Aller au menu - Aller au contenu

Fiche du concours

Bombazéro

Participer

Accéder au forum du concours
Voir les participations (127)

Début du concours : Le 10/07/2009 à 00h01 (GMT+1)
Fin des inscriptions : Le 28/08/2009 à 23h59 (GMT+1)
Fin du concours : Le 28/08/2009 à 23h59 (GMT+1)

Taille des équipes : Pas d'équipe autorisée
Type de concours : Dépôt d'oeuvres avec notation

Général : 0
Citation : M@teo21 dans la newsletter de Mai
Un certain nombre de membres du site sont en train de préparer un nouveau concours de programmation pour cet été. Si rien n'est encore prêt, on sait déjà sous réserve que ce devrait être un concours ouvert à tous, quel que soit votre niveau, de création d'intelligence artificielle. Et que le thème devrait être "explosif". Vous pourrez utiliser le langage de votre choix (C, C++, Java, PHP, Python, Pascal...).

Détaillons maintenant tout ça pour mieux comprendre.


Programmer une IA ?


Et oui, ce que vous aurez à programmer cette fois ne sera pas un jeu de Sudoku ou un générateur de labyrinthes comme lors des deux derniers concours de programmation. Nous allons programmer une intelligence artificielle qui aura pour but de jouer à un jeu : le Bombazéro. Avant de préciser les règles de ce jeu, j'aimerais rappeller quelque chose : ce concours est ouvert à tous, quel que soit le niveau, tant que vous maitrisez un minimum un des langages de programmation proposé pour participer. En effet, même si la programmation d'IA est un domaine de recherche très pointu, tout est fait en sorte pour que vous puissiez participer et réaliser des choses amusantes avec un niveau minimal et sans trop de connaissances en algorithmie.


À vrai dire, c'est plus les choix stratégiques que vous allez effectuer qui primerons que les techniques que vous utiliserez pour les mettre en place. De ce fait, vous pourrez réaliser de très bonnes intelligences artificielles pour ce concours sans connaitre trop de choses, mais il vous faudra beaucoup de réflexion sur le sujet pour arriver à quelque chose de conséquent qui utilise tous les éléments des règles à votre avantage :) .


Le Bomberman revisité : Bombazéro


Image utilisateur

Ça, c'est en effet explosif. Votre mission, si vous l'acceptez, sera de coder une intelligence artificielle pour un joueur de Bombazéro.

En quoi ce jeu consiste ?

4 champions (c'est le petit nom qu'on donne aux intelligences artificielles qui jouent au Bombazéro chez nous) s'affrontent sur une carte constituée de 25x25 cases. Ils jouent chacun leur tour, et leur but est d'anéantir les autres joueurs. C'est plutôt classique, mais il y a quelques subtilités qui sont présentées et documentées plus en détail sur la page dédiée aux règles sur le wiki du concours.

Du côté du code, vous avez tout un panel de fonctions utilisables vous permettant soit d'agir (se déplacer ou poser une bombe), soit de vous informer sur l'état du jeu. Voyez ici pour la liste de ces fonctions (et des constantes associées).

Sur le plan technique



Que me faut-il pour participer ?


Juste de quoi tester vos champions sur votre ordinateur. La procédure d'installation et la configuration du logiciel que vous utiliserez, Stechec, est précisée sur le wiki du concours.

Les langages autorisés


Tous les langages ne sont pas utilisables pour participer au concours, et ce pour une raison que vous verrez dans la suite de la news. Il se limite à ceci :
  • Sous Windows :
    • C
    • C++
    • Java
    • OCaml
    • PHP bientôt, c'est en cours de debug
  • Sous Linux et les autres systèmes :
    • Ada
    • C
    • C#
    • C++
    • Haskell
    • Java
    • Javascript
    • Lua
    • OCaml
    • Pascal
    • Perl
    • PHP
    • Python
    • Ruby

Compétition


Lorsque vous vous inscrirez au concours sur le Site du Zéro, un compte vous sera automatiquement créé sur un site web à part. Ce site web, qui ouvrira dans une semaine, vous permettra de mettre en ligne vos champions et de lancer des matches entre les champions inscrits. Vous pourrez également visionner les matches directement dans votre navigateur pour voir les faiblesses (ou les points forts) de vos champions en situation réelle.

À partir de là, un tournoi sera lancé chaque semaine entre tous les champions inscrits au site. Ce tournoi permettra d'obtenir un classement temporaire de tous les champions inscrits pour voir qui se débrouille le mieux. Cependant, il ne compte pas dans la note finale : seul le dernier tournoi, qui se déroulera le 28 aout, terminera le concours avec un classement final.

Communication


Tout d'abord, pour les informations importantes, le wiki du concours sera régulièrement tenu à jour avec ce qu'il faut savoir. Si vous avez des questions, nous vous invitons à les poser dans le forum dédié au concours, sur ce site.

Il n'est pas interdit (comprendre: c'est encouragé) de s'entraider pour trouver des stratégies efficaces. Cependant, veuillez éviter de poster du code tout fait : ça n'aide pas à réfléchir et le concours n'a plus d'intérêt si tout le monde raisonne de la même manière. Il faut cependant savoir qu'à l'issue du concours, le code de tous les champions qui ont été inscrits sur le site du concours sera distribué, car cela peut être intéressant de voir quels furent les meilleures stratégies mises en place durant ce concours.

Chronologie

  • 10 juillet : lancement du concours ;
  • 17 juillet : ouverture du site web ;
  • 24 et 31 juillet, 7, 14 et 21 aout : tournois intermédiaires à but informatif, le classement n'y compte pas ;
  • 28 aout : tournoi final qui comptera pour le classement ;
  • 1er septembre : annonce des résultats

Tout est dit, je vous souhaite donc un bon courage, et n'hésitez pas à participer : vous n'avez rien à y perdre mais une bonne expérience à y gagner :) .

Liens importants




Participations

127 membres ont participé à ce concours

Page : Précédente  1  2  3  4  5 
Classement Score Participant Œuvre
46 22 tcpc`
Voir l'œuvre
Takeo Otori
47 21 Erreur_404
Voir l'œuvre
Cortex
48 19 Maïck
Voir l'œuvre
Phénix
49 18 Zeraw
Voir l'œuvre
John Galt
50 -6 icare14
Voir l'œuvre
Robomber
51 -41 Genokiller
Voir l'œuvre
Le Planqueur
52 -52 Rofl
Voir l'œuvre
fzf
Page : Précédente  1  2  3  4  5