29/11:
-J'ai choisi la méthode exhaustive pour générer un labyrinthe parfait, méthode qui apparait comme la moins complexe et paraît performante.
-Voici un petit aperçut d'une page d'algo (sur deux):

-J'ai créé toutes les images nécessaires pour l'aperçut du labyrinthe final (16 en tout)
1/12:
-Mon code avance bien: j'ai totalement finit le codage en C de mon algo, avec un compilateur réglé comme il se doit cette fois-ci

Prochaine étape: la SDL et le codage des fonctions d'affichage du labyrinthe
5/12:
-Résolution d'un bug qui m'a pris la tête pendant ces derniers jours qui provenait des paramètres envoyés à une fonction de génération de nombres aléatoires
Je vais donc à présent pouvoir me consacrer entièrement à la gestion de l'affichage
10/12:
-J'ai fini mon algorithme pour l'affichage du labyrinthe, je vais commencer à coder ça d'ici peu.
22/12:
-Après une petite période sans programmer, j'ai avancé: j'ai divisé un peu mieux mon code en plus de fonctions pour plus de lisibilité
-La fenêtre s'ouvre et fait la taille du labyrinthe
Maintenant je vais m'attaquer à la dernière étape de cette première phase pour arriver à un programme répondant aux attentes de base: l'affichage du labyrinthe dans la fenêtre
27/12:
-Cette fois c'est bon, le programme génère bien un labyrinthe et l'affiche dans une fenêtre, tout fonctionne parfaitement

Voici un screen que je viens d'effectuer:
Cependant, il y a un problème car on obtient parfois des résultat peu intéressants car trop linéaires:
et cela est de plus en plus prononcé à mesure qu'on augmente la taille du labyrinthe à générer.
Une de mes prochaines étapes sera donc de résoudre ce problème pour générer des labyrinthes plus équilibrés en termes de chemins / bifurcations.
Bientôt je mettrait mon code en ligne, mais il faut d'abord que je fasse encore quelques optimisations et que je rédige un README.txt
05/01:
-Le problème est résolu, j'avais fait une erreur bête dans le codage de la fonction de génération de nombres aléatoire... Merci aux membres qui m'ont mis sur la piste via le forum.
Voici le résultat à présent, enfin satisfaisant
06/01:
J'ai rédigé le README.txt, j'ai fait une petite amélioration (deux balises marquent le départ et l'arrivée du labyrinthe), j'ai mis mon programme sous licence BSD (merci à gouttegd et à SirJulio pour leur aide).
<lien url="http://www.siteduzero.com/uploads/fr/concours/1_1000/423.zip">Le code est disponible !</lien> Toutes vos remarques et suggestions seront les bienvenues

Bientôt je mettrai un lien vers le projet compilé pour pouvoir le tester sans avoir à s'occuper de rien

<lien url="http://www.siteduzero.com/uploads/fr/concours/1_1000/423.zip">C'est donc la version 1.0 qui est disponible. </lien>
06/01:
l'exécutable de la version 1.0 de GEN-Laby, sous windows, est disponible à cette adresse:
<lien>http://dl.free.fr/qG522cqxV</lien>
La prochaine chose que je ferai pour la version 1.1 est une amélioration de la gestion de la fenêtre et implémenter la possibilité pour l'utilisateur de définir la taille du labyrinthe qu'il veut générer...