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[Topic unique] Le Garry's Mod

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Hors ligne Kilburn # Posté le 18/11/2007 à 21:48:47
lolbend §
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Nesquik69
Bon je pense pas qu'elle puisse toucher une banane en mouvement à l'autre de flatgrass par contre :-° .
Banane toi-même. :D http://www.youtube.com/watch?v=Ebuc0mlGme8

Pour les gears, je sais pas trop... j'ai peur que ça ne soit pas précis. A un certain moment, je voulais en utiliser en association avec des hydroliques, mais ça ne tenait pas du tout la route, ça partait n'importe comment. Et puis, pour l'instant, ce n'est qu'un squelette, le minimum pour une tourelle. On peut ajouter de la décoration ensuite, histoire que ça ne soit pas trop classique.

Pour les canons balistiques, il me semble qu'ils utilisent généralement le Cannon Stool de Malawar. Du moins, j'ai vu un canon comme ça sur garrysmod.com qui l'utilisait. J'essaierai éventuellement d'en faire un quand j'aurai le temps. :-°

(User was banned for this post (Reason: "Dumb" ) Event #31415)
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 18/11/2007 à 21:55:46
Slave of the Rythm
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Azy je suis dégouté là :D §

Enfin bon, j'ai fini d'uploader ma vidéo ainsi que le save. Donc mon véhicule a une particularité : il est absolument impossible à retouner/renverser ! Et quand je dis impossible c'est que c'est vrai.

Donc voiçi le lien vers la vidéo (mauvaise qualité POWAAA §) : http://www.dailymotion.com/Nesquik69_Fr/video/5910335
Ainsi que le lien vers le téléchargement : http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=25737

Donnez-moi votre avis pliz :) .
Édité le 18/11/2007 à 22:38:57 par Nesquik69
 
Hors ligne Saend # Posté le 18/11/2007 à 22:06:13
lol, wut ?
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L'idée est géniale ! C'est trop fnu :D
Hors ligne Kilburn # Posté le 18/11/2007 à 22:16:41
lolbend §
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Groupe : Membres
Oho, joli, j'adore la forme. Quoique vu comment c'est allongé, ça doit quand même bien glisser quand on prend des virages serrés non ? :p

Bon, sinon, je vais essayer de construire un canon automatique, et je vais peut être essayer de vous montrer mes systèmes de pièges. C'est vraiment tout bête, mais horriblement efficace.

Sinon, est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi j'obtiens toujours un fichier WAV corrompu à chaque fois que je fais un enregistrement avec Source Recorder ? C'est pas marrant une vidéo sans son, et puis, vu ma minable culture musicale, je n'arriverai même pas à caler une musique dessus pour combler le manque. :(
Et pas question d'utiliser Fraps, vu la superbe performance de mon ordinateur portable (Vista + Carte graphique Intel intégrée powa). J'ai déjà essayé. Sans même enregistrer, rien qu'en laissant Fraps en arrière plan, j'ai déjà une magnifique chute à 6 FPS, alors je vous dis pas ce que ça donne quand j'enregistre...

(User was banned for this post (Reason: "Dumb" ) Event #31415)
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 18/11/2007 à 22:18:01
Slave of the Rythm
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Groupe : Membres
Putain mais si je tiens le batard qui vient de reporter mon fichier comme étant dangereux je le démoli :pirate: !

Edit : Sinon merci à vous deux ^^ .

Edit2 : Bon, j'ai réuploadé le fichier : http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=25737
Édité le 18/11/2007 à 22:41:10 par Nesquik69
 
Hors ligne Kilburn # Posté le 18/11/2007 à 22:25:57
lolbend §
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Groupe : Membres
Arf, c'est marrant ça, je vois vraiment pas en quoi ce fichier peut avoir l'air dangereux. :p

Bon sinon... Source Recorder ?? J'ai posté la question un peu partout, et j'ai jamais obtenu de réponse. C'est marrant ça.

Ah, et tant que j'y pense, j'ai aussi un gros projet en cours avec un pote de la résidence avec qui je joue en LAN... j'ai la flemme de tout recopier, donc voilà un lien vers FP : http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=449178

On a réussi à construire ça malgré un framerate de 3 FPS chez moi. Le pire, c'est que c'est moi qui ai fait 90% du boulot, vu qu'il est complètement nouveau à GMod (en fait, c'est moi qui le lui ai fait découvrir) et qu'il ne sait pas encore tout à fait se servir du Wiremod.

Mais oui, c'est toujours agréable d'écrire des expression gates quand on est à 3 FPS. :lol:


Edit : Bon, pour le canon, je viens de faire un petit test, c'est encore un peu instable, mais ça fonctionne pas trop mal. http://www.youtube.com/watch?v=_Yz_htijQvE
Édité le 19/11/2007 à 02:16:45 par Kilburn

(User was banned for this post (Reason: "Dumb" ) Event #31415)
 
Hors ligne xandar # Posté le 26/11/2007 à 20:31:23
Bitumeux ? Ouais.
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Bon on a fait un .dem avec Nesquik a l'instant sur le sous marin sur lequel on bosse depuis quelques jours. Y'a aussi une vidéo de son missile téléguidé.

Je m'occupe plus tard du passage en .avi.

Systèmes en place sur le sous marin :

- Stabilisateur Pitch et Roll
- Gestion altitude (faite avec une hoverball, honte sur nous : le thruster qui devait le faire avec une force de plus de 1 million ne levait pas le vaisseau WTF Oo)
- Système de déplacement du véhicule (gauche / droit et avant / arriere)
- Des loupiottes qui indiquent si on bouge ou pas
- Une Rt Cam bientot pour voir ce qui se passe sous le vaisseau quand on se pose
- Une ouverture merdique avec un hydrolics du vaisseau

Cay Fnu.

La vidéo : http://xandar.kelio.org/ftp/missile.dem (zordel avec firefox, il t'ouvre le .dem comme avec le bloc note \o/ )

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 26/11/2007 à 21:11:03
Slave of the Rythm
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Et mon missile il est uber cool d'la mort qui tue :D ! Au passage faites pas attention à toutes les conneries que peut- dire xandar dans la vidéo :-° .

Sinon on se sera fait chier pour le sous-marin (oui là il vole mais bon =° ).

Edit : Au passage vous aurez remarquer notre petite initiative : à l'approche des fêtes de noël on se met alors à utiliser une map couverte de neige ^^ .

Edit2 : La map vous sera utile :-° : http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=1995
Édité le 26/11/2007 à 21:32:25 par Nesquik69
 
Hors ligne Lynix # Posté le 27/11/2007 à 16:23:04
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les .dem sous garry's mod 10 plantent car c'est une sauvegarde de la partie et non une vidéo, le résultat est différent a chaque fois pour quelques truc client qui utilisent l'aléatoire

aussi le lua qui foire légèrement

Utopy Bientot :D
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 27/11/2007 à 18:49:08
Slave of the Rythm
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C'est la faute à xandar... pas la mienne :-° ! Remarquez, vu comme on disait que de la merde valait mieux pas vous la voyiez cette vidéo :D !
 
Hors ligne xandar # Posté le 27/11/2007 à 18:57:03
Bitumeux ? Ouais.
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Bon j'vais essayer de le convertir en .avi avec FRAPS.

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Hors ligne Saniss # Posté le 27/11/2007 à 20:38:57
... DARY.
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Euh, Fraps n'est pas fait pour convertir, hein. utilise plutôt le Source Recorder pour l'enregistrer en avi, et au pire tu compresses avec un autre soft après...
 
Hors ligne xandar # Posté le 27/11/2007 à 21:02:27
Bitumeux ? Ouais.
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Bon t'facon la vidéo suxxor a fond. On dit que des conneries et ca rame. On en refera une autre plus tard.

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Hors ligne Lynix # Posté le 27/11/2007 à 21:31:10
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Saniss => sauf que d'après ce que j'ai lu, source recorder utilise les .dem

la meilleure solution pour ne pas passer par les .dem, c'est d'enregistrer directement avec fraps, mais ça fait ramer pour certains, mais personnellement je n'ai rien :o

Utopy Bientot :D
 
Hors ligne xandar # Posté le 27/11/2007 à 21:37:20
Bitumeux ? Ouais.
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Moi mon pc est sur les genoux direct : mon proco est naze. Quand on recordera, on utilisera Source recorder pour le passer en .avi

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Hors ligne Saniss # Posté le 27/11/2007 à 22:39:36
... DARY.
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Citation : Lynix
Saniss => sauf que d'après ce que j'ai lu, source recorder utilise les .dem

Et d'après ce que j'ai lu et fait pas mal de fois, Source Recorder enregistre en .dem avec "record" et convertit en .avi avec "startmovie". :)
 
Hors ligne Lynix # Posté le 27/11/2007 à 22:43:27
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Sauf que ça ne change rien si tu passes par un .dem, les défauts sont bien présents

Utopy Bientot :D
 
Hors ligne xandar # Posté le 27/11/2007 à 23:44:00
Bitumeux ? Ouais.
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Non mais les défauts ils n'y sont pas sur la machine qui a pris la vidéo hein. Moi j'ai aucune erreur Lua chez moi.

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Hors ligne Kilburn # Posté le 28/11/2007 à 13:25:35
lolbend §
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Ah, votre sous marin, vous faites un contrôle d'altitude avec des hoverballs ? Moi, perso, j'ai utilisé une rangée de trois flotteurs (les gros bidons bleus) de chaque côté, avec un Wire Weight dessus, et quelques thrusters pour stabiliser un peu. Ca marche pas trop mal, sauf qu'il faut corriger la masse en permanence si on veut rester stationnaire. J'ai pas eu le temps de faire un module pour le mode stationnaire, mais ça devrait pas être trop compliqué. Un GPS, un ptit coup d'accumulator et ça devrait fonctionner. :p

Evidemment, je l'ai fait à la va-vite donc il y avait plein de défauts, et comme il était tard, j'ai placé un nuke dessus... Bah, tant que j'ai le principe... J'essaierai de faire un vrai sous marin bien stable quand j'aurai le temps. :)



Sinon, comme je vois que ce topic revit, j'ai encore fait des ptits trucs en Lua. Notamment mon tout premier SWEP, le Spazzernade, dont je suis plutôt satisfait. C'est une grenade qui utilise la physique pour mettre en blackhole n'importe quelle construction contenant beaucoup de props. C'est vraiment un truc de pur mingebag, mais bon... c'est toujours marrant à voir. Aussi, c'est assez marrant d'expérimenter ça sur une horde de headcrabs.

C'est par ici : http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26147

Aussi, je suis en train de bosser sur un support des strings dans le Wiremod. Par exemple, on pourra utiliser l'output Ent du Target Finder (qui pour l'instant ne sert à rien) pour obtenir le nom et éventuellement le Steam ID de la cible, si celle-ci est un joueur, faire des opérations dessus (concaténations, comparaisons, remplacements, etc...) et tout ce qu'on veut.

D'ailleurs, s'il y a des modeleurs ici, ça serait sympa si vous pouviez me modifier rapidement le modèle du constant value, et mettre un $ à la place du #. Histoire de faire un joli "Constant String Chip" :D
Je sais que c'est ultra simple, je l'ai même fait avec Blender, mais pour une raison bizzare, studiomdl.exe refuse de me compiler mes fichiers .SMD

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Hors ligne xandar # Posté le 28/11/2007 à 13:31:32
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C'est pas l'hoverball qui fait le système de stabilisation : elle n'est la que pour faire varier l'altitude du vaisseau (tu remarqueras que y'en a qu'une : t'essayeras toi de stabiliser un vaisseau avec une seule hover ball ^^ ).
A la base, a la place de cette hoverball y'avais un thruster qui servait a faire varier l'altitude du vaisseau, mais je ne sais pas pourquoi, meme avec une force de plus de 1 million en sortie, le vaisseau ne se levait pas alors qu'avec un thruster normal a 10 000 le vaisseau se crashait au plafond. On a donc mis cette hoverball.

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Hors ligne Lynix # Posté le 28/11/2007 à 16:04:42
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Citation : xandar
Non mais les défauts ils n'y sont pas sur la machine qui a pris la vidéo hein. Moi j'ai aucune erreur Lua chez moi.


Dans ce cas, deux possibilitées, soit ça a été corrigé (espérons), soit c'était un coup de chance

Utopy Bientot :D
 
Hors ligne Kilburn # Posté le 28/11/2007 à 16:29:13
lolbend §
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Citation : xandar
C'est pas l'hoverball qui fait le système de stabilisation : elle n'est la que pour faire varier l'altitude du vaisseau (tu remarqueras que y'en a qu'une : t'essayeras toi de stabiliser un vaisseau avec une seule hover ball ^^ ).


Oui je vois. Et puis pour la stabilisation, je pense que ce n'est pas très compliqué, je suppose que c'est le même principe que ma tourelle qui ne repose que sur un ballsocket. ^^ Enfin bon, j'avais voulu utiliser un moyen légèrement plus réaliste (même si une masse variable... c'est pas franchement réaliste) pour monter et descendre. Genre, imiter le mieux possible les principes des ballasts.

D'ailleurs, est ce que vous avez des maps avec de gigantesques étendues d'eau, mais qui ne rament pas trop ? Déjà que gm_construct me donne un FPS de 30 et quelques... :-°


Sinon, Source Recorder ne m'a jamais donné d'erreur Lua, mais il a toujours été très foireux avec le Wiremod (surtout avec les screens, les text screens, et tout ça). D'un autre côté, j'ai pas le choix, mon ordi rame tellement avec Fraps que je ne peux vraiment pas me permettre d'enregistrer avec un logiciel de capture.

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Hors ligne Lany # Posté le 28/11/2007 à 17:01:00
Yui <3
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qui veut faire un gmod 9.0.4b avec moi?
sinon si quelqu'un veut mon steam c'est firpro

nom de compte steam : firpro


 
Hors ligne Orygin # Posté le 28/11/2007 à 17:21:06
Sol-Si-Ré
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presque plus personne ne joue a GMOD 9.04b :-°

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Hors ligne Lany # Posté le 28/11/2007 à 17:23:44
Yui <3
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Groupe : Membres
non mais juste pour jouer avec moi?

nom de compte steam : firpro


 
Hors ligne Kilburn # Posté le 28/11/2007 à 17:31:07
lolbend §
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Groupe : Membres
Bien sûr, on va prendre le temps d'installer GMod 9 rien que pour te faire plaisir.

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Hors ligne Saniss # Posté le 28/11/2007 à 18:15:53
... DARY.
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Et accessoirement de se faire mal...
J'ai rejoué au Gmod9 pour voir, il y a quelque temps. C'est douloureux... :p En fait c'est un peu comme mettre tous les graphismes au minimum dans un jeu alors qu'on peut très bien les mettre au maximum, si vous voyez ce que je veux dire. ;)
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/11/2007 à 18:49:24
All your base are belong to us
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Groupe : Membres
Ouais, ou retourner a Windows 3.11

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 28/11/2007 à 21:10:55
Slave of the Rythm
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Groupe : Membres
Citation : xandar
C'est pas l'hoverball qui fait le système de stabilisation : elle n'est la que pour faire varier l'altitude du vaisseau (tu remarqueras que y'en a qu'une : t'essayeras toi de stabiliser un vaisseau avec une seule hover ball ^^ ).
A la base, a la place de cette hoverball y'avais un thruster qui servait a faire varier l'altitude du vaisseau, mais je ne sais pas pourquoi, meme avec une force de plus de 1 million en sortie, le vaisseau ne se levait pas alors qu'avec un thruster normal a 10 000 le vaisseau se crashait au plafond. On a donc mis cette hoverball.

Nan mais j'ai compris pourquoi... j'avais oublié de retirer la puissance limite qui était de 20000 :-° .
 
Hors ligne xandar # Posté le 28/11/2007 à 21:14:23
Bitumeux ? Ouais.
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Firepro > Malheureusement, et on l'a déja dit, la version 9 du gmod n'est plus du tout interessante aujourd'hui. C'est ultra bugué (environ un plantage tous les quart d'heure chez moi) et on est très limité dans les addons et les props. Ca n'a donc aujourd'hui plus d'interet.

Killburn > En ce moment avec Nes' avec la période de Newell, on essaye de trouver des maps d'hiver. D'ailleur la dans la vidéo, on a inauguré une sorte de gm_construct sous la neige. Nes' en a trouvé une autre, sous la neige aussi, et qui semble présenter une grande étendue d'eau. j'vais essayer de retrouver le lien. Par contre on a pas encore testé (du moins, moi j'ai pas testé).
Question perf' par contre va pas faloir se leurrer : une map avec beaucoup d'eau ca nécéssite plus de ressource qu'une gm_flatgrass.

P.S : Nes, t'es qu'un niais §

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 28/11/2007 à 22:33:55
Slave of the Rythm
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Ça fait bien un mois maintenant que moi et xandar rejouons régulièrement au Garry's Mod et faut avouer que c'est bien sympa :) . Vu que les fêtes de Noël s'approchent, on a décidé de faire comme dans certains jeux ou sites : on se met à la mode hivernale :D !

Du coup, on utilise cette map pour le mois de décembre et celle-là a l'air vraiment pas mal pour l'eau :) .
 

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