TutorielsVous débutez ? C'est ici qu'on commence !
Mon compte
Recherche
Livre d'or
PublicitéVous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
| Page : Précédente 1 2 3 ... 127 128 129 130 131 132 133 ... 158 159 160 161 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
| Page : Précédente 1 2 3 ... 127 128 129 130 131 132 133 ... 158 159 160 161 Suivante | |
xandar
|
# Posté le 10/01/2008 à 20:25:20 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
|
Orygin
|
# Posté le 10/01/2008 à 20:37:49 |
Sol-Si-Ré![]() Groupe : Membres |
sur
je suis tellement un con que j'ai pompé honteusement une news d'un site ..... ![]() |
xandar
|
# Posté le 10/01/2008 à 20:42:34 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
Disons qu'un gros texte pareil, ponctué et sans fautes, j'ai du mal a croire qu'il vient de toi.
EDIT : et comme en plus t'es plutot habitué a faire un c/c des news Steam, on a le droit d'émettre des doutes.
Édité
le 10/01/2008 à 20:49:56
par xandar
|
Orygin
|
# Posté le 10/01/2008 à 20:58:15 |
Sol-Si-Ré![]() Groupe : Membres |
barf, sans fautes, ca m'etonnerais, (deja qu'ya pas beaucoup d'accents ... )
puis, au depart, je voulais partir sur des info a propos du nouveau construct ... a part ca, je me suis fait chier a compiler construct, (1h de compilation avec vrad et vvis en temps réel ... ) pour ceux qui veulent : içi EDIT: Citation : xandar EDIT : et comme en plus t'es plutot habitué a faire un c/c des news Steam, on a le droit d'émettre des doutes. ouais, mais la je laisse en anglais, avec une citation
Édité
le 10/01/2008 à 20:59:45
par Orygin
![]() |
xandar
|
# Posté le 10/01/2008 à 21:06:40 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
Mewsse m'a informé hier que Jinto était en train de bosser sur une version 3 du Life Support sur la future update du gmod.
Déja, d'ici Février ou Mars, la version 2.5 du Life Support et du Ressource Distribution va sortir. Finalement, le Space Build prend un sacré coup de jeune après les long mois ou il a été abandonné. En attendant, voici quelques screens du FTP de Jinto : ici (merci Mewsse) EDIT : pour la version 2.5, infos ici
Édité
le 10/01/2008 à 21:07:32
par xandar
|
Nesquik69
|
# Posté le 11/01/2008 à 16:13:41 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Citation : Pink Squirrel
oui sauf si HL³ change de moteur graphique a ce moment, on aura un Gmod 11 mais ptet qu'il sera gratuit pour ceux qui ont deja la 10 .... Il est clair qu'il y aura un nouveau moteur graphique... Le Source c'est bien mais ça vieilli malgré les ajouts récents :/ . PS : J'aime pas ton nouveau pseudo... ni l'ancien maybon
|
Orygin
|
# Posté le 11/01/2008 à 16:20:43 |
Sol-Si-Ré![]() Groupe : Membres |
nes -> osef de mon pseudo ....
sinon, nofrag viens d'indiquer : Citation : nofrag 1Up fait une petite interview groupée chez Valve, avec Doug Lombardi (gourou marketing), Kim Swift (game design sur Portal) et Robin Walker (Mr. Team Fortress). Ca parle de pas grand chose à vrai dire, mais il y a tout de même quelques déclarations notables. Ca commence avec Doug Lombardi : "Episode Three terminera ce chapitre du jeu, mais pas la franchise. Une fois Episode Three bouclé, on aura en fait créé ce qui aurait dû être nommé Half-Life 3." Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature. donc en gros, HL³/EP3 sera sur source ...
Édité
le 11/01/2008 à 16:22:02
par Orygin
![]() |
Korgahn
|
# Posté le 11/01/2008 à 16:59:07 |
Follow the god that failed![]() Groupe : Membres |
Citation : nofrag
Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature. Ca c'est quand même fort. Après, à savoir si NoFrag nous dit la vérité...
|
Nesquik69
|
# Posté le 11/01/2008 à 17:37:28 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Citation : Pink Squirrel
donc en gros, HL³/EP3 sera sur source ... Ca paraît évident non ? Pour moi il vont pas s'amuser à recréer un moteur simplement pour un épisode... mais pour la sortie de HL3 alors on aura le droit à quelque chose de nouveau au niveau du moteur (mais aussi des armes et monstres ? Et peut-être une nouvelle race d'extraterrestres tiens !). |
Kanish
|
# Posté le 11/01/2008 à 18:38:22 |
|
Bonne année ! Groupe : Membres |
|
Capitaine Mousse
|
# Posté le 11/01/2008 à 19:15:59 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
|
Lany
|
# Posté le 11/01/2008 à 19:41:48 |
Yui <3![]() Groupe : Membres |
tant qu'il le met a jour régulièrement c'est pas mal
nom de compte steam : firpro |
Tydax
|
# Posté le 12/01/2008 à 12:45:10 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Bon, je fais un p'tit post de ma-création-buggée. J'ai réalisé mon premier en robot en wire (sans dec' ?) et j'étais tout content, donc j'ai fait quelques screens (j'apprendrais un jour à compresser les vidéos, sûr...). Toussa en gates (je trouve ça plus stylé pleins de gates au lieu d'une simple Expresion).
Bien, ce robot est capable d'éviter un obstacle (woah§), mais il lui arrive souvent de se prendre les roues dans l'objet et de rester freezé comme un robot buggé. Il est donc plus que limité, et est incapable de se retrouver dans un labyrinthe (1 thruster sur 1 seul côté, donc il ne fera que des demi-tours). Pas de fichier adv dupl, je ne pense pas que le robot intéressera grand monde. J'ai fait une petite aire de test avec des props ci et là, et voilà les skrinneshoutes. Y a un mur là, fay gaffe Obstacle évitay avec succay maître§ (il parle comme nous, tqvu) Et un dernier, en pleine action de contournement Ah oui, je voudrais éviter les remarque lues plus haut dans le topic du genre "Ah ouais, 1 thruster, 4 wheels, et quelques gates, quelle création !". C'est pourri ? Ok, c'est votre avis, je le respecte. Mais dire que c'est fait en 5 minutes, ça, j'aime pas ça. Parce que, quelque soit l'objet créé, le minimum de temps est d'une demi-heure, mais en général, c'est plutôt une heure. Voilà mon petit speech quotidien =) . J'ai fait d'autre choses en wire, mais bon, j'ai des problèmes de vidéos. ![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
xandar
|
# Posté le 12/01/2008 à 13:39:50 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
|
Tydax
|
# Posté le 12/01/2008 à 15:45:21 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Non non, il avance continuellement du moment que la touche 5 reste activée. Donc il va juste en ligne droite =) . J'avais essayé avec le target finder, mais finalement, ça ne marche pas du tout : parfois, au lieu de s'approcher du gars, le robot s'éloigne -_- .
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Capitaine Mousse
|
# Posté le 12/01/2008 à 15:58:54 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
|
TOXICOOW
|
# Posté le 12/01/2008 à 16:07:58 |
...![]() Groupe : Membres |
|
xandar
|
# Posté le 12/01/2008 à 16:08:55 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
GPS ? Y'a moins de faire plus simple. En utilisant un target finder, tu gères le bearing et la distance et avec un Delta pour que ca soit plus précis, tu fais un expression gate pour que ca fonctionne. Après tu peux utiliser un Ranger pour détecter tout autour de toi les obstacles et par exemple tu fais une condition ou quand ton robot rencontre un objet, ca désactive temporairement le système avec le Target finder et ca embraye sur un autre système qui sert a éviter les objets (un changement de direction a 90° par exemple).
|
Lany
|
# Posté le 13/01/2008 à 09:10:55 |
Yui <3![]() Groupe : Membres |
j'ai une idee de bd je la commence et vous tien au courant
Édité
le 13/01/2008 à 10:01:27
par Lany
nom de compte steam : firpro |
Tydax
|
# Posté le 13/01/2008 à 10:09:51 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Citation : xandar
GPS ? Y'a moins de faire plus simple. En utilisant un target finder, tu gères le bearing et la distance et avec un Delta pour que ca soit plus précis, tu fais un expression gate pour que ca fonctionne. Après tu peux utiliser un Ranger pour détecter tout autour de toi les obstacles et par exemple tu fais une condition ou quand ton robot rencontre un objet, ca désactive temporairement le système avec le Target finder et ca embraye sur un autre système qui sert a éviter les objets (un changement de direction a 90° par exemple). A vrai dire, le Bearing ne m'a jamais réussi... Et je manie encore moins le delta. J'ai déjà essayer de faire une tourelle (une simple, pas une à headshot), ça marchait presque, mais elle avait Parkinson et était décalée, et dès que le gars visé bougeait un peu vite, elle perdait et se mettait à tourner comme une folle. Mais y a pas mal de choses en mettre en cause après : normaliser l'angle, mauvais code... J'étudierai cela, chers wireurs. Bon, je vais dl Smartwelder pour monsieur xandar =) . ![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Lany
|
# Posté le 13/01/2008 à 13:20:16 |
Yui <3![]() Groupe : Membres |
Vous allez me prendre pour un naab mais dans gmod10, comment on faire pour tourner des objets? J'arrive qu'a les faire avancer et reculer .
nom de compte steam : firpro |
Saniss
|
# Posté le 13/01/2008 à 13:24:19 |
... DARY.![]() Groupe : Membres |
Touche utiliser et tu fais tourner avec ta souris.
|
Lany
|
# Posté le 13/01/2008 à 13:40:56 |
Yui <3![]() Groupe : Membres |
merci
nom de compte steam : firpro |
xandar
|
# Posté le 13/01/2008 à 14:00:27 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
Citation : Tydax
A vrai dire, le Bearing ne m'a jamais réussi... Et je manie encore moins le delta. J'ai déjà essayer de faire une tourelle (une simple, pas une à headshot), ça marchait presque, mais elle avait Parkinson et était décalée, et dès que le gars visé bougeait un peu vite, elle perdait et se mettait à tourner comme une folle. Mais y a pas mal de choses en mettre en cause après : normaliser l'angle, mauvais code... J'étudierai cela, chers wireurs. Bon, je vais dl Smartwelder pour monsieur xandar =) . D'ou l'interet du Delta. En fait tu l'utilises pour faire varier la puissance des thrusters en fonction de l'angle qu'il y a entre l'axe de tir de la tourelle et ta cible. Plus cet angle est faible, moins les thrusters sont puissants.
|
Anahkiasen
|
# Posté le 13/01/2008 à 16:26:52 |
IT'S GONNA BE LEGEN...![]() Groupe : Membres |
Hop là, début des sessions de février.
Vertigo - Janvier 2008
![]() Ce message a sans nul doute été écrit par une personne dotée d'un indéniable génie. De fait, veuillez tous montrer pour sa personne le plus immuable des respects; sans quoi des frigos nazis orange viendront vous manger. Merci de votre attention, êtres inférieurs. |
Tydax
|
# Posté le 13/01/2008 à 17:17:40 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Cay beau =) .
Citation : xandar D'ou l'interet du Delta. En fait tu l'utilises pour faire varier la puissance des thrusters en fonction de l'angle qu'il y a entre l'axe de tir de la tourelle et ta cible. Plus cet angle est faible, moins les thrusters sont puissants. ![]() Boarf, j'ai tenté aujourd'hui une tourelle avec que des gates, et le résultat était médiocre, mais ça marchait quand même. Elle était décalée d'un mètre, et ne fonctionnait qu'en horyzontale (plus simple). Edit: Bon, ce soir, grâce à xandar, j'ai réussi à faire ce robot, mais ça a crashé avant (heuresement que j'avais sauver les Expresions). Je ferais des screens dès que j'aurais modifié quelques trucs. le crash a été volontaire, certes, j'ai dû quitter par "Fin de tâches", mais je ramais tellement à cause des props envoyés par xandar, donc voilà. Merci pour votre aide à tous, et en particulier à _Kilburn sans qui je n'aurais jamais eu aucunes perfomances ni curiosité pour le wire.
Édité
le 13/01/2008 à 22:10:59
par Tydax
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Anahkiasen
|
# Posté le 13/01/2008 à 23:28:10 |
IT'S GONNA BE LEGEN...![]() Groupe : Membres |
|
xandar
|
# Posté le 14/01/2008 à 17:49:50 |
|
Bitumeux ? Ouais. Groupe : Membres |
Citation : Tydax
mais je ramais tellement à cause des props envoyés par xandar Hey, y'avais pas que moi je te signale hein. Genre monsieur Anryun n'a pas fait que regarder. An' > Ce poutre mais je préfère la premiere. |
Saend
|
# Posté le 14/01/2008 à 21:27:39 |
lol, wut ?![]() Groupe : Membres |
Anahk': Great!
|
Anruyn
|
# Posté le 14/01/2008 à 22:55:34 |
He does not understand![]() Groupe : Membres |
Citation : xandar
Hey, y'avais pas que moi je te signale hein. Genre monsieur Anryun n'a pas fait que regarder. Je degage toute responsabilite de cette acte odieux ![]() Midnight Techno Remix | Yui (ma chérie) ZenTa ProjecT : [EN PAUSE] (Manque d'idées) Gaming Liberty : CDC en cours d'écriture |
Anahkiasen
|
# Posté le 14/01/2008 à 23:13:46 |
IT'S GONNA BE LEGEN...![]() Groupe : Membres |
Le Démon de Dover - Janvier 2008
![]() Hiroshima - Janvier 2008 ![]()
Édité
le 15/01/2008 à 01:54:58
par Anahkiasen
![]() Ce message a sans nul doute été écrit par une personne dotée d'un indéniable génie. De fait, veuillez tous montrer pour sa personne le plus immuable des respects; sans quoi des frigos nazis orange viendront vous manger. Merci de votre attention, êtres inférieurs. |
Retour au forum "Jeux vidéo" ou à la liste des forums
Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
Changer de design |
En savoir plus |
Plan du site |
Politique d'accessibilité |
Règles |
RSS tutoriels |
RSS news
Édité par Simple IT SARL :
Nous contacter
| Notre blog | Revue de presse | Publicité
Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !
Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.
136 Zéros connectés |
6 requêtes |
0.1892s (0.1728s)
