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[Topic unique] Le Garry's Mod

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Hors ligne xandar # Posté le 10/01/2008 à 20:25:20
Bitumeux ? Ouais.
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Orygin, tu pourrais au moins mettre un lien vers le site où tu as, a coup sur, honteusement pompé la news.
'Fin bref, merci quand meme.

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Hors ligne Orygin # Posté le 10/01/2008 à 20:37:49
Sol-Si-Ré
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Groupe : Membres
sur
je suis tellement un con que j'ai pompé honteusement une news d'un site .....

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Hors ligne xandar # Posté le 10/01/2008 à 20:42:34
Bitumeux ? Ouais.
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Disons qu'un gros texte pareil, ponctué et sans fautes, j'ai du mal a croire qu'il vient de toi.

EDIT : et comme en plus t'es plutot habitué a faire un c/c des news Steam, on a le droit d'émettre des doutes.
Édité le 10/01/2008 à 20:49:56 par xandar

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Hors ligne Orygin # Posté le 10/01/2008 à 20:58:15
Sol-Si-Ré
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barf, sans fautes, ca m'etonnerais, (deja qu'ya pas beaucoup d'accents ... )

puis, au depart, je voulais partir sur des info a propos du nouveau construct ...

a part ca, je me suis fait chier a compiler construct, (1h de compilation avec vrad et vvis en temps réel ... )
pour ceux qui veulent : içi


EDIT: Citation : xandar
EDIT : et comme en plus t'es plutot habitué a faire un c/c des news Steam, on a le droit d'émettre des doutes.

ouais, mais la je laisse en anglais, avec une citation :-°
Édité le 10/01/2008 à 20:59:45 par Orygin

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Hors ligne xandar # Posté le 10/01/2008 à 21:06:40
Bitumeux ? Ouais.
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Mewsse m'a informé hier que Jinto était en train de bosser sur une version 3 du Life Support sur la future update du gmod.
Déja, d'ici Février ou Mars, la version 2.5 du Life Support et du Ressource Distribution va sortir.
Finalement, le Space Build prend un sacré coup de jeune après les long mois ou il a été abandonné.

En attendant, voici quelques screens du FTP de Jinto : ici (merci Mewsse)

EDIT : pour la version 2.5, infos ici
Édité le 10/01/2008 à 21:07:32 par xandar

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 11/01/2008 à 16:13:41
Slave of the Rythm
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Citation : Pink Squirrel
oui
sauf si HL³ change de moteur graphique
a ce moment, on aura un Gmod 11

mais ptet qu'il sera gratuit pour ceux qui ont deja la 10 ....

Il est clair qu'il y aura un nouveau moteur graphique... Le Source c'est bien mais ça vieilli malgré les ajouts récents :/ .

PS : J'aime pas ton nouveau pseudo... ni l'ancien maybon :-°
 
Hors ligne Orygin # Posté le 11/01/2008 à 16:20:43
Sol-Si-Ré
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nes -> osef de mon pseudo ....

sinon, nofrag viens d'indiquer :
Citation : nofrag
1Up fait une petite interview groupée chez Valve, avec Doug Lombardi (gourou marketing), Kim Swift (game design sur Portal) et Robin Walker (Mr. Team Fortress). Ca parle de pas grand chose à vrai dire, mais il y a tout de même quelques déclarations notables.

Ca commence avec Doug Lombardi : "Episode Three terminera ce chapitre du jeu, mais pas la franchise. Une fois Episode Three bouclé, on aura en fait créé ce qui aurait dû être nommé Half-Life 3." Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature.


donc en gros, HL³/EP3 sera sur source ...
Édité le 11/01/2008 à 16:22:02 par Orygin

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Hors ligne Korgahn # Posté le 11/01/2008 à 16:59:07
Follow the god that failed
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Citation : nofrag
Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature.

Ca c'est quand même fort. o_O Après, à savoir si NoFrag nous dit la vérité...
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 11/01/2008 à 17:37:28
Slave of the Rythm
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Citation : Pink Squirrel
donc en gros, HL³/EP3 sera sur source ...

Ca paraît évident non ? Pour moi il vont pas s'amuser à recréer un moteur simplement pour un épisode... mais pour la sortie de HL3 alors on aura le droit à quelque chose de nouveau au niveau du moteur (mais aussi des armes et monstres ? Et peut-être une nouvelle race d'extraterrestres tiens !).
 
Hors ligne Kanish # Posté le 11/01/2008 à 18:38:22
Bonne année !
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Et peut-être le corps de Chuck Norris cryogénisé qu'ils ont pas réussi à modéliser pour Source :D

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 11/01/2008 à 19:15:59
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Juste un truc, comme ça.

Yaura jamais de Gmod11, garry l'a dit et redit, Gmod10 est le seul et le dernier des Gmod

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Hors ligne Lany # Posté le 11/01/2008 à 19:41:48
Yui <3
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tant qu'il le met a jour régulièrement c'est pas mal

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Hors ligne Tydax # Posté le 12/01/2008 à 12:45:10
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Bon, je fais un p'tit post de ma-création-buggée. J'ai réalisé mon premier en robot en wire (sans dec' ?) et j'étais tout content, donc j'ai fait quelques screens (j'apprendrais un jour à compresser les vidéos, sûr...). Toussa en gates (je trouve ça plus stylé pleins de gates au lieu d'une simple Expresion).
Bien, ce robot est capable d'éviter un obstacle (woah§), mais il lui arrive souvent de se prendre les roues dans l'objet et de rester freezé comme un robot buggé. Il est donc plus que limité, et est incapable de se retrouver dans un labyrinthe (1 thruster sur 1 seul côté, donc il ne fera que des demi-tours). Pas de fichier adv dupl, je ne pense pas que le robot intéressera grand monde. J'ai fait une petite aire de test avec des props ci et là, et voilà les skrinneshoutes.

Y a un mur là, fay gaffe
Obstacle évitay avec succay maître§ (il parle comme nous, tqvu)
Et un dernier, en pleine action de contournement

Ah oui, je voudrais éviter les remarque lues plus haut dans le topic du genre "Ah ouais, 1 thruster, 4 wheels, et quelques gates, quelle création !". C'est pourri ? Ok, c'est votre avis, je le respecte. Mais dire que c'est fait en 5 minutes, ça, j'aime pas ça. Parce que, quelque soit l'objet créé, le minimum de temps est d'une demi-heure, mais en général, c'est plutôt une heure. Voilà mon petit speech quotidien =) .
J'ai fait d'autre choses en wire, mais bon, j'ai des problèmes de vidéos.

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Hors ligne xandar # Posté le 12/01/2008 à 13:39:50
Bitumeux ? Ouais.
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C'est simpa :) Mais tu lui fixe une destination précise pour qu'il bouge ? Ou il avance continuellement ?

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Hors ligne Tydax # Posté le 12/01/2008 à 15:45:21
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Non non, il avance continuellement du moment que la touche 5 reste activée. Donc il va juste en ligne droite =) . J'avais essayé avec le target finder, mais finalement, ça ne marche pas du tout : parfois, au lieu de s'approcher du gars, le robot s'éloigne -_- .

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 12/01/2008 à 15:58:54
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pas mal =)

Pour le coup du target, il faudrai un GPS, et si le robot est a 10unit du gard, tu desactive le systeme qui lui permet de pas foncer dans un mur

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Hors ligne TOXICOOW # Posté le 12/01/2008 à 16:07:58
...
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Marche plus... :euh:

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Hors ligne xandar # Posté le 12/01/2008 à 16:08:55
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GPS ? Y'a moins de faire plus simple. En utilisant un target finder, tu gères le bearing et la distance et avec un Delta pour que ca soit plus précis, tu fais un expression gate pour que ca fonctionne. Après tu peux utiliser un Ranger pour détecter tout autour de toi les obstacles et par exemple tu fais une condition ou quand ton robot rencontre un objet, ca désactive temporairement le système avec le Target finder et ca embraye sur un autre système qui sert a éviter les objets (un changement de direction a 90° par exemple).

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Hors ligne Lany # Posté le 13/01/2008 à 09:10:55
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j'ai une idee de bd je la commence et vous tien au courant
Édité le 13/01/2008 à 10:01:27 par Lany

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Hors ligne Tydax # Posté le 13/01/2008 à 10:09:51
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Citation : xandar
GPS ? Y'a moins de faire plus simple. En utilisant un target finder, tu gères le bearing et la distance et avec un Delta pour que ca soit plus précis, tu fais un expression gate pour que ca fonctionne. Après tu peux utiliser un Ranger pour détecter tout autour de toi les obstacles et par exemple tu fais une condition ou quand ton robot rencontre un objet, ca désactive temporairement le système avec le Target finder et ca embraye sur un autre système qui sert a éviter les objets (un changement de direction a 90° par exemple).

A vrai dire, le Bearing ne m'a jamais réussi... Et je manie encore moins le delta. J'ai déjà essayer de faire une tourelle (une simple, pas une à headshot), ça marchait presque, mais elle avait Parkinson et était décalée, et dès que le gars visé bougeait un peu vite, elle perdait et se mettait à tourner comme une folle. Mais y a pas mal de choses en mettre en cause après : normaliser l'angle, mauvais code... J'étudierai cela, chers wireurs. Bon, je vais dl Smartwelder pour monsieur xandar =) .

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Hors ligne Lany # Posté le 13/01/2008 à 13:20:16
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Vous allez me prendre pour un naab mais dans gmod10, comment on faire pour tourner des objets? J'arrive qu'a les faire avancer et reculer .

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Hors ligne Saniss # Posté le 13/01/2008 à 13:24:19
... DARY.
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Touche utiliser et tu fais tourner avec ta souris.
 
Hors ligne Lany # Posté le 13/01/2008 à 13:40:56
Yui <3
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merci

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Hors ligne xandar # Posté le 13/01/2008 à 14:00:27
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Citation : Tydax
A vrai dire, le Bearing ne m'a jamais réussi... Et je manie encore moins le delta. J'ai déjà essayer de faire une tourelle (une simple, pas une à headshot), ça marchait presque, mais elle avait Parkinson et était décalée, et dès que le gars visé bougeait un peu vite, elle perdait et se mettait à tourner comme une folle. Mais y a pas mal de choses en mettre en cause après : normaliser l'angle, mauvais code... J'étudierai cela, chers wireurs. Bon, je vais dl Smartwelder pour monsieur xandar =) .


D'ou l'interet du Delta. :) En fait tu l'utilises pour faire varier la puissance des thrusters en fonction de l'angle qu'il y a entre l'axe de tir de la tourelle et ta cible. Plus cet angle est faible, moins les thrusters sont puissants. ;)

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Hors ligne Anahkiasen # Posté le 13/01/2008 à 16:26:52
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Hop là, début des sessions de février.

Vertigo - Janvier 2008

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Ce message a sans nul doute été écrit par une personne dotée d'un indéniable génie. De fait, veuillez tous montrer pour sa personne le plus immuable des respects; sans quoi des frigos nazis orange viendront vous manger. Merci de votre attention, êtres inférieurs.






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Hors ligne Tydax # Posté le 13/01/2008 à 17:17:40
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Cay beau =) .

Citation : xandar
D'ou l'interet du Delta. :) En fait tu l'utilises pour faire varier la puissance des thrusters en fonction de l'angle qu'il y a entre l'axe de tir de la tourelle et ta cible. Plus cet angle est faible, moins les thrusters sont puissants. ;)

Boarf, j'ai tenté aujourd'hui une tourelle avec que des gates, et le résultat était médiocre, mais ça marchait quand même. Elle était décalée d'un mètre, et ne fonctionnait qu'en horyzontale (plus simple).

Edit: Bon, ce soir, grâce à xandar, j'ai réussi à faire ce robot, mais ça a crashé avant (heuresement que j'avais sauver les Expresions). Je ferais des screens dès que j'aurais modifié quelques trucs. le crash a été volontaire, certes, j'ai dû quitter par "Fin de tâches", mais je ramais tellement à cause des props envoyés par xandar, donc voilà. Merci pour votre aide à tous, et en particulier à _Kilburn sans qui je n'aurais jamais eu aucunes perfomances ni curiosité pour le wire.
Édité le 13/01/2008 à 22:10:59 par Tydax

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Hors ligne Anahkiasen # Posté le 13/01/2008 à 23:28:10
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Prometheus- Janvier 2008

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Ce message a sans nul doute été écrit par une personne dotée d'un indéniable génie. De fait, veuillez tous montrer pour sa personne le plus immuable des respects; sans quoi des frigos nazis orange viendront vous manger. Merci de votre attention, êtres inférieurs.






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Hors ligne xandar # Posté le 14/01/2008 à 17:49:50
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Citation : Tydax
mais je ramais tellement à cause des props envoyés par xandar

Hey, y'avais pas que moi je te signale hein. Genre monsieur Anryun n'a pas fait que regarder.

An' > Ce poutre mais je préfère la premiere.

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Hors ligne Saend # Posté le 14/01/2008 à 21:27:39
lol, wut ?
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Anahk': Great! ;)
Hors ligne Anruyn # Posté le 14/01/2008 à 22:55:34
He does not understand
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Citation : xandar
Hey, y'avais pas que moi je te signale hein. Genre monsieur Anryun n'a pas fait que regarder.

Je degage toute responsabilite de cette acte odieux

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Les Roxxors du SDZ | My World | La programmation PSP vous interesse ?
Midnight Techno Remix | Yui (ma chérie)

ZenTa ProjecT : [EN PAUSE] (Manque d'idées)
Gaming Liberty : CDC en cours d'écriture
 
Hors ligne Anahkiasen # Posté le 14/01/2008 à 23:13:46
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Le Démon de Dover - Janvier 2008

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Hiroshima - Janvier 2008

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Édité le 15/01/2008 à 01:54:58 par Anahkiasen

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Ce message a sans nul doute été écrit par une personne dotée d'un indéniable génie. De fait, veuillez tous montrer pour sa personne le plus immuable des respects; sans quoi des frigos nazis orange viendront vous manger. Merci de votre attention, êtres inférieurs.






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