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Tutorial sur le mapping

Pour unreal tournament

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Kods! # Posté le 06/01/2007 à 21:09:15
Roo C'est pas possible !!
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Salut les zer0s:

Je suis actuellement en train de faire un tutorial sur le mapping pour unreal tournament 2003-2004.
L'editeur unreal ed est le même pour Swat 4 ou unreal 2 ( et peut être encore des autres jeux).

Je voudrais savoir, avant de continuer le tuto (qui est presque à l'abandon :( ), si ça interressait quelqu'un que je le fasse.

Dites moi vos avis, que ce soit oui ou non ;)

Ou peut être devrais je attendre la sortie du prochain Unreal ( Unreal tournament 2007 pour faire un tuto).

Merci de me donner vos avis.
 
Hors ligne SdT # Posté le 07/01/2007 à 15:40:08
www.brightmarks.fr
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Groupe : Membres
Bonjour,

Présente nous le début de ton tuto, puis si il est intéressant, continu-le et propose-le. :)

Ce n'est jamais de refus des tutos sur le sdz. :)

BrightMarks v2
Cherche graphiste compétant pour réalisations sur le projet BrightMarks.
 
Hors ligne Kods! # Posté le 07/01/2007 à 20:32:43
Roo C'est pas possible !!
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Voici le debut du tuto:

Tout d'abord, pour commencer à mapper, il vous faut un logiciel.

Un logiciel payant ? Il se télécharge où ?

Non, le logiciel Unreal ed 3.0 est gratuit et est inclus dans le cd.
Si vous installez le jeu, il se trouve par défaut dans le fichier C:\UT2004\System et possede l'icone Image utilisateur, et faite un raccourci sur le bureau pour plus de rapidité.

Je vous conseillerais d'avoir au minimum une resolution de 1024*768 avec 32 bits de couleurs avant de commencer.


Vous avez lancé le logiciel ?
Normalement vous devez obtenir ceci(cliquez pour agrandir): Image utilisateur

Il se peut que le editeur affiche une page blanche, pour revenir à l'interface ci-dessus, allez dans view > viewports > new viewports. D'autres part, le fait de lancer le logiciel peut augmenter la luminosité de votre écran, et fermer l'editeur remet les paramètres tels quels.


Image utilisateurOn va commencer par voir les deplacements dans la vue 3D:
  • Clique gauche enfoncé - Deplacement selon X et Y
  • Clique droit enfoncé - Regarder autour
  • Double-Clique enfoncés - Deplacement et rotation sur Z

Pour changer le vitesse de déplacement, cliquer sur l'icône Image utilisateur dans le menu de droite.

Et pour la vue 2D:
  • Clique gauche - Deplacement
  • Clique droit - Idem, mais le deplacement est plus rapide
  • Double-clique - Zoom/Dezoom
  • Top - vue de dessus
  • Side - Vue de côté
  • Front - Vue de Face
  • Et une vue à la premiere personne, en 3D

-------------------------------------------------------------

Je precise bien sûr que ce n'est que le début, elle ne presente que l'interface.
Je suis aussi ouvert à toutes critiques ;)

Je pense que je devrais étoffer plus longuement cette partie.


Édité le 07/01/2007 à 20:34:31 par Kods!
 
Hors ligne Kods! # Posté le 10/01/2007 à 20:43:40
Roo C'est pas possible !!
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Hors ligne Coul33t # Posté le 17/04/2007 à 14:13:46
Anruyn cay moi en plus jeune§
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Moi ça m'interesserai beaucoup, si tu développe bien certains aspects (ce que tu veut ;))
Courage, ça en interesse au moins un :d

La SDL cay le bieng § | Pixel-Artist :) |Fallout lover forever <3
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Hors ligne Skacky # Posté le 17/04/2007 à 14:17:07
ಠ_ಠ
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Ouais ça peut être pas mal, je suis un peu rouillé avec l'UED 3.0, par contre, l'UED 2.0, je le maitrise encore parfaitement ;)
 
Hors ligne DiFFtY # Posté le 17/04/2007 à 14:17:31
He has communication problems
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Bien sûr que ça m'interesse. Avec le retour d'UT GOTY sur mon DD...
 
Hors ligne killpatate # Posté le 17/04/2007 à 14:40:07
Tagada Jones
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Citation : DiFFtY
Bien sûr que ça m'interesse. Avec le retour d'UT GOTY sur mon DD...
A ben tiens, je vais aller chercher mon CD ^^
 
Hors ligne hulkpastador # Posté le 17/04/2007 à 14:41:09
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j'avai eu envie de faire un tuto sur unrealed un moment, grilled.
Je pense que ca pourrait interesser pas mal de monde.

J'adore le Beretta M92FS et la Dodge Charger 68 (je l'aurai un jour cette voiture).
Je joue en sniper et pyro. jillouty34 sur steam

 
Hors ligne Kods! # Posté le 17/04/2007 à 18:40:25
Roo C'est pas possible !!
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Bonsoir tout le monde :) ,

Le tutorial est un peu laissé à l'abandon, en fait je pense que je devrais directement commencer lors de la sortie d'Unreal tournament 3, pour être à jour.

Que pensez vous ? Que je le fasse pour Unreal 2004 ou que j'attende la sortie du prochain ?

Merci beaucoup pour vos avis, et vos suggestions.

 
Hors ligne hulkpastador # Posté le 17/04/2007 à 19:23:01
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je crois qu'il y en a qui mappend deja sous ut3, je ne sais pas comment ils font mais une fois je suis tombé par hasard sur un forum sur un gars qui était en train de faire une map, d'autres forumeurs donnaient leur avi comme si c'était normal de mapper pour ut3, j'ai cherché des infos mais je n'ai rien trouvé d'autre.

J'adore le Beretta M92FS et la Dodge Charger 68 (je l'aurai un jour cette voiture).
Je joue en sniper et pyro. jillouty34 sur steam

 
Hors ligne Kods! # Posté le 17/04/2007 à 19:47:16
Roo C'est pas possible !!
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J'ai fait une recherche et je tombe sur des personnes possédant le jeu Roboblitz, le premier jeux avec Unreal engine 3, avec l'Unreal ed fourni.

Voilà, pour ma part j'attendrais Unreal. ;)

 
Hors ligne Nirahiel # Posté le 24/03/2008 à 21:06:57
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Désolé de Upper un topic mort mais j'aimerai bien avoir un tuto sur le mapping avec UnrealED (j'ai la version UT GOTY ^^)

Merci a ceux qui répondent ...
Hors ligne Coul33t # Posté le 24/03/2008 à 22:31:02
Anruyn cay moi en plus jeune§
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Hmmmm. pour mapper sur UT, rien de sorcier! C'est quasiment comme du Hammer sauf que la map de départ n'est pas vie, mais PLEINE. Tu ne CREE pas des blocs, tu les "soustrait" (Tu vois le genre? :p )
C'est d'ailleurs très facile de faire des petites maps 1vs1 au début pour s'entrainer (avec une bonne ambiance biensûr) puis d'augmenter petit à petit la taille pour en arriver à des maps épiques en mode assaut :D

La SDL cay le bieng § | Pixel-Artist :) |Fallout lover forever <3
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Hors ligne Nirahiel # Posté le 25/03/2008 à 21:45:29
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Oui, mais j'ai trouvé un tuto sur internet ^^
Alors j'essaye de faire quelques petites maps, mais je galère un peu pour les petits détails :S )
Hors ligne Coul33t # Posté le 25/03/2008 à 22:09:57
Anruyn cay moi en plus jeune§
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Oublie pas que dans UT, c'est beaucoup de statics meshes, contrairement à Hammer :)

La SDL cay le bieng § | Pixel-Artist :) |Fallout lover forever <3
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Hors ligne Nirahiel # Posté le 25/03/2008 à 22:16:32
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je connais pas Hammer alors bon c'est vite réglé
Hors ligne the_sentinel # Posté le 26/07/2008 à 01:31:43
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si sa vous interesse je peut vous aidez à faire votre premiere map sous UnrealED 3.0 pour ut 2004 ou sours UnrealED 4.0 pour ut 3 donc hesitez pas a me contacter je suis dispo si vous voulez un tuto faite moi signe ^^
Hors ligne Th0mAs # Posté le 03/08/2008 à 21:17:56
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Groupe : Membres
Slt à tous ,
Vous pourrez trouver de bon tutos sur Unreal Design
A taper sur google (premier lien)

Vous pourrez aussi trouver des maps sur

Mais je suis entrain de faire un tuto pour Unreal ED 3.0 .
Édité le 23/08/2008 à 13:23:06 par Th0mAs

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