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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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Tortue facile
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# Posté le 28/05/2007 à 16:20:02 | ||
Absent juqu'à fin Mars![]()
Ville : Arcueil |
Ce post-it regroupe tous les liens, trucs et astuces et tutos concernant le mapping pour Half-Life 2 et ses mods (Half-Life 2 Deathmatch, Counter-Strike Source, Day Of Defeat Souce, etc). Les liens francophones
Les liens anglophones
Les projets des zéros
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Édité le 11/09/2008 à 18:34:26 par L·P
La Tortue Facile - Mon Blog - Geek-Gaming ![]() ![]() Nouvelle version de La Tortue Facile 95% -> finition des mp. Tests de transfert. La suite en Avril. |
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Tortue facile
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# Posté le 28/05/2007 à 16:39:36 | ||
Absent juqu'à fin Mars![]()
Ville : Arcueil |
Mes displacements laissent passer les objets physiquesDescription du problème : Les objets physiques (props_ragdoll, props_physics, etc) traversent les zones recouvertes par du displacement. Comment résoudre le problème : Pour éviter cela, lorsque vous compilez votre map, passez en mode expert puis ajoutez -novirtualmesh à la ligne de commande VBSP en compilation expert. ![]() Commentaires et suggestions : Cette erreur est due à une mise à jour du compilateur, le fait de rajouter cette ligne de commande va remettre de façon temporaire le compilateur dans le mode dans lequel il était avant la mise à jour .
Édité
le 28/05/2007 à 16:40:01
par Tortue facile
La Tortue Facile - Mon Blog - Geek-Gaming ![]() ![]() Nouvelle version de La Tortue Facile 95% -> finition des mp. Tests de transfert. La suite en Avril. |
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Tortue facile
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# Posté le 28/05/2007 à 16:52:02 | ||
Absent juqu'à fin Mars![]()
Ville : Arcueil |
Ma map met un temps fou pour se compilerDescription du problème : Lors de la compilation de la map, on a l'impression que le compilateur est presque arrêté et que la compilation va durer une éternité alors que la map n'est pas très grande. Comment résoudre le problème : OPTIMISATION Elle permet d'une part de réduire considérablement le temps de compilation de la map (très utile pour vous) et d'autre part d'augmenter le nombre de fps et ainsi rendre votre map plus jouable. Commentaires et suggestions : A lire absolument La Tortue Facile - Mon Blog - Geek-Gaming ![]() ![]() Nouvelle version de La Tortue Facile 95% -> finition des mp. Tests de transfert. La suite en Avril. |
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Tortue facile
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# Posté le 28/05/2007 à 18:14:58 | ||
Absent juqu'à fin Mars![]()
Ville : Arcueil |
Je n'arrive pas à voir dans la fenêtre 3D les blocs que j'ai crééDescription du problème : J'ai commencé à mapper en créant des blocs dans les fenêtres 2D mais lorsque je veux voir le résultat en 3D je n'arrive pas à trouver les blocs. Comment résoudre le problème : Sélectionnez le bloc puis cliquez sur Views -> Center 3D Views on Selection. Commentaires et suggestions : Vous pouvez aussi utilisez l'outil camera
La Tortue Facile - Mon Blog - Geek-Gaming ![]() ![]() Nouvelle version de La Tortue Facile 95% -> finition des mp. Tests de transfert. La suite en Avril. |
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Tortue facile
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# Posté le 28/05/2007 à 20:07:03 | ||
Absent juqu'à fin Mars![]()
Ville : Arcueil |
Je n'arrive plus à ouvrir dans Hammer la map sur laquelle je travaillaisDescription du problème : Vous n'arrivez plus à ouvrir votre fichier vmf dans Hammer, vous avez un message d'erreur. Comment résoudre le problème :Votre fichier vmf est corrompu, pour pouvoir de nouveau l'utiliser il y a deux solutions.
Commentaires et suggestions : Toujours penser à faire des sauvegardes sur un autre support (CD, clef USB, etc)
La Tortue Facile - Mon Blog - Geek-Gaming ![]() ![]() Nouvelle version de La Tortue Facile 95% -> finition des mp. Tests de transfert. La suite en Avril. |
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Tydax
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# Posté le 26/07/2007 à 12:49:58 | ||
True men use cinder blocks.![]()
Ville : Bossancourt |
Mon eau ne s'affiche pasDescription du problème : J'ai fait un bloc d'eau, mais lorsque je compile, l'eau disparaît en jeu, et pourtant, quand je vais dedans, c'est bien de l'eau ! Comment résoudre le problème : La réponse est simple : vous avez un LEAK, c'est-à-dire un trou dans votre map. Il vous suffit d'aller dans le menu Map > Load Pointfile et validez la boîte de dialogue qui s'affiche. Un fil va appraître, il doit passer par le trou de votre map. Il vous suffit de le suivre jusqu'à qu'il soit rouge, là où le leak est et de reboucher cet endroit. Commentaires et suggestions : Il se peut que vous croyez ne pas avoir de leak parce que vous avez un displacement sans bloc en dessous. Le displacement n'est pas considéré comme un bloc pour les compilateurs !
Édité
le 18/08/2007 à 10:21:17
par Tydax
Les liens en vert sont mes tutoriaux. Mon blog ¦ [CS:S] Les armes ¦ Les displacements : techniques avancées (en cours de rédaction) ¦ Trafic d'or au village des zéros ¦ Bisounours Party ¦ Topic Unique Team Fortress 2 ¦ Topic Unique Left 4 Dead ¦ Topic Unique Garry's Mod ¦ L'univers de Valve |
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Tydax
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# Posté le 18/08/2007 à 10:20:43 | ||
True men use cinder blocks.![]()
Ville : Bossancourt |
L'équipe est au complet sous CS:SDescription du problème : J'ai placé plusieurs entité info_player_terrorist et info_player_counterterrorist mais quand je lance ma map et que j'essaye de rejoindre une équipe, il m'affiche "L'équipe X est au complet" ! Comment résoudre le problème : Vérifiez que vous avez espacer chaque spawn de 16 unités de tout bloc. Si le spawn n'est pas espacé de 16 unités d'un bloc, il n'y a plus de spawn ! Commentaires et suggestions : Il faut toujours espacé ses spawns, tel est la règle dans le mapping Half-Life 1. Il en est de même sous Half-Life 2 !
Édité
le 05/11/2007 à 13:14:52
par Tydax
Les liens en vert sont mes tutoriaux. Mon blog ¦ [CS:S] Les armes ¦ Les displacements : techniques avancées (en cours de rédaction) ¦ Trafic d'or au village des zéros ¦ Bisounours Party ¦ Topic Unique Team Fortress 2 ¦ Topic Unique Left 4 Dead ¦ Topic Unique Garry's Mod ¦ L'univers de Valve |
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MisterJ
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# Posté le 18/02/2008 à 01:19:32 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
Le Source SDK et Hammer ne démarre plus.Description du problème : Valve Hammer Editor et le Source SDK ne démarre plus depuis novembre 2007. Je le lance, je vois le message de "Lancement du Source SDK" puis rien. Comment résoudre le problème : Si le problème est survenu après Novembre 2007 et que vous n'aviez pas touché au Source SDK après cette date et que cette erreur vous apparait. C'est parce que que Valve à fait une mise à jour du Source SDK suite à la sortie de son pack de jeu "Orange Box" et que maintenant le SDK est rendu sur sa version 2. Donc pour résoudre ce problème, vous devez aller sur votre plateforme Steam puis vous rendre dans l'onglet Tools/Outils, faire un clique-droit sur le Source SDK et sélectionner l'option Properties/Propriétés. Ensuite, une nouvelle fenêtre vous apparaît. Vous cliquez, maintenant, sur le bouton Set launch options.../Options de lancement... et vous écrivez : -engine ep1 Commentaires et suggestions : Retenez que la commande -engine ep1 permet de mapper seulement pour les jeux avant le pack Orange Box, tels que : Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Day Of Defeat: Source, Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode One. Retirez -engine ep1 si vous désirez mapper pour Half-Life 2: Episode Two, Portal ou Team Fortress 2. |
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Mr.ChaireCanon
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# Posté le 21/02/2008 à 12:47:21 | ||
Miaeuh...![]()
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Mes models n'apparaissent pas.Description du problème : Je place plusieurs models dans ma map, mais lorsque je compile, ils n'apparaissent pas. Comment résoudre le problème : Vous utilisez la mauvaise entité pour votre model, voir ce lien. Commentaires et suggestions : Toujours bien chercher dans chaque tutoriel et site avant de poster. Qui ne pète pas est voué à l'explosion... |
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MisterJ
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# Posté le 22/02/2008 à 06:49:45 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
Hammer fonctionne mal, comment le supprimer totalement ?Description du problème : Vous désirez supprimer Hammer parce qu'il ne fonctionne plus comme à l'origine ou il crée des erreurs ? Comment résoudre le problème : Supprimez ce fichier et ces deux dossiers :
N'oubliez pas de supprimer le jeu pour lequel vous mappez ! Pour supprimer le jeu, vous devez aller dans la section Mes Jeux / My Games de la plateforme Steam. Ensuite vous supprimez le mod en faisant un clique-droit dessus, puis vous cliquez sur Effacer le contenu local... / Delete local content... Commentaires et suggestions : Si les problèmes persistes, vous pouvez aussi supprimer le jeu qui utilise le moteur graphique pour lequel vous mappez :
Il se peut aussi que des problèmes surviennent à cause d'un fichier .GCF corrompu. Exemple des models introuvable ou avec des erreurs. Alors, vous devez supprimer le bon .GCF selon votre problèmes. Les .GCF sont dans le répertoire "C:\Program Files\Steam\steamapps\". |
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MisterJ
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# Posté le 23/02/2008 à 15:53:51 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
Mon ciel est d'une couleur bizarre et il est transparent !Description du problème : Vous voulez créer un ciel par dessus votre map. Alors, vous avez filtré les textures par le nom "sky" et vous avez appliqué une de ces textures. Mais vous voyez que le bloc servant de ciel est d'une couleur bleu-gris et qu'il est transparent (il laisse passer les autres cubes et entités). Comment résoudre le problème : Vous avez tout simplement choisi la mauvaise texture de ciel. Il vous faut la texture nommé : tools/toolsskybox. À partir de celle ci votre ciel sera normal. Commentaires et suggestions : Prenez note que cette texture s'utilise également pour créer une skybox. |
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MisterJ
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# Posté le 14/03/2008 à 01:46:36 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
.RMF vers .VMF | .VMF vers .RMFDescription du problème : Je veux rendre ma map HL1 disponible sur le moteur Source de HL2 ou encore, j'ai fait une map sous HL2 et beaucoup de joueurs m'ont demandé de la faire pour HL1 mais je veux faire vite, comment ? Comment résoudre le problème : Pour HL1 ou HL2 vous devez utiliser Hammer 4 disponible sur la plateforme Steam, dans le menu Tools et prendre l'outil Source SDK. Téléchargez le, si tel est le cas. .RMF vers .VMFTrès facile. Il suffit d'ouvrir votre map HL1 avec Hammer 4 (CTRL+O) en changeant le type de fichier. .VMF vers .RMFPlus compliqué. Vous devez tout d'abord faire ces manipulations dans Hammer 4.
Ensuite, ouvrez votre map HL2 (CTRL+O) qui est sous le format .vmf. Puis sauvegardez votre map HL2 (File > Save As). Le format de HL1 (.RMF) sera déjà défini. Commentaires et suggestions : Vous pouvez retournez sous Hammer 3.X pour mapper votre map HL2 sous HL1. Note : Il est possible de mapper sous Hammer 4 pour HL1 et ses mods.
Édité
le 14/03/2008 à 01:49:41
par MisterJ
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MisterJ
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# Posté le 21/04/2008 à 23:18:27 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
Hammer plante suite à la modification d'un modelDescription du problème : Je sélectionne mon model que je veux modifier et je fais Propriétés (suite à un clic-droit) puis je vais dans l'attribut World Model et je fais Browse pour aller chercher un nouveau model mais Hammer plante. Comment résoudre le problème : Peut être que le model que vous vouliez modifier était déja visuel avec le model error.mdl, ce model apparait quand un model que vous avez dans votre map a un problème. Dans ce cas ci, c'est que le chemin qui a été sauvegardé dans les propriétés du model de la variable World Model est inexact, exemple : modelsùd/props_wasteland/prison_sink001a.mdl Simplement à cause d'un accrochage sur votre clavier de quelques touches, ça peut produire un chemin inexact pour Hammer et planter. Alors, la solution est de simplement effacer au complet le chemin avant de recliquer sur le bouton Browse. Commentaires et suggestions : Il se peut que vous vous êtes amusé à décompiler une map de Counter-Strike: Source, par exemple et vous vouliez l'intégrer dans Day of Defeat: Source comme dod_dust2. Mais Hammer a gardé les liens des models en note et vu que dans le Source SDK vous avez paramétrez Hammer pour DoD:S, alors Hammer rend l'âme ! |
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MisterJ
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# Posté le 24/04/2008 à 22:52:19 | ||
Le pro de l'édition de post!![]()
Ville : Lévis |
Mes textures s'assombrissent puis s'éclaircissentDescription du problème : Il se trouve que lorsque je lance une partie sur ma map, quelques murs de mes bâtiments s'assombrissent et s'éclaircissent selon que l'on s'approche ou on s'éloigne. Le même effet est observable avec une arme à lunette, tel que l'Arctic Warfare Police. Éclairci ----------------------------- Assombri ![]() Image tiré de la map à bigou33 du topic Problème de texture Comment résoudre le problème : Vous avez probablement utilisé une texture d'un model, cette texture se trouvait également dans la rubrique des textures de Hammer. Même si vous ne devez pas les utiliser, elles apparaitront quand même dans la rubrique. Vous devez alors choisir une autre texture. Évitez de choisir une texture avec le préfixe de chemin tel que :
Commentaires et suggestions : Astuce - Il est possible mais rare qu'une texture officielle (texture du jeu HL2 et ses mods) soient en double dans la rubrique. Alors, si vous aviez choisi une texture de model qui vous plaisait vraiment pour mettre sur un mur ou ailleurs, il est possible de la retrouver dans la rubrique sous un autre nom. Tel que:
Édité
le 25/04/2008 à 05:44:40
par MisterJ
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rob57530
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# Posté le 10/02/2009 à 12:54:34 | ||
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Ville : Lesse |
ce jeu n'est pas disponible actuellement. veuillez réessayer plus tardDescription du problème : lorsque vous essayez de lancer un jeu, vous avez le droit a une jolie petite fenêtre de steam : ![]() Comment résoudre le problème : faites la combinaison CRTL + ALT + SUPPR(gestionnaire des taches) et faite ceci: ![]() Commentaires et suggestions : dans mon cas, il s'agit de CSS qui ne démarre pas, donc le processus est hl2.exe, comme tout les jeux valve, sinon, pour hammer, c'est hammer.exe, pour le source dedicated server, c'est srcds.exe, pour le source SDK, SDKlauncher.exe, pour le dedicated server, hlds.exe. De manière générale, tout les dedicated server se terminent par ds.exe, et les jeux valve sont hl.exe hl2.exe suivant si c'est le moteur source ou pas(a confirmer, il me semble que c'est ça. confirmer juste en dessous ).
Édité
le 10/02/2009 à 21:57:06
par rob57530
CS:S [CFG]Clan Français des Gays de la Guerre “Tant qu’il y aura des hommes, il y aura des guerres”. “Je ne sais pas quelles seront les armes de la troisième Guerre Mondiale, mais ceux de la quatrième seront des pierres et des bâtons” “Dieu ne joue pas aux dés dans l’univers” “Le hasard, c'est Dieu qui se balade incognito” Albert Einstein |
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Kuza
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# Posté le 20/01/2010 à 17:19:10 | ||
Lamineur d'abrutis![]()
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Ma texture s'affiche sous forme de quadrillage rose et noirDescription du problème : Vous avez fait une belle (oupas) texture perso et dans l'explorateur de textures ainsi que sur le jeu vous avez un quadrillage tout moche rose et noir. La plupart du temps cela provient d'un mauvais chemin vers votre texture. Comment résoudre le problème : Pour corriger votre problème aller jeter un œil à votre "texture.vmt". Si c'est pour une texture normale il devrait normalement ressembler à ça : { "$basetexture" "chemin d'accès à la texture" "$surfaceprop" "type de matériaux" "%keywords" "mot clé pour la recherche de la texture dans Hammer" } Pour l'exemple, ma texture s'appellera herbe2, je l'ai donc placée dans : G:\Program Files\Steam\SteamApps\compte_steam\counter-strike source\cstrike\materials\texture_perso NB: Moi j'ai installé steam et par conséquent css dans ma partition G, je pense que pour la plupart d'entre vous il se trouvera dans la C. Comme vous pouvez le voir j'ai créé un dossier "texture_perso" dans mon dossier materials afin d'y mettre les textures que j'aurais faites. Mais revenons à nos moutons, pour mon vmt j'aurais donc : { "$basetexture" "/texture_perso/herbe2" <= chemin d'accès sans ../materials/ et sans extension .vtf "$surfaceprop" "grass" <= définit le son et les éclats de la texture (1) (grass = Herbe en anglais) "%keywords" "herbe" } Commentaires et suggestions : Pour plus d'informations sur le texturing je vous recommande le tuto de texturing de chez Alucard Mapping I'm a graphist, a level designer and when I have the time, I can be a human. |
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