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Des "light" dans un hangar

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Kulaoudo # Posté le 23/01/2006 à 16:37:42
Valve marteau editeur
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Groupe : Membres
Salut amis zéros

Jai un petit probleme (si on peut appeller ça un probleme) ces que je vien de finir l'architecture de ma derniere map et j'hesite a mettre dans un hangar plusieurs light pour tout eclairer, un light avec brighness a 1000 ou sinon est-ce que quelqu'un sait comment faire rentrer la lumiere depuis les fenetres du hangar ? (ca fait vrai ^^).

merci !

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("tu sais que j'ai fais hier soir ?
- Ouhhh... en tout cas tu t'est pas lavé les dents")
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Hors ligne Kastor # Posté le 23/01/2006 à 16:40:36
Parce que fraise
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Tu peut (un peu à la manière de l'eglise dans Lost Coast ou dans de_nuke de source je crois) mettre des entités spots derrière tes fenêtres, comme si le soleil rentrait
Mais je ne pense pas que cela soit suffisant, à toi de voir vis-à-vis de la taille de ton hangar

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Citation : Un fan du blog
Ce blog pown les choux fleurs, y'a pas à dire...
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 23/01/2006 à 17:18:21
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Les lumières, moi je fait ça comme ça arrive, un peu a l'arrache.
Je teste la map, si ça me plait je laisse, si ça me plait pas je change, c'est tout.
Alors essaie de faire des spots derriere les fenêtres, et si tu trouve que c'est pas suffisant tu peux rajoutter des lumières après. Mais c'est bien aussi de faire varier les lumières et ombres, pas a chercher que ça soit pareil partout

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne Kulaoudo # Posté le 23/01/2006 à 17:38:23
Valve marteau editeur
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Groupe : Membres
Bon j'ai suivi vos conseil avec un map pourrie (4 murs, un sky, un vitreau et un light_spot) et voila le resultat :

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J'avoue que c'est très convainquant (après je rajoute quelques lights et c'est nikel )

Merci

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