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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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zulon
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# Posté le 25/02/2008 à 18:00:13 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Hum, merci knarf. Le site boguait et me signalait pas les nouveaux messages, alors j'ai pas tout suivi .
![]() |
ostream
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# Posté le 28/02/2008 à 23:00:09 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
Moi j' ai essayé de copier l' algorythme que bluestorm a donné :
![]() Je l' ai copié (de mémoire) avec pygame, mais j' obtient quelque chose de différent : Les rayons sont plus concentrés sur un points. Des fois, une partie du cercle n' est pas couverte. On retrouve des espèces de courbes bisare au milieu du cercle. Voici l' adresse de mon programme : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/hn2O9XTR/Test.py EDIT : En chipotant avec les couleurs, j' obtient des truc bien zarb. Screenshot :
![]() |
bluestorm
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# Posté le 29/02/2008 à 08:14:50 |
dont ask to ask![]() Groupe : Membres |
Pourquoi t'embêter avec des degrés et des radians ? Il n'y a aucune raison de manipuler les degrés dans ce code.
Code : Python - Afficher / masquer les numéros de ligne
C'est ici que tu as une 'erreur' (erreur si tu considères que le but est de reproduire correctement l'algo) Le bon algorithme est : Code : Autre - Afficher / masquer les numéros de ligne
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ostream
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# Posté le 29/02/2008 à 16:30:32 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
Bah, moi je l' aime bien comme ça
![]() Puis c' est souvent en fesant des erreurs qu' on trouve des choses belles. Je crois que je vais ajouter la dimensions temps. ![]() |
Minaithnir
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# Posté le 01/03/2008 à 01:17:04 |
![]() Groupe : Membres |
J'ai cru voir le crible d'eratosthène dans les exemples et personne ne l'a encore fait (ou j'ai mal vu
)voilà donc, quelques images que j'ai fait : 16*16 : ![]() 32*32 : ![]() 64*64 : ![]() 128*128 : ![]() 256*256 : ![]() et en exclu live (j'ai laissé allumé la nuit pour celui-là mais je n'avais pas encore implémenter de chrono )1280*1024 (clic) Au niveau du code, c'est un gros fouillis puisque qu'après une première version où je recompilai puor changer les dimensions, j'ai utiliser un programme en console où j'avais les parametres et qui les transmet via *argv[] . Sans compter la création d'un fichier qui contient les nombres, l'enregistrement de l'image et le choix de faire tous ça dans un sous-dossier ou non (et oui, je me suis compliqué la vie mais ça fait toujours progresser.) Pour le crible en lui-même, j'en ai refait une version uniquement console et j'ai réussi à sortir tous les nombres premiers jusqu'a 200 000 000. Au delà, je pense que j'ai pas assez de RAM, il faut que je vois comment fractionner la recherche. quelques notions dans les langages : - xHTML/CSS - PHP - C - C++ débutant en 3D : Blenderien en devenir |
kedare
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# Posté le 01/03/2008 à 01:29:10 |
I Hate PHP![]() Groupe : Membres |
ca ressemble un peut a rien ...
"Toute technologie suffisamment avancée est indifférenciable de la magie" Arthur C. Clarke, “Profil de l’avenir”, 1961 Pseudo PSN: Kedare Code Mii: 8684 6147 7730 6877 dev.Kedare Blog |
Skelio
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# Posté le 01/03/2008 à 01:53:16 |
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Groupe : Bannis |
Personnellement je trouve que ça méritait d'être fait
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Cyprien_
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# Posté le 01/03/2008 à 08:23:35 |
Le Monde d'Akhiris![]() Groupe : Membres |
Mieux aurait était une Spirale d'Ulam tant qu'à faire dans les nombres premiers, mais je crois que ça a déjà été fait, je ne suis plus sûr
.
Édité
le 01/03/2008 à 08:23:59
par Cyprien_
Un jeu online novateur ? Le Monde d'Akhiris ! |
bluestorm
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# Posté le 01/03/2008 à 09:25:42 |
dont ask to ask![]() Groupe : Membres |
Minaithnir > c'est pas grave, met le code quand même.
Et si tu en as honte, ben essaie de le nettoyer un peu avant
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geenux
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# Posté le 01/03/2008 à 09:57:08 |
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Bon va falloir que je me remette aux fractales moi... Mais tuto de M@teo d'abord!
Pour l'instant je suis un peu bloqué sur Mandelbrot mais je finirais bien par y arriver! |
ostream
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# Posté le 01/03/2008 à 11:53:18 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
Ouais, désolé de te le dire, mais c' est laid.
![]() Essaie de partir de ça pour faire quelque chose de beau : je sais sais pas moi, essaie de colorer chaque pixel suivant la distance au nombre premier le plus proche. Où bien relie-les d' une manière où d' une autre. Enfin bien joué quand même. ![]() |
fppaty
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# Posté le 01/03/2008 à 15:20:39 |
http://plagnevillage.o-n.fr![]() Groupe : Membres |
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Kreeg
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# Posté le 01/03/2008 à 15:26:48 |
Je mangerais bien du GNU...![]() Groupe : Bannis |
Rien tant qu'on a pas de code.
Parti définitivement. Raise the Titanic ! [Voir le topic] En mode Hard Rock (ACDC/GnR/VR §) - Slash et J. Petrucci sont mes héros \o/ Attention (va) aux (sur) messages (ce) subliminaux, (site) camarade ! Une question sur OpenGL, un problème ? Rejoignez #opengl sur EpikNet ! La SDL pue grave, mais pas SFML ! Le modo qui ne connaissait pas Dimitri Borgur... ![]() |
geenux
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# Posté le 01/03/2008 à 16:53:49 |
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Je trouve ton image sympa! Mais je trouverai ça encore mieux avec le code! Parceque le principe du topic c'est quand même Cod'art (donc CODE + art)
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ostream
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# Posté le 01/03/2008 à 17:04:46 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
Je trouve ça sympa. T' a fait ça comment?
![]() |
Minaithnir
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# Posté le 01/03/2008 à 19:16:46 |
![]() Groupe : Membres |
@kedare, fallait quand même tester pour le savoir
![]() @Cyprien_ , pour faire une Spirale d'Ulam, il faut connaitre les nombres premiers, le crible lui les calculs. Mais c'est une idée pour appliquer le résultat du crible. @Bluestorm, j'ai eu un petit accident pour le code en fait, je viens de remarqué que j'avais Ctrl X au lieu de C quand j'ai fait le crible simple. Donc je met déjà le crible seul et quand j'aurai refait l'autre j'éditerai ce message. (j'ai effacer la partie qui créée l'image )Déjà ça, le crible en console pour juste calculer les nombres premiers (oui je sais, system() c'est très moche ) :Code : C - Afficher / masquer les numéros de ligne
EDITH : code source de la version graphique produit un sous-dossier contenant une image et un fichier texte. les dimensions de l'image sont à rentrer avant compilation dans les defines correspondantes. Code : C - Afficher / masquer les numéros de ligne
Édité
le 01/03/2008 à 23:27:51
par Minaithnir
quelques notions dans les langages : - xHTML/CSS - PHP - C - C++ débutant en 3D : Blenderien en devenir |
alt tab
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# Posté le 04/03/2008 à 22:54:52 |
![]() Groupe : Membres |
Bonjour à tous,
Voici quelques une de mes réalisations: L' ensemble de Mandelbrot : ![]() L' ensemble de Julia : ![]() et un autre réalisation, un arbre généré a l'aide des fractales et OpenGL... ![]() et voici le code source pour générer l'arbre: Code : C++ - Afficher / masquer les numéros de ligne
Édité
le 05/03/2008 à 18:05:53
par alt tab
"ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent" Star Wars Ep.1 |
ostream
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# Posté le 05/03/2008 à 14:22:50 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
J' aime pas du tout le fond jaune :/
Sinon, c' est pas mal
![]() |
Asi
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# Posté le 09/03/2008 à 00:33:15 |
Mangeur de Lapins Crus![]() Groupe : Membres |
Un petit qui témoigne de mon assiduité en cours :
![]() Programmé en Ti-Basic sur ma Ti-84+, pour chaque point ça vérifie si le produit de l'abscisse et de l'ordonnée du point est un multiple d'un nombre donné. (Pour l'image que j'ai donné c'est 60) J'ai séparé ça en plusieurs programme pour moins me prendre la tête : (FILL est le point d'entrée du programme) Code : Autre - FILL - Afficher / masquer les numéros de ligne
(CLEAR est un petit programme qui se charge d'effacer l'écran, remplaçable par ClrDraw dans le contexte) Code : Autre - FILLINIT - Afficher / masquer les numéros de ligne
Code : Autre - FILLINPU - Afficher / masquer les numéros de ligne
Code : Autre - FILLMAIN - Afficher / masquer les numéros de ligne
Code : Autre - FILLFREE - Afficher / masquer les numéros de ligne
Code : Autre - FILLALGO - Afficher / masquer les numéros de ligne
La fonction real(28, correspond à l'opérateur modulo (implémenté par Omnicalc) en théorie c'est remplaçable par quelque chose de ce genre : Code : Autre - Afficher / masquer les numéros de ligne
EDIT : En C++ avec la SFML Code : C++ - Afficher / masquer les numéros de ligne
Édité
le 09/03/2008 à 03:45:48
par Asi
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aenario
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# Posté le 09/03/2008 à 21:35:25 |
![]() Groupe : Membres |
Un petit truc fait au pifomètre et qui tend à donner des résultats amusant :
http://magwar.free.fr/1.php Il s'agit en fait de 5 spirales de cercle : une au centre et une à chaque coin. On peut faire varier le nombre de cercle par spirale (par défaut : 950) http://magwar.free.fr/1.php?k=125 http://magwar.free.fr/1.php?k=170 quand on commence à monter vers de grand nombres, on obtient des résultats étranges... Code : PHP - Afficher / masquer les numéros de ligne
Moi élitiste ! Et oui, j'aime pas les cons |
Knarf2
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# Posté le 16/03/2008 à 08:11:17 |
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Free the Lemmings Groupe : Membres |
On peut, à l'aide du bruit de Perlin, générer des nuages :
- "basique" : ![]() (Plus grosse résolution) - Source Mais en bidouillant un peu on peut obtenir des résultats plus rigolos, la superposition d'un certain nombre d'octave peut aussi avoir des effets innatendus : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Plus grosse résolution) ![]() (Plus grosse résolution)
Édité
le 16/03/2008 à 08:42:58
par Knarf2
< Absent pour un certain temps... Ou bien un temps incertain ? (étude, internat, toussa) > < >< GU/MU/CS@ d- s: a--- C+++ U+ P++ L++ E>+ W++ N+ o? !K? w->-- !O? M- !V PS>+ !PE !Y? PGP- t 5- X R tv- b+ !DI--- D+ G e-? h!-- r--- y-- > < site > |
geenux
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# Posté le 16/03/2008 à 09:09:22 |
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Le code STP... C'est un peu le but du topic!
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zulon
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# Posté le 16/03/2008 à 09:52:08 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Il a donné le code
: http://diobla.info/code/cloud_basic.c.txtSinon c'est rigolo knarf, le dernier et un autre on dirait des continents .
![]() |
Artefact2
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# Posté le 16/03/2008 à 11:29:46 |
C'est toi le bouc !![]() Groupe : Membres |
Bravo, c'est très réussi.
![]() Venez tous sur Freenet 0.7 ! Comment ? Pourquoi ? FreeBSD, best Operating System ever ! (Mon blog) |
ostream
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# Posté le 16/03/2008 à 11:43:57 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
J' aime bien... J' essaierais de le refaire, pour voir.
![]() |
iPoulet
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# Posté le 16/03/2008 à 12:06:52 |
![]() Groupe : Bannis |
Ça me disait quelque chose... C'était parce que l'ami lasts avait déjà parlé de ce truc
.En tout cas c'est du plus bel effet. |
geenux
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# Posté le 16/03/2008 à 12:13:38 |
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Désolé j'avais pas vu le code. Merci, très réussi.
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ostream
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# Posté le 16/03/2008 à 13:56:07 |
Pas de commentaire![]() Groupe : Membres |
J' ai eu une idée...
Est-ce que ça s' est déja fait d' étendre le principe du Cod'art à la musique? Des programmes génerant à l' aide d' algo des rythmes, mélodies, ... En gros, un programme peut-il composer de la musique? (Puisqu' il sait dessiner...) Pour ma part, je ne voit rien qui pourrait l' empecher.
Édité
le 16/03/2008 à 13:57:43
par ostream
![]() |
Dark-Side
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# Posté le 16/03/2008 à 14:41:50 |
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Groupe : Bannis |
Rien ne t'empêche de creuser cette voie si tu crois que c'est faisable.
![]() Tout le monde serait je crois intéressé par le résultat.
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zulon
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# Posté le 16/03/2008 à 15:54:38 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
À la base c'est des images, mais pourquoi pas ? La musique c'est de l'art après tout
Et ça pourrait être marrant.
![]() |
Dark-Side
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# Posté le 16/03/2008 à 15:58:26 |
|
Groupe : Bannis |
Bah, si jamais ça aboutis il pourra toujours forker et faire un : [Cod`Zic]
En tout cas c'est une assez bonne idée je trouve, je suis pressé de voir ce que ça va donner. |
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