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Dark-Side
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# Posté le 16/03/2008 à 15:58:26 | ||||
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Groupe : Bannis |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Bah, si jamais ça aboutis il pourra toujours forker et faire un : [Cod`Zic] En tout cas c'est une assez bonne idée je trouve, je suis pressé de voir ce que ça va donner. |
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geenux
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# Posté le 16/03/2008 à 19:10:16 | ||||
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
En faisant de la musique au format midi je pense que ça doit pas être trop dur. A voir je testerais peut-être.
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Kreeg
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# Posté le 17/03/2008 à 18:49:42 | ||||
Je mangerais bien du GNU...![]() Groupe : Bannis |
Citation : ostream
J' ai eu une idée... Est-ce que ça s' est déja fait d' étendre le principe du Cod'art à la musique? Des programmes génerant à l' aide d' algo des rythmes, mélodies, ... En gros, un programme peut-il composer de la musique? (Puisqu' il sait dessiner...) Pour ma part, je ne voit rien qui pourrait l' empecher. Bien sur que ça se fait. Si tu as un µcontrolleur, un programmeur et un buzzer pas trop basique tu peux faire des trucs pas mauvais. Le mieux serait une puce musicale dont on disposait dans les vieilles consoles. Tu peux faire des trucs bien ouais, meme sur 8 bit. Visite : http://8bitpeoples.com/
Édité
le 17/03/2008 à 18:51:11
par Kreeg
Parti définitivement. Raise the Titanic ! [Voir le topic] En mode Hard Rock (ACDC/GnR/VR §) - Slash et J. Petrucci sont mes héros \o/ Attention (va) aux (sur) messages (ce) subliminaux, (site) camarade ! Une question sur OpenGL, un problème ? Rejoignez #opengl sur EpikNet ! La SDL pue grave, mais pas SFML ! Le modo qui ne connaissait pas Dimitri Borgur... ![]() |
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zulon
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# Posté le 18/03/2008 à 12:53:03 | ||||
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Pas besoin de chercher aussi compliqué ! Un simple truc qui produirait un fichier MIDI ou WAV, c'est bien aussi
.
![]() |
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Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 16:40:37 | ||||
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Me suis un peu amusé avec la SFML... Fichiers : Solution VS2k5 main.cpp functions.cpp functions.hpp Exécutable w32 : CodArt.exe (Espace pour regénérer l'image, S pour sauvegarder le rendu en .png) J'ai jamais fait ce genre de traitement donc le code doit être sale comme pas possible. |
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freecircus
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# Posté le 20/03/2008 à 16:16:45 | ||||
"Se coucher tard nuit"![]() Groupe : Membres |
Yep
![]() Une image produite par un projet pour la fac': ![]() (j'ai un tout petit peu triché au niveau du contraste avec gimp) Même si on peut y voir plus facilement un amas de cellule, l'idée à la base c'est de représenter un parc d'antennes relais (placées aléatoirement). Chaque ligne blanche représente la "frontière" entre deux antennes voisines. Le code python (76 lignes): Secret (cliquez pour afficher) Code : Python - Afficher / masquer les numéros de ligne
Édité
le 20/03/2008 à 16:18:48
par freecircus
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Seeme
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# Posté le 21/03/2008 à 11:51:43 | ||||
Gnap!![]() Groupe : Membres |
C'est des diagrammes de voronoï, c'est ça?
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freecircus
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# Posté le 21/03/2008 à 23:26:04 | ||||
"Se coucher tard nuit"![]() Groupe : Membres |
Oui.
je ne savais pas que ça portait un nom merci ![]() Du coup j'ai regardé un peu ce qu'il se faisait en la matière, c'est déjà plus mathématiques. |
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candide
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# Posté le 23/03/2008 à 00:43:09 | ||||
"In code we trust"![]() Groupe : Membres |
Citation : freecircus
Une image produite par un projet pour la fac': Bien joli. Citation : Seeme C'est des diagrammes de voronoï, c'est ça? Tien oui, je n'avais jamais regardé mais c'est assez facile et amusant, bonne idée de projet.
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Blackhole
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# Posté le 23/03/2008 à 12:42:45 | ||||
Bear, and forbear![]() Groupe : Membres |
Bonjour à tous
!Comme il faisait pas beau dehors, je me suis amusé avec un petit algo' pas bien méchant, qui produit des images assez ... inattendu !Alors je vous préviens : c'est pas très beau ![]() Ah ben oui, je vous avais prévenu !Voici le code. Il n'y a que la ligne coloré qui change en fonction des images. Code : PHP - Afficher / masquer les numéros de ligne
Édité
le 23/03/2008 à 12:44:12
par Blackhole
- Le moteur de templates le plus rapide, le plus pratique et le plus effiace ? Par ici ! - N'oubliez pas le de marquer votre message comme résolu ! - Pour trouver une aiguille dans une botte de foin, on met le feu à la botte et on passe un aimant dans les cendres. |
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Moff Tigriss
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# Posté le 09/04/2008 à 02:50:54 | ||||
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Groupe : Membres |
Salut ici
![]() Je fais régulièrement le net pour grapiller des infos sur les fractales de type Markus-Lyapunov, et c'est avec surprise que je suis tombé sur ce topic ! Je travaille depuis quelques temps sur un générateur de Lyapunov en C, pas très simple compte tenu du fait que c'est ma base de travail pour apprendre le C, mais très instructif. Un de mes premiers essais a donné ça : [Clic !] Le code est assez bordélique, mais fonctionne assez bien. Code : C - Afficher / masquer les numéros de ligne
Pour la compilation, c'est donné au début du code, et pour le lancer en console, c'est ça : Citation : ./lyap 600 600 2000 5000 0.000066667 3.84 3.84 -3.4127583527899 0.64447706496986 bbaba > lyapunov.pgm Les paramètres sont encore totalement manuels, je me base sur les chiffres fournit par un autre générateur. Mais c'est bientôt terminé. N'ayant pas encore abordé la visualisation et la gestion des fichiers, je détourne le flux de sortie vers un fichier image de type PGM, qui a pour particularité, à part l'entête, de n'être qu'une liste de nuances de gris codés entre 0 et 255. C'est en nuances de gris, peu de niveaux, mais ça marche super bien pour un début ![]() (Vous remarquerez les tentatives d'insérer un algo de coloration, mais c'était un peu hors de portée à l'époque) J'ai fais un rendu de très grande taille il y a quelques temps, 12k par 12k pixels. Le jpg fait 70 mo, pour 23 heures de calcul... Pour les suicidaires : Citation : ./lyap 12000 12000 2000 5000 0.000003333 3.84 3.84 -3.4127583527899 0.64447706496986 bbaba > lyapunov.pgm Si quelqu'un a une idée sur comment mettre cette image en ligne, je suis intéressé ! Par contre, les limitations de précision des calculs me laissaient un peu dubitatifs sur la qualité du rendu final. En effet, il a au moins 2000 itérations, souvent plus, largement assez pour laisser les erreurs d'arrondis se propager. J'ai donc commencé un recodage avec une librairie dédiée aux calculs en précision arbitraire (GMP). C'est nettement plus long, mais j'attend avec impatience d'avoir assez de pixels pour comparer avec le rendu du code original ! J'espère pouvoir observer une évolution sur le "bruit de fond" visible sur les rendus, voir l'apparition de détails plus fins. Voilà ! Je tiens à saluer le travail visible sur ce topic, certains se sont surpassés, et le résultat très bon
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freecircus
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# Posté le 11/04/2008 à 16:05:47 | ||||
"Se coucher tard nuit"![]() Groupe : Membres |
c'est très joli, du coup j'ai cherché quelques infos sur ces fractales, avec de la couleur c'est terrible
Par contre la compexité de l'algo semble assez énorme. Une petite image en passant (un peu moche et 'hypnotique') : ![]() Le code ? pour l'instant il n'y en a pas, c'est un bug que je suis entrain d'essayer de reproduire, ![]() Je bidouillais aussi avec du PGM sur le code que j'ai posté plus haut puis... voilà. Pas beau l'informatique
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Linktim
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# Posté le 22/04/2008 à 17:08:04 | ||||
The Other Side![]() Groupe : Membres |
Voilà un truc moche pour changer mais pas très compliqué à faire :
![]() Code : Python
Édité
le 24/04/2008 à 15:13:16
par Linktim
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Kreeg
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# Posté le 22/04/2008 à 18:52:40 | ||||
Je mangerais bien du GNU...![]() Groupe : Bannis |
shame.
Parti définitivement. Raise the Titanic ! [Voir le topic] En mode Hard Rock (ACDC/GnR/VR §) - Slash et J. Petrucci sont mes héros \o/ Attention (va) aux (sur) messages (ce) subliminaux, (site) camarade ! Une question sur OpenGL, un problème ? Rejoignez #opengl sur EpikNet ! La SDL pue grave, mais pas SFML ! Le modo qui ne connaissait pas Dimitri Borgur... ![]() |
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Zopieux
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# Posté le 24/04/2008 à 09:11:31 | ||||
it… it can't be true!![]() ![]() |
Raaah, il a osé le poster
! T'aurais pu au moins changer en i += 1
quoi. Big shame.
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Knarf2
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# Posté le 07/05/2008 à 01:29:19 | ||||
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Free the Lemmings Groupe : Membres |
Mappez n'importe quelle fonction sur une image, en vous démerdant pour que ses valeurs de retour soient comprises entre 0 et 255 pour être rendu simplement.
Maintenant ajoutez une palette qui fera correspondre ses valeurs à d'autre couleurs, mettons un dégradé qui se recoupe entre le début et la fin, généré en faisant une rotation complète dans un espace de couleurs HSV. Ajouté à cela un décalement des correspondances valeur/couleurs de cette palette en fonction du temps et vous obtenez une animation fluide et moins cher qu'un sugus® § Ici quelques gifs que j'ai peiné à rendre léger (ki pr le rendu image par image de 164Mo ?) et donc inévitablement moche (merci imagemagick pour l'un comme pour l'autre) : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ici le programme C (+ SDL) où on peut les faire défilé en temps réel et plus jolie et encore plus fluide. Sinon génial ton truc Linktim ![]() 42 personnes ont maintenant les yeux qui fondent. < Absent pour un certain temps... Ou bien un temps incertain ? (étude, internat, toussa) > < >< GU/MU/CS@ d- s: a--- C+++ U+ P++ L++ E>+ W++ N+ o? !K? w->-- !O? M- !V PS>+ !PE !Y? PGP- t 5- X R tv- b+ !DI--- D+ G e-? h!-- r--- y-- > < site > |
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zulon
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# Posté le 07/05/2008 à 07:52:27 | ||||
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Wow pas mal
![]() Heureusement que tu es là pour relancer Cod'Art, plus grand monde n'est actif sinon
![]() |
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geenux
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# Posté le 07/05/2008 à 16:02:04 | ||||
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Je le serais de nouveau dès que j'aurais fini le programme que j'ai commencé.
Sympa les animations. |
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Knarf2
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# Posté le 24/05/2008 à 12:18:43 | ||||
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Free the Lemmings Groupe : Membres |
Pour revenir sur le truc de la musique, je suis tombé sur ça alors que je trainais sur /prog/ de 4chan :
Code : C
Ca utilise /dev/dsp donc c'est plutôt réservé aux gens sous *nix. Il y a aussi un autre truc en perl moche qui revient souvent : Code : Perl
< Absent pour un certain temps... Ou bien un temps incertain ? (étude, internat, toussa) > < >< GU/MU/CS@ d- s: a--- C+++ U+ P++ L++ E>+ W++ N+ o? !K? w->-- !O? M- !V PS>+ !PE !Y? PGP- t 5- X R tv- b+ !DI--- D+ G e-? h!-- r--- y-- > < site > |
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candide
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# Posté le 25/05/2008 à 23:49:19 | ||||
"In code we trust"![]() Groupe : Membres |
Citation : Knarf2
Citation : Zulon Wow pas mal ![]() Plutôt oui, d'autant le résultat est spectaculaire pour assez peu de code C.
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kedare
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# Posté le 26/05/2008 à 00:30:14 | ||||
I Hate PHP![]() Groupe : Membres |
Citation : gnomnain
Quelques images que j'ai généré : Une spirale: ![]() Code : Autre
c'est quoi ce langage ? "Toute technologie suffisamment avancée est indifférenciable de la magie" Arthur C. Clarke, “Profil de l’avenir”, 1961 Pseudo PSN: Kedare Code Mii: 8684 6147 7730 6877 dev.Kedare Blog |
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gnomnain
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# Posté le 26/05/2008 à 08:48:59 | ||||
huh ?![]() Groupe : Membres |
kedare> j'en parle ici : http://www.siteduzero.com/forum-83-164 [...] html#r2202559
xmonad user - j'utilise haskell - et ocaml - pourquoi je n'aime pas php Quelques tutos à lire : récursivité - typage - algorithmique "Software and cathedrals are much the same - first we build them, then we pray." |
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zulon
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# Posté le 26/05/2008 à 16:28:16 | ||||
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
OMG knarf, trop fort la musique
. Encore une fois, tu sauves ce topic de la perdition .Mais je ne comprends pas comment ça marche: écrire f, g, s ou d correspond à des notes précises ?
![]() |
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diacred
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# Posté le 27/05/2008 à 07:07:21 | ||||
Pastafarianism rules.![]() Groupe : Membres |
Marche pas le truc de musique.
Code : Console
Je vois pas ce qu'est cette variable, donc je peux pas corriger
Clavier Qwerty, pas d'accents. Donc... Désolé pour les fautes. Capoeira... is life :), site de l'assoc' ©Diacred ... L'amour est la principale cause de l'achat d'alcool ... Et s'il t'arrive de croiser Alice, Agnès ou Cassandra; rappelle leur que leur nom rime avec syphilis, herpès et sida. |
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42 !
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# Posté le 27/05/2008 à 07:22:08 | ||||
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Groupe : Bannis |
#include <math.h>
, et link avec libm.a.
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zulon
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# Posté le 27/05/2008 à 12:43:47 | ||||
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Pas besoin de rajouter l'include, par contre -lm à la fin de la logne de commande (linker avec libm, la bibliothèque maths du C) arrange tout.
![]() |
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Knarf2
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# Posté le 28/05/2008 à 17:39:59 | ||||
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Free the Lemmings Groupe : Membres |
Citation : Zulon
OMG knarf, trop fort la musique . Encore une fois, tu sauves ce topic de la perdition .Mais je ne comprends pas comment ça marche: écrire f, g, s ou d correspond à des notes précises ?Je peux pas vraiment de dire le comment du pourquoi (comme je l'ai dit, le code vient de /prog/ @ 4chan, qui est un endroit dit plutôt douteux ..) mais apparemment les caractères sont codés par certains nombres qui produisent les différentes notes. En affichant le même caractère un certain nombre de fois (donc pendant une certaine durée), tu fais durer la note.< Absent pour un certain temps... Ou bien un temps incertain ? (étude, internat, toussa) > < >< GU/MU/CS@ d- s: a--- C+++ U+ P++ L++ E>+ W++ N+ o? !K? w->-- !O? M- !V PS>+ !PE !Y? PGP- t 5- X R tv- b+ !DI--- D+ G e-? h!-- r--- y-- > < site > |
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zulon
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# Posté le 28/05/2008 à 17:48:11 | ||||
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Je vois. J'vais me renseigner, ça me paraît bizarre tout ça
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geenux
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# Posté le 28/05/2008 à 19:39:31 | ||||
Vive Qt![]() Groupe : Membres |
Non ce n'est pas bizzare, c'est juste comme ça que marche l'envoi des sons bruts. Pour savoir exactement à quoi correspondent les lettres, il suffit de se documenter sur /dev/dsp
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diacred
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# Posté le 02/06/2008 à 00:18:04 | ||||
Pastafarianism rules.![]() Groupe : Membres |
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