Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les forums > Programmation > Autres langages > Atelier Cod'Art > Lecture du sujet

Atelier Cod'Art

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Page : Précédente  1  2  3  4  5  ...  11  12  13  14  Suivante
Auteur Message
2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
Page : Précédente  1  2  3  4  5  ...  11  12  13  14  Suivante
Hors ligne Knarf2 # Posté le 05/07/2007 à 14:21:50
Free the Lemmings
Avatar
Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
Alors moi j'ai tatonné pas mal, pour finalement arriver a un truc relativement simple, qui peut rendre pas mal et qui (je pense) est assez original (je sais pas ça a un nom, si quelqu'un l'as déjà "trouvé" , etc).

Voici le résultat "de base" :

Image utilisateur



Ici la fonction qui dessine :

Code : C
void
draw(void)
{
    int x,y;
    int nb = 0;
    int mult;

    /* les arguments de pixel() sont les coordonnés
     * puis la quantité de rouge/vert/bleu
     */



    for(y=0; y<IMG_SIZE; y++) {
        for(x=0; x<IMG_SIZE; x++) {
            mult = x*y%256;
            pixel(x, y, mult, mult, mult);
            nb = (nb+2)*(nb+2)%256;
        }
    }

    return;
}   
 


En coloriant (en faisant varier/ajouter des facteurs) on peut obtenir de joli chose (cliquez pour plus grand) :

Image utilisateur


Je vais mettre des variantes de 256*256. Chaque image est cliquable pour une version plus grande (768*768 en mosaique).

Image utilisateurImage utilisateur
Image utilisateurImage utilisateur

wala :]





< Absent pour un certain temps... Ou bien un temps incertain ? (étude, internat, toussa) >

< Image utilisateur >
< GU/MU/CS@ d- s: a--- C+++ U+ P++ L++ E>+ W++ N+ o? !K? w->-- !O? M- !V PS>+ !PE !Y? PGP- t 5- X R tv- b+ !DI--- D+ G e-? h!-- r--- y-- >
< site >

 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 14:50:26
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur

Mes trois derniers. ils sonts quasi similaires aux trois premiers, sauf qu'il y a utilisation du sin & cos ...

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne myman # Posté le 05/07/2007 à 15:09:45
ÉléPHPant o_0
Avatar
Groupe : Membres
C'est très beau tout ces dessins, mais je comprend rien du tout, vous pouriez pas expliquer comment on procede dans un tuto ou sur ce topic 6

GalaxieRPG
Avancement :
Code : ||||||||||||||||||||15%
Scénario :|||||||||||||||||||| 0%
 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 15:12:51
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
salut

bah, en ce qui me concerne, je fait ca pixel a pixel suivant des algos différents. pour une map logique par exemple, tu scanne toute la surface de travail et tu donne au pixel scanné la couleur résultante d'une opération logique entre x et y ...

++

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne ironzorg # Posté le 05/07/2007 à 15:17:59
Groupe : Membres
Tix. : Je trouve que ton premier dessin du post de 14 H50 est bien mais les autres osnt fait un peu... au hasard. Je ne trouve pas les deux autres superbes.

Image utilisateur Image utilisateur
 
Hors ligne bluestorm # Posté le 05/07/2007 à 15:19:02
dont ask to ask
Avatar
Groupe : Membres
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 15:27:32
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
Bluestorm, je l'ai déjà mis ;)

(dailleur, je le met a jour, j'y ai fait une couille)

ironzorg, merci ^^
bah, non, il ne sont pas plus fait au hasard que ca, une spirale (intrepolation du cos(i)*i[*factopt] et du sin pareillement traités, et effet dessus (grossissement du point OpenGL, changement de parametres)

++ Tix.
Édité le 05/07/2007 à 15:30:13 par Tix.

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne Blackhole # Posté le 05/07/2007 à 16:29:04
Bear, and forbear
Avatar
Groupe : Membres
C'est la formule de bluestorm qui m'a donné l'idée ;) Je peux obtenir plein d'image différente, mais il n'y a pas une goutte d'aléatoire.

Image utilisateur

Image utilisateur

Image utilisateur

Image utilisateur

Chaque image peut-être fait en couleur ou en noir et blanc. Ce ne sont QUE des pixels, entièrrement fait avec PHP. Voilà le coeur du script noir et blanc :
Code : PHP

$taille_image = 500;
$nombre1 = 450;
$nombre_additione = 150;
$image = imageCreateTrueColor($taille_image, $taille_image);

$blanc = imageColorAllocate($image, 255, 255, 255);
$noir = imageColorAllocate($image, 0, 0, 0);
imageFilledRectangle($image, 0, 0, $taille_image, $taille_image, $blanc);

for ($x = 0; $x < $taille_image; $x++)
{
        for ($y = 0; $y < $taille_image; $y++)
        {
                if (($x*$y)%$nombre1 == $nombre1%($x+$nombre_additione)
                                OR ($x*$y)%$nombre1 == $nombre1%($y+$nombre_additione)
                                OR (($taille_image-$x)*($taille_image-$y))%$nombre1 == $nombre1%($taille_image-$x+$nombre_additione)
                                OR (($taille_image-$x)*($taille_image-$y))%$nombre1 == $nombre1%($taille_image-$y+$nombre_additione))
                {
                        imageSetPixel($image, $x, $y, $noir);
                }
        }
}


$nombre1 et $nombre_additionne permettent d'obtenir une infinité de forme ;) !

Notez que c'est ma première réalisation en Cod'art, et pour une première, j'en suis assez satisfait ^^ !


- Le moteur de templates le plus rapide, le plus pratique et le plus effiace ? Par ici !
- N'oubliez pas le de marquer votre message comme résolu !
- Pour trouver une aiguille dans une botte de foin, on met le feu à la botte et on passe un aimant dans les cendres.
 
Hors ligne Cygal # Posté le 05/07/2007 à 16:30:05
Enfin Libre
Avatar
Groupe : Membres
Si vous avez des créations se rapportant au triangle de Sierpinski (c'est pas mal pour commencer, parce que relativement facile), allez les poster sur ce topic, merci. :)
Édité le 05/07/2007 à 18:15:57 par Cygal


Le Blog de l'Homme Moderne
« Un peu de curiosité, voyons. »
 
Hors ligne Locke # Posté le 05/07/2007 à 16:34:50
Groupe : Membres
Dans le genre facile à faire pour les débutants, il y a des carrés imbriqués à l'infini, aussi :
Image utilisateur

(bon bien sûr c'est plus beau quand c'est plus grand et tout, enfin, bref)
Hors ligne Blade-974 # Posté le 05/07/2007 à 16:45:48
J'adore les sushis
Groupe : Membres
Salut les zéros. Je voudrais juste avoir une explication sur quelquechose qui me paraît bizarre. bluestorm nous dit un peu plus haut que 2*4 = 1%7 et que 3*5 = 1%7. On a donc 2*4 = 3*5 ?? bizarre ...

euh non en fait, c'est sur la page précédente :X
Édité le 05/07/2007 à 16:51:49 par Blade-974

God bless Feisty Fawn
 
Connecté Nanoc # Posté le 05/07/2007 à 16:53:28
Apprenez à utiliser la STL !!
Avatar
Groupe : Membres
hehe, il faut bien comprendre le sens du modulo (% en pHp, c++,...)

5 modulo 3 = 2 car le reste de la division de 5 par 3 est 2
8 modulo 11 = 8 car le reste de la division de 8 par 11 est 8

ainsi:

2*4 = 8 = 1 modulo 7 car la division de 8 par 7 donne 1
3*5 = 15 = 1 modulo 7 car la division de 15 par 7 donne 1

cependant 8 n'est pas égal à 15
 
Hors ligne Furzel # Posté le 05/07/2007 à 16:54:19
Vive open arena !
Avatar
Groupe : Membres
Voila mes créations :

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

Le code, il suffit de faire varier les opérations pour le choix des trois couleurs, par exemple x*y,x*y,x*y vous donneras la meme figure que knarf2, a vous d'experimenter ^^

Code : Autre

# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <SDL/SDL.h>
# include <math.h>

void pause()
{
    int continuer = 1;
    SDL_Event event;

    while (continuer)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
        }
    }
}



int main ()
{
SDL_Surface *pixel=NULL, *ecran=NULL;
SDL_Rect position;
int x,y;
position.x=0;
position.y=0;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1)                           
{
fprintf(stderr,"Erreur d'initialisation de la SDL");
exit(EXIT_FAILURE);
}
ecran=SDL_SetVideoMode(510,510,32,SDL_HWSURFACE);
if (ecran==NULL)
{
fprintf(stderr,"Erreur d'inialisation du mode vidéo %s",SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
pixel=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,1,1,32,0,0,0,0);
for (y=1;y<510;y++)
for (x=0;x<510;x++)
{
position.x=x;
position.y=y;
SDL_FillRect(pixel,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,x%y,x%y,x%y));
SDL_BlitSurface(pixel,NULL,ecran,&position); 
}
SDL_Flip(ecran);
pause();
SDL_FreeSurface(pixel);
SDL_Quit;
return 0;
}



Connecté Nanoc # Posté le 05/07/2007 à 17:18:37
Apprenez à utiliser la STL !!
Avatar
Groupe : Membres
Post déplacé à l'endroit approrié: Topic dédié aux tiangles de Sierpinski
Édité le 05/07/2007 à 18:09:21 par Nanoc
 
Hors ligne Furzel # Posté le 05/07/2007 à 17:36:14
Vive open arena !
Avatar
Groupe : Membres
hop pour le carré => http://www.siteduzero.com/forum-83-164616-p1-cod-art-tapis-de-sierpinski.html
Édité le 05/07/2007 à 18:24:47 par Furzel
Hors ligne Cygal # Posté le 05/07/2007 à 17:54:22
Enfin Libre
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Nanoc
Je vous propose un petit triangle de Sierpinski en SDL (C++) [...]

Nanoc, tu pourrais (re)poster sur le topic adapté, c'est-à-dire [Cod'Art] Triangle de Sierpinski ? :)
Édité le 05/07/2007 à 18:15:03 par Cygal


Le Blog de l'Homme Moderne
« Un peu de curiosité, voyons. »
 
Hors ligne bluestorm # Posté le 05/07/2007 à 17:59:40
dont ask to ask
Avatar
Groupe : Membres
Ça marche pour Furzel aussi : pour les histoires de Sierpinski, allez dans le nouveau topic de Cygal, ça permettra d'organiser un peu mieux le truc.

Pour les fractales de Sierpinski, allez poster dans le topic dédié, cela facilitera l'organisation


Si vous voyez une autre catégorie qui mériterait une place à part, n'hésitez pas à le signaler.
Édité le 05/07/2007 à 18:27:43 par bluestorm
 
Hors ligne Blade-974 # Posté le 05/07/2007 à 18:03:17
J'adore les sushis
Groupe : Membres
Citation : Nanoc
15 par 7 donne 1


15 par 7 ça fait 2 ... c'est 15%7 qui vaut 1. pour ce qui est de 8/7, aucun problème ;)

God bless Feisty Fawn
 
Connecté zulon # Posté le 05/07/2007 à 18:04:45
The shrieker shrieks.
Avatar
Groupe : Membres
Mon ensemble de Mandelbrot, un peu basique aussi et sans couleurs:
Code : Ocaml

open Graphics;;
(* Dessine un ensemble de Mandelbrot *)
(* Prend en paramètre la taille de l'écran et deux constantes (hyper sensibles) *)
let mandelbrot taille a b =
  (* Définit si fait partie de l'ensemble ou pas, et choisit la couleur en conséquence *)
  let couleur x y =
    let norme x y =
      let rec norme acc x y =
        if x *. x +. y *. y > 1000. then acc
        else if acc > 256 then 0
        else norme (acc+1) (x *. x -. y *. y +. a) (2. *. x *. y +. b)
  in norme 0 x y
    in
    let c = (norme x y) * 20 in
      rgb c c c
  in
    (* Vérifie tous les points, les colorie *)
    for x = 0 to taille - 1 do
      for y = 0 to taille - 1 do
        let x2 = 4. *.  float_of_int (x - taille / 2) /. (float_of_int (taille))in
        let y2 = 4. *. float_of_int (y - taille / 2) /. (float_of_int (taille)) in
        set_color (couleur x2 y2);
        plot x y
      done
    done
;;
auto_synchronize false;
open_graph " 800x800";
mandelbrot 800 0.29 (-0.45);
(* Sync l'affichage *)
synchronize ();
(* Pause *)
ignore (read_key ());;
 

Image utilisateur
Amusez vous à modifier a et b :p (les deux constantes)
Édité le 05/07/2007 à 18:13:11 par zulon

Image utilisateur
 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 18:13:57
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
trois autres petits tests ^^

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur

ceux ci sont directements inspirés des premiers. seul les parametres d'interpollation des couleurs changent. ainsi, les deux premiers se sont vus ajoutés une opération logique, et le troisieme, une opération utilisant le cos& sin.

voilà un mix que je trouve pas mal :
Image utilisateurImage utilisateur
code :
Code : C
/*******************************************************************************
Titre :         Effet graphique en C avec OpenGL
Sous titre :             BitMAP Logique

By Tix.                                                     tixlegeek@gamil.com
http://www.tixlegeek.sup.fr                               (c) TRANSISTERIX 2007
*******************************************************************************/

#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#define pi 3.14159265358979323846
#include <math.h>


typedef struct COLOR {
    GLbyte r;
    GLbyte v;
    GLbyte b;
} COLOR ;

/*:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::*/
/*::  This function converts decimal degrees to radians             :*/
/*:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::*/
double deg2rad(double deg) {
  return (deg * pi / 180);
}

/*:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::*/
/*::  This function converts radians to decimal degrees             :*/
/*:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::*/
double rad2deg(double rad) {
  return (rad * 180 / pi);
}

void assign(COLOR *variable, GLbyte r, GLbyte v, GLbyte b)
{
    variable->r = r;
    variable->v = v;
    variable->b = b;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_WM_SetCaption("Fractal ?",NULL);
    SDL_SetVideoMode(255, 255, 32, SDL_OPENGL);
    // Definitions de l'environnement //
    gluOrtho2D(255,0,255,0);
    glPointSize(2);
    //********************************//
    bool continuer = true;
    SDL_Event event;
    double i;
    COLOR pixelcolor;
    int x,y;

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glBegin(GL_POINTS);

            for(x=0; x<=255; x++)
            {
                for(y=0; y<=255; y++)
                {
                    i++;
                    assign(&pixelcolor,y|x&42,x|y&42,int(cos(deg2rad(x&y))*255));
                    glColor3ub(pixelcolor.r , pixelcolor.v, pixelcolor.b);
                    glVertex2d(x,y);
                }
            }
        glEnd();
        glFlush();
        SDL_GL_SwapBuffers();

    while (continuer)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = false;
        }

    }

    SDL_Quit();

    return 0;
}

 

Image utilisateur
dont l'interpolation est la suivante :
Code : C
            for(x=0; x<=255; x++)
            {
                for(y=0; y<=255; y++)
                {
                    i++;
                    assign(&pixelcolor,255-int(cos(deg2rad(x&y))*255),255-int(sin(deg2rad(x&y))*255),255-int(tan(deg2rad(x&y))*255));
                    glColor3ub(pixelcolor.r , pixelcolor.v, pixelcolor.b);
                    glVertex2d(x,y);
                }
            }

++
Édité le 05/07/2007 à 18:27:02 par Tix.

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne Blackhole # Posté le 05/07/2007 à 18:23:50
Bear, and forbear
Avatar
Groupe : Membres
Pas d'avis sur mes créations à moi ?
En voilà deux autre ... bien que plus petites, je trouve la dernière beaucoup plus jolies ;) !

Image utilisateur

Image utilisateur

Notez que l'image est une symétrie ayant pour centre celui de l'image ;) ! Ah, le mystère des mathématiques ... c'est toujours marrant d'écrire une opération au hasard et de voir ce que ca donne ^^ !

Édité le 05/07/2007 à 18:25:59 par Blackhole

- Le moteur de templates le plus rapide, le plus pratique et le plus effiace ? Par ici !
- N'oubliez pas le de marquer votre message comme résolu !
- Pour trouver une aiguille dans une botte de foin, on met le feu à la botte et on passe un aimant dans les cendres.
 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 18:30:08
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
blackhole, c'est un peu monochrome a mon goût, mais ton algo doit etre sympa, tu devrais essayer d'y bidouiller avec des couleurs et des interpollation rigolotes ! ;)

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne cailleaze # Posté le 05/07/2007 à 18:38:11
Groupe : Membres
http://fractal.new.fr
http://cailleaze.free.fr/cailleazeDevelopment/Sierpinski.rar

Le code n'est pas très intéressant vu que vous savez déjà afficher Mandelbrot et Sierpinski.
Hors ligne bracor # Posté le 05/07/2007 à 18:40:50
Ravioli.
Avatar
Groupe : Membres
Un truc vite fait :
Image utilisateur
Mon "code" no comporte ni algo ni formules, juste des conditions. Il est tout pouris, non optimisé, ça m'étonnerais qu'il intéresse quelqu'un, il ne s'inscrit pas dans les fractale, mais aprés tout on est sur le site du zéro hein :-°
Code : PHP
<?php
header ('Content-type: image/png');
$hauteur = 1000;
$largeur = 1000;

$R = 0;
$V = 180;
$B = 255;

$image = imagecreatetruecolor($largeur,$hauteur); // Création de l'image vide
ImageFilledRectangle($image, 0, 0, $hauteur, $largeur, imagecolorallocate($image, 255, 255, 255)); // On rempli l'arrière de blanc

for($i=0;$i<($largeur);$i++)
{
  // Ci desous le code pour larc en ciel
  if($R == 255)
    if($B >= 1)
      $B--;
    elseif($G == 255)
      $R--;
    else
      $G++;
  elseif($G == 255)
    if($B == 255)
      $G--;
    elseif($R == 0)
      $B++;
    else
      $R--;
  elseif($B == 255)
    if($R == 255)
      $B--;
    elseif($G == 0)
      $R++;
  else
      $G--;
 
  $coul = imagecolorallocate($image, $R, $G, $B); // Récupère la couleur
  ImageEllipse($image, $largeur/2, $largeur/2, $i, $i, $coul); // On fait notre piti rond =]
}

imagepng($image);
?>

Vous pouvez changer la couleur de début (celle au centre) du moment que c'est une couleur simple, sans nuance.
J'essayerais sûrement de faire quelquechose de vraiment "fractale" dès que j'en aurais le temps :)
Hors ligne asmanur # Posté le 05/07/2007 à 18:41:59
Avatar
Groupe : Membres
Zulon> c'est l'ensemble de Julia, pas de Mandelbrot :)

Image utilisateur

Metzgermeister ɛστι παιδοφονος
 
Hors ligne Zolix # Posté le 05/07/2007 à 18:53:53
Avatar
Groupe : Membres
Bonjour à tous :)

Vous avez tous fait des dessins supers sympas!
Mais on a parler d'atelier,
et comme déjà 2/3 ont demandé il me semble,
j'ai regardé vite fait le topic et pourtant,
je n'ai vu aucune explication ou tuto pour les personnes qui ne savent pas le faire!

Merci d'avance au(x) sauveur(s) =) ^^



 
Hors ligne tokita # Posté le 05/07/2007 à 18:57:59
Avatar
Groupe : Membres
oui c'est vrai moi aussi je voudrais bien savoir le faire mais j'ai beau chercher sur google je ne trouve pas de tutorial

Image utilisateur
 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 18:58:24
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
je veu bien expliquer un de mes code, mais, je ne sait pas si c'est bien intéressant. enfin bon.

j'édite quand j'ai commenté ^^

Édité le 05/07/2007 à 18:58:47 par Tix.

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne Blackhole # Posté le 05/07/2007 à 19:03:25
Bear, and forbear
Avatar
Groupe : Membres
Moi j'ai fait ca un peu au hasard, et ca marche plutôt pas mal ;) ! J'ai une boucle de boucle pour tester chaque pixel de l'image, et selon une condition avec une formule mathématiques à l'intérieur, je dessine ( ou pas ) un pixel ...

Sur l'image suivante, je dessine plutôt des arc de cercle de rayon 10px. Un peu d'aléatoire par contre : le début et la fin de l'arc sont choisi au hasard. Mais on voit encore bien la symétrie, non ?

Image utilisateur


- Le moteur de templates le plus rapide, le plus pratique et le plus effiace ? Par ici !
- N'oubliez pas le de marquer votre message comme résolu !
- Pour trouver une aiguille dans une botte de foin, on met le feu à la botte et on passe un aimant dans les cendres.
 
Hors ligne Tix. # Posté le 05/07/2007 à 19:13:19
For ever G33K
Avatar
Groupe : Membres
blackhole, tu fais ca avec quoi ?

---------------------------------------------------------------> Tixlegeek (cc)
Mon blog: www.tixlegeek.sup.fr
Mon WebComic: www.geekstories.sup.fr
Mon club-électronique online: www.e-generation.sup.fr
 
Hors ligne Furzel # Posté le 05/07/2007 à 19:29:59
Vive open arena !
Avatar
Groupe : Membres
Je vais expliquer vite fait le principe que j'ai utilisé pour mes 3-4 dessins :

_ tout d'abord le but va etre de remplir l'écran pixel par pixel d'ou l'utilisation des deux boucles for
_ ensuite pour arriver a quelque chose de jolie on va jouer sur la couleur de chaque pixel en definissant la couleur en fonction des coordonée du pixel, par exemple le pixel situé aux cordonnées (42,42) donc x=42 et y=42 sera de couleur verte avec la definition de couleur qui suit en RGB : R = x-y G = x+y B = 0

en fait chaque opération formera une figure : exemple, l'image suivante a la configuration suivante : R = x+y G = x-y B = x*y

Le resultat est le suivant :

Image utilisateur

Cet image est en fait le composé des trois couleurs :

Rouge : x+y

Image utilisateur

Vert : x-y

Image utilisateur

Bleu : x*y

Image utilisateur

En esperant vous avoir éclairer ^^

Sinon pour les fractales comme le triangle de Sierpinski, il faut reflechir a un algorythme capable d'afficher les bons triangles aux bons endroits, le tapis de Sierpinski est plus simple a réalisser pour commencer je pensse

Retour au forum "Autres langages" ou à la liste des forums

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 832 Zéros connectés | Requêtes SQL 5 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.0501s (0.0182s)