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Vos questions sur la suite des cours

Cours de programmation C++

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Hors ligne Davidbrcz # Posté le 16/09/2007 à 21:45:27
Geek un jour, geek toujours !
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Penser ce que vous voulez , mais apprendre la théorie par la pratique c'est pas bon.

Il faut avant de passer à la pratique de toute chose , une certaine dose théorique.
Là en abordant Qt avec seulement ce cours ,n'ont pas ce bagage théorique et vont être largués.

C'est comme si en physique le prof vous donnait les formules au fur et à mesure que vous avenciez dans le TP.
Vous ne comprendriez pas grand chose au TP.
Édité le 16/09/2007 à 21:49:22 par Davidbrcz

Partager grâce à l'open source et aux logiciels libres.

Mes articles sur developpez.com : http://come-david.developpez.com/

Da Nyug
 
Hors ligne bogoss # Posté le 16/09/2007 à 21:56:28
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Citation : Davidbrcz
C'est comme si en physique le prof vous donnait les formules au fur et à mesure que vous avenciez dans le TP.
Vous ne comprendriez pas grand chose au TP.


Déconne, mais j'ai eu un prof de maths qui nous à appris une formule dont on avait besoin pour faire tout un exercice 5 minutes avant la fin du contrôle :D (le pire c'est qu'il à compté l'exercice, "parce que si on aurait été bons élèves, on aurai signalé ça dès le début" :colere2: ).

'Fin bon, pour revenir au sujet, on a jamais eu à se plaindre des cours de M@téo, donc vaut mieux attendre avant de l'ouvrir :)
Hors ligne ilys # Posté le 16/09/2007 à 22:16:49
Vive le Rock, Linux, et le SDZ
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Ben c'est sûr que si il passe pas rapidement à la pratique il perdera plus de la moitié de c'est lecteur (j'exagère? non?).
Moi aussi je suis d'avis de passer rapidement au QT.
Avec ta philosophie même le cours de C est loin d'être terminer...

Fait par Tn. :soleil:
>>>>>>Mon tuto sur la Recherche séquentielle et dichotomique
>>>>>>Mon topic sur les images anti-bots
Venez signer la PETITION ANTI-CENSURE
 
Hors ligne flavio # Posté le 16/09/2007 à 22:24:52
Ad populum non amo
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Rappel : ceci est un tuto, et je vais reprendre le message échangé il y a pas longtemps sur ce topic : un tuto n'est jamais complet


 
Hors ligne ilys # Posté le 16/09/2007 à 22:37:45
Vive le Rock, Linux, et le SDZ
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voilà justement ...

Fait par Tn. :soleil:
>>>>>>Mon tuto sur la Recherche séquentielle et dichotomique
>>>>>>Mon topic sur les images anti-bots
Venez signer la PETITION ANTI-CENSURE
 
Hors ligne TheDead Master # Posté le 16/09/2007 à 22:54:32
4 8 15 16 23 42
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Nan mais il y a complet et complet hein, les templates ça fait quand même partie des bases du C++...

Mais bon après même si je trouve sa technique bizarre, j'ai quand même confiance dans ce qu'il va faire dans la suite du cours.
Édité le 16/09/2007 à 22:55:55 par TheDead Master

Je n'ai plus internet depuis septembre 2008 pour une durée indéterminée.

Comité de lutte contre le langage sms et les fautes volontaires sur Internet.
 
Hors ligne Hiura # Posté le 16/09/2007 à 23:22:26
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Groupe : Membres
Ben moi qui ai commencé par les tutos de M@teo21, je suis très satisfait!

Il sont excellent sur le point PRINCIPALE de n'importe quelle tuto : la facilité de compréhension. (En plus il y a de l'humour, et pas du mauvais ;) .)

Pour ceux qui trouve que de passer à Qt maintenant est précosse, je dirais simplement que je ne suis pas du même avis car j'ai débuté légèrement* Qt il y a déjà quelques mois (après la parution du tuto sur les opérateurs) et que je n'ai eut quasiment pas de problème à comprendre ce que je faisais (Ok, j'ai lu les 5 premiers chapitres officiels, mais il n'y a pas vraiment de théorie la dedans).

* : création d'une fenêtre avec quelques éléments interagissant entre eux.

Si on veut faire quelque chose, le meilleurs moyen est encore la pratique.

Et sauf erreur il a l'intention de faire un tuto sur les templates dans un moyen avenir. (Corrigez-moi si je me trompe.)

Stroupstrup dit une chose qui me parait vraiment logique (et qui ne s'applique pas que à la programmation) : (je reformule) il ne sert à rien de tout connaitre au C++ sur le bout des doigts ; si une connaissance particulière est requise on s'informe.
Donc si on a besoin de connaitre qqch qui n'est pas présent dans le tuto de M@teo21, on a toujours Google. ;)

Tout ça pour dire quoi? : que le dessein de ce tuto est largement atteint avec aisance de mon point de vue.

Note : il y a différents types de personnes ; notamment ceux qui apprennent d'eux même avec des exemples et peu d'explication, et les autres ; donc mon point de vue est très subjectif et ne peut en aucun cas être le même pour tout le monde.
 
Hors ligne minirop # Posté le 16/09/2007 à 23:26:17
坂本美緒
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Modérateurs
Citation : Davidbrcz
Là en abordant Qt avec seulement ce cours ,n'ont pas ce bagage théorique et vont être largués.

pas trop, on peut connaitre les bases de Qt juste avec ce que mateo a dit dans son cours. Seul point qui pourrait manquer, les templates, notamment à cause des conteneurs (QVector, QList, QHash,... on retire le Q et on a les conteneurs standarts).

Et ton allusion n'est pas très pertinente.
On pourrait tourner cette chose autrement, Le prof donne les formules avant de faire les exos.
formule1 -> exo1
formule2 -> exo2

et la difficulté des exos serait crescendo

pas commencés - en cours - finis - (dernier tome lu)
manga : Love Hina - Ichigo 100% - Fruits Basket - School Rumble - Death Note - Parmi Eux - One Piece (46) - Naruto (45) - Lovely Complex (10) - Fullmetal Alchimist (22) -> My Manga
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Hors ligne Black Templar # Posté le 17/09/2007 à 00:21:32
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Groupe : Membres
Citation : hiura
Pour ceux qui trouve que de passer à Qt maintenant est précosse, je dirais simplement que je ne suis pas du même avis car j'ai débuté légèrement* Qt il y a déjà quelques mois (après la parution du tuto sur les opérateurs) et que je n'ai eut quasiment pas de problème à comprendre ce que je faisais (Ok, j'ai lu les 5 premiers chapitres officiels, mais il n'y a pas vraiment de théorie la dedans).


Tiens, hiura ! Alors tu avances bien dans la SFML ?? ;)

Je suis tout a fait d'accord avec toi.
J'ai commencé Qt au début juillet et je dois dire que je n'ai pas rencontré de réel blocage. (ils y a quelques truc plus dur, mais google est là, heureusement)
Je sais que certains n'aime pas la théorique et là, on en a fait pas mal ! (même si perso, je préfaire la théorie à la pratique ! et oui, je suis bizzare xD)

Donc, je trouve bienvenu la partie sur Qt. Laissons faire matéo avant de raler, il doit très certainement savoir ce qu'il fait. Et puis, le lecteur qui est arrivé à la partie 5, il doit en connaitre assez pour chercher par soi même et se décrocher un peu du tuto de Matéo ! ce n'est pas non plus la bible ;)


A+
Hors ligne lmghs # Posté le 17/09/2007 à 00:22:48
Groupe : Membres
Citation : Nanoc

Héritage



a- Quand tu parles de redéfinition de fonction membre, tu pourrais ajouter qu'on parle aussi de "masquage" dans ce cas là. La fonction membre de la classe mère est masquée par celle de la classe fille.

b- Je ne sais pas si c'est une bonn idée, mais ne serait-il pas intéressant aussi de parler des autres fomes d'héritage (héritage privé,protégé) ? Ce n'est sûrement pas essentiel mais comme on utilise le mot public pour la dérivation cela risque de susciter des questions. d'ailleurs voilà déjà un exemple de post de ce genre

Satic et const



c- Const, bonne idée de l'introduire, mais peut-être faudrait-il indiquer à quoi cela sert concrètement. (Pourquoi déclarer mes fonctions membres const si ça marche aussi sans? )


a- Oui. Même que ce n'est pas une redéfinition au sens C++ (/OO ?) du terme. (J'en ai parlé dans les commetaires du tuto -- qui si j'ai bien compris est le bon endroit pour nos remarques)

b- Certes, mais attention. Il ne faut pas le traiter comme cela est en cet instant traité dans la FAQ de developpez. C'est à dire: il ne faut pas se concentrer sur l'aspect syntaxique de la chose, car il ne répond pas aux principales questions qui sont le pourquoi, et le quand, que n'importe quel novice doit se poser (et les autres aussi s'ils n'ont pas encore les réponses)

c- Je n'avais pas eu le temps de bafouiller à ce sujet hier soir. Je suis entièrement d'accord. Cela serait d'ailleurs l'occasion de la piqure de rappel et toujours avoir des gros objets (comme les std::string) passés par référence constante. Une bonne habitude, cela se prend tôt.

d- Pour l'héritage multiple, le polymorphisme, etc. Patience les enfants. Si on excepte le choix malheureux de "rédéfinition" pour parler de "surcharge", on peut encore attendre le chapitre suivant. C'est même très fréquent comme découpage.

e- Désolé d'insister, mais il y a toujours deux erreurs non négligeables dans le chapitre sur les opérateurs :( :
- formes non canoniques pour la définition des opérateurs
- mauvaise déclaration des paramètres par défaut.
Édité le 17/09/2007 à 00:25:54 par lmghs
 
Hors ligne Nanoc # Posté le 17/09/2007 à 11:23:12
Apprenez à utiliser la STL !!
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Groupe : Membres
En effet mes remarques auraient été mieux dans les commentaires.
 
Hors ligne Hiura # Posté le 17/09/2007 à 12:53:06
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Groupe : Membres
Citation : Black Templar
Je sais que certains n'aime pas la théorique et là, on en a fait pas mal ! (même si perso, je préfaire la théorie à la pratique ! et oui, je suis bizarre xD)

Non t'es pas bizarre, moi aussi je préfère la théorie ;)
 
Hors ligne djo0012 # Posté le 17/09/2007 à 16:14:38
Groupe : Membres
je ne sais passi c'Est la bonne place pour cela ou bien sa aurai été mieu dans les bug, je ne sais pas a quoi c'est dut :P mais dans le chapitre sur l'installation de la SDL tout les slash (ou backslash) on disparue donc les lien (dossier d'instalation de vc++ du moins) sont dificilement compréensible, je ne c'est pas si c'est la cas a d'autre endroit du tuto (ou meme du chapitre...)

desoler pour le francais j'ai un manque de moliere en moi depuis un bout :( Citation : moi-meme
Si vous n'arrivez pas a résoudre un problème c'est que vous n'avez pas assez travaillé dessus.
 
Hors ligne akhenathon # Posté le 17/09/2007 à 19:03:56
euh...
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Groupe : Membres
petite faute de frappe dans le chapitre sur la redéfinition d'une méthode
Citation : M@teo21
Dans la classe Personnage, vous pouvez réécrire la méthode coupDePoing (avec le même prototype). Cette méthode possédant le même prototype, elle va écraser la méthode coupDePoing du Personnage. C'est elle qui va avoir la priorité et que le compilateur va appeler quand on créera un Guerrier.


Ce n'est pas dans la classe Personnage qu'on fait la redéfinition de la méthode mais dans la classe Guerrier
Édité le 17/09/2007 à 19:04:58 par akhenathon

WTF :p
Code : SQL
1
DROP DATABASE IF EXISTS WTF
 
Hors ligne danick_o # Posté le 18/09/2007 à 00:30:42
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Citation : akhenathon
petite faute de frappe dans le chapitre sur la redéfinition d'une méthode
Citation : M@teo21
Dans la classe Personnage, vous pouvez réécrire la méthode coupDePoing (avec le même prototype). Cette méthode possédant le même prototype, elle va écraser la méthode coupDePoing du Personnage. C'est elle qui va avoir la priorité et que le compilateur va appeler quand on créera un Guerrier.


Ce n'est pas dans la classe Personnage qu'on fait la redéfinition de la méthode mais dans la classe Guerrier


Une faute de frappe de 10 lettres :lol: o_O

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Logram, un projet d'OS prometteur.
 
Hors ligne [Kansuu] # Posté le 18/09/2007 à 03:03:45
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Non mais, si vous voulez en savoir plus allez voir ailleurs, M@teo21 est déja très gentil d'écrire ces tuto, même si il ne sont pas complet, c'est déjà un grand effort. Les templates ça à beau être une parti importante du C++ si tu veux vraiment les apprendres tu va sur n'importe quel site et voilà tu les apprends point final m@teo n'est pas une machine a écrire...

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Hors ligne wetneb # Posté le 18/09/2007 à 16:51:18
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Je pense qu'à ce stade (je parle du cours) on peut tout-à-fait aborder Qt.
J'ai quasiment appris le C++ en même temps que Qt (c'est une très mauvaise méthode, mais ça a presque marché). Je n'avais lu que quelques trucs et j'ai découvert l'héritage avec Qt... Enfin c'est vrai que maintenant j'ai un peu de mal avec les conteneurs, mais rien n'empêche M@teo21 d'en parler après ou pendant...

Bon courage pour le chapitre sur l'instalation de Qt (si il y en a un, car deux tutos ont déjà été faits là dessus...) !

Mon vlog - Projet Viracocha








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Hors ligne M@teo21 # Posté le 18/09/2007 à 18:08:14
Doh ! Nuts. Mmh, donuts !
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J'ai (enfin) splitté le tuto C / C++ en deux, placé le post-it sur la suite du cours dans le forum C++, mis au point quelques détails et agrémenté les intros de quelques captures d'écran des réalisations du cours.

Je ferai une news dans la soirée probablement pour annoncer ça, là j'ai un train à attraper !

Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement,
Et les mots pour le dire arrivent aisément.

Nicolas Boileau (je suis fan)
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Hors ligne poké-jotho # Posté le 18/09/2007 à 18:34:51
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Citation : k4dw4
Le cour de m@teo21 est incomplet, mais il a l'énorme avantage d'être très facile a prendre en main.
Le mieux reste de le lire avec un autre tutoriel en parallèle pour confirmer tes notions et apprendre ce que tu n'as pas appris avec le tuto de m@teo21.

Va voir ici : http://casteyde.christian.free.fr/cpp/cours/online/book1.html
C'est un classique, mais je trouve qu'il est plutôt exhaustif. L'auteur s'est servi des drafts pappers pour le compléter, et ci je ne me trompe pas, maintenant, ça ne casse bien sure pas la théorie de minirop comme quoi aucun tuto n'est complet, mais par contre, je pense qu'il est inutile d'avoir un tutoriel complet. Ca signifierai parler de toutes les normes (ou ce spécialisé dans une seule) & co, ce qui te brouillerai la tête. C'est comme quand tu prends des notes, inutile de noter tout les mots, ça prend trop de temps. Si tu sautes un détail important, tu peux toujours aller le rechercher autre part ensuite.


Je crois que vous ne m'avez pas compris (à moins que ce soit moi qui n'est pas compris :-° ) mais je veux créer un jeu vidéo comme il en existe tant et pas uniquement sur PC mais aussi sur PS2, game cube, ds... je voulais juste savoir comment on s'y prends pour créer ces jeux. Et puis si je voulais savoir si les cours de c++/c de M@téo était fini c'est au cas ou ces jeux serait créer par le c/c++
Hors ligne [Kansuu] # Posté le 18/09/2007 à 21:47:14
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Groupe : Membres
Avec les cours de m@teo21, oui tu peux créer des jeux même sur une console suffit d'avoir la lib. Mais je garantie pas que t'es jeux seront aussi bon et aussi vite que ceux qu'on achète.

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これからもよろしくな。
 
Hors ligne dad72 # Posté le 18/09/2007 à 23:44:21
Groupe : Membres
pourquoi le cours sur opengl n est plus dans le menu, il est ou maintenant ?

si il n existe plus, pourquoi ?

si il existe plus, est ce dans les progets du site de faire un cour sur opengl en finissant celui qui a eter commencer ?
Hors ligne minirop # Posté le 19/09/2007 à 00:00:11
坂本美緒
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faite une recherche b**del ! la question à été posé une demi centaine de fois.

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Hors ligne Linktim # Posté le 19/09/2007 à 18:37:01
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Citation : poké-jotho
Je crois que vous ne m'avez pas compris (à moins que ce soit moi qui n'est pas compris :-° ) mais je veux créer un jeu vidéo comme il en existe tant et pas uniquement sur PC mais aussi sur PS2, game cube, ds... je voulais juste savoir comment on s'y prends pour créer ces jeux. Et puis si je voulais savoir si les cours de c++/c de M@téo était fini c'est au cas ou ces jeux serait créer par le c/c++


Avec un kit de developpement qui n'est pas gratuit.
 
Hors ligne Davidbrcz # Posté le 19/09/2007 à 20:38:11
Geek un jour, geek toujours !
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Groupe : Membres
Si je me rapelle bien , la Xbox a un SDK gratuit mais là ou il faut payer , c'est pour diffser les jeux que l'on crées.

(je peut dire des conneries , je ne suis pas sûr de moi à 100 %)

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Da Nyug
 
Hors ligne [Kansuu] # Posté le 19/09/2007 à 20:48:52
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Groupe : Membres
C'est gratuit pour diffuser tes jeux , mais c'est pour les vendres dans les magasins que tu doit d'abord te faire éditer par Microsoft. Puisque ce n'est pas un graveur normal qu'il faut, a moin bien sur d'avoir une puce, qui en passant est légal pour ce genre de truc.

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Hors ligne minirop # Posté le 19/09/2007 à 23:32:59
坂本美緒
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Modérateurs
Citation : Davidbrcz
Si je me rapelle bien , la Xbox a un SDK gratuit mais là ou il faut payer , c'est pour diffser les jeux que l'on crées.

pas vraiment çà, c'est gratuit pour faire des jeux PC mais payant pour faire des jeux xbox ($99/an je crois).

confirmé :
Citation : microsoft.com
Q: How much does XNA Game Studio Express cost? Is there a difference between Windows and Xbox 360 development?
A: Visual C# Express, the XNA Game Studio Express tools and runtime environment for Windows are all FREE. To develop, debug and/or play games on the Xbox 360, however, you must have an XNA Creators Club subscription purchased directly from the Xbox Live Marketplace. Two subscription options are available: $99 per year or $49 per four months.

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Hors ligne Marco565 # Posté le 22/09/2007 à 13:32:19
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Groupe : Membres
j'ai une question je sait pas si elle a déjà était posé, si c'est le cas je m'en excuse.

ma question est : puisque karl ne s'occupe plus du tuto sur OpenGL, est ce que l'ont auras le droit a un tuto de m@teo sur OGRE

merci a toute l'equipe.

Jeux en PHP by moi ^^
Contenu Illicite


Jeu de cource de voiture en preparation
 
Hors ligne Darkelfe # Posté le 22/09/2007 à 14:09:53
Apprendre tout sur tout !
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Groupe : Membres
comme m@téo la deja dit, il ne sait pas

Il va d'abord finir la partie sur Qt et le C++, il se décidera ensuite

Envie de partager vos créations avec d'autre programmeurs ? Une seule adresse :
Image utilisateur
 
Hors ligne Kreeg # Posté le 22/09/2007 à 19:14:48
Je mangerais bien du GNU...
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Groupe : Bannis
Citation : Marco565
kayl


Un peu de respect pour ce membre défunt.

Parti définitivement.

Raise the Titanic ! [Voir le topic]
En mode Hard Rock (ACDC/GnR/VR §) - Slash et J. Petrucci sont mes héros \o/
Attention (va) aux (sur) messages (ce) subliminaux, (site) camarade !
Une question sur OpenGL, un problème ? Rejoignez #opengl sur EpikNet !
La SDL pue grave, mais pas SFML !
Le modo qui ne connaissait pas Dimitri Borgur... :p


 
Hors ligne djo0012 # Posté le 22/09/2007 à 20:26:27
Groupe : Membres
il faudrait peut-etre lire ce qui est senser nous amener ici...
http://www.siteduzero.com/forum-83-49666-ce-que-vous-saurez-faire-dans-la-suite-du-cours.html#r396885

desoler pour le francais j'ai un manque de moliere en moi depuis un bout :( Citation : moi-meme
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Hors ligne M@teo21 # Posté le 23/09/2007 à 00:06:09
Doh ! Nuts. Mmh, donuts !
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Admins
Le post-it que vous devriez avoir lu dit bel et bien qu'Ogre n'est _pas_ dans mes plans désormais. Peut-être dans un autre tuto, sous une autre forme, plus tard, mais je ne promets rien et il ne faut pas être pressé.

Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement,
Et les mots pour le dire arrivent aisément.

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