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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Thedownloader
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# Posté le 15/06/2006 à 17:45:17 |
![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Est-ce que le fonctionnement de l'antialiasing sera étudié dans les cours sur OpenGL/Ogre ??
L'écureuil vous épargnera peut être si vous allez sur ce site : The Untitled Website Jeu d'aventure par navigateur où on voit le champs de blé des Chocapic (entre autres )Mon 1er tuto : PHP4 et PHP5 en même temps sur un serveur Linux Mon 2ème tuto : Un serveur d'hébergement multiutilisateur sous Linux |
devildante
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# Posté le 15/06/2006 à 17:51:10 |
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Qt4 Powaa!!!!!!!!!! Groupe : Membres |
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Kayl
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# Posté le 15/06/2006 à 17:54:11 |
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Groupe : Membres |
Je vais essayer de faire un TP en fin de partie I, j'ignore encore quel en sera le but.
La partie 2 est plus longue et donc il risque d'y avoir 2 TPs (un au milieu, un à la fin). La partie 3 n'est que de l'application aux jeux videos donc pas besoin de TP en soit (à part vous aider à faire un certain type de jeu). Edit : Citation : The downloader Est-ce que le fonctionnement de l'antialiasing sera étudié dans les cours sur OpenGL/Ogre ??
Je peux répondre pour mon cours uniquement : oui. Nous verrons l'antialiasing sur les lignes ainsi que le full-screen antialiasing. Je n'en ai pas parlé dans mon overview générale en post-it car je n'ai mentionné que les techniques que tout le monde attend. Je parlerais aussi à un moment du texture filtering (mipmap, anisantropique), mais peut-être en annexe uniquement.
Édité
le 15/06/2006 à 17:56:32
par Kayl
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azerty9
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# Posté le 15/06/2006 à 17:58:24 |
Newbie de profession![]() Groupe : Membres |
Je vois que Mateo21 a changé d'avis pour la partie 5 (celle que j'attends le plus). Personellment je ne peux pas dire laquelle j'aurais préféré car je ne les connais pas.
Seulement est ce que les possibilités après sont les mêmes ? J'ai aussi entendu parler de wx-DEV. une modification de dev cpp pour wxwidgets. Ca aurait pu etre fun mais bon il existe pareil pour QT. bonne continuation à mateo. EDIT : l'anti crénelage, c'est pareil que l'anti-liasing ?
Édité
le 15/06/2006 à 18:00:22
par azerty9
"L'information n'est pas la connaissance. La connaissance n'est pas la sagesse. La sagesse n'est pas la vérité. La vérité n'est pas la beauté. La beauté n'est pas l'amour. L'amour n'est pas la musique. La musique est la meilleure des choses.", Frank Zappa |
M@teo21
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# Posté le 15/06/2006 à 18:23:59 |
Doh ! Nuts. Mmh, donuts !![]() ![]() |
anticrénalage, antialiasing c'est pareil.
Je peux pas me prononcer pour Ogre ne connaissant pas encore vraiment le moteur, mais il y a tout à parier que ça sera tout con à faire. Genre : moteur->activerAntiAliasing(4);
Oui les possibilités QT / wxWidgets sont globalement les mêmes. J'essaie simplement de faire comprendre que QT est plus intégré, mieux organisé (notamment au niveau de la doc). Mais ça veut pas dire que je renie wxWidgets ou quoi que ce soit, je trouve toujours que c'est une super lib, seulement y'a des arguments qui font pencher sérieusement la balance en faveur de QT. Vous pouvez être d'accord ou pas bien entendu. Pour le moment j'ai la conviction de faire le bon choix, mais de toute manière je n'en suis pas là.
Édité
le 15/06/2006 à 18:26:04
par M@teo21
Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau (je suis fan) Comment commenter une news sur le SdZ ? Suivez l'aventure du SdZ et de Simple IT sur notre blog ! |
coyotte49
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# Posté le 15/06/2006 à 18:33:32 |
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Groupe : Membres |
2 questions :
Quel sera le prochain chapitre en SDL et quels seront les futurs TP envisagés dans cette même partie ? |
gameonli
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# Posté le 15/06/2006 à 18:53:44 |
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Groupe : Membres |
cest ce que je voudrais savoir aussi stp
KaGeRoU !!!!!! Kagerou il n’y a rien a dir ils sont vraiment les plus fort ! |
bluestorm
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# Posté le 15/06/2006 à 19:04:28 |
dont ask to ask![]() Groupe : Membres |
M@teo > fais gaffe, SDL_net c'est de la merde en barre. On a essayé de l'utiliser, drexil et moi, et on est arrivé indépendamment au même résultat : ça chie pas mal.
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Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 19:08:52 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Il serait intéressant de voir la méthode A* (ou pathfinding) pour les bases d'un RPG 2D (je connais en gros ce que c'est mais pas la méthode).
Est-ce prévu de voir ça dans la partie III (par exemple dans un TP ?) "L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
bluestorm
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# Posté le 15/06/2006 à 19:11:48 |
dont ask to ask![]() Groupe : Membres |
Pierre89 > et pourquoi t'irais pas googler un peu ?
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/default.asp |
Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 19:13:31 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Merci pour le réflexe googler (je l'ai déjà) mais c'est pas seulement pour moi et c'est aussi parce que c'est une technique qui m'avait l'air intéressante pour du jeu 2D et comme c'est l'orientation de la partie III ...
"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
gameonli
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# Posté le 15/06/2006 à 19:15:42 |
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Groupe : Membres |
HS : cest fou comme un topic de m@teo peut atiré du monde
KaGeRoU !!!!!! Kagerou il n’y a rien a dir ils sont vraiment les plus fort ! |
Minaithnir
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# Posté le 15/06/2006 à 19:19:49 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : coyotte49
2 questions :
Quel sera le prochain chapitre en SDL et quels seront les futurs TP envisagés dans cette même partie ? +1 Citation : bluestorm Pierre89 > et pourquoi t'irais pas googler un peu ?
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/default.asp j'avais vu un lien pour le même article mais traaduit. par contre faut aller voir dans les page 60 je croi (mais je m'en souvient plus vraiment :/ . [EDIT]: je l'ai retrouvé (il trainer dans mes favoris
http://blog.lalex.com/comments/200309/49-traduction-article-sur-pathfinding.html
Édité
le 15/06/2006 à 19:21:24
par Minaithnir
quelques notions dans les langages : - xHTML/CSS - PHP - C - C++ débutant en 3D : Blenderien en devenir |
Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 19:20:47 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Citation : gameonli
HS : cest fou comme un topic de m@teo peut atiré du monde
![]() Ce n'est pas seulement un topic M@teo21, c'est aussi et surtout un topic : "Qu'aura-t-on après ? Que saura-t-on faire ?" et ça ça attire du monde !
"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
azerty9
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# Posté le 15/06/2006 à 19:21:14 |
Newbie de profession![]() Groupe : Membres |
Et des messages bidons lol(je dis ca en rigolant hein
)
Ben c'est que la suite des cours intéresse forcément.
Édité
le 15/06/2006 à 19:22:31
par azerty9
"L'information n'est pas la connaissance. La connaissance n'est pas la sagesse. La sagesse n'est pas la vérité. La vérité n'est pas la beauté. La beauté n'est pas l'amour. L'amour n'est pas la musique. La musique est la meilleure des choses.", Frank Zappa |
M@teo21
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# Posté le 15/06/2006 à 21:22:45 |
Doh ! Nuts. Mmh, donuts !![]() ![]() |
Je ne sais pas avec certitude quel sera le prochain chapitre. Peut-être un TP, sinon la gestion du son (avec la gestion du lecteur cd puisque c'est le même thème).
Pour le moment c'est pas déterminé parce que j'ai pas du tout le tps de m'en occuper (masse de travail). Merci bluestorm pour la remarque sur sdl_net, je ne l'ai jamais vraiment utilisé à dire vrai. Je n'aurais jamais fait de chapitre là-dessus si y'avait pas une pression (exagérée) des zéros au sujet du réseau (et ils vont le sentir passer à mon avis). Si je vois que ça chie à mort et que c trop compliqué pour un résultat nul, je n'écrirai probablement pas sur sdl_net et j'attendrai QT (wxWidgets) pour faire du réseau un peu mieux organisé et plus haut niveau. Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau (je suis fan) Comment commenter une news sur le SdZ ? Suivez l'aventure du SdZ et de Simple IT sur notre blog ! |
Orochi
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# Posté le 15/06/2006 à 21:49:28 |
Powered by german suplex![]() Groupe : Membres |
Est-ce que QT peut etre utilisé en meme temps que SDL ? Je veux dire QT pour faire la fenetre avec les boutons, et SDL pour "dessiner".
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Dark-Side
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# Posté le 15/06/2006 à 21:49:33 |
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Groupe : Bannis |
Moi je veux juste dire un grand bravo à m@téo car dans la suite des cours les attentes de tout le monde seront satisfaite, il est vrai que beaucoup veulent faire des jeux, mais pour ma part la partie 5 sera à mon gout la plus interessante !
Et aussi bravo à Kayl car son cours a l'air très bon et qu'il reponds, lui aussi, à une grande attente : savoir faire de la 3d Enfin bref ça vous le saviez déjà donc je vais me contenter d'un : Bravo à tous les deux et bon courage pour la suite ! |
The BasheR
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# Posté le 15/06/2006 à 21:50:51 |
Quand on veut on peut!![]() Groupe : Membres |
QT est sous licence GPL mais ça veut dire quoi en gros? que si tu veux le commercialiser il faut l'accord?
Venez voir mon WorkBlog Venez lire mon tuto sur l'API MySQL en C/C++ Your Creations, enfin un site pour exposer VOS programmes !!! |
Minaithnir
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# Posté le 15/06/2006 à 21:52:21 |
![]() Groupe : Membres |
que si tu veux creer des applications a but commerciale, tu doit payer une license.
quelques notions dans les langages : - xHTML/CSS - PHP - C - C++ débutant en 3D : Blenderien en devenir |
The BasheR
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# Posté le 15/06/2006 à 21:55:35 |
Quand on veut on peut!![]() Groupe : Membres |
Ok j'y suis pas encore là
, mais c'est vrai que c'est quand même en inconveignant à ne pas ignorer.
D'ailleurs quels sont les inconveignants de wxWidgets? (histoire que je finisse par préférer QT )
Venez voir mon WorkBlog Venez lire mon tuto sur l'API MySQL en C/C++ Your Creations, enfin un site pour exposer VOS programmes !!! |
XT95
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# Posté le 15/06/2006 à 22:12:06 |
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Groupe : Membres |
SDL et OpenGL ne sont pas sous license GPL ? Il n'y a pas besoin d'accord pour faire un logiciel propriétaire ?
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Dragh'nalith
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# Posté le 15/06/2006 à 22:45:24 |
Restons cohérent![]() Groupe : Membres |
Le cours d'OpenGL de Kayl, et ce qui ça risque d'être, est génial !!!
J'ai toujours rêvé d'avoir un tuto comme ça sur l'openGL, un tuto mais avec une bonne partie application.
(J'ai beaucoup de mal avec NeHe, en plus c'est en anglais) Enfin ce dont je veux vraiment parler c'est du réseau, je trouve ça super important : c'est l'avenir, l'informatique tourne de plus en plus autour d'internet, donc autour des sockets ! Une fois qu'on a fait un Pong ou un Sokoban simpas, ce qu'on veut c'est y apporter un mode multijoueur (cf: 2H4U, c'est ce qu'ils prévoient). Etudier une API réseau est à mon goût aussi important qu'étudier une API pour la 2D, 3D, ou un GUI. Le réseau commence vraiment à être partie importante de l'informatique. On trouve partout des tutos pour envoyer des chaînes de caractères avec Winsock ou SDL_net, mais ça ne va jamais plus loin. C'est très rare de trouver une bonne explication du fonctionnement d'un serveur et d'un client, quand il faut utiliser des threads, et comment fonctionnent la relation entre un client et un serveur (les protocoles, etc...). Pour ma part, j'en est toujours pas trouvé .
Moi ça fait 1 ans que j'ai en projet de faire un Pong Online, mais je n'ai jamais trouvé d'explication qui me donne le courage de me lancer dans la partie socket. Donc si un cours du même style que ceux de M@téo est fait sur les réseaux, je suis sur qu'au final cela fera beaucou d'heureux !
Édité
le 15/06/2006 à 22:49:19
par Dragh'nalith
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Thedownloader
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# Posté le 15/06/2006 à 22:48:37 |
![]() Groupe : Membres |
Complètement d'accord !
L'écureuil vous épargnera peut être si vous allez sur ce site : The Untitled Website Jeu d'aventure par navigateur où on voit le champs de blé des Chocapic (entre autres )Mon 1er tuto : PHP4 et PHP5 en même temps sur un serveur Linux Mon 2ème tuto : Un serveur d'hébergement multiutilisateur sous Linux |
SuperMario TRH
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# Posté le 15/06/2006 à 22:58:56 |
Who cares ?![]() Groupe : Membres |
Citation : SuperMario
Salut. Tu as dis dans l'autre post-it que tu allais peut-être nous aider à nous lancer dans un RPG 2D avec la SDL.
Est-ce que c'est toujours prévu ? Puisqu'on ne m'avait pas répondu
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Koral
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# Posté le 15/06/2006 à 23:19:11 |
Ni dieu ni maitre![]() Groupe : Membres |
Citation : Dragh'nalith
C'est très rare de trouver une bonne explication du fonctionnement d'un serveur et d'un client, quand il faut utiliser des threads, et comment fonctionnent la relation entre un client et un serveur (les protocoles, etc...). Pour ma part, j'en est toujours pas trouvé
. C'est parce que tu cherche pour windows, tu a le Beej's Guide to Network Programming qui est apparemment très bien et il n'y a que peu de difference entre les socket windows et les sockets Unix (tout simplement parce que microsoft a copié le code des sockets BSD, l'a modifié pour pouvoir dire : "c'est nous qu'on a fait ça" et l'a appelé winsock) |
Dragh'nalith
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# Posté le 15/06/2006 à 23:27:34 |
Restons cohérent![]() Groupe : Membres |
Merci Koral, ça à l'air simpas. Ce dont je voulais parler ça serait un cours avec des applications, etc...
Enfin dans mon je pense que ce site va peut etr e un peu m'aider, merci
Edit : Sur ce site il ne parle que des sockets en général, cela se trouve assez aisément, mais comme je l'ai dis, je parle d'un cours plus poussé, qui traiterez d'un serveur gérant plusieurs client, avec réception, traitement des messages et réponses. Enfin un cours traitement pas seulement de la partie technique du réseau, mais de la programmation réseau global.
Édité
le 15/06/2006 à 23:29:20
par Dragh'nalith
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Garuma
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# Posté le 16/06/2006 à 09:02:01 |
using Mono.C#;![]() Groupe : Membres |
Citation : Dragh'nalith
Edit : Sur ce site il ne parle que des sockets en général, cela se trouve assez aisément, mais comme je l'ai dis, je parle d'un cours plus poussé, qui traiterez d'un serveur gérant plusieurs client, avec réception, traitement des messages et réponses. Enfin un cours traitement pas seulement de la partie technique du réseau, mais de la programmation réseau global.
Le mieux encore pour ça c´est d´aller éplucher les codes sources d´un serveur web comme lighttpd, tu y apprendra certainement plus de chose surtout si il est bien commenté. Edit : y´a aussi ça -> http://khayyam.developpez.com/articles/cpp/multithreads/ Citation : The BasheR D'ailleurs quels sont les inconveignants de wxWidgets? (histoire que je finisse par préférer QT
)Le seul problème que je trouve à wxWidgets c´est d´être difficilement extensible.
Édité
le 16/06/2006 à 09:54:54
par Garuma
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rushia
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# Posté le 16/06/2006 à 11:29:41 |
![]() Groupe : Membres |
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Davidbrcz
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# Posté le 16/06/2006 à 11:39:44 |
Geek un jour, geek toujours !![]() Groupe : Membres |
Orochi >> Tu peux combiner SDL avec WxWidgets mais avec QT je ne sais pas .
SDL dessinera,WxWidgets ferra la fenetre .. Partager grâce à l'open source et aux logiciels libres. Mes articles sur developpez.com : http://come-david.developpez.com/ Da Nyug |
Garuma
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# Posté le 16/06/2006 à 13:40:02 |
using Mono.C#;![]() Groupe : Membres |
Orochi : si tu veux faire du GUI à l´intérieur d´un jeux SDL regardes aussi CeGUI c´est peut être plus ce que tu cherches.
Sinon Qt a une classe je crois pour fournir un contexte OpenGL (wxWidgets aussi d´ailleurs)
Édité
le 16/06/2006 à 13:40:52
par Garuma
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