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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |||
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Hiura
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# Posté le 22/02/2008 à 16:07:53 | ||
![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
ifDescription : Mécanisme de branchement permettant d'exécuter du code selon différentes conditions. Le code correspondant à un test positif sera exécuté. Si le test est négatif et qu'une instruction else est présente, elle sera exécutée Langage : C et C++ Exemple et/ou commentaire : Code : C++
Édité
le 14/08/2008 à 12:52:23
par Hiura
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Hiura
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# Posté le 23/02/2008 à 17:05:23 | ||
![]() Groupe : Membres |
switch
Description : L'instruction switch permet de tester une expression et d'exécuter différents portions de code en fonction de la valeur de l'expression. switch est très souvent utilisé à la place de multiples if - else if - else. L'expression testée doit renvoyer un int ou tout autre type de variable assimilable à un int Langage : C et C++ Exemple et/ou commentaire : Code : C++
Édité
le 14/08/2008 à 12:52:33
par Hiura
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Hiura
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# Posté le 04/03/2008 à 14:48:13 | ||
![]() Groupe : Membres |
short
Description : Permet de déclarer une variable de type short int. On peut également déclarer des short double en combinant ces deux mots-clés. Les variables short prennent moins de place en mémoire que les variables normales et peuvent par conséquent contenir des valeurs moins grandes. Langage : C et C++ Exemple et/ou commentaire : Code : C++
Remarque: La norme ne définit pas de taille exacte pour les variables. Tout ce qui est précisé est que sizeof(short int) <= sizeof(int). Selon le type de votre processeur, les 2 types de variables peuvent très bien avoir la même longueur. Néanmoins il se peut que les valeurs données ici soient erronée suivant votre configuration matérielle. Veuillez vous reporter à ce post pour des informations toujours correctes. Merci.
Édité
le 13/08/2008 à 19:45:06
par Hiura
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Hiura
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# Posté le 07/03/2008 à 17:05:13 | ||
![]() Groupe : Membres |
long
Description : Permet de déclarer une variable de type long int. On peut également déclarer des long double en combinant ces deux mots-clés. Les variables long prennent plus de place en mémoire que les variables normales et peuvent par conséquent contenir des valeurs plus grandes. Langage : C et C++ Exemple et/ou commentaire : Code : C++
Remarque: Certains compilateurs acceptent également des variables de type long long double permettant de contenir des valeurs encore plus grandes. Remarque: La norme ne définit pas de taille exacte pour les variables. Tout ce qui est précisé est que sizeof (int) <= sizeof(long int). Selon le type de votre processeur, les 2 types de variables peuvent très bien avoir la même longueur. Se référer à ce post pour plus d'info.
Édité
le 14/08/2008 à 12:54:52
par Hiura
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Fcp
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# Posté le 21/06/2008 à 18:09:09 | ||
delphiki est le plus beau modo![]() ![]() |
Aucun commentaire SVP !
Veuillez contacter l'auteur pour participer à ce sujet, merci ![]() |
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Hiura
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# Posté le 13/08/2008 à 19:32:49 | ||
![]() Groupe : Membres |
Tailles des types fondamentaux
Description : Ici vous trouverez un extrait du livre "Le langage C++", de Bjarne Stroustrup, expliquant les tailles relatives des types fondamentaux car celles-ci peuvent varier en fonction de la machine utilisée et/ou du système d'exploitation. Citation : Le langage C++, §4.6 [...] Les tailles des objets C++ s'expriment sous forme de multitudes de la taille d'un char. Cette dernière est donc par définition 1. Il est possible d'obtenir la taille d'un objet ou d'un type à partir de l'opérateur sizeof (§ 6.2). Voici les relations garanties entre les tailles des types de données fondamentaux : 1 == sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) 1 <= sizeof(bool) <= sizeof(long) sizeof(char) <= sizeof(wchar_t) <= sizeof(long) sizeof(float) <= sizeof(double) <= sizeof(long double) sizeof(N) == sizeof(signed N) == sizeof(unsigned N) N représente les types char, short int, int ou long int. De plus il est garanti qu'un char soit constitué d'au moins 8 bits, un short d'au moins 16 bits et un long de 32 bits au minimum. Un char est en mesure de contenir un caractère du jeu de la machine. [...] Le choix du type char par l'implémentation est supposé correspondre au type le plus approprié pour stocker et manipuler des caractères sur ordinateur donné. Il s'agit typiquement d'un octet (8 bits). D'une façon analogue, le type int est supposé être choisi comme étant le plus approprié pour stocker et manipuler des entiers sur ordinateur donné. Il s'agit typiquement d'un mot de 4 octets (32 bits). Poussez plus loin les suppositions serait imprudent. Il existe , par exemple, des machines sur lesquelles la taille du type char est de 32 bits. <limits> permet de déterminer, si nécessaire, les aspects dépendants de l'implémentation pour une implémentation donnée. Par exemple : Code : C++
[...] Langage : C++ Liens : L'opérateur sizeof est définit ici. Documentation sur <limits> sur www.dinkumware.com, en. Vous pouvez trouver des informations plus précise dans ce papier au § 3.9.1 (www.open-std.org, en).
Édité
le 13/08/2008 à 20:31:33
par Hiura
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Artiks
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# Posté le 06/09/2008 à 22:42:37 | ||
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Groupe : Membres |
dynamic_cast
Description : Transtypage. Permet la conversion depuis une classe parent vers une classe enfant (downcasting) ou depuis une classe parent vers une autre classe parent (crosscasting). Langage : C++ Lien : Pour une définition de bonne qualité, tournez vous vers developpez.com : Faq : cast.
Édité
le 09/09/2008 à 17:37:27
par Artiks
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