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Hors ligne Le solutionneur # Posté le 30/01/2012 à 00:23:55
La clé du problème...
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Reprise du dernier message de la page précédente :
5 lettres à taper.

Mais c'est vrai que je ne comprends toujours pas ti de ne pas avoir fait un clavier azerty ou même qwerty...

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Publicité # Posté le 30/01/2012 à 00:23:55

Hors ligne bluefish63 # Posté le 30/01/2012 à 07:54:42
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c'est pour la fabrication surement : moins de frais ^^
Hors ligne Le solutionneur # Posté le 30/01/2012 à 09:36:39
La clé du problème...
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Ne suffit il pas de modifier la position des touches ?

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Hors ligne Le solutionneur # Posté le 01/02/2012 à 17:00:55
La clé du problème...
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@noelthebest: alors, on a un problème avec son site web ? ;)

J'espère que tu auras Internet dans les plus brefs délais !

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Hors ligne noelthebest # Posté le 06/02/2012 à 16:22:04
N.N. Prod.
Avatar

Ville : Chamalières
Pays : France métropolitaine

C'est bon, le TI-Concours 2012 est lancé ! :D
http://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?t=8749

Le TI-Concours commence le 1er février 2012 !!!
xHTML/CSS : 90% | C : 95% | PHP/MySQL : 85 % | TI-Basic z80 : 99% | Axe : 65% | Asm z80 : 25%
Liens utiles : TI-Planet, Espace-TI Forum.
Tutoriel hors-ligne en cours de finition : Utiliser le port de sa TI.


 
Hors ligne @dri1 # Posté le 06/02/2012 à 16:34:28
Bob et Gauss
Avatar

Études : Université de Lyon

@noel : c'est sympa de me remonter le sujet pile au moment où j'allais le chercher. :D

Voilà, je voulais savoir quel émulateur est fiable par rapport au matériel, car j'utilise TI83+ flash debuger, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas fiable pour les pression des touches en assembleur.

Par exemple, j'utilise _getcsc pour obtenir dans l'accumulateur le code touche, mais dans mon émulateur, la pression est bien repérée, (a n'est pas nul), mais pour ce qui est de la valeur, ça ne marche pas. Exemple, j'appuis sur down, et pourtant, tout se passe comme si a ne valait pas 1 (code de la touche down). Mais parfois cela fonctionne (dans un autre morceau du programme, droite et gauche sont reconnus, ainsi que haut et bas). Donc je me demandes si c'est simplement que l'émulateur n'est pas fidèle aux pressions des touches.
Édité le 06/02/2012 à 16:35:23 par @dri1

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne kindermoumoute # Posté le 06/02/2012 à 19:01:03
Avatar

Tilem... malheureusement cet émulateur propose moins de fonctionnalités. Donc j'attend tilem 2 avec impatience... ^^

Nouveau langage de programmation sur calculatrice TI : l'Axe Parser !
Projet :

 
Hors ligne sandro2 # Posté le 06/02/2012 à 19:15:44
Avatar

Moi j'utilise un coup VTI, un coup Wabbitému, et j'ai jamais constaté d'incohérences, mais bon, je ne suis pas très callé en assembleur.

Sandro

PS : quelcun saurait-il comment simuler l'apuie sur entrer depuis le débuguer asm Wabbitému?

mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
 
Hors ligne @dri1 # Posté le 06/02/2012 à 23:32:03
Bob et Gauss
Avatar

Études : Université de Lyon

J'ai vu Tilem, oui, mais bon, pour l'instant, il n'est pas terrible... Et il ne fait pas debugueur (ce que fait pas mal Ti83+fd...)... Tant pis, c'est peut être mon programme qui est trop rapide sur le test, faut que je teste plus en profondeur. Merci quand même !

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne noelthebest # Posté le 07/02/2012 à 13:21:13
N.N. Prod.
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Ville : Chamalières
Pays : France métropolitaine

Ah oui et euh après réflexion nom prénom ne seront peut-être pas obligatoires. C'est vrai que ce n'est pas la chose la plus utile si vous n'êtes pas dans les gagnants. Donc à voir au cas par cas.

Le TI-Concours commence le 1er février 2012 !!!
xHTML/CSS : 90% | C : 95% | PHP/MySQL : 85 % | TI-Basic z80 : 99% | Axe : 65% | Asm z80 : 25%
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Hors ligne Le solutionneur # Posté le 07/02/2012 à 18:16:45
La clé du problème...
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Citation
Ah oui et euh après réflexion nom prénom ne seront peut-être pas obligatoires.

Pareil pour le Lycée/collège et pour bien d'autres trucs...

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Hors ligne noelthebest # Posté le 09/02/2012 à 13:26:36
N.N. Prod.
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Ville : Chamalières
Pays : France métropolitaine

non, ça on s'en sert (je parle du jury)
mais nom prénom c'est pas très utile si vous n'êtes pas gagnant, à voir à la fin donc.

Le TI-Concours commence le 1er février 2012 !!!
xHTML/CSS : 90% | C : 95% | PHP/MySQL : 85 % | TI-Basic z80 : 99% | Axe : 65% | Asm z80 : 25%
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Tutoriel hors-ligne en cours de finition : Utiliser le port de sa TI.


 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 09/02/2012 à 18:29:05
Why we exist?
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

Comment sommes-nous mis au courant si nous participons ou pas?

EDIT : Ce serait bien que vous nous envoyer par mail la confirmation de l'inscription (avec peut-être le pseudo en plus :honte: )
Édité le 09/02/2012 à 18:34:10 par daemon19962011

Image utilisateur
 
Hors ligne Nuftau # Posté le 11/02/2012 à 08:33:46
Tous pour une Ti azerty!
Avatar

Bonjour!
Je viens de suivre le tutoriel sur l'ASM, et je n'arrive pas à faire... un programme vide.
Ti 83-plus debogger me met "syntax error", et je ne comprend pas.

code:
.org $9D93
.db $BB,$6D
ret
.end

Ce programme est, je crois, le plus inutile que je n'ai jamais fait...
Merci d'avance
Hors ligne @dri1 # Posté le 11/02/2012 à 10:20:26
Bob et Gauss
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Études : Université de Lyon

Quand tu le lance, tu mets bien asm(prgmNOM ?

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne noelthebest # Posté le 11/02/2012 à 15:05:12
N.N. Prod.
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Ville : Chamalières
Pays : France métropolitaine

Citation : daemon19962011
Comment sommes-nous mis au courant si nous participons ou pas?

EDIT : Ce serait bien que vous nous envoyer par mail la confirmation de l'inscription (avec peut-être le pseudo en plus :honte: )


Je vais corriger le problème maintenant, à présent que j'ai internet.

Le TI-Concours commence le 1er février 2012 !!!
xHTML/CSS : 90% | C : 95% | PHP/MySQL : 85 % | TI-Basic z80 : 99% | Axe : 65% | Asm z80 : 25%
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Tutoriel hors-ligne en cours de finition : Utiliser le port de sa TI.


 
Hors ligne Nuftau # Posté le 12/02/2012 à 11:31:07
Tous pour une Ti azerty!
Avatar

@dri1
Merci beaucoup, je pensais qu'il y avait pas besoin avec le debugger.
Hors ligne @dri1 # Posté le 12/02/2012 à 11:47:51
Bob et Gauss
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Études : Université de Lyon

Le debugger fonctionne quasi exactement comme la vraie calto (seule la vitesse est très mal gérée, et l'appui continu sur les touches n'affecte pas les ports clavier même en direct input, si tu ne voie pas de quoi je parle, tu verras ça plus loin dans le tuto). Bon apprentissage, et n'hésites pas si tu as des questions !

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 18/02/2012 à 15:06:04 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur.
Hors ligne melepe # Posté le 18/02/2012 à 15:42:18
Craignez le sorcier shadok
Avatar

Salut,
Cela est dû au fait que le for du TI-Basic fonctionne comme suit : For(I,1,J):I->lPLYR(I):End va donner à I les valeurs 1, 1+1 = 2, ..., J. Jusque là tout va bien, puis on rencontre le end, donc on retourne au for, donc on incrémente I, qui vaut désormais J+1 et qui ne rentre plus dans la condition I<=J, donc on sort de la boucle.
Donc à la sortie de la boucle, I vaut J+1, d'où problème de dimension en ligne 16 quand B vaut I+1.

La solution est donc de décrémenter I à la sortie de la boucle. :)

#LGDF: ZoZor vaincra ! Moi, j'ai soutenu Zozor (36e plus grand fan).

Omnilogie.fr : votre injection de savoir quotidienne.

 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 18/02/2012 à 16:01:58
Why we exist?
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

D'accord merci beaucoup. :D

Image utilisateur
 
Hors ligne Le solutionneur # Posté le 18/02/2012 à 16:48:49
La clé du problème...
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Je te conseille de lire le tuto de mdr1, il est très complet ! ;)

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 23/02/2012 à 15:19:31
Why we exist?
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

Bonjour à tous,
Suite à mon dernier post, j'ai fini le mini-tuto de Fointard (ici) avec un mode tournoi en rajout. :D
Et j'aimerai savoir s'il serait possible de réduire encore le code (je l'ai déjà réduit de moitié par rapport à l'original :-° ).

Secret (cliquez pour afficher)
Code : TI-Basic
1
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3
4
5
6
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8
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17
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30
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69
70
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74
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80
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83
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85
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88
89
90
91
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93
94
95
96
97
98
99
100
101
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110
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115
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117
118
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130
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134
135
136
137
138
139
140
141
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143
144
145
146
147
148
//menu principal
Menu("  Mode de jeu   ","1 joueur",1J,"2 joueurs",2J,"Tournoi",T,"Règle",R,"Credit",C,"Quitter",Q

//Réglages du mode de jeu 
Lbl 1J
1->J
Menu("   Difficulté   ","Facile",6,"Expert",N
Lbl N
1->C
Goto 6
Lbl 2J
2->J
Goto 6
Lbl T
Repeat J<8 and J>2
   Disp "Combien de","joueurs ? ","(3 à 8)"
   Input "",J
   int(abs(J))->J
   ClrHome
End

//prépare la partie
Lbl 6
If J=1
Then
   J+1->dim(lPLYR)
   For(I,0,J)
      I->lPLYR(I+1)
   End
Else
   J->dim(lPLYR)
   For(I,1,J)
      I->lPLYR(I)
   End
   I->T
   I-1->I
End

//boucle de gestion des tours
While I>1
   If J>2
   Then
      If I=2
      Then
         Output(2,3,"Dernier Tour"
      Else
         Output(2,6,"Tour")
         Output(2,11,T-I)
      End
      Output(4,1,"Joueurs :")
      For(B,1,I)
         Output(6,2B-1,lPLYR(B))
      End
      Pause
   End
   ClrHome
   {12,12,12}->lNBALM
   36->A
   randInt(1,I)-1->P
   
   // boucle de jeu
   Repeat A<1
      P+1->P
      If P>I
         1->P
      If A>9
      Then
         Output(1,15,A
      Else
         Output(1,16,A
      End
      For(B,1,3
         For(K,1,lNBALM(B
            Output(2B-1,K+1,"I"
         End
      End
      If J=1 and lPLYR(P)=0
      Then
        If A<8 and A>1
         Then
            A-1->E
         Else
            randInt(1,6)->E
            If C
            Then
               If fPart((A-1)/7)!=0
                  fPart((A-1)/7)*7->E
            End
            If A=1
               1->E
         End
         Output(7,2,"Ordinateur :"
         Output(7,15,E
         Pause
      Else
         Output(7,4,"Joueur   :"
         Output(7,11,lPLYR(P
         Repeat (E>=92 and E<=94) or (E>=82 and E<=84) or E=21
            getKey->E
         End
         If E=21
            Goto Q
         If E>=92
            E-91->E
         If E>=82 and E<=84
            E-78->E
      End
      ClrHome
      lNBALM(3)-E->lNBALM(3
      If lNBALM(3)<0
      Then
         lNBALM(2)+lNBALM(3)->lNBALM(2
         0->lNBALM(3
      End
      If lNBALM(2)<0
      Then
         lNBALM(1)+lNBALM(2)->lNBALM(1
         0->lNBALM(2
      End
      sum(lNBALM)->A
   End

   If I>2
   Then
      Output(4,4,"Éliminé  :"
      Output(5,5,"Joueur"
      Output(5,12,P
      Pause
   End
   While P<I
      lPLYR(P+1)->lPLYR(P
      P+1->P
   End
   I-1->I
   I->dim(lPLYR
   ClrHome
End
Output(4,3,"Vainqueur :"
If J=1 and lPLYR(1)=0
Then
   Output(5,4,"Ordinateur"
Else
   Output(5,5,"Joueur
   Output(5,12,lPLYR(1
End
Pause
ClrHome
Menu("Rejouez ?","Oui",6,"Menu",0,"Quitter",Q


P.S.: Désolé mais j'ai effacé (par erreur) le post d'on je parle.
Édité le 23/02/2012 à 15:20:44 par daemon19962011

Image utilisateur
 
Hors ligne kindermoumoute # Posté le 23/02/2012 à 15:21:34
Avatar

Test avec sourcecoder.

Nouveau langage de programmation sur calculatrice TI : l'Axe Parser !
Projet :

 
Hors ligne sandro2 # Posté le 23/02/2012 à 19:00:35
Avatar

Oui, tu peut réduire:
Code : TI basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
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95
96
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98
99
100
101
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106
107
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109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
//menu principal
Menu("  Mode de jeu   ","1 joueur",1J,"2 joueurs",2J,"Tournoi",T,"Règle",R,"Credit",C,"Quitter",Q

//Réglages du mode de jeu 
Lbl 1J
1->J
Menu("   Difficulté   ","Facile",6,"Expert",N
Lbl N
1->C
Goto 6
Lbl 2J
2->J
Goto 6
Lbl T
Repeat J<8 and J>2
   Disp "Combien de","joueurs ? ","(3 à 8)"           //suprime le guillemets de la fin de la ligne
   Input "",J
   int(abs(J))->J          //devient   int(abs(J->J
   ClrHome
End

//prépare la partie
Lbl 6
If J=1
Then
   J+1->dim(lPLYR)       //devient J+1->dim(lPLYR
   For(I,0,J)                  //devient For(I,0,J
      I->lPLYR(I+1)       //devient I->lPLYR(I+1
   End
Else
   J->dim(lPLYR)       //devient J->dim(lPLYR
   For(I,1,J)                  //devient For(I,1,J
      I->lPLYR(I)       //devient I->lPLYR(I
   End
   I->T
   I-1->I
End

//boucle de gestion des tours
While I>1
   If J>2
   Then
      If I=2
      Then
         Output(2,3,"Dernier Tour"          //rnlève les guillemets après Tour
      Else
         Output(2,6,"Tour")     //devient Output(2,6,"Tour
         Output(2,11,T-I)       //devient  Output(2,6,"T-I
      End
      Output(4,1,"Joueurs :")   Output(2,6,"Joueurs :
      For(B,1,I)          //devient For(B,1,I
         Output(6,2B-1,lPLYR(B))      //devient Output(6,2B-1,lPLYR(B
      End
      Pause
   End
   ClrHome
   {12,12,12}->lNBALM
   36->A
   randInt(1,I)-1->P     //devient randInt(0,I-1->P
   
   // boucle de jeu
   Repeat A<1
      P+1->P
      If P>I
         1->P
      If A>9
      Then
         Output(1,15,A
      Else
         Output(1,16,A
      End
      For(B,1,3
         For(K,1,lNBALM(B
            Output(2B-1,K+1,"I"           // rnlève les guillemets après le I
         End
      End
      If J=1 and lPLYR(P)=0     //devient If J=1 and not(lPLYR(P
      Then
        If A<8 and A>1
         Then
            A-1->E
         Else
            randInt(1,6)->E      //devient randInt(1,6->E
            If C
            Then
               If fPart((A-1)/7)!=0       //devient If fPart(7[^-1](A-1
                  fPart((A-1)/7)*7->E     //devient 7fPart(7[^-1](A-1->E
            End
            If A=1
               1->E
         End
         Output(7,2,"Ordinateur :"          //enlève les guillemets à la fin de l ligne
         Output(7,15,E
         Pause
      Else
         Output(7,4,"Joueur   :"          //enlève les guillemets à la fin de l ligne

         Output(7,11,lPLYR(P
         Repeat (E>=92 and E<=94) or (E>=82 and E<=84) or E=21   // tu peut supprimer les parenthèses, le And est prioritère sur le or
            getKey->E
         End
         If E=21
            Goto Q
         If E>=92
            E-91->E
         If E>=82 and E<=84
            E-78->E
      End
      ClrHome
      lNBALM(3)-E->lNBALM(3
      If lNBALM(3)<0    //devient If 0<lNBALM(3
      Then
         lNBALM(2)+lNBALM(3)->lNBALM(2     //devient lNBALM(2)+lNBALM(3->lNBALM(2
         0->lNBALM(3
      End
      If lNBALM(2)<0    //devient If 0<lNBALM(2
      Then
         lNBALM(1)+lNBALM(2)->lNBALM(1     //devient lNBALM(1)+lNBALM(2->lNBALM(1
         0->lNBALM(2
      End
      sum(lNBALM)->A   //devient sum(lNBALM->A
   End

   If I>2
   Then
      Output(4,4,"Éliminé  :"          //enlève les guillemets de fin de ligne
      Output(5,5,"Joueur"          //enlève les guillemets de fin de ligne
      Output(5,12,P
      Pause
   End
   While P<I
      lPLYR(P+1)->lPLYR(P    //devient lPLYR(P+1->lPLYR(P
      P+1->P
   End
   I-1->I
   I->dim(lPLYR
   ClrHome
End
Output(4,3,"Vainqueur :"          //enlève les guillemets de fin de ligne
If J=1 and lPLYR(1)=0      //devient If J=1 and not(lPLYR(1
Then
   Output(5,4,"Ordinateur"          //enlève les guillemets de fin de ligne
Else
   Output(5,5,"Joueur
   Output(5,12,lPLYR(1
End
Pause
ClrHome
Menu("Rejouez ?","Oui",6,"Menu",0,"Quitter",Q


Sandro

mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 23/02/2012 à 19:46:09
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

@Sandro : je suis d'accord, je peux le faire mais je préfère finir par les guillemets pour ne pas m'embrouiller quand je relis les Output; et puis je t’avouerais que j'ai rajouté les parenthèses seulement sur l'ordi et non sur ma calculette.

@Kindermoute : merci je ne connaissais pas ce site, il m'a l'air très bien, mais la plupart des optimisation qu'il me propose sont (a peu près) les mêmes que m'a donné Sandro.

Cela veut dire que à part les suppressions des guillemets ou des parenthèses, le code ne peut être réduit (je parle du nombre de ligne et non de mémoire) ? :D

Image utilisateur
 
Hors ligne @dri1 # Posté le 23/02/2012 à 19:49:29
Bob et Gauss
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Études : Université de Lyon

Peut être qu'en refondant completement l'algo, on peut en trouver un plus court, mais en gardant le même, je ne pense pas.

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 23/02/2012 à 19:50:38
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

D'accord merci beaucoup. :p :D

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Hors ligne sandro2 # Posté le 23/02/2012 à 20:09:44
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Si c'est le nombre de lignes en soit qui t'intéresse, tu ferme tous les guillemets, et tu met ":" à la place de passes à la ligne, comme ça t'as tout sur une seule ligne (sauf que c'est totalement inutile, plus dur à relire et moins rapide.

Sinon, tu pet remplacer :
Code : TI-Basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
If J=1
Then
   J+1->dim(lPLYR)
   For(I,0,J)
      I->lPLYR(I+1)
   End
Else
   J->dim(lPLYR)
   For(I,1,J)
      I->lPLYR(I)
   End
   I->T
   I-1->I
End

Par
Code : TI-Basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
J+(J=1->dim(lPLYR
   For(I,J=!=1,J
      I->lPLYR(I(J=1
   End
If J=1
Then
   I->T
   I-1->I
End



Code : TI-Basic
1
2
3
4
5
6
If A>9
      Then
         Output(1,15,A
      Else
         Output(1,16,A
      End

Devient
Code : TI-Basic
1
Output(1,16-(A>9),A


Sandro

mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
 
Hors ligne daemon19962011 # Posté le 23/02/2012 à 20:14:10
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Ville : Quimper
Pays : France métropolitaine

Citation : sandro2
Code : TI-Basic
1
2
3
4
5
If J=1
Then
   I->T
   I-1->I
End


Euh il doit y avoir une erreur : si on fait I-1->I avec J=1, sa fera I=1 et plus de boucle de jeu.
Tu ne voudrais plutôt dire :Code : TI-Basic
1
2
3
4
5
If J>1
Then
   I->T
   I-1->I
End


Par contre j'ai eu du mal mais j'ai finit par comprendre la première partie. Merci :D .
Édité le 23/02/2012 à 20:21:08 par daemon19962011

Image utilisateur
 
Hors ligne sandro2 # Posté le 23/02/2012 à 20:31:04
Avatar

Oui, pardon c'est bien ça.

Sinon, pourquoi mets-tu ordinateur et non calculatrice dans ton programme?
Sandro

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