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Tout sur les TI !

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Hors ligne Dark-defer # Posté le 01/11/2008 à 11:39:39
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Voila je viens de mettre MirageOS sur ma calculette ... et toujours le même problème :euh: je commence à croire que je suis vraiment très mauvais o_O

" Send the appropriate program to your calc: RSNAKE.83p for TI-83 & rsnake.8xp
for the TI-83/84 Plus(SE), then run ION, or any compatible shell (or MirageOS
if you have a Plus family calculator), and select "Rattle Snake". "

Voila ce que me dis le " read me "

N'y a t'il pas une fonction sur la calculette pour lancer ou installer le programme MirageOS , désolé je ne m'y connais vraiment pas .
Édité le 01/11/2008 à 11:46:28 par Dark-defer
Hors ligne loclamor # Posté le 01/11/2008 à 11:56:20
Le seul, l'unique, le VRAI
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en fait, tu dois lancer ton jeu à partir de mirage OS ;
pour ça, tu vas dans le menu APPS, et tu lance mirage OS de là. Ensuite tu sélectionne ton jeu, enter, et voila, ça devrais être bon :)

@ Yoha : oui, c'est ça, la 82 stat est équivalente à la 83 ; la 83+ intégre en plus les apps, et l'assembleur, bien que il me semble qu'il y a un moyen d'éxécuter de l'asm sur 83, certains jeux asm proposent des version pour 83 ; mais je m'y connais peut en ce dommaine :)

@ w3b5t3r : pour la 84+, ajout aussi d'une plus grosse quantité d'espace mémoire... :-°

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Hors ligne myst6re # Posté le 01/11/2008 à 12:21:27
bip bip bip
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Citation : loclamor
@ w3b5t3r : pour la 84+, ajout aussi d'une plus grosse quantité d'espace mémoire... :-°


Et trois fois plus de ram (à peu près) que la 84+ pour la 84+ silver edition :p

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Un éditeur On-line de TI-Basic ? C'est possible ! TI-Editor !!
 
Hors ligne loclamor # Posté le 01/11/2008 à 13:51:51
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:p

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Hors ligne Dark-defer # Posté le 01/11/2008 à 14:13:07
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Bon je vais finir par y arriver mais MirageOS n'est pas dans APPS :-° , il est présent dans les archives avec une étoile devant . Comment faire alors pour qu'il apparaisse dans APPS ?
Hors ligne conflict # Posté le 01/11/2008 à 16:17:24
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lol...
T'es sur de l'avoir transféré le bon fichier sur ta calc ?
Va voir dans le menu memory si il fait bien plus ou moins 16000 octets....
Sinon,retélécharge le car il est automatiquement mit dans apps
Édité le 01/11/2008 à 23:08:09 par conflict

Team Fortress 2 POWAAA !

La blague d'un pote vraiment trop con:
"Tu sais comment on fait du hachich ? non ? et bin c'est simple, tu prend du hachi parmentier, tu enlève le parmentier et tu rajoutes un petit suisse, ha ha a !" hum hum hum xD c'est pour ca que je prefere l'appeller "une connaissance"
 
Hors ligne 11TLP # Posté le 01/11/2008 à 20:05:06
c'est moi ! le koopafou !
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Ah oui c'est bien possible, j'ai jamais eu l'occasion de farfouiller dans une 82 stat ^^ .

...
cliquez et ... sisi c'est moi :p
:waw: Image utilisateur
Ti-Basicien à ses heures de cours perdues :-°
 
Hors ligne Gustave9 # Posté le 01/11/2008 à 21:51:59
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BOnjour

j'aurais besoin de votre aide:
j'ai mis du texte à un positionnement précis sur l'écran grâce à output, ensuite j'aimerais mettre une demande de valeur à un positionnement précis.
Mais comment puis je faire car input ne gère pas le positionnement?

Merci
Hors ligne loclamor # Posté le 01/11/2008 à 22:26:49
Le seul, l'unique, le VRAI
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hé non... mais on peut y remédier...
exemple :
tu veut mettre ton Input à la position 4,4.
Il faut donc que tu t'arrange pour que le Input commence à la ligne 4. Pour ça, tu met 3 Disp "" avant, pour sauter 3 lignes avant le Input (rmq : ton écran doit être complétement viérge, sinon ça te l'effacera, ou le positionnement sera mauvais ; utilise un ClrHome).
Ensuite, tu met ton Input, mais comme ça, pour qu'il commence à la 4° colone :
Input"123",A --Ou 1,2, et 3 sont 3 espaces. Rmq : tu peut donc mettre aussi le texte que tu veut entre les "".
Voia=la, comme ça, ton Input sera en position 4,4. J'espère avoir été clair, sinon dis le ; maispour ce genre de truc, de nombreux tests sont souvant incontournables...

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Hors ligne w3b5t3r # Posté le 02/11/2008 à 14:17:50
Ce qui ne tue pas fait mal...
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Citation : myst6re
Citation : loclamor
@ w3b5t3r : pour la 84+, ajout aussi d'une plus grosse quantité d'espace mémoire... :-°


Et trois fois plus de ram (à peu près) que la 84+ pour la 84+ silver edition :p


Je parlais pas de la 84, j'ai tout cité le post, mais j'ai une 82 et je me contrefiche de la 84 qui doit couter aussi 3 fois plus cher ^^

Il n'existe pas de théorie de l'évolution, juste une liste d'éspèces que Chuck Norris autorise à survivre...
 
Hors ligne Yomansz # Posté le 02/11/2008 à 18:48:02
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Aucun rapport mais je me demande comment on utilise le graphique, parce que a chaque fois que j'utilise la fonction dessin, ya une ligne au milieu (j'ai essayé clear draw). Et puis myst6re m'a expliqué comment faire un carré, mais sa marche pas. J'ai mis 20 pour X, 30 pour Y et 2 a la fin. C'est compliqué, SMS...

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne loclamor # Posté le 02/11/2008 à 20:07:02
Le seul, l'unique, le VRAI
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faut que tu fasse [2nd] [Format], et tu sélectionne axeOff

loclamor : The Creator...
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Hors ligne Yomansz # Posté le 02/11/2008 à 20:52:25
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Déjà fait

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne myst6re # Posté le 02/11/2008 à 22:50:10
bip bip bip
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Groupe : Membres
Pour initialiser ton prog :

Code : Autre
1
2
3
4
5
:AxesOff (ne pas afficher les axes)
:GridOff (ne pas afficher la grille)
:FnOff (ne pas afficher les fonctions, les courbes)
:PlotsOff (ne pas afficher les graphiques)
:ClrDraw (effacer l'écran)


Après il faut changer le repère en fonction de tes besoins :
Code : Autre
1
2
3
4
:-10->Xmin
:10->Xmax
:-10->Ymin
:10->Ymax


En fait il y a deux repères dans la calculatrice (sur l'écran de graphe du moins) :
- repère des pixels (pixel en haut à gauche a pour coordonnées (0,0) pixel en bas à droite : (94,62) je crois :p )
- repère relatif (là c'est toi qui le paramètre, en fait c'est comme quand tu vas dans le menu WINDOW)

Le repère des pixels est utilisé pour Pxl-On, Pxl-Off, Pxl-Change, pxl-Test et aussi pour Text(
Le repère relatif est utilisé pour les Pt, les Line, ou les Circle

La plupart du temps, on aime bien mettre le repère relatif comme ça :

Code : Autre
1
2
3
4
:0->Xmin
:94->Xmax
:-62->Ymin
:0->Ymax


Comme ça on a presque la même chose qu'avec le repère des pixels (sauf que le Y est négatif)

Donc pour faire le petit carré dont je t'avais parlé, il fallait que tes coord soient dans le repère.

Code : Autre
1
Pt-On(X,Y,2 (c'était 2 ? je sais plus :p )


Le détail qui tue :
Pt-On(X,Y
Pxl-On(Y,X


J'ose ajouter encore un petit truc, ça vous fait rien à vous de changer les paramètres du graphe comme ça, sans demander la permission, et puis quand le programme se ferme avoir tout chamboulé ?
Il faut donc sauvegarder les paramètres du graphe au début du prog et les recharger après.

Et c'est possible ça ?


Oui ma p'tite dame ! mettez "StoreGDB X" (avec X un chiffre) au début et "RecallGDB X" (c'est le même X qu'au début) à la fin.
"StoreGDB " et "RecallGDB " se trouvent dans 2ND + PRGM, menu STO

[et peut-être un petit DelVar GDBX après]

Voila ! et si quelqu'un veux utiliser tout ce que je viens de dire pour un tuto, ne vous gênez pas !
Édité le 02/11/2008 à 22:52:59 par myst6re

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Hors ligne Yomansz # Posté le 03/11/2008 à 13:39:39
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Ca marche. J'ai mis Xmin -47, Xmax 47, Ymin -31 et Ymax 31.
Ca rend bien!
Merci pour tout
Édité le 03/11/2008 à 14:38:57 par Yomansz

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne Yomansz # Posté le 03/11/2008 à 14:26:13
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Au fait,
comment on fait, par exemple, pour activer alpha ou 2nd direct (pour un input par ex).
Édité le 03/11/2008 à 16:45:24 par Yomansz

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne myst6re # Posté le 03/11/2008 à 16:51:03
bip bip bip
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Pas possible... (en tout cas pour un input)

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Hors ligne conflict # Posté le 03/11/2008 à 18:52:59
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Si,il y a moyen en passant par un prog ASM, je suis en train de faire une lib pour interfacer ac le BASIC

Team Fortress 2 POWAAA !

La blague d'un pote vraiment trop con:
"Tu sais comment on fait du hachich ? non ? et bin c'est simple, tu prend du hachi parmentier, tu enlève le parmentier et tu rajoutes un petit suisse, ha ha a !" hum hum hum xD c'est pour ca que je prefere l'appeller "une connaissance"
 
Hors ligne myst6re # Posté le 03/11/2008 à 19:59:14
bip bip bip
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Sinon moi j'ai la technique du GetKey (elle est pas si lourde que ça, vous voulez la voir ?)

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Hors ligne Yomansz # Posté le 04/11/2008 à 08:59:51
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OUI! Au fait merci j'ai tout capté avec le positionnement et tout... Les cercles,... facile. Mais en plus de cette histoire de getkey, quelqu'un pourrait me dire comment on fait pour avoir plus de "strings"? (J'ai des scores a enregistrer pour deux jeux différents, si je veux voir les noms des joueurs il faudrait plus de chaines)
Merci encore, supermen de la calto!

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne nightmat # Posté le 04/11/2008 à 10:33:49
Kann ein Herz aus Stein sein ?
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FDCB12E6FDCB12F6

Ce code hexa active l'alpha-lock.

Tutoriel ASM pour TI (z80)
Prochain chapitre en cours d'édition : Les interactions
Chapitre sur les graphismes disponible !
 
Hors ligne myst6re # Posté le 04/11/2008 à 11:15:41
bip bip bip
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Il n'y a que 10 strings, c'est tout.
Mais tu peux mettre plusieurs informations dans une chaine...
Par exemple :
:"Info 1Info 2->Str1
:Disp Sub(Str1,1,6

-> Info 1

:"Info 1Info 2->Str1
:Disp Sub(Str1,7,6

-> Info 2

Sub(chaîne,position départ,longueur

ça me fait penser qu'il faut que j'en profite pour parler des caractères cachés de la calculette (y'en a une tonne)

(Salut nightmat :p )
Édité le 04/11/2008 à 11:19:50 par myst6re

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Hors ligne loclamor # Posté le 04/11/2008 à 17:38:16
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sinon, tu peut aussi sauver les str dans les y1, y2, ...y0 avec String>Equ(, puis enregistrer les 10 equations dans unes des GBD avec StoreGBD.
Ce qui fait donc 10 GBD * 10 équations = 100 equations que tu peut stocker en même temps sur la calto, donc 100 string (on peut passer de l'equation à la String par Equ>String(.
Bien sûr, on pourrais faire 110 avec les 10 Str, mais je ne les compte pas, car il faut toujours ne rien sauver dedan, vu que après, c'est elles que on manipule dans les progs...

Je fait un exemple de prog possible :


Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// début du prog, il faut charger toutes les Str...
RecalGBD 0
Equ>String(y0,Str0)
...                   // on est obligé de mettre les 10 a la suite, même si c'est un peut lourd...
Equ>String(y9,Str9)


//ici, le prog, où on manipule les différentes Str...

//fin du prog, on sauve toutes les Str...
String>Equ(Str0,y0)
...                  //idem, il faut écrire les 10 ; ça ne se simplifie pas avec une boucle
String>Equ(Str9,y9)
StoreGBD 0   // on enregistre bien sûr dans la m^me GBD que celle du début

Et voila...
A la limite, ça pourrait mêmeconstituer un sous-porgramme :)
Remarque: mais on ne peut pas faire StoreGBD A, ou RecalGBD A où A serais le numéro de la GBD...

Et en plus, on peut en profiter pour sauver différentes variables numériques dans las valeurs de Window ! (elles sont toutes dans [vars], [1:window]) (soit 7*10=70 !)
Édité le 04/11/2008 à 17:45:57 par loclamor

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Hors ligne myst6re # Posté le 04/11/2008 à 19:48:36
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et aussi avec les vars du menu "Finances..."(touche APPS)
(On ne peux juste pas faire DelVar avec ces variables)

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Hors ligne Yomansz # Posté le 04/11/2008 à 19:52:56
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Ou on met l'hexa?
Et ou sont les caractères cachés-qu'il-y-en-a-une-tonne?

I'm a poor lonesome little Ti-basicien... :p
 
Hors ligne loclamor # Posté le 04/11/2008 à 20:13:05
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Citation : myst6re
et aussi avec les vars du menu "Finances..."(touche APPS)
(On ne peux juste pas faire DelVar avec ces variables)


Aussi, mais ces variables ne se sauvent pas avec les GBD, contrairement à celles de window, mais c'est vrai que on y pense pas assez souvent

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Hors ligne myst6re # Posté le 04/11/2008 à 20:18:04
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Lol, pour l'hexa je suppose que c'est de l'assembleur

Pour les caractères cachés, il faut bidouiller un prog sur PC et l'envoyer sur la calc. Plus simple : les progs tout fait.
Je te conseille http://www.ticalc.org/pub/83plus/basic/programs/chars.zip (y'a pas tout, mais y'en a pleins ;) )

Voila les caractères planqués http://tibasicdev.wikidot.com/miscellaneous-tokens (tableau 2)

@Loclamor t'as raison, vaut mieux être propre.

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Hors ligne Yomansz # Posté le 05/11/2008 à 08:52:57
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rien capté au tableau

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Hors ligne myst6re # Posté le 05/11/2008 à 09:11:39
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c'est juste pour voir les caractères planqués : ÀÂÄéèÉÊË enfin toussa quoi

Edit : Pour Citation : myst6re
Sinon moi j'ai la technique du GetKey (elle est pas si lourde que ça, vous voulez la voir ?)


La voila :

Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:Lbl 0
:getKey->A
:If not(Ans
:Goto 0
:"-
:If A>40 and A<95
:sub("ABC-------DEFGH-----IJKLM-----NOPQR-----STUVW-----XYZ[THETA]",A-40,1
:Disp Ans
:Goto 0
Édité le 05/11/2008 à 18:04:24 par myst6re

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Hors ligne 008 # Posté le 05/11/2008 à 23:35:25
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Bonjours,
En ce moment je suis en train de faire de la fasctorisation
je faudrait faire un programme pour m'aider

Voici ce que sa consiste a faire :

Boujours,
je suis en train de faire un petit programme mais je ne sais pas pourquoi il ne marche pas

J'ai une ti-82
Ce qu'il doit faire
je connais trois nombre

EX: 1 7 12

je cherche
x et y
Règle
x * y = 1 * 12 ( premier nombre * troisième nombre)
x + y = 7 ( deuxième nombre )

mon programme doit me donner
3 et 4
3 * 4 = 12
3 + 4 = 7
j'ai reusie a faire le programme mais il n'est pas assez performent car il essaie des chiffre aleatoire pour chaque nombre
Code
bout de code

While (N * M) = P and (N + M) = O
Ici je met des nombre aléatoire
rand N ...
rand M ...
O = total additionner
P = total multiplier
Si vous comprenez pas dite moi le

si vous avez un programme qui va plus vite dites moi le


J'espère avoir été clair :p si besoin plus d'information dites-moi le :p
:D Merci d'avance :D

La doc a toujours raison

Merci Pour vos futur réponse
 
Hors ligne 11TLP # Posté le 06/11/2008 à 00:13:21
c'est moi ! le koopafou !
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Bah on suppose que tes nombres tu les met dans les variables A,B, et C.
X*Y = A*C
et
X+Y = B

Donc tu simplifies comme si tu étais devant une équation.

X = B - Y
(B - Y )*Y = A*C
YB - Y² = A*C
Y² - YB = - A*C
( Y - B/2 )² - (B/2)² = - A*C
Y - B/2 = racine( B²/4 - A*C )
Y = racine( B²/4 - A*C ) + B/2
Et après pour X :
X = B - Y
X = B - ( racine( B²/4 - A*C ) + B/2 )

Et voilà ton programme tient en 3 Inputs et deux lignes de calcul.

Mais je crois qu'il y a des erreurs je suis assez pressé :/ .
Édité le 06/11/2008 à 00:22:39 par 11TLP

...
cliquez et ... sisi c'est moi :p
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