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Tout sur les TI !

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Hors ligne haxi # Posté le 11/10/2007 à 23:02:44
nixCoders.org
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Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
Bonjour a tous!
Bon, voilou: j'ai une 82stat-fr, mai je trouve que elle commence a etre un peu limittée, j'adorerai avoir une plateforme asm, donc je me tatte a acheter une 84 silver-edition sur ebay (pasque j'ai pas 120 euro :p ), j'aimerai bien avoir vos avis :d !
Petite question pour lanfeust : a quand la partie graphique du tuto? :p
Puis j'ai un ptit pb, j'ai voulu commencer un jeu graphique de tir, j'ai commencé par le viseur, deplacements avec un getkey (dans un while), mais c'est bcp trop lent, sacadé...
Quelqu'un aurai-il une idee?
Merci!





 
Hors ligne Tug # Posté le 12/10/2007 à 07:40:04
Mac rules !
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Groupe : Membres
Déjà poste ton code pour qu'on voit si on peux l'améliorer....


Action-PSP: Pk n'as-tu pas utiliser un "While les conditions de victoirs ne sont pas remplies" Input A, puis Disp c'est plus ou Disp c'est moins.

J'ai un Plus ou Moins plutôt pas mal évolué (mais qui pèse qd même 1,5ko pour le même principe) mais avec un sysème de session et de mot de passe que si tu met pas de mot de passe le jeu se bloque au bout de 10 minutes, avec des stats et même un module de score (que j'ai enlever une fois que on pouvait plus faire mieux genre j'ai un pote qu'a trouver en 2 coups le nbres en 0 et 10 000 je rigole pas j'étais à côté (nombre: 1080))

Bon voilà après ce cours message je vous laisse je vous filerai mon plus ou moins si ca vous intéresse et puis Action-PSP ce soir je te post une solution avec un menu avec des choix genre "Jouer" et "Quitter"

Tug

iMac G5 2Ghz, 2Go RAM, 250Go DD, Mac OS X 10.4.11




 
Hors ligne nightmat # Posté le 12/10/2007 à 09:54:49
Kann ein Herz aus Stein sein ?
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Groupe : Membres
Désolé de briser encore des espoirs mais la fluidité et le ti basic ne sont pas compatibles...
La seule solution pour donner une impression de fluidité est de faire se déplacer la figure à grande vitesse ; puisque les pixels sont "gros", le passage de l'un à l'autre est trop visible.
Il faut donc... Eh oui, de l'asm !
Plus précisément la routine Sprite que je n'ai pas encore traitée dans mon tuto, jusqu'à ce que je comprenne bien tout.

Donc soit tu abandonnes, soit tu t'accomodes des saccades !
Et si vous voulez des fragments hexadécimaux, hésitez pas ça peut faire des trucs sympas !

Je posterai aussi un jeu de morpion quand je l'aurai fait, pour prouver qu'un programme simple est pas obligatoirement moche !
Le mot-clé est GENERALISATION. Une commande générale vaut mieux qu'une batterie de conditions. En plus ça rime :lol:
++

Tutoriel ASM pour TI (z80)
Prochain chapitre en cours d'édition : Les interactions
Chapitre sur les graphismes disponible !
 
Hors ligne Venusos # Posté le 12/10/2007 à 11:08:45
Geek in love
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Ce qui serait sympa ce serait un doom-like pour TI.

Image utilisateurFR/SdZ0/Venusos.TVT (Geek in love of a geekette)
 
Hors ligne nightmat # Posté le 12/10/2007 à 11:57:37
Kann ein Herz aus Stein sein ?
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Groupe : Membres
Ca existe, qu'est ce que tu crois !!!! :p
Même en basic !
Je pense à Tomb Raider ; mais la référence est Gemini (en asm).

Tutoriel ASM pour TI (z80)
Prochain chapitre en cours d'édition : Les interactions
Chapitre sur les graphismes disponible !
 
Hors ligne haxi # Posté le 12/10/2007 à 13:25:01
nixCoders.org
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Groupe : Membres
Citation : nightmat
Désolé de briser encore des espoirs mais la fluidité et le ti basic ne sont pas compatibles...
La seule solution pour donner une impression de fluidité est de faire se déplacer la figure à grande vitesse ; puisque les pixels sont "gros", le passage de l'un à l'autre est trop visible.

huh ...
Mais en ce qui est *bizarre*, c'est que j'ai un snake (appelé "snake6", p-e d'autres gens l'ont), dont le snake prend 1 pixel de large; et l'affichage de chaque pixel qui fait grandir le serpent n'est pas sacadé du tout ... :S ..

Ah tiens, j'ai un autre problème :
Je suis actuelllement en train de develloper un prog en Ti-basic qui calcule le barycentre de deux ou trois points . Mon problème est que je n'arrive pas a transformer le resultat du calcul en fraction :
[calcul]->X
et là, c'est le drame; j'ai essayé ~beaucoup de "feintes" pour afficher X en frac; je sais que je peut faire un
Code : Pascal - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. Disp X>frac

(>frac etant [Maths] > 1); mais mon problème est que je voudrais l'afficher en graphique :
Code : Pascal - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. Text(5,5,X)

et si je rajoute >frac ( Text(5,5,X>frac) ) Ca me renvoie une erreur syntaxe ...


Si vous saviez comment faire .. :p !
Peace.

PS:Je suis actuellement sous linux (Debian testing :D), si j'achete une 84SE, Il y a un moyen de pouvoir coder/envoyer les progs de mon pc -> Ti ?
Merci :) .





 
Hors ligne Tug # Posté le 12/10/2007 à 13:36:25
Mac rules !
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Groupe : Membres
Ahhhh naaan !!!
Fait pas de morpion ! Où alors poste le en spoiler ou seulement un lien vers le fichier j'aurais voulu essayer aussi....
Sinon pour mon Tetris je suis en train de revoir entièrement l'algo de testage des lignes pour éviter ce problème de Memory (notamment en évitant les goto dans les boucles).

Je passe bientôt au scrolldown des lignes :D

Qu'as-tu pensé du code que j'ai donné ?


Serverside:
Pour Linux aucune idée, attends Nightmat
Pour ton affichage en mode graphique je vois un truc du genre un algo qui te détermine le numérateur puis le dénominateur que t'affiche en suite séparément:

Numérateur: X
Dénominateur: Y

Code : Pascal - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. Text(5,5,X)
  2. Text(7,5,"-")
  3. Texte(9,5,Y)


Mais j'ai vraiment pas réfléchi c'est une idée en 2 sec et ça se trouve c'est pas faisable et pis ptetre qu'il existe une solution de syntaxe toute bête ^^
Édité le 12/10/2007 à 13:37:41 par Tug

Tug

iMac G5 2Ghz, 2Go RAM, 250Go DD, Mac OS X 10.4.11




 
Hors ligne loko # Posté le 12/10/2007 à 18:51:59
Groupe : Membres
ça m'interresse aussi, pour le frac... j'ai jamais trouvé comment faire :(
Ton frac signifie qu'il y a division de deux nombres, donc tu affiche a/b mais tu travaille avec la variable a+b->X c'est juste une idée comme ça ;) .

Citation : unknown
Mais en ce qui est *bizarre*, c'est que j'ai un snake (appelé "snake6", p-e d'autres gens l'ont), dont le snake prend 1 pixel de large; et l'affichage de chaque pixel qui fait grandir le serpent n'est pas sacadé du tout ... :S ..


Normal, ton viseur fait plusieurs pixels a deplacer d'un coup, alors que le serpent n'en a qu'un ;)
Hors ligne Meta-Link # Posté le 12/10/2007 à 19:26:57
Vive Moi
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Groupe : Membres
Hop hop hop
Salut a tous fan de TI (je poste comme ca paske je passe pas souvent sur le sdz (du moins sur les fofs *-*))
J'aurait besoin de savoir 2,3 trucs ;)
Déjà, si vous avez un tuto ou un conseil pour maitriser le temps. J'ai fait un prog avec une barre qui se charge mais elle vas trop vite. J'ai essayer avec une variable et -1 a chaque fois mais ca va aussi vite.
Ensuite, je commence a maitriser le graph mais j'ai un probleme:
je veut faire un + qui se déplace dans l'écran; ca marche mais il laisse une trainée. Jusque là, je comprend et peut corriger mais il la laisse uniquement quand il vas vers la droite oO
Je peut pas vous passer les code meme si ya que le 2eme qui serait interessant, j'ai réussi a le mettre sur mon ordi mais sans plus T-T
Thx a ceux qui pourront m'aider ;)

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Je sais pas trop quoi raconter ... u-u
 
Hors ligne Tug # Posté le 12/10/2007 à 19:32:40
Mac rules !
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Groupe : Membres
Ben si le code est sur ton ordi tu le copie/colle ici entre les balises de code.... (type Pascal c'est le plus adapté).....

Si on a pas ton code on pourra pas te dire ou ça cloche....

Pour ce qui est de ralentir l'exécution d'un programme un :
Code : Pascal - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. For (Z,0,50)
  2. getKey
  3. End

ou un :
Code : Pascal - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. For (Z,0,50)
  2. Text(1,1,"")
  3. End

suffisent

Il suffit de modifier la limite du For pour augmenter ou diminuer le temps d'arrêt (50 est une valeur arbitraire choisie pour les besoins de l'exemple)


EDIT: Wow chui rapide ce soir :p
Édité le 12/10/2007 à 19:33:18 par Tug

Tug

iMac G5 2Ghz, 2Go RAM, 250Go DD, Mac OS X 10.4.11




 
Hors ligne Meta-Link # Posté le 12/10/2007 à 19:40:50
Vive Moi
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Groupe : Membres
Merci pour les astcues, mais tu peut m'expliquer xD je capte pas tout ^^"
J'ai le code sur mon ordi, mais quand je l'ouvre avec notepad ou autre, ca me met des trucs zarb xD

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Je sais pas trop quoi raconter ... u-u
 
Hors ligne Action-PSP # Posté le 12/10/2007 à 20:09:04
Groupe : Membres
En fait, dans le premier cas, il définit une variable Z, qui commence à 0 et qui va s'incrémenter (Z+1) à chaque tour, jusqu'à ce qu'elle soit égale à 50. Entre temps, il a mis une instruction pour récupérer la touche pressée.

Dans le deuxième cas, il va faire la même chose sauf qu'il va écrire le texte "" (soit rien) sur l'écran graphique à la même place à chaque fois.
Hors ligne loko # Posté le 12/10/2007 à 20:22:26
Groupe : Membres
Citation : Meta-Link
Merci pour les astcues, mais tu peut m'expliquer xD je capte pas tout ^^"
J'ai le code sur mon ordi, mais quand je l'ouvre avec notepad ou autre, ca me met des trucs zarb xD


Recopie le alors :p ,Au fait si vous avez un logiciel pour ouvrir et/ou editercegenre de fichiers du Pc merci de poster un lien ;)
Hors ligne Tug # Posté le 12/10/2007 à 20:57:04
Mac rules !
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Groupe : Membres
Quel fichier ? les programmes de TI ??
=> TI Data Editor fourni avec ta calto ou téléchargeable sur education.ti.com

Tug

iMac G5 2Ghz, 2Go RAM, 250Go DD, Mac OS X 10.4.11




 
Hors ligne loko # Posté le 12/10/2007 à 21:38:57
Groupe : Membres
Ah bon ben je vais tester ^^
Hors ligne Iso # Posté le 12/10/2007 à 21:49:04
Bientôt linuxien =)
Avatar
Groupe : Bannis
Venusos, on doit être les deux seuls au monde à posséder encore une TI 85 \o/

Dis-moi, j'ai le câble mais je n'ai plus les programmes =/ te serait-t-il possible de me les uploader ? Ou de me dire où je peux les DL ?

Sinon, pour le câble, j'ai un léger problème : il rentre impec' dans la TI, mais par contre, de l'autre côté, c'est un câble type imprimante (les vieilles, avec 8129387539845 broches et demie). De plus, ce port est femelle, tout comme le port de mon PC (le vieux hein, le nouveau il a même plus ce port :p )

Que faire ?

Ah, j'aimerais aussi savoir comment programmer en asm sur une TI-85, vu que pour pas mal de monde c'est 100 fois plus puissant que le TI Basic, et que j'aimerais concrétiser mon rêve : créer un OS pour TI :p

Edit : Bonjour et merci quand même ^^
Édité le 12/10/2007 à 21:51:08 par Iso
 
Hors ligne haxi # Posté le 12/10/2007 à 23:24:20
nixCoders.org
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Groupe : Membres
Hum lol, tu veux creer un OS, en asm?
Euh construit une equipe pasque un os tout seul si tu t'y connait pas trop, c'est chaud :p





 
Hors ligne Iso # Posté le 13/10/2007 à 13:12:38
Bientôt linuxien =)
Avatar
Groupe : Bannis
Oh c'était juste une idée comme ça ^^

Pis un OS pour TI ça doit pas être trop trop chaud... Si ? :euh:
 
Hors ligne conflict # Posté le 13/10/2007 à 14:54:36
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Groupe : Membres
Bonjour,j'ai fait des recherches pour mettre directement de l'assembleur dans ma calcu(sans passer par un PC quoi !)
je peux faire la traduction sur un papier au pire,mais j'ai besoin de savoir d'avoir plus d'infos;je vous explique :

Un jour,je cherche un jeu de sudoku
j'en trouve un et je le trouve vachement rapide...
je regarde comment qu'il est fait et surprise !!!
Je vois du code vachement bizarre(a l'intérieur du code basic)
je me renseigne et je trouve sur internet que apparemment,c'est de l'ASM...
Je vousdrais savoir si c'est vraiment possible et si ouui,comment on fait !!!
Merci d'avance

Team Fortress 2 POWAAA !

La blague d'un pote vraiment trop con:
"Tu sais comment on fait du hachich ? non ? et bin c'est simple, tu prend du hachi parmentier, tu enlève le parmentier et tu rajoutes un petit suisse, ha ha a !" hum hum hum xD c'est pour ca que je prefere l'appeller "une connaissance"
 
Hors ligne 11TLP # Posté le 13/10/2007 à 17:52:59
c'est moi ! le koopafou !
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Groupe : Membres
hahaha ! mettre en fraction ...

si ton nombre est A :

: 1 -> B
: While B*A =! ipart( B*A )
: B+1 -> B
: End
: B*A -> A

et là, le nombre A est le numérateur, et le nombre B est le dénominateur

...
cliquez et ... sisi c'est moi :p
:waw: Image utilisateur
Ti-Basicien à ses heures de cours perdues :-°
 
Hors ligne Iso # Posté le 13/10/2007 à 23:35:13
Bientôt linuxien =)
Avatar
Groupe : Bannis
Sinon, sur une TI-85, t'as une fonction >Frac, mais je sais pas si elle existe avec les autres ;)
 
Hors ligne haxi # Posté le 14/10/2007 à 00:35:31
nixCoders.org
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Groupe : Membres
Oui, il y a la fonction >frac qui est très utile, quand elle marche ...





 
Hors ligne Meta-Link # Posté le 14/10/2007 à 11:48:39
Vive Moi
Avatar
Groupe : Membres
Merci merci
J'ai capter ;)
Donc voili le code de mon plus qui laisse une trainée seulement a droite -__- :
Citation : Meta-link
0->Xmin
94->Xmax
0->Ymin
62->Ymax
AxesNAff
EffDessin
1->X
1->Y
1->K
While Kø105
Texte(X,Y,"+"
codeTouch(üK
If K=24
Y-1->Y
If K=26
Y+1->Y
If K=25
X-1->X
If K=34
X+1->X
End

Txh a ceux qui pourront m'aider et m'expliquer ^^

Image utilisateur
Je sais pas trop quoi raconter ... u-u
 
Hors ligne loko # Posté le 14/10/2007 à 14:12:36
Groupe : Membres
Ah mais c'est normal, il faut effacer le plus lorsqu'il passe a la case suivante ;)donc il faut faire des pixel-off( sur les positions précédentes des pixels du plus. Toi t'a pas lu le cours de lanfeust attentivement, c'est exactement le meme princique que sur l'ecran de calcul.
Hors ligne nightmat # Posté le 14/10/2007 à 14:43:26
Kann ein Herz aus Stein sein ?
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Groupe : Membres
Wah !
Un accès à internet :D

Citation : ServerSide
Oui, il y a la fonction >frac qui est très utile, quand elle marche ...

En fait, le seul moyen d'utiliser cette fonction pour l'affichage, c'est Disp A->Frac par exemple.
Sur l'écran graphique, tu dois gérer le numérateur et le dénominateur séparemment. Ou alors tu utilises... l'ASM ! :p

Citation : conflict
Bonjour,j'ai fait des recherches pour mettre directement de l'assembleur dans ma calcu(sans passer par un PC quoi !)

Bah alors, t'as toujours pas commencé ?!
Pour programmer en assembleur sur ta calculette directement, soit tu codes direct en hexadécimal en précisant que c'est de l'asm, soit tu utilises un prog qui code lui-même en hexa après que tu aies rentré des instructions en assembleur... (tasmoncalc, un truc comme ça)
C'est plus pratique sur un pc !

Citation : Iso
Pis un OS pour TI ça doit pas être trop trop chaud... Si ?


SI !!! :-° D'abord, bonne chance pour trouver de la doc'. Personnellement je félicite pas vraiment Texas Instrument. Pi même si le support paraît "simplet", va coder une régression logistique, tu vas t'amuser !
Nan, je crois qu'il faut travailler chez Texas pour faire un OS de TI... Désolé !
Mais quand même, tu le trouve pas bien celui "par défaut" ?!

Citation : Meta-Link
Déjà, si vous avez un tuto ou un conseil pour maitriser le temps. J'ai fait un prog avec une barre qui se charge mais elle vas trop vite. J'ai essayer avec une variable et -1 a chaque fois mais ca va aussi vite.

Barre de chargement ? Ca prend de la place pour rien à mon avis...
Pour le temps, seules la TI-84+ et au-dessus gèrent vraiment le temps.

Citation : conflict
Je vois du code vachement bizarre(a l'intérieur du code basic)
je me renseigne et je trouve sur internet que apparemment,c'est de l'ASM...
Je voudrais savoir si c'est vraiment possible et si oui,comment on fait !!!

Il y a de grandes chances pour que ce programme soit en asm compilé et non protégé. En fait, l'asm est à la base converti en hexadécimal ; une fois compilé, la calculette considère chaque octet en hexa (ou deux, ça dépend) comme un caractère.
Du coup, à l'écran d'édition, tu vois n'importe quoi !
Mais quand même ; tu l'exécutes comment ce prog ?


Bon, je crois que j'ai répondu à tout...
Si ce n'était pas le cas, reposez les questions ! :D

Tutoriel ASM pour TI (z80)
Prochain chapitre en cours d'édition : Les interactions
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Hors ligne Meta-Link # Posté le 14/10/2007 à 18:40:00
Vive Moi
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Groupe : Membres
Sisisisi je l'ai lu ^^
Mais je me demandait pourquoi il la laisse que vers la droite ??
Et pour la barre de chargement, c'est le but du programme: un faux-virus pour les gars qui y connaissent rien dans ma classe xD

Image utilisateur
Je sais pas trop quoi raconter ... u-u
 
Hors ligne Iso # Posté le 14/10/2007 à 19:07:50
Bientôt linuxien =)
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Groupe : Bannis
Eh bien pour ta barre de chargement, tu peux faire :
:For(x,1,21,1)
:Output(8,x'"=")
:For(z,0,20,1)
:End
:End

Ton programme fera une boucle inutile à chaque tour, et ralentira donc la progression de la barre ;) (eprès, à toi de l'adapter à tes programmes bien sûr.)

Le 20 est donné à titre indicatif, pour quelque chose de plus rapide réduis la valeur, et pour quelque chose de plus long... augmente :D

La barre en question sera faite de signes =, sur la dernière ligne, qui s'agrandira de la gauche vers la droite. J'ai calculé les valeurs pour une TI 85, je ne sais pas si la tienne a autant de lignes/colonnes.

>nightmat : pour l'OS, je pensais à un équivalent de Mirage OS pour TI 83 je crois. Sinon, tu peux expliquer comment tu mets de l'ASM dans un programme normal ? Avec un exemple si possible :-°
Édité le 14/10/2007 à 19:09:22 par Iso
 
Hors ligne loko # Posté le 14/10/2007 à 20:38:05
Groupe : Membres
Citation : Meta-Link
Sisisisi je l'ai lu ^^
Mais je me demandait pourquoi il la laisse que vers la droite ??
Et pour la barre de chargement, c'est le but du programme: un faux-virus pour les gars qui y connaissent rien dans ma classe xD

parce qu'il y a un espace d'un pixel de large derriere le signe plus ;)
Hors ligne haxi # Posté le 14/10/2007 à 23:16:44
nixCoders.org
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Groupe : Membres
Citation : 11TLP
hahaha ! mettre en fraction ...

si ton nombre est A :

: 1 -> B
: While B*A =! ipart( B*A )
: B+1 -> B
: End
: B*A -> A

et là, le nombre A est le numérateur, et le nombre B est le dénominateur

mmh ok merci mais, ma calcul est en francais, et, jtrouve pas la traduction de la fonction ipart( :p...
Si quelqu'un sait :p!





 
Hors ligne Venusos # Posté le 15/10/2007 à 07:19:46
Geek in love
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Groupe : Membres
ipart, fonction inexistante sur la 85... BOOOOUUUHOUHOUOHU !

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Hors ligne nightmat # Posté le 15/10/2007 à 08:19:21
Kann ein Herz aus Stein sein ?
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Groupe : Membres
Citation : Iso
pour l'OS, je pensais à un équivalent de Mirage OS pour TI 83

Aahhhhhhhh !!!
MirageOS est un shell, pas un OS.
A ma connaissance, il n'existe que l'OS par défaut sur TI. Celui-ci gère TOUT le fonctionnement de la calculette alors que MirageOS fonctionne surtout pour les programmes.
Faire un shell est plus facile qu'un OS mais il nécessite quand même de bonnes notions d'assembleur. De plus, MirageOS est une application alors que le plus simple est de coder un shell en tant que programme.
J'en ferai peut-être le TP final de mon tuto sur le z80 !

Citation : Iso
tu peux expliquer comment tu mets de l'ASM dans un programme normal ?

Je suppose que "normal" veut dire "en TI-Basic" ?!

Y'a deux façon ; soit tu installes l'application Omnicalc et tu utilises la commande ExecAsm( accessible en appuyant deux fois sur PRGM, qui prend en argument une chaîne hexadécimale correspondant au code assembleur.
Code : Autre - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. ExecAsm("FDCB05DE")
inversera les couleurs par exemple !
(Pour remettre normalement, c'est FDCB059E)

Deuxième façon, tu écris un autre prog en hexa et tu l'appelles dans le prog basic en utilisant Asm(prgmTEST).
Voici un exemple de prog hexa :
Code : Autre - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. AsmPrgm
  2. FDCB05DE
  3. C9

C9 n'est pas obligatoire dans ce cas mais si tu testes d'autres chaînes hexadécimale ça pourra t'éviter bien des plantages.

Et la traduction de iPärt( doit être partEnt( y me semble.
De toute façon tape MATH, DROITE et 3. Ca devrait être cette fonction.

Tutoriel ASM pour TI (z80)
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