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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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comatrix
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# Posté le 03/10/2007 à 22:13:19 |
![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Bah oui c'est normal, j'en ai un paquet de models et sprites, certaines en font partie de ceux de bases, beaucoup d'autres non. Ce n'est pas des models que l'on parle dans le sujet, mais quoi posseder pour après les inserer dans hammer pour les visualiser. Après les models que tu possedes depend de toi. En plus si tu as joué sur le net avec CS, Dod, HLD etc.., va dans les fichier de chaque mod, tu auras le repertoire models, sprites et sons dans chaque mod. Prend tes models sprites et sons en commençant de la.Moi je possede plus de 100 Mo de models par exemple, et ma liste agrandi chaque jour que je telecharge une nouvelle map. je vois les models les sprites et les sons, et si ça m'interesse je les sauvegarde (outre ceux qui je fait par moi meme). Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 03/10/2007 à 22:20:37 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
D'accord, merci beaucoup
.Juste un conseil : regroupe tes vidéos dans ton premier post . (avec présentation, toussa)
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
comatrix
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# Posté le 03/10/2007 à 22:24:57 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
D'accord, merci beaucoup .Juste un conseil : regroupe tes vidéos dans ton premier post . (avec présentation, toussa)Bonne idée
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
comatrix
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# Posté le 07/10/2007 à 21:30:10 |
![]() Groupe : Membres |
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sakage
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# Posté le 07/10/2007 à 23:15:05 |
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Groupe : Membres |
alors la comatrix je te tire mon chapeau etant novice dans le mapping grace a toi je peut creer deja quelque map . continu c merveilleux videotutorals car ils aide beaucoup de personne tien le prochain pourquoi pas parler des porte et fenetre que l'on retrouve souvent
cordialement SAKAGE |
Darkwing
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# Posté le 08/10/2007 à 07:59:44 |
You got me! That's a lie!![]() Groupe : Membres |
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aieuh
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# Posté le 08/10/2007 à 16:04:44 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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Jojocaster
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# Posté le 08/10/2007 à 16:29:28 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
ENcore tres bien faite §
Bravo
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
aieuh
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# Posté le 08/10/2007 à 16:39:32 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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troopers
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# Posté le 08/10/2007 à 17:03:55 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
Sa complètera les vidéo de je sais plus qui d'autre que l'on trouve dans les post-it, Il n'y a plus de raison pour personne de ne pas savoir maintenant
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comatrix
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# Posté le 08/10/2007 à 17:21:42 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : aieuh
Euh super meme si a la fin tu as l'air un peut énervé (et tu as fait un petit lapsus Wally-->Hammer (8.28)) En ce moment quesqu'on fait ![]() Merci pour ces tutaux mais il faut commencer a enseigner des chose plus complexe. Ça arrive t inquiète, et ce n'est pas seulement niveau mapping, le prochain tutoriel justement traitera des l'organisation d'une map, la base de toute map qui se respecte et une fois fermé la boucle des bases on commence le mapping professionnel, mais la qui commencera à dire comment on fait ceci et cela gare a lui P.S. Pour les personnes qui demandent comment faire des portes, des vitres etc..., inutile de faire des vidéos, puisque je répète pour la énième fois que il y a déjà pas mal de ces tuto en vidéo dans la faq, donc pourquoi répéter? Lien: vidéotutoriels de base Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 08/10/2007 à 20:12:01 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Oh merci ! Je ne connaissais pas la fusion de wads et je tournais Hammer avec ns, ns2, poke646, maxpayne, halflife, essential et liquids et v-wall.wad !!! Maintenant, j'ai fusionné mes wads, et ça donne un unique wad "ns+ns2+poke646+maxpayne+vwall.wad" (pas mal le nom hing
?). Après, je garde ce wad pour Hammer, je ne pense pas diffuser ce gros wad, à moins peut-être en wadinclude...Encore 2 choses : je trouve le volume trop bas, moi qui d'habitude met mon écran à 13, suis obligé de le monter à 40 ! Et aussi, j'ai pas compris le tuto de M@teo21 sur les bruits de textures. (c'est pas extrèmement grave, les sosn de base sont corrects). (par contre, j'ai pas regarde celui sur les leaks )Edit : Ah bing zut alors, Hammer plante lorsque j'applique Bon pas grave, j'vais faire une nouvelle fusion avec uniquement ceux de NS.
Édité
le 08/10/2007 à 20:17:32
par Tydax
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Jojocaster
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# Posté le 08/10/2007 à 20:14:10 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Un cours sur la réalisation complete d'une map serait pas mal
![]() Nan,je rigole,heing §§§
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
comatrix
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# Posté le 08/10/2007 à 20:25:00 |
![]() Groupe : Membres |
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Jojocaster
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# Posté le 08/10/2007 à 20:28:20 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Demandez,c'est trouvé
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
Tydax
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# Posté le 08/10/2007 à 21:36:29 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Par contre, c'est byzarre, j'ai inséré model, puis j'ai fait un bloc de null recouvrant tout le model. Je compile, je teste, et puis surprise ! On ne voit pas le model, et ça fait comme si je voyais le vide (chaque fois que je bouge, la vue laisse des "traces" dans l'endroit...). Zarb...
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comatrix
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# Posté le 08/10/2007 à 22:05:57 |
![]() Groupe : Membres |
il m'est arrivé une fois aussi ce genre d'erreur, et franchement je n'ai jamais su la résoudre, par contre il suffisait de déplacer le model de quelques unité dans hammer et la après compilation le model apparaissait sous le jeu
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 08/10/2007 à 22:09:11 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
C'est très certainement ça, mon model était contre un mur, et derrière ce mur, c'était le vide. Mais je trouvais le model de bidon un peu minuscule, donc j'ai fait ça en bloc, enfin bref, ne dérivons pas
. Merci
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
mikado
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# Posté le 09/10/2007 à 20:23:59 |
laisse allez c'est une valse![]() Groupe : Membres |
salut all
comatrix jai un petit souci je mapp bien sur avec hammer 3.5 et jai pas les mèmes menu que que toi pour suivre le tuto cycler_sprite avec le wc ,je fait pas a pas et lorsque j'arrive au menu propriété je n'ai pas model dans la liste du menu déroulant jai sprite c'est tout je fait aussi pour x iem fois le func_door avec la vitre dedans comme on dit 100 fois a la tâche remetez votre ouvrage mais ca marche pas bien sur jai la vitre en plein centre ca c'est ok mais la porte ne veut pas descendre jai laisser sur mon miroir le bsp et le rmf http://test.tiger.powa.fr/essai.rmf ou bsp je serais content de savoir ou je fait l'erreur moi je trouve pas je fait le tuto pas a pas la aussi , et je jouent avec curseur du tuto je le sais par coeur maintenant a la force mais ca marche pas func_door- name(porte3)-render mode( solid)-fix amout 255)-speed(300)-delay(2)-lip(5)-yam(down) et en plus jai placer des sons mais apres compile la porte ne descend pas ?? comme je le disait a kanish je n'ai plus cette foutue ampoule jai un cube rose a la place ,jai beau changer de fgd rien a faire je ne l'ai plus et ca me pertube car comme tu le sait c'est le mème cube pour les sprites et ce mème avec le cs_expert-tom793c_wc35.fgd alors d'ou vient l'erreur la config ,oui bien sur mais comment cela est possible avant je l'avait et puis c'est plus la ?? voila mes soucis j'espère avoir une réponse ,ne me laisse pas svp @++ merci encore |
Eraz0r
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# Posté le 10/10/2007 à 14:29:18 |
Ultimate Spider-Fan![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
C'est très certainement ça, mon model était contre un mur, et derrière ce mur, c'était le vide. Mais je trouvais le model de bidon un peu minuscule, donc j'ai fait ça en bloc, enfin bref, ne dérivons pas Peut-être que la zone où était situé ton model n'était pas calculée, et donc le model ne s'affichait pas . Merci ![]()
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Tydax
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# Posté le 10/10/2007 à 18:20:52 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Citation : Eraz0r
Citation : Tydax C'est très certainement ça, mon model était contre un mur, et derrière ce mur, c'était le vide. Mais je trouvais le model de bidon un peu minuscule, donc j'ai fait ça en bloc, enfin bref, ne dérivons pas Peut-être que la zone où était situé ton model n'était pas calculée, et donc le model ne s'affichait pas . Merci ![]() ![]() Bing non, si je suis collé contre mon model, il sera pô calculé ?
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
comatrix
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# Posté le 23/10/2007 à 22:10:58 |
![]() Groupe : Membres |
Vidéotutoriel n°8: Mapping avancé. Un vrai site Bombe Première Partie
Vidéotutoriel n°8: Mapping avancé. Un vrai site Bombe Deuxième Partie Vidéotutoriel n°8: Mapping avancé. Un vrai site Bombe Troisième Partie Vidéotutoriel n°8: Mapping avancé. Un vrai site Bombe Quatrième Partie Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Kanish
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# Posté le 23/10/2007 à 23:02:41 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
Vraiment bien réalisé
La map d'exemple est bien adapté et tu expliques vachement bien. Ton bombsite ressemble un peu à un que je suis en train de faire pour une map (tuyaux surtout), et j'avoue que j'avais pas pensé aux sprites à l'intérieur et aux débris en toogle. Tu emploies bien le moteur de Half-Life, et c'est vrai qu'on pense pas toujours aux petites astuces comme ça qui peuvent rendre une map encore mieux. Merci à toi § |
comatrix
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# Posté le 24/10/2007 à 13:57:13 |
![]() Groupe : Membres |
Je vous ai fait un petit Bonus en vidéo, puisque on voyais trop de loin l'explosion donc je l'ai fait en version spectateur. Attention la vidéo est de grand taille 1024x768 donc il sera possible que vous devriez régler l'écran, c'est voulu pour vous montrer au maximum ce qu'il se passe. En plus j'ai modifié quelque paramètre dans les entités, mais je dois dire que je préfère la première version.
Lien: Bonus Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 24/10/2007 à 18:08:38 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
*Creuse un trou très profond*
*S'incline jusqu'à toucher le fond du trou* Merci ! Merci ! Plein de choses auxquelles j'ai pas pensé pour de_future (en plus, c'est ce que je fais). Mais que faire avec des models ?
Édité
le 24/10/2007 à 18:31:49
par Tydax
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Kanish
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# Posté le 24/10/2007 à 21:34:12 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
Par rapport aux deux premiers vidéo tutoriels, j'ai pas configuré Hammer comme ça, mais plutot comme dans le tuto de MisterJ, et pour visualiser les sprites et les models, j'ai pas besoin de les placer dans les dossiers de Hammer, mais seulement à leur emplacement définitif dans les dossier du jeu
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comatrix
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# Posté le 24/10/2007 à 21:43:37 |
![]() Groupe : Membres |
Oui on peut le faire, à différence que il faut corriger le chemin manuellement après, alors que sous hammer le chemin est correct automatiquement. Il faut seulement après copier le répertoire des models utilisées dans le mod du jeu.
EDIT: En plus il y a des paramètres qui sont incorrect sur l'installation pour ce qui regarde condition zero
Édité
le 24/10/2007 à 21:45:26
par comatrix
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
mikado
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# Posté le 25/10/2007 à 06:43:16 |
laisse allez c'est une valse![]() Groupe : Membres |
salut comatrix
462 mg ca te dit (mdl) mais le problème n'est pas la mais plutot de la façon de s'en servir comme je disais l'autre jour et moi ici je ne mapp que pour counter les entities ca vient va ca ,jai beau changer de gfd rien a faire je sais plus avoir l'ampoul qui repésente le light et aussi quand je place un model ,je passe au traver quand je le voie car la jai un cube rose et quand je le voie je suis le nez dessu et encore ?? il y a une partie de mes entites qui vient qui vont je sais pas jai sans doute quelques chose qui a changer ma config et pas moyen de trouver quand je regarde ton tuto finalement toi tu mapp ,mais pour cz et les entities sont les mème que pour counter ??, aussi je me demandais pourquoi j'avais pas les mèmes menu que toi mais la jai compris quand tu va chercher un cycler_sprite toi tu as dans le menu propriété model ,et bien moi j'avais sprite ?? et en changent de gfd jai su avoir model ?? quel est le gfd qui est le mieux pour counter ??pour avoir les entities correcte si tu peut me donner des infos de vive voie @++ merci ps si tu veut quelques mdl dit le moi je fait un pack
Édité
le 25/10/2007 à 06:48:49
par mikado
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comatrix
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# Posté le 25/10/2007 à 17:18:26 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
*Creuse un trou très profond* *S'incline jusqu'à toucher le fond du trou* Merci ! Merci ! Plein de choses auxquelles j'ai pas pensé pour de_future (en plus, c'est ce que je fais). Mais que faire avec des models ? Tu veux faire quoi avec les models, et sous quel mod? Exploser, disparaître, cassable etc.... Pour Mikado Mikado bon sang, il n y a vraiment rien de difficile, ça dépend le mod dont tu map. Depuis les maps que j'ai pu voir sur ton site, tu mappes pour Counter Strike. Avant tout Counter Strike et Counter Strike Condition Zero sont à peu près la même chose (les différences sont plutôt dans les sentences-sequences du mod solo de CSCZ, mais la existe justement le fgd du mod solo, mais la plus importante différence est que CSCZ accepte les 512*512 comme taille des textures aussi). Il faut savoir une chose, Counter Strike c'est un mod pas fini, oui oui vous lisez bien, le mod n'as pas été conclu complètement, surtout niveau réinitialisassions des entités à la fin de chaque round (voir le func_wall_toggle par exemple). Donc la chose plus chiante sous CS est de réinitialiser le tout proprement pour une map multijoueur. Enfin revenons à nos moutons Mikado, le fdg que je te conseil d'utiliser pour mapper sous CS et/ou CSCZ et celui de Tommy Escondido et il s'appelle cs_expert-tom793_wc35.fgd. Pour ce qui concerne les paramètres si quelque chose ne vas pas, il te suffit de les changer, ou si vraiment donnes des erreur quand même (oui ça arrive), est d'effacer la configuration, donc supprime le fichier GameCfg.wc dans le répertoire d'installation de ton Hammer. Quand tu le reouvriras, il te demandera de paramétrer le tout comme s'il s'agissait d'une nouvelle installation. Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
mikado
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# Posté le 26/10/2007 à 02:04:56 |
laisse allez c'est une valse![]() Groupe : Membres |
salut comatrix
ok jai vu et supprimer les gamecfg.wc ,jai refait la config mais ca va toujour pas le light (ampoule) je ne l'ai pas a la place un cube rose pour ce qui est de l'environement ,et ambience ,lightspot c'est ok mais tout les models sont représenter aussi par un cube rose sauf quand je suis le nez dessu ,mais de loint des cube rose ci joint un screen http://test.tiger.powa.fr/screen01.jpg jai essayer avec le bon vouloir de akolit cette après midi il ma mème donner son rep (CS) mais ca marche pas ,et lui aussi ne comprend pas pour temp avant j'avais tout en place ,alors que ce passe t'il ?? et ca aussi est corecte placé cs_expert-tom793_wc35.fgd. si tu en sais plus j'aimerais le savoir @++ et merci d'avoir répondu encore une question si tu veut bien ,le pak01 tfc ou on a ca moi jai pas ce fichier mème dans halflife valve ou autre ,ce n'est peut être pas possible je te signal que jai acheter counter avec la visa direct chez steam et halflife 1 jai pas ca ,il n'est pas activer chez steam ,je doit payer encore pour ca ,c'est peut être possible de me l'envoyer??
Édité
le 26/10/2007 à 09:32:52
par mikado
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Tydax
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# Posté le 26/10/2007 à 22:08:08 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Citation : comatrix
Citation : Tydax *Creuse un trou très profond* *S'incline jusqu'à toucher le fond du trou* Merci ! Merci ! Plein de choses auxquelles j'ai pas pensé pour de_future (en plus, c'est ce que je fais). Mais que faire avec des models ? Tu veux faire quoi avec les models, et sous quel mod? Exploser, disparaître, cassable etc.... J'aimerais, sous Counter-Strike, soit les faire disparaître, ou mieux, exploser. C'est certainement avec des trigger_relay et l'attribut On/Off, n'est-ce pas ? ![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
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