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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Tydax
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# Posté le 26/10/2007 à 22:08:08 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : comatrixCitation : Tydax *Creuse un trou très profond* *S'incline jusqu'à toucher le fond du trou* Merci ! Merci ! Plein de choses auxquelles j'ai pas pensé pour de_future (en plus, c'est ce que je fais). Mais que faire avec des models ? Tu veux faire quoi avec les models, et sous quel mod? Exploser, disparaître, cassable etc.... J'aimerais, sous Counter-Strike, soit les faire disparaître, ou mieux, exploser. C'est certainement avec des trigger_relay et l'attribut On/Off, n'est-ce pas ? ![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
comatrix
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# Posté le 26/10/2007 à 22:17:59 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
J'aimerais, sous Counter-Strike, soit les faire disparaître, ou mieux, exploser. C'est certainement avec des trigger_relay et l'attribut On/Off, n'est-ce pas ? Non avec des env_render et avec "on off" comme les trigger_relay. Mais sache que les models n'explosent pas, donc il te faudras faire la même chose que comme sur le site bombe, c'est à dire un func_breakable pour simuler les débris d'explosion. Puis ça dépend aussi si tu veux que des débris restent (func_wall_toggle) ou que un model détruit de ton objet sois inséré (env_render), comme sous DoD quand on explose les mortiers (un model quand il fonctionne, un autre quand il est détruit). Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 27/10/2007 à 19:30:24 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Oui mais bon, c'est des models de Czero. J'vais me débrouiller, d'façon, je sais pas s'il va en rester grand chose, c'est un truc radioactif qui fait parti de la bombe...
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
comatrix
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# Posté le 27/10/2007 à 20:02:49 |
![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 27/10/2007 à 21:36:21 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Skacky
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# Posté le 27/10/2007 à 21:41:58 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Du moment qu'il ne touche pas une surface, y'a aucun problème, tu peux le laisser tel quel en bloc physique et brut.
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Master-Poda
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# Posté le 27/10/2007 à 21:48:47 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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comatrix
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# Posté le 27/10/2007 à 22:36:21 |
![]() Groupe : Membres |
Pour Skacky et Master-Poda sur la texture null:
Vous avez raison tous les deux, mais ça dépend de la map: 1. On peut le laisser tel quel et ça produira un ombre, c'est le but si l'on souhaite, comme déjà dit ça dépend de la map et des w_poly et on peut peaufiner les réglages du rad pour un meilleur rendu. 2. On peut les transformer en func_wall, ce qu'il soulagera la compilation, par contre ils seront comptées depuis deux portails et il ne produiront aucune ombre. On peut peaufiner le rad pour les ombres sur des func_wall sur les option ZTHL de l'entité elle même, mais alors la ça va augmenter le temps de compilation et le rendu des func_wall sur les ombres n'est pas le même que un simple bloc physique. Donc ça dépend VRAIMENT de la map et de ce que l'on souhaite faire. Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Toul C'her
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# Posté le 27/10/2007 à 23:02:28 |
WUTF![]() Groupe : Membres |
Citation : comatrix
par contre ils seront comptées depuis deux portails Ça, on s'en fout, puisque aucun poly supplémentaire n'est calculé. En revanche, il est possible que ça fasse baisser un peu les fps, pour des histoires de calcul de collision ou des trucs dans le genre...
Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher) Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris. |
Kanish
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# Posté le 28/10/2007 à 00:23:45 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
Excellent aussi ce tuto là § C'est des vachement bonnes idées ça §
Il faudrait que tu nous mettes à disposition les sons et les sprites persos que tu utilises, et s'ils sont officiels, nous donner le nom. Sinon pour le tonnerre, c'est assez bien réaliser, mais je pense que ça peut rendre peut-être un peu mieux avec un env_fade (pour simuler l'aveuglement du joueur). Faudra que je teste. Merci à toi comatrix. |
Jojocaster
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# Posté le 28/10/2007 à 08:42:41 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Ouais Comatrix,tu fais des supers tutos !
Tu vas en aider plus d'un
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
aieuh
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# Posté le 28/10/2007 à 14:22:58 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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KillerMapper
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# Posté le 30/10/2007 à 19:07:24 |
DON'T TOUCH SANDVICH§![]() Groupe : Membres |
Citation : aieuh
splendide, admirable, brillant, divin, éblouissant, éclatant, étincelant, fastueux, glorieux, luxueux, magnifique, merveilleux, paradisiaque, princier, radieux, resplendissant, royal, somptueux, sublime, superbe. Tu as pas oublié extraordinaire? |
aieuh
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# Posté le 30/10/2007 à 19:12:48 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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Kanish
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# Posté le 04/11/2007 à 13:03:00 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
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aieuh
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# Posté le 04/11/2007 à 16:44:59 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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comatrix
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# Posté le 04/11/2007 à 19:20:29 |
![]() Groupe : Membres |
Oula!!!
Ils sont si importants? Par exemple pour les sons je n'ai fait qu'une recherche sur le net, exemple: tonnerre et puis je l'ai transformé de façon à l'adapter au moteur de HL. L'éclair n'est rien que un sprite scalé à 50, la fumée c'est un sprite iper connu de "smoke", le son de pluie depuis celui de maps officielles (waterfall3.wav). Vraiment rien de si difficile, je pense que vous pouvez bien vous débrouiller pour trouver tout ça. Mais bon voila le lien pour telecharger le sprite de fumée d'éclair et les sons de pluie et tonnerre: ressources Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Kanish
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# Posté le 04/11/2007 à 20:12:54 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
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Darkwing
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# Posté le 04/11/2007 à 21:32:44 |
You got me! That's a lie!![]() Groupe : Membres |
Toujours très bien tes tutos , mais ils sont toujours super long à charger chez moi .
Là par exemple j'ai cliquer sur une de tes vidéos depuis 5 min et j'ai toujours une page grise et un chargement, je n'ai même pas le titre de ta page .
INBOU! |
comatrix
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# Posté le 04/11/2007 à 21:40:30 |
![]() Groupe : Membres |
C'est drôle. Tu est le seul apparemment. Quel browser tu utilise? Tu as installé flashplayer correctement? Plutôt utilise Firefox au lieu de I.E., je le trouve meilleur.
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Darkwing
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# Posté le 04/11/2007 à 21:57:39 |
You got me! That's a lie!![]() Groupe : Membres |
Citation : comatrix
C'est drôle. Tu est le seul apparemment. Quel browser tu utilise? Tu as installé flashplayer correctement? Plutôt utilise Firefox au lieu de I.E., je le trouve meilleur. J'ai Firefox 2.0 et la dernière version de flash player. Mais apparement ça vient de ton hébergeur qui doit avoir un problème avec mon FAI les autres sites Webalice font pareils à ce que je vois, enfin pas grave des fois ça marche c'est assez aléatoire . T'embêtes pas pour moi .
INBOU! |
Tydax
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# Posté le 06/11/2007 à 10:26:56 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Moi je trouve Opera encore meilleur
. Mais ne dérivons pas §Sinon, pour revenir au site de bombe, je trouve que 5 secondes, c'est trop court, et on peut pas regarder les débris assez longtemps, et ça rends pas bien...
Édité
le 06/11/2007 à 11:04:00
par Tydax
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Kanish
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# Posté le 06/11/2007 à 12:12:21 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
Ouai mais faut penser à les enlever avant que les joueurs ne les voient au round suivant
Surtout que moi où je m'en sers, le sitebombe est a côté du spawn CT. Edit : ah oui § Au lieu de mettre limité en temps, tu peux faire que le trigger_relay qui passe les func_wall_toogle en Off, tu l'appelle game_playerspawn comme ça, il est appellé tout seul automatiquement à chaque début de round
Édité
le 06/11/2007 à 12:14:32
par Kanish
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comatrix
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# Posté le 06/11/2007 à 19:13:40 |
![]() Groupe : Membres |
Vidéotutoriel n°10. Mapping Avancé: Une Cascade Part 1
Vidéotutoriel n°10. Mapping Avancé: Une Cascade Part 2 Vidéotutoriel n°10. Mapping Avancé: Une Cascade Part 3 Citation : Tydax Moi je trouve Opera encore meilleur . Mais ne dérivons pas §Sinon, pour revenir au site de bombe, je trouve que 5 secondes, c'est trop court, et on peut pas regarder les débris assez longtemps, et ça rends pas bien... Mais Tydax!!! Tu fait ce que tu souhaite, tu changes les paramètres comme même Kanish te propose, le tutoriel est la pour te donner l'exemple de comment réaliser le petit moteur. On dirait que tu fasse du copier-coller
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
Tydax
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# Posté le 06/11/2007 à 19:41:24 |
SBPTLO §§§![]() Groupe : Membres |
Oui Oui
. Puis-je permettre une correction de langue ?Citation : comatrix On dirait que tu fais du copier-coller
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Kanish
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# Posté le 06/11/2007 à 21:41:34 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
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Fred_des_Bois
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# Posté le 06/11/2007 à 21:52:00 |
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Groupe : Membres |
Bonsoir à tous, bonsoir Comatrix,
J'ai une question par rapport à une texture que je cherche pour faire une fontaine avec un effet de débordement... J'ai vu un tuto avec une texture scrollpluiewad et func_conveyor, je pense faire comme ca mais je ne trouve pas cette texture.... Quelqu'un pourrait m'aider à la trouver svp, il me manque ca pour faire une jolie fontaine (en esperant que ca bug pas...) Merci d'avance à tous les mappeurs |
aieuh
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# Posté le 07/11/2007 à 09:04:44 |
Le net c'est chouette.![]() Groupe : Membres |
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KillerMapper
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# Posté le 07/11/2007 à 10:17:11 |
DON'T TOUCH SANDVICH§![]() Groupe : Membres |
Oui, elle est bien faite la cascade, je vais m'en servir de ce tuto!
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Jojocaster
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# Posté le 07/11/2007 à 10:22:03 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Tu va voir,va y'en avoir des cascades dans "The Sven Co-op ultra uber mega contest"
![]() Allez,tout le monde va en mettre
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
KillerMapper
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# Posté le 07/11/2007 à 10:29:21 |
DON'T TOUCH SANDVICH§![]() Groupe : Membres |
Par contre là le chargement de la vidéo est infini...
edit: c'est bon. Ou on peut avoir la texture de cascade?
Édité
le 07/11/2007 à 10:58:08
par KillerMapper
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