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Vidéos Tutorials

Hammer 3.5

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne KillerMapper # Posté le 25/03/2008 à 21:13:44
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Enfin youpii

Edit: super tuto! Bravo à toi ^^
Édité le 27/03/2008 à 18:39:29 par KillerMapper
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 27/03/2008 à 19:14:46
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Génial, comme d'habitude.

Sinon pourrais-tu faire un vidéotutoriel sur les entités multisource, trigger_relay, et env_global avec des exemples ? Parce que moi je comprend rien à ces entités.

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne Kanish # Posté le 27/03/2008 à 20:50:00
Bonne année !
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Trigger_relay, y'a pas besoin de cours pour l'utilisation. On l'utilise de temps en temps seulement. Si tu as vu les autres vidéotutoriels de comatrix, tu en sais suffisamment (rappelle-toi juste de l'attribut Kill Target qui peut être utile).
Le multisource est très bien expliqué dans le cours de M@teo je trouve.
Quant au env_global, je l'ai jamais utilisé.

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Hors ligne comatrix # Posté le 29/03/2008 à 13:15:14
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Ben en effet l'env_global est expliqué dans le vidéotutoriel pour l'ascenseur. Mais bon à priori il parait difficile utiliser un env_global, mais en réalité est vraiment facile comprendre son fonctionnement. Donc il faut se mettre en tête que l'entité env_global possède une vue globale d'une map, voir plusieurs maps ensembles si c'est un'aventure solo par exemple. Donc cette entité est active tout le temps selon les niveaux inhérents bien sûr (liaisons des entités).
Donc la vous êtes en train de dire: oula déjà je n'y comprend plus rien.
Bon faisons un exemple outre que celui du vidéotutoriel de l'ascenseur (que je te conseille de voir):

Prenons une mini aventure solo constitué de 2 maps seulement:

train1.bsp
train2.bsp

Dans la première map train1.bsp je dois activer un bouton qui active l'électricité pour le train comme dans l'aventure HL de base. Mais malheuresement ce bouton est inactif, puisque réglé par un multisource qui lui justement dois avoir le signal correct pour activer ce bouton. La tache que je dois exécuter pour activer le multisource dans train1.bsp est contenue dans la deuxième map train2.bsp par contre. Comment alors passer d'une map à l'autre en conservant la valeur globale du multisource? Voila que l'env_global exécute ce travail, il maintient la valeur globale de l'ensemble des 2 maps, de façon que quand tu exécutera la tache dans la deuxième map train2.bsp , le multisource contenu dans la première train1.bsp donnera l'ok au bouton pour activer l'électricité du train.
Est-ce que c'est plus clair maintenant?
Édité le 29/03/2008 à 13:16:31 par comatrix
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 29/03/2008 à 15:54:00
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Maintenant j'ai compris, merci comatrix.

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne OverPC # Posté le 29/03/2008 à 16:51:53
Read The Fucking Manual
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Merci pour ces vidéos tutoriels Comatrix , sa m'as beaucoup aidé pour faire des maps sous Hammer :D



Read The Fucking Manual ~~> Le règlement :)
Ah_oké
 
Hors ligne comatrix # Posté le 01/05/2008 à 20:24:08
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Vu le nombre de personne qui ouvrent un nouveau topic sur les ressource inhérentes au vidéotutoriels , j'ai décidé de mettre dans un seul fichier les ressource nécessaires pour suivre les cours vidéo. Maintenant vous n'avez plus qu'à suivre les vidéos et installer les ressource telechargées.

Telecharger les ressources pour les vidéotutoriels
 
Hors ligne TiSeb # Posté le 02/05/2008 à 04:05:00
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merci comatrix ;)
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 10/05/2008 à 18:57:55
Groupe : Membres
Comatrix, il faudrait demander à un modérateur de rajouter un lien vers ce topic dans la FAQ HL1 ou de le mettre en post-it (faudrait vraiment du nettoyage dans les post-its d'ailleurs), voir, demander si c'est possible de les mettre dans la section "vos tutos" mais dans l'état, je vois mal comme un nouveau qui ne connait pas l'existence des vidéos tutoriels pourrait tomber dessus. Il n'y a même pas le lien dans ta signature.

Il serait bien aussi d'avoir un sommaire détaillant pour chaque vidéo les différents points abordés dedans. Une des différences par rapport aux tutos écrits, c'est qu'il est difficile de les survoler pour trouver le point qui nous intéresse, un sommaire pourrait bien aider.
Hors ligne comatrix # Posté le 10/05/2008 à 19:45:52
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Très bonne idée, personnellement je suis de ton avis, ceci pourrait aider beaucoup les mappeurs débutants à mieux approcher le mapping pour goldsource, à mieux comprendre le fonctionnement du moteur et ses capacités/limitations.
Pour ce qui concerne ma signature c'est vrai que je n'y avais pas pensé, merci pour l'information.
Pour ce qui concerne un sommaire oui je pourrais le faire en éditant un tutoriel style ceux des utilisateurs de HL sur le SDZ, qui sont très bien fait d'ailleurs (type celui pour les entités). La question est que dès que je ressens que je n'ai pas traité un sujet de base ou qu'une question est abordée souvent je me met en oeuvre pour éditer un nouveau vidéotutoriel sur la question. La demande est:

Vous êtes tous d'accord les utilisateurs du SDZ sous le mapping HL1 de proposer ce topic comme tutoriel en post-it et au cas ou de le modifier en ajoutant/corrigent les éventuels erreurs?

Si le cas est je propose cette éventualité à qui de devoir. Et c'est qui?
 
Hors ligne comatrix # Posté le 13/05/2008 à 00:27:05
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Groupe : Membres
Répondez pas tous à la fois hein!!!!!!!
Enfin j'ai implémenté une version plein écran de 1 des vidéotutoriels, disons que la je vous montre un simple essai:

http://www.webalice.it/comatrix/tuto101/tuto13.htm

Bien sûr la résolution est de 800*600 en taille normale comme avant rien ne change, par contre on a la possibilité d'utiliser le plein écran si on le souhaite en sachant que plus votre résolution est haute plus la vidéo sera laide, ça reste tout de même toujours une vidéo 800*600 si vous avez une résolution 1600*1200 par exemple bonjour les dégâts en plein écran.
Vous en pensez quoi?
 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 13/05/2008 à 09:03:17
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Groupe : Membres
En 1680*1050 ça passe je trouve.
 
Hors ligne comatrix # Posté le 13/05/2008 à 14:54:02
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Groupe : Membres
Toutes les vidéos seront désormais implémentées de la mise à jour du nouveau lecteur qui possède l'option "plein écran".
Donc les répertoires par défaut des vidéos seront changés, le temps d'éditer le tout. Sachez d'ailleurs que si vous avez posté ces liens dans des autres sites web, ces derniers ne serons plus valables pour accéder aux tutoriels (sauf pour le SDZ qui c'est moi qui s'en charge bien sûr).

Édit:
le vidéotutoriel pour l'ascenseur il sera d'ailleurs réduit vu que le nombre d'utilisateurs ne les regarde pas puisque trop long, mais ils se retiennent de visionner seulement le premier et les 2 derniers (n°1, 7 et 8) qui sont les plus importants. Je garderais le tout sur mon ordinateur au cas ou la requête se présenterais.

Edit2:
Transfer des scripts et vidéos sur mon espace web, donc ils ne seront pas disponibles pour un petit moment (1 voir 2 heures)

Edit3:
Fini le transfer des vidéos qui désormais sont disponibles à nouveau dans les liens du premier post
Édité le 13/05/2008 à 21:28:26 par comatrix
 
Hors ligne Darkwing # Posté le 16/05/2008 à 19:05:53
You got me! That's a lie!
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Groupe : Membres
Je viens de penser qu'on pourrît demander a un modérateur de mettre en post-it le sujet, comme ça il serait plus visible et a ça éviterait (un peu) d'avoir à poster le lien d'une vidéo à chaque topic crée.
Qu'en pensez vous :) ?
Édité le 16/05/2008 à 19:06:17 par Darkwing

Image utilisateur



INBOU!
 
Hors ligne comatrix # Posté le 16/05/2008 à 19:13:43
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Groupe : Membres
Citation : Darkwing
Je viens de penser qu'on pourrît demander a un modérateur de mettre en post-it le sujet, comme ça il serait plus visible et a ça éviterait (un peu) d'avoir à poster le lien d'une vidéo à chaque topic crée.
Qu'en pensez vous :) ?


Merci Darkwing,
mais si tu lis un peu plus haut déjà Hunlyxxod l'avait proposé.
Je peux vous signaler que la demande de post-it a été déposée et aucune réponse a été donnée à ce jour (vous pensez qu'un jour ils donneront signes de vie? :-° ).

Édit:
même si ce sujet serait mis en post-it (chose que je doute FORTEMENT), la question qui serait plus visible je suis d'accord, la question que sera peut-être plus utilisé non par contre, déjà maintenant les utilisateurs posent les questions sans se soucier d'abord s'ils trouvent une réponse dans les post-it présents ^^
Édité le 16/05/2008 à 19:17:58 par comatrix
 
Hors ligne comatrix # Posté le 17/05/2008 à 22:27:18
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Groupe : Membres
Hors ligne KillerMapper # Posté le 17/05/2008 à 23:29:28
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Groupe : Membres
Hop je regarde :D

J'ai encore été grillé sur tes vidéos §
Édité le 17/05/2008 à 23:31:35 par KillerMapper
 
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 18/05/2008 à 01:52:44
Groupe : Membres
Je trouves le sujet inadapté au format vidéo. L'intérêt d'un video tutorial, c'est quand même avant tout de pouvoir voir quelqu'un faire et reproduire ses actions pour mieux comprendre. Là, à cause du sujet, on a juste des plans fixes avec des explications en arrière plan. De ce fait, faire un tuto classique (écrit) aurait été plus pertinent à mon avis.

Voilà, pour la forme, pour le fond, c'est du même niveau que les précédents. C'est bien, à l'exception de quelques erreurs qui se glissent par ci par là. Par exemple, pour le custom appearance, la lettre a est la luminosité la plus faible, pas la plus forte (d'ailleurs, il aurait pu être intéressant de parler de Custom Lightstyle Generator). Je n'ai pas tout relever, je ne suis pas sûr que tu ais le courage de tout recommencer pour quelques erreurs, mais je peux essayer de le faire si tu souhaites.

Enfin, qui tu as contacté pour mettre ce topic en post it?
Hors ligne comatrix # Posté le 18/05/2008 à 13:52:20
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Groupe : Membres
Merci pour l'attention donné vis-à-vis de l'option d'éclairage, je jure que j'utilisais cette méthode en sachant que a c'était le plus clair et z sombre :-°
Oui je vais refaire le vidéo ce n'est pas grave, et oui pourquoi pas l'aide est toujours bienvenu. Pour ce qui concerne le ligthing Hunlyxxod, le terrain est tellement vaste et complexe que on ne peut pas faire un vidéotutoriel comme, justement tu as remarqué. Mais justement dans le premier vidéotutoriel je le fais bien remarquer.
Pour ce qui concerne si j'ai demandé pour le mettre en post-it la réponse est oui. Mais ò ce jour aucune réponse a été donnée :(
Je crois qu'ils ne veulent pas ce topic en post-it, puisque ça frictionne trop vis-à-vis du tutoriel écrit de M@teo.... :(

Edit:

voila ce que moi je pourrais mettre à disposition:

Config:

* CFGeditor
* GUI StudioMDL 1.0
* HL CS Configurator
* VGUI Generator 3.7
* CZBindMaker.1.1.4.1
* HL Config Manager 1.0
* HL EnIgMa's FGD Creator

Mapping:

* BSPTwoMAP
* custom lightstyle generator
* Darkulator
* GenSurf
* Hammer / Hammer launcher
* HL Auto Seamer 1.0.1
* HL CharacterFX 1.3.4
* HL Map Explorer 1.0
* HL Resmaker
* Leak Marker
* Map text edit
* Overview Description Generator
* RAD Editor
* Random Map
* Revolver
* Structure Maker
* Terrain Generator
* WinBSPc

Modeling:

* exporter
* importer
* MDLdec
* StudioMDL
* Wiesel

Player:

* HL CS Server Monitor 1.3
* HL Fast Connector 3.7.7
* HL Geekplay 1.0
* rewelator
* HL SK Player 2.2

Sound:

* HLSS 3.00

Texturing:

* FPS
* HL Crosshair Factory 1.3
* HL Logo Creator 2.3
* HL Sprite Wizard 1.0
* HL Terrain Texture Generator
* HL WinTextract 0.6
* Sprite Explorer
* Sprite Viewer v1.05
* SpritesMage
* taxmaker208_full
* Wally

Viewer:

* BSPViewer
* Decal Converter
* GCFscape
* HL ColorSpray Manager 0.3.2
* HL Labyrinth Generator 1.01
* HL MAP Viewer v1.0.1 Full
* HL Pak-Explorer 1.2
* hltagconverter
* Half-Life Model Viewer

Ou alors un fichier.exe qui comprend:

Config:

* CFGeditor
* GUI StudioMDL 1.0
* HL CS Configurator
* VGUI Generator 3.7
* CZBindMaker.1.1.4.1
* HL Config Manager 1.0
* HL EnIgMa's FGD Creator

Mapping:

* BSPTwoMAP
* custom lightstyle generator
* Darkulator
* GenSurf
* Hammer / Hammer launcher
* HL Auto Seamer 1.0.1
* HL CharacterFX 1.3.4
* HL Map Explorer 1.0
* HL Resmaker
* Leak Marker
* Map text edit
* Overview Description Generator
* RAD Editor
* Random Map
* Revolver
* Structure Maker
* Terrain Generator
* WinBSPc

Modeling:

* exporter
* importer
* MDLdec
* StudioMDL
* Wiesel

Player:

* HL CS Server Monitor 1.3
* HL Fast Connector 3.7.7
* HL Geekplay 1.0
* rewelator
* HL SK Player 2.2

Sound:

* HLSS 3.00

Texturing:

* FPS
* HL Crosshair Factory 1.3
* HL Logo Creator 2.3
* HL Sprite Wizard 1.0
* HL Terrain Texture Generator
* HL WinTextract 0.6
* Sprite Explorer
* Sprite Viewer v1.05
* SpritesMage
* taxmaker208_full
* Wally

Viewer:

* BSPViewer
* Decal Converter
* GCFscape
* HL ColorSpray Manager 0.3.2
* HL Labyrinth Generator 1.01
* HL MAP Viewer v1.0.1 Full
* HL Pak-Explorer 1.2
* hltagconverter
* Half-Life Model Viewer

Voily Voilu :D
Édité le 18/05/2008 à 13:56:14 par comatrix
 
Hors ligne troopers # Posté le 19/05/2008 à 16:13:59
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
LOL:
HL Geekplay 1.0
HL Labyrinth Generator 1.01

Y'a vraiment des trucs de tarés, sinon sa à l'air intéressant à tester tout ça. Faut juste que je retrouve une connection internet.

Et tu rigole pas quand tu dis que tu peut faire un package de tout ça? Parce que sinon, je t'y invite vivement :p :-° .
 
Hors ligne comatrix # Posté le 19/05/2008 à 18:04:18
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Groupe : Membres
Bon bin voila la question:

Image utilisateur

Espace requis presque 22Mo à l'installation

Image utilisateur

Poids du fichier à telecharger 6Mo

Attention les images ne sont pas contractuelles vu que je les ai modifiées selon les besoins pour le forum. Néanmoins le programme contient ce que vous soyez dans les images, à vous de choisir quel programme installer ou non ^^
 
Hors ligne troopers # Posté le 20/05/2008 à 13:30:50
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
Super le pack :waw: , sa va dèche, y'a pas mal de trucs dont je connaissais pas l'existence.

Et c'est QUI QUI passe en post it? :p :p
 
Hors ligne OverPC # Posté le 20/05/2008 à 22:44:48
Read The Fucking Manual
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Groupe : Membres
Sa y'est ! Il est en Post-It :D



Read The Fucking Manual ~~> Le règlement :)
Ah_oké
 
Hors ligne Jimbo33 # Posté le 29/05/2008 à 23:16:43
Groupe : Membres
Merci Comatrix! Je débute dans le mapping et j'avoue que tes vidéos me sont d'une grande aide ^^ En plus je trouve que ton accent Italien rend plus vivant les vidéos et ne gène en rien la compréhension ;)
Merci encore continue
Merci aussi à mateo et tous ceux qui prennent le temps de faire des tutos pour nous faciliter la vie...
Hors ligne comatrix # Posté le 04/06/2008 à 20:57:16
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Groupe : Membres
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 05/06/2008 à 02:02:18
Groupe : Membres
Il me semble que c'est 10 fois plus rapide de chercher les coordonnées directement sous Hammer qu'en passant par BSP Viewer.

Au passage, un bad extend texture où une des dimensions est à 0 est souvent dû à un texture axis perpendicular to face que Hammer détecte.

Hors ligne comatrix # Posté le 05/06/2008 à 09:05:28
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Groupe : Membres
Citation : HunLyxxod
Il me semble que c'est 10 fois plus rapide de chercher les coordonnées directement sous Hammer qu'en passant par BSP Viewer.


Si tu arrive à trouver cette option sous Hammer 3.5 fais moi savoir, puisque ça fait un moment que je la cherche ;)
Ce que tu dis existe sous Source, Hammer 4.0 alors la je suis d'accord avec toi, à moins que il existe une version de Hammer 3.5 que je ne connais pas.

Citation : HunLyxxod
Au passage, un bad extend texture où une des dimensions est à 0 est souvent dû à un texture axis perpendicular to face que Hammer détecte.


Je ne suis pas tout à fait d'accord, dans ce cas il ne le trouve pas, justement la tu vois une preuve de ma map en version 1 pour dod (la version finale est la 3), et justement hammer ne détecte un beau rien, ni en portal vis (qui puis il en aura 4 donc à la limite ça passe) ni en bad surface extents qui après, justement, me donne un erreur en essayant de charger la map via le jeu.
Pour ce qui concerne texture axis perpendicular to face regarde le vidéotutoriel n°3, tu verras que si subsiste un erreur du type (11min 40sec) la résoudre n'est pas difficile, mais je ne crois pas que c'est la même erreur hein ;)

Citation : Tommy Escondido
If the numbers given include a 0, such as 16345/0, it often (but not always) means the texture has gone perpendicular to the face. This usually is a result of rotating the brush, clipping, carving, hollowing or vertex manipulation, remember where you did that and you may find it faster.
If it is numbers like 3456/2 or 3/532 then it usually means a stretching texture problem. These often come from "fitting" a texture to a brush, especially thin brushes like signs or doors. Then a texture may get shrunk too far also, so do not go below 0.1 for scale or over 10 for scale, either causes frequent problems.
If the editor cannot find it for you, using the Big block elimination method or the cordon tool may be you best bet to figuring this out, unless you want to start ripping your level apart....


Ici Tommy Escondido dit d'utiliser le cordon tools pour rechercher l'erreur et donc de compiler une partie de la map à chaque fois jusqu'à cerner l'erreur....bonjour les dégâts, moi via le BSPViewer je vais 300 fois plus rapide...si le logiciel ne détecte pas l'erreur hein ^^
Édité le 05/06/2008 à 09:14:42 par comatrix
 
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 05/06/2008 à 10:38:15
Groupe : Membres
Citation : comatrix
Si tu arrive à trouver cette option sous Hammer 3.5 fais moi savoir, puisque ça fait un moment que je la cherche

Non, il n'y a pas cette option dans Hammer 3.5, il n'empêche que pointer la souris sur la fenêtre x/y et chercher le bon endroit en se servant des coordonnées qui s'affichent en bas à droite reste plus rapide que d'ouvrir BSP Viewer, charger le bsp (si la map n'a pas réussi à se compiler, je me demande comment tu peux l'ouvrir avec BSP Viewer d'ailleurs), repérer l'endroit approximatif de l'erreur, retourner sous Hammer, et retrouver cet endroit.

Citation : comatrix
Je ne suis pas tout à fait d'accord, dans ce cas il ne le trouve pas

C'est pour cela que j'ai ajouté "souvent", dans le sens: ce n'est pas le meilleur exemple. D'ailleurs Tommy Escondido dit la même chose:
Citation : Tommy Escondido
If the numbers given include a 0, such as 16345/0, it often (but not always) means the texture has gone perpendicular to the face

Hors ligne comatrix # Posté le 05/06/2008 à 11:53:50
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Groupe : Membres
Citation : HunLyxxod
Non, il n'y a pas cette option dans Hammer 3.5, il n'empêche que pointer la souris sur la fenêtre x/y et chercher le bon endroit en se servant des coordonnées qui s'affichent en bas à droite reste plus rapide


Si tu remarque, une fenêtre 2D justement donne une position en 2 dimensions (X,Y ou Y,Z ou encore X,Z). Or notre erreur est dans un contexte de 3 dimensions. Il me viens plus facile de me repérer dans un endroit ou j'évolue dans les 3 dimensions plutôt que rechercher avant sur un axe Y puis X puis Z en 3 fenêtres différentes, puisque tout simplement sous le BSPViewer j'exécute la simple tache des 3 coordonnées:

1. Ligne droite par longueur
2. Ligne droite par largeur
3. Ligne droite par auteur

Avec cette méthode je retrouve mon erreur en 20 secondes.

Citation : HunLyxxod
si la map n'a pas réussi à se compiler, je me demande comment tu peux l'ouvrir avec BSP Viewer d'ailleurs


Venant de toi ça m'étonne!!! o_O
Tu sais très bien que les compilateurs par ordre d'exécution sont:

1. CSG
2. BSP
3. VIS
4. RAD

Or les erreurs qui ne sont pas détectables sous Hammer viennent pour la plupart à partir du VIS et ou RAD.
Dans notre liste on remarque bien que le VIS et RAD sont une conséquence du BSP, ergo le BSP est déjà crée avant que le VIS et RAD puissent s'exécuter (comme d'ailleurs montré dans les vidéotutoriels plusieurs fois pour compiler vite fait sans VIS ni RAD et pourtant on test les maps quand même).
Si un erreur subsiste sous le CGS alors le BSP ne se compile pas (même le BSP se compile aussi avec un leak imagine chose que je ne comprend pas structurellement, vu le fonctionnement du compilateur BSP).

EDIT:
Il y a aussi des erreurs que Hammer parfois ne detecte pas, par exemple:

outside world

Or cette erreur ne permet pas de créer le BSP donc la méthode du BSPViewer est nulle (ben il n y a pas de BSP logique).
Comment faire alors?
Tout simplement sous le log de compilation il y aura le numéro du bloc ou entité concerné et, cette fois, notre Hammer 3.5 possède l'option "go to brush number" (va au bloc numéro).
Édité le 05/06/2008 à 12:04:36 par comatrix
 
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 05/06/2008 à 14:22:53
Groupe : Membres
Pas besoin des 3 fenêtre 2D pour trouver les coordonnées. La fenêtre x/y suffit amplement pour trouver l'emplacement dans 70% des cas. Sinon, si tu as plusieurs pièces l'une au dessus de l'autre, tu peux toujours préciser avec la fenêtre x/z ou y/z pour trouver la troisième coordonnée.

Avec ta méthode, on voit très bien sur ta vidéo que tu peine à te déplacer juste sur un axe, tu es obligé à chaque déplacement d'ajuster ta position et finalement, tu conclus par "c'est à peu près ici".

Quant aux 20 secondes, je n'y croit pas du tout: c'est à peu près le temps qu'il me faudrait rien que pour trouver le raccourci de BSP Viewer puis de trouver ma map afin de la charger.

Pour le reste, ouais, je pensais qu'il y avait plus d'erreurs que ça dans hlbsp qui ne donnent que des coordonnées.
Les leaks sont détectés lors du Fill Outside, donc après la construction de l'arbre BSP. C'est pour cela qu'il peut quand même sauvegarder la géométrie dans le fichier .bsp.
Hors ligne Solid Snake # Posté le 08/06/2008 à 12:58:28
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Groupe : Membres
Je n'ai qu'une chose à dire :Secret (cliquez pour afficher)
Tu es un dieu comatrix !

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