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Hammer 3.5

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne D40x # Posté le 31/07/2008 à 00:27:44
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Reprise du dernier message de la page précédente :
et hop pour le fun:

+1 a KM

xd
Hors ligne Solid Snake # Posté le 04/08/2008 à 11:38:02
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Sinon d'autres vidéos tutoriels en construction ?

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne comatrix # Posté le 04/08/2008 à 11:52:21
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Pour? Donne des idées valables et ouvertes à tout le monde pas pour des problèmes personnels, un'idée serait le Batch Compiler, mais il y est déjà le tutoriel et de plus on ne pourrait pas tout expliquer c'est vachement iper long, à la limite les choses des bases et puis donner un lien vers des explications écrites pour la compilation avancé. Mais je répète il y est déjà le tutoriel écrit.

Édit:

On a traité l'installation, les textures, l'optimisation, les leaks erreur le plus répandu, l'organisation du fichier à relâcher, le mapping avancé pour les entités le plus méconnues, le fichiers audio, les sons de textures, le ciel, les erreurs non détectables, les lumières, il manque quoi? Les sprites et les models:

les sprites c'est iper facile de les créer pas besoin d'un vidéotutoriel pour cela, du moins je l'espère après si vous en voulez un je vous le fais.
Pour les models on ne peut pas faire un vidéotutoriel puisque c'est un monde totalement à part, très ample une vidéo ne suffirait pas mais il en faudrait 20/30 au moins pour commencer à comprendre et puis d'ailleurs il y a une section sur le SDZ totalement dédié à ce monde.
Édité le 04/08/2008 à 14:11:49 par comatrix
 
Hors ligne spy-warrior # Posté le 05/08/2008 à 06:46:39
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Citation : comatrix
une idée serait le Batch Compiler, mais il y est déjà le tutoriel et de plus on ne pourrait pas tout expliquer c'est vachement iper long, à la limite les choses des bases et puis donner un lien vers des explications écrites pour la compilation avancé.


salut comatrix
moi je recherche les même info mais en français :D
http://zhlt.info/command-reference.html
comme j'ai dit je fais des testes pour savoir si je peut mapper seul :)
@+
Hors ligne comatrix # Posté le 05/08/2008 à 10:43:29
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Bravo tu as trouvé ce que les plus experts utilisent pour compiler leur maps sous le Batch Compiler.
Tu sais que ça existe le traducteur automatique d'un site en français, le résultat n'est pas très excellent mais enfin on arrive à comprendre.
Outre que ça si vous souhaitez un jour travailler coding, rendering, imaging etc..., il FAUT apprendre l'anglais, c'est la langue par défaut utilisées dans le monde entier en programmation.
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 05/08/2008 à 12:31:44
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Une texture spécial ZHLT que j'ai trouvé sur le site des ZHLT.Citation : ZHLT
The BEVEL texture

This texture acts like a NULL texture but also doesn't expand when generating clip hulls. It can be used to eliminate exterior corner clipping bugs without using "-cliptype precise" (although "-cliptype precise" is still the recommended method for removing clipping errors, as this feature is experimental).

Traduction française :

La texture BEVEL agit comme le NULL mais ne s'expand pas quand des clips hull sont en génération. Il peut-être utilisé pour éliminer les coins extérieurs, clipping bugs sans utiliser "-cliptype precise" ("-cliptype precise" reste une méthode recommandée pour supprimer les erreurs de clipping qui est expérimental.

Traduction par moi-même en cas d'erreur merci de me corriger.

Pourquoi nous mappeurs nous utilisons pas cette texture ?

EDIT : Source
Édité le 05/08/2008 à 12:32:51 par Solid Snake

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne comatrix # Posté le 05/08/2008 à 18:06:30
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Hors ligne TiSeb # Posté le 05/08/2008 à 18:38:34
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merci pour les sprites

je voit pas se que tu pourrais rajouter de plus :s

c est très complet ;)

Hors ligne HunLyxxod # Posté le 05/08/2008 à 23:47:53
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Solid Snake> Ta traduction est vraiment moche, on dirait qu'elle a été faite par google. Je dirais plutôt quelque chose comme:
"Cette texture se comporte comme une texture NULL à l'exception qu'elle ne se dilate (NDT: Ouais, là, je sèche complétement, le verbe "expandre" n'existe pas en français, élargir amènerait à une mécompréhension, et je ne vois pas d'autres synonymes qui pourraient convenir) pas quand les clip hulls sont générés. Elle peut être utilisée pour éliminer les bugs de clipping sur l'extérieur des coins sans utiliser "-cliptype precise" (Cependant, "-cliptype precise" reste la méthode recommandée pour supprimer les erreurs de clippings, vu que cette texture est expérimentale)."

Je serais quand même curieux de savoir si tu as vraiment compris à quoi servait cette texture juste avec ces deux phrases et dans quels cas l'utiliser. Quoiqu'il en soit si peu de monde l'utilise, c'est que c'est un test qu'avait fait XP-Cagey et qu'il ne l'a jamais complétement fini. Ca plus le fait que son utilité est quand même limité.
Hors ligne Solid Snake # Posté le 06/08/2008 à 00:41:38
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Mmouais... Texture inutile pour les intérieurs.

Sinon les vidéos sur les sprites sont bien faits.

Quel artiste des smilies ce Comatrix :D .

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne spy-warrior # Posté le 06/08/2008 à 19:32:22
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Citation : comatrix
Bravo tu as trouvé ce que les plus experts utilisent pour compiler leur maps sous le Batch Compiler.
Tu sais que ça existe le traducteur automatique d'un site en français, le résultat n'est pas très excellent mais enfin on arrive à comprendre.
Outre que ça si vous souhaitez un jour travailler coding, rendering, imaging etc..., il FAUT apprendre l'anglais, c'est la langue par défaut utilisées dans le monde entier en programmation.

salut comatrix
Je suis pas sur que google ou yahoo ou autre traducteur automatique, est bien pour un langage informatique.
Je ne parle pas et lie du tout anglais :(
Si tu peut aidé un peut plus les francophones, merci à toi.
Hors ligne troopers # Posté le 07/08/2008 à 12:56:20
-Luke, je suis ton père!
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Les anglophobes tu voulais dire non? ^^

Sauf que ce que tu as besoin de traduire, c'est le texte descriptif à côté de chaque commande.

Tu garde en tête qu'il faut associer une idée aux commandes écrites en anglais. Et avec une traduction auto comme la conseillé comatrix, sa donne sa:
http://translate.google.fr/translate?u [...] l=fr&ie=UTF-8

C'est un peu hardcore :-° mais enfin on peu comprendre.
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 07/08/2008 à 14:16:47
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Citation : troopers
Les anglophobes tu voulais dire non? ^^

Sauf que ce que tu as besoin de traduire, c'est le texte descriptif à côté de chaque commande.

Tu garde en tête qu'il faut associer une idée aux commandes écrites en anglais. Et avec une traduction auto comme la conseillé comatrix, sa donne sa:
http://translate.google.fr/translate?u [...] l=fr&ie=UTF-8

C'est un peu hardcore :-° mais enfin on peu comprendre.

Raah, mais quand est-ce qui vont mettre un robot qui ne traduit pas les commandes chez G00£€.

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne Huntil # Posté le 07/08/2008 à 19:27:33
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J'arrive pas à lire les vidéos. L'hébergeur à l'air pas top :(
Hors ligne comatrix # Posté le 07/08/2008 à 21:04:04
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Groupe : Membres
tu est un des rares, et l'hebergeur est iper rapide t'inquiète.
Si tout le monde arrive à les visionner et toi non c'est plutôt un problème qui vient de toi tu ne crois pas?

P.S. Exemple de transfer de données:

Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
hypertext transfer protocol bandwidth device
checking server...www.webalice......
transferred 9.72Mb in 14.72 seconds
in 9.68MB
out 0.4Mb
data loss 0MB
copyright® 2005 Daniel Dupuis


J'ai changé certains paramètres inhérents bien sûr
Édité le 07/08/2008 à 21:14:55 par comatrix
 
Hors ligne Huntil # Posté le 07/08/2008 à 21:34:54
Groupe : Membres
Je n'ai aucun problème avec internet, alors que une demi-heure après avoir lancé un de tes tutos la page et toujours en téléchargement et autrement j'ai le message d'erreur "SITO WEB NON ATTIVO".
Je veux bien que le problème vienne de moi mais alors je n'ai vraiment aucune idée de ce que peut être le problème.
Édité le 07/08/2008 à 21:35:20 par Huntil
Hors ligne comatrix # Posté le 07/08/2008 à 21:39:02
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Groupe : Membres
Utilise firefox comme browser, vérifie les paramètres de refus de connection des programmes et que sous macromedia flash ne soient pas bloquées.
Enfin je te répète, comme tu peux le constater, que tu est un des rares à ne pas réussir à les regarder, donc pour moi c'est que ça vient de toi et des tes restrictions et/ou des mises à jours de flash et non du serveur.
Je viens à l'instant de cliquer sur plusieurs tutoriels et il n y a aucun qui n'a pas marché.
Sache aussi qu'il faut avoir au moins une connection ADSL pour pouvoir en profiter complètement des vidéotutoriels, puisque le serveur lui balance à fond les données et parfois surcharge ta ligne.....parfois.
Édité le 07/08/2008 à 21:46:04 par comatrix
 
Hors ligne Huntil # Posté le 07/08/2008 à 21:54:27
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OK c'était un problème avec macromedia flash, ça marche nickel maintenant. Merci
Hors ligne Solid Snake # Posté le 16/08/2008 à 13:49:35
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Un autre vidéo tutoriel en cours de création.
par Solid Snake.

Comatrix a annoncé sur ce sujet, après une version écrite du tuto sur le Batch Compiler, on aura le droit à une version vidéo !
Des fans pourront devenir drogués de cette vidéo.

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne comatrix # Posté le 16/08/2008 à 17:41:11
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Oui mais attend, je ne vais pas tout expliquer sinon il faudrait 140 vidéos, je vais expliquer en général le système de base et avancé, mais je répète de vue générale. Pour savoir à quoi se réfère chaque paramètre de compilation referez vous à ce site: http://zhlt.info/command-reference.html

Edit:

Ajouté 3 vidéotutoriels pour le Batch Compiler
Édité le 17/08/2008 à 12:30:41 par comatrix
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 17/08/2008 à 16:02:19
GoldSrc Modding Rocks !!!
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*****, qu'est-ce que je fais moi ici ? J'ai 3 nouveaux vidéos tutoriels à mater !

EDIT : Ca c'est des vidéos tutoriels ! Continue comme ça !

EDIT 2 : J'suis seul à commenter les vidéos sur le Batch Compiler ou on le fait dans mon dos ?
Édité le 03/09/2008 à 14:33:02 par Solid Snake

Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là !
 
Hors ligne spy-warrior # Posté le 10/09/2008 à 23:28:44
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Groupe : Membres
Citation : comatrix
Oui mais attend, je ne vais pas tout expliquer sinon il faudrait 140 vidéos, je vais expliquer en général le système de base et avancé, mais je répète de vue générale. Pour savoir à quoi se réfère chaque paramètre de compilation referez vous à ce site: http://zhlt.info/command-reference.html

salut comatrix
bien les videos tuto
tu peut donne un peut plus d'info sur le wadinclude SVP
pourquoi il faut l'avoir, pour avoir des sons avec les même texture que half-life
http://yclo1.free.fr/wadinclude.htm
merci
Hors ligne KillerMapper # Posté le 11/09/2008 à 16:56:48
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Je ne vois pas ce topic chez moi, c'est normal?
 
Hors ligne Kanish # Posté le 14/09/2008 à 02:06:26
Bonne année !
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Moi non plus...

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Hors ligne KillerMapper # Posté le 27/09/2008 à 16:25:35
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Ha je le revois maintenant.
 
Hors ligne comatrix # Posté le 27/09/2008 à 22:39:58
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Ben oui il est revenu, espérons qu'il reste visible cette fois, de façon que les utilisateurs peuvent poster leur argumentation s'il le faut.
 
Hors ligne Gina # Posté le 04/11/2008 à 14:07:59
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Salut,
tout d'abord un grand merci à Comatrix !

Pour le tuto n°11 seule la partie 8 semble fonctionner, pour les autres on tombe sur un ERROR404 en italien.

Si Comatrix pouvais arranger ça je lui serai fortement reconnaissant.

J'ai testé ton .rmf, c'est très impressionnant bien qu'un peu complexe et gourmant en ressource, moi je voudrai juste pouvoir en faire un en func_tracktrain commandé par des bouton, a chaque pression d'un bouton il doit monter un étage et les redescendre une fois arrivé en haut.

Voilà merci d'avance !
Hors ligne comatrix # Posté le 04/11/2008 à 14:35:39
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Les autres parties du tuto de l'ascenseur ont étés supprimées puisque personne les regardaient, et donc seul la partie 8 est resté, c'est pour cela que je donne le rmf, le wad at le bsp pour tester.
Si tu veux créer un ascenseur à 2 étages seulement, il suffit de 2 bouton, un func_train et 2 path_tracks, très très simple réaliser.

Depuis pas mal de requêtes, un nouveau vidéotutoriel pour les models a été ajouté :D
 
Hors ligne Gina # Posté le 04/11/2008 à 14:43:17
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Oui pour deux étages c'est très simple en effet, j'y arrive sans soucis.

Mais à partir de 3 c'est plus compliqué.

Pour simplifier je voudrais juste que mon func_tracktrain fasse un arrêt à chaque path_track à chaque pression d'un bouton.
Hors ligne Solid Snake # Posté le 05/11/2008 à 13:02:31
GoldSrc Modding Rocks !!!
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Bouhouhou j'ai pas 3DS Machin :(

Mais bon tuto quand même.

QUAND EST-CE QUE J'ARRIVE A FAIRE FONCTIONNER CE ###### DE LOGICIEL QUI S'APPELLE GMAX ?!!

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Hors ligne adridu77 # Posté le 07/11/2008 à 16:30:48
Groupe : Membres
bonjour tt le monde
j ai un petit probleme avec hammer.
voila je vous explique:j ai instaler hammer en suivent toute les expliquation mais le prob ces que quand je creer un blog avec une texture celle ci n apparait pas ( la texture choisie) ,mais me mais une couleure fluo sur le blok a la place de la texture voila .je suis desesperer.merci de me repondre.et vive le site du zero.

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