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[Topic Unique] Team Fortress 2

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Hors ligne Toul C'her # Posté le 10/07/2008 à 20:01:45
WUTF
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Clair : je lague dessus...
Je me suis pris un frontstab et j'ai quitté...

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Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher)
Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris.
 
Hors ligne Berpj # Posté le 10/07/2008 à 21:34:14

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Hello !

Oui, les serveurs Geek Gaming ont eu des problèmes de VAC il y a quelques temps, mais je tiens à préciser que cela n'était pas de notre faute, ni de VG, mais plutôt d'un problème sur les serveurs secure de Steam.

Enfin c'est fini.. :D

Les serveurs Team Fortress 2 Geek-Gaming :

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Hors ligne KillerMapper # Posté le 11/07/2008 à 11:12:57
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Je lag pas sur le jeu moi, mais par contre les touches beurk
 
Hors ligne Berpj # Posté le 11/07/2008 à 15:01:02

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J'ai adoré !!

Heu.. oui, les touches elles... pux ont va dire. :D

Ça doit être adapté à un QWERTY.

EDIT : Il n'y aurait pas un problème avec les classes ? Je suis toujours Inge.
Édité le 11/07/2008 à 15:05:53 par Berpj

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Hors ligne Emoragie # Posté le 11/07/2008 à 15:15:59
Bad is Good.
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Citation : Berpj
e avec les classes ? Je suis toujours Inge.


C'est ça le jeu, tu es ingé' tu peux choisir tes ennemi, mais pas ton personnage.

Avatar Noelisé par jolo2.

En essayant continuellement, on finit par réussir. Donc plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. ;)
(\__/)
(o' -'o) - Pikachu ! Pika pika !
('')o('')
 
Hors ligne Berpj # Posté le 11/07/2008 à 15:21:39

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Ha oui, j'avais mal lu..

En effet c'est donc plus limité que ce que je pensais.

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 11/07/2008 à 15:58:38
Slave of the Rythm
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Citation : Berpj
Heu.. oui, les touches elles... pux ont va dire. :D

Ça doit être adapté à un QWERTY.

Mais vous êtes mauvais §

Quand vous devez jouer à un jeu qui se joue au clavier QWERTY alors appuyez sur ALT + SHIFT et là comme par magie votre clavier sera en QWERTY ;) . Refaites la même manipulation pour revenir au clavier AZERTY.

PS : Je crois que ça ne fonctionne que sur Windows par contre.
 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 11/07/2008 à 17:57:16
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Ouais mais jouer avec zqsd j'aime pas §
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 11/07/2008 à 19:55:20
Slave of the Rythm
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Hors ligne Linko # Posté le 12/07/2008 à 18:22:02
Maya addict
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Salut, bon je m'incruste encore. :p
En faite durant une parti de TF2 les heavy ne bougeaient plus, ils restaient figés. Ce que je veux dire par là, c'est qu'ils se déplaçaient sans qu'il n'y ai d'animation.

Un joueur a dit que c'est parce que Valve fait actuellement des tests pour intégrer un nouveau mode, le mode zombie pour TF2 (existe pour Counter Strike Source).

Alors je voudrais savoir si certains auraient des informations pour confirmer ceci ou si c'est du pur mensonge. :p
Édité le 12/07/2008 à 18:22:42 par Linko
 
Hors ligne Zanpa # Posté le 12/07/2008 à 18:27:10
KTHXSPY
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Groupe : Membres
Sachant que les mods du genre Zombie ne sont pas de Valve...

Tu crois n'importe quoi, dis donc :D

Tu sais que si tu te jettes par la fenêtre du 5ème étage, tu peux te mettre à voler et trouver en atterrissant un billet gagnant d'€millions ?
(Attention, cela ne marche qu'au 5ème.)
Édité le 12/07/2008 à 18:36:30 par Zanpa
Hors ligne Regnareb # Posté le 12/07/2008 à 18:28:09
Les gens sont cons.
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Linko > Et tu y as cru ? -_-

Rien qu'avoir un doute est inconcevable...

Sortie de l'alpha d'Opera 10 !
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Hors ligne Toul C'her # Posté le 12/07/2008 à 19:13:32
WUTF
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C'est juste un bug, rien de plus. Sur certaines parties, tout déconne, tu sais pas trop pourquoi...

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Hors ligne Ludo79 # Posté le 12/07/2008 à 19:22:26
I have a dream...
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Bonjour,

Je joue depuis pas logntemps et j'aimerais savoir su quoi ce base le temps de respawn ?? Car c'est très aléatoire et c'est parfois rageant de devoir attendre 18 sec alors que certains n'attende que 3 seec

Voilà tchaô !

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<image>http://www.mzzt.net/tf2/dark/heavytaunt/blue/Pan%20!.png</image>

 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 12/07/2008 à 19:43:39
Slave of the Rythm
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Groupe : Membres
Je crois que c'est par "salve", toutes les X secondes il doit y avoir des personnes qui sont lâchées, c'est pour ça que les temps diffères quand des personnes meurent. Par contre le mieux reste quand même les serveurs sans temps de respawn ^^ .
 
Hors ligne Linko # Posté le 12/07/2008 à 20:08:22
Maya addict
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Citation : Zanpakutoh
Sachant que les mods du genre Zombie ne sont pas de Valve...

Tu crois n'importe quoi, dis donc :D

Tu sais que si tu te jettes par la fenêtre du 5ème étage, tu peux te mettre à voler et trouver en atterrissant un billet gagnant d'€millions ?
(Attention, cela ne marche qu'au 5ème.)


Ah tiens j'avais jamais essayé. :lol:
 
Hors ligne Berpj # Posté le 12/07/2008 à 21:30:54

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Groupe : Membres
Citation : Nesquik69
Je crois que c'est par "salve", toutes les X secondes il doit y avoir des personnes qui sont lâchées, c'est pour ça que les temps diffères quand des personnes meurent. Par contre le mieux reste quand même les serveurs sans temps de respawn ^^ .


Je ne suis pas d'accord, en défense cela avantage les rouges..
Édité le 12/07/2008 à 21:33:05 par Berpj

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 12/07/2008 à 22:02:08
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Ba, tu devrais, car c'est bien par salve

En fait, il y a deux salve "en meme temps", enfin, un peux decaler, pour eviter que toute la team respawn au meme moment si ils sont tuer casiment tous en meme temps.

Bf² marche exactement de la même façons.

Vous devriez vraiment ecouter les commentaires des developers des fois :°

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Hors ligne xandar # Posté le 13/07/2008 à 00:49:57
Bitumeux ? Ouais.
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A savoir aussi que le temps de respawn évolue (normalement) suivant l'avancement des objectifs et le temps restant à jouer. Plus on approche de la fin et plus le temps de respawn est court. Par exemple si vous êtes sur le point de perdre, le temps de respawn sera très court pour justement que vous évitiez de perdre.

Une MAJ, il y a quelque temps de cela, portait sur ça.

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Hors ligne Ludo79 # Posté le 13/07/2008 à 07:44:43
I have a dream...
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Ah d'accord donc quand on arrive sur un serveur les respawn sont déjà programmé jusqu'à la fin.

@ Nesquik69 > J'ai joué sur un serveur sans temps de respawn et je trouve que c'est pas plus facile à jouer. Avec le temps de respawn si on a un léger avantage, lorsque l'on tue beaucoup, on a un "temps de repos" et la cadence est moins élevé. Alors que sans temps de respawn ceux que l'on tue reviennent direct et du coup, moi qui joue assez ingénieur c'est dur de garder mes petits engins en forme ^^ . Le problème se pose aussi pour les maps à point de contrôle. C'est plus facile quand il y a un temps de respawn. Les points se captures plus vite !

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<image>http://www.mzzt.net/tf2/dark/heavytaunt/blue/Pan%20!.png</image>

 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 13/07/2008 à 10:41:29
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En fait, les serveur sans respawn, c'est surtout fun, mais pour les stratégie c'est pas top, car tout le monde réaparai tout le temps, parfois t'es tout seul. Ça fais foirer un peux l'organisation.

Je me souvient, dans mes premiere partie de Tf², j'etait sur un serveur francais, avec le temps de respawn. Ba, on profitait de se temps pour faire une petite stratégie, c'etait asser simple, mais ça marchais bien, car on était sur de réaparaitre avec d'autre personne, et pas seul.


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Hors ligne Berpj # Posté le 13/07/2008 à 10:58:14

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Citation : Berpj
Citation : Nesquik69
Je crois que c'est par "salve", toutes les X secondes il doit y avoir des personnes qui sont lâchées, c'est pour ça que les temps diffères quand des personnes meurent. Par contre le mieux reste quand même les serveurs sans temps de respawn ^^ .


Je ne suis pas d'accord, en défense cela avantage les rouges..


Je ne suis pas daccord avec le fait que l'instant respawn est mieux. :-°

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 13/07/2008 à 12:15:28
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Ha ouais, ok :-°

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Hors ligne Neird # Posté le 13/07/2008 à 12:16:29
Gentlemen ?
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Pour celui qui parlait du mode zombie sur TF2, des mecs du forum teamfortress2.fr s'était lancés dans le projet de le faire qui apparament a bien avancé.
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 13/07/2008 à 13:00:04
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Bof... un mod zombie sur TF2 je le sens mal >_< !
Édité le 13/07/2008 à 13:00:20 par Nesquik69
 
Hors ligne Tydax # Posté le 13/07/2008 à 15:12:14
SBPTLO §§§
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Fragger du zombies n'a jamais été fnu sur un jeu pas fait pour bricoler (je veux dire que un mode hors Garry's Mod est à proscrire pour moi). Pourquoi ? Parce que c'est jamais bien foutu, ça lag, ça rame, après, y a le problèmes des maps moches et pas bien faites prévues pour le mod, etc.
BRAYF SI VOUS VOULEZ BRICOLAY ACHETAY GARRY'S MOD §
GARRY'S MOD, CAY LE BIEN MANGEAYZEN §

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| Mon tuto sur les armes de CS:S §
| Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR)
| <3 Haribo
| Bisounours Party

 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 14/07/2008 à 14:37:09
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Citation : xandar
A savoir aussi que le temps de respawn évolue (normalement) suivant l'avancement des objectifs et le temps restant à jouer. Plus on approche de la fin et plus le temps de respawn est court. Par exemple si vous êtes sur le point de perdre, le temps de respawn sera très court pour justement que vous évitiez de perdre.


Ha bon? Moi june fois le chariot était sur le bord de la fin, et j'ai du attendre 14 secondes (un peu comme d'hab d'ailleurs lol) pour respawn. Autant vous dire que ces 14 secondes je ne les aurais pas attendu avant la fin du round.
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 14/07/2008 à 20:00:50
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Nan, ça s'applique pour la team qui defend, pas celle qui attaque

En gros, si un de tes point ce fais capturer, le temps de respawn serat reduit

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Hors ligne KillerMapper # Posté le 14/07/2008 à 20:36:33
DON'T TOUCH SANDVICH§
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Bah je défendais justement.
Encore une fois aujourd'hui, le chariot était à 2 m de la fin, et moi en heavy j'ai du attendre 18 secondes...
 
Hors ligne xandar # Posté le 14/07/2008 à 21:05:12
Bitumeux ? Ouais.
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J'ai remarqué ça aussi. Mais p'tete que ça vient du fait que sur le pl_ la gestion n'est pas la même. :o

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 15/07/2008 à 00:16:21
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs
L'instant respawn tue littéralement le concept de team fortress. Par exemple :

- Tu fais une uber pour détruire des tourelles et les ingés, hop ils réapparaissent et reconstruisent instantanément des tourelles. Tout ce travail d'équipe pour rien.
- T'es en spy tu backstab un sniper tu te déguise en sniper pour prendre sa place et le gars que tu viens de backstab revient illico et te tue à la machette alors que tu aurais pu profité de son respawn time pour coller des backstab à gauche à droite.
- T'es ingé, t'as plus de métal pour ta sentry qui est au niv 1 à 199pts et tu veux la passée au niveau 2, hop un petit coup de changement de classe rapide (ingé>scout et hop scout>ingé) tu respawn aussitôt avec 200 de métal et tu peux aller taper sur ta tourelle.
- T'es demoman tu place des stickies de manière stratégique tu tue un soldier qui t'as même pas vu et il se met rapidement en scout pour revenir au corps à corps. Il aurait fallu beaucoup plus de temps pour t'avoir et tes stickies stratégiques auraient pu être plus payante.
- y'en a plein d'autres des comme ça.

Bref l'instant respawn tue le jeu.
 

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