Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les forums > Matériel et logiciels > Graphisme > [blender] vos critiques sur mon 'patio' > Lecture du sujet

[blender] vos critiques sur mon 'patio'

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Page : 1  2  Suivante
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : 1  2  Suivante
Hors ligne matpel # Posté le 06/11/2007 à 20:41:56
Avatar
Groupe : Membres
bonjour à tous :D ,
j'ai realisé une sorte de patio sous blender et je voudrais vos avis :)
la voici
la texture de l'eau est une texture prise dans Bryce 4 ^^ et les plantes sont un peu raides je trouve, si vous connaissez une méthode qui permet de faire 'tomber' les particules qui sont au bout pour que ça ait l'air plus naturel, dites la moi ;)
Hors ligne spartan117 # Posté le 06/11/2007 à 20:50:49
connais-toi toi même
Avatar
Groupe : Membres
Effectivement tes plantes sont trop raide. Faut que tu mettes de la gravité. Tu vas dans l'onglet "Particle Motion" et dans "force" tu baisse Z.
Hors ligne Zee # Posté le 07/11/2007 à 09:10:33
"SplOtcH"
Avatar
Groupe : Membres
Ui, tien le chemin exacte si sa peut t'aider ^^ : Object (F7) -> A côté des 3fleches noir comme un coin d'une piece, le dégradé rouge/jaune qui devient transparent, c'est Phisics Buttons!!(clique dessus :p) -> Dans l'onglet Particle, fais "NEW" puis va dans partile motion, en bas a droite (en dessus de grab )
met Z a -0.10 pour comment, et pofine^^

Slipknot for ever, Nirvana for ever, rock, metal for ever et bien sur, gimp puis blender et enfin, mwa for ever :p

(vive les signature de merde xd)
 
Hors ligne Kolimang # Posté le 07/11/2007 à 12:05:13
Avatar
Groupe : Membres
Bonjour matpel,

outre ce qui a déjà été dit, voici ce que je suggérerais :

- pour les plantes, donner un tout petit peu de largeur à tes particules, pour le moment ça parait trop fin. Je ne saurais plus te dire comment faire pour leur donner de la largeur, je n'ai pas l'habitude des particules, mais je sais qu'il y a moyen.
- pour les plantes toujours, pourquoi ne pas les mettre dans des pots ? Parce que ça fait bizarre trois belles plantes qui poussent dans de la pierre.
- au niveau du bassin, la texture est étirée sur les parois verticales (parois intérieures du bassin).
- cela fait aussi étrange d'avoir une discontinuité entre la texture de pierres du bassin et la texture de pierres du sol qui l'entoure. Pourquoi y a-t-il cette séparation ?
- enfin, la texture du mur du fond est à revoir. Les briques sont beaucoup trop large, et on peut voir des briques "pliées" dans les angles du mur, ce qui nuit au réalisme.
- et, pour le moment, la scène fait un peu vide, ce serait bien de rajouter un ou deux éléments. Pourquoi pas remplacer la plante du fond par un petit banc ? C'est juste une idée, y en a surement plein d'autres à trouver.

Bonne continuation sur cette scène, fais-nous un superbe patio ! :)

Kolimang
 
Hors ligne matpel # Posté le 07/11/2007 à 12:21:36
Avatar
Groupe : Membres
ok je vais aller travailler tout ça merci ! :)
j'avais fait des pots mais j'ai du oublier de sauvegarder soit mon rendu ou alors oublié de sauvegarder le .blend ^^'
a+ matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne lev # Posté le 07/11/2007 à 14:44:24
bof...
Avatar
Groupe : Membres
Tu peux aussi utilisé la valeur "Damping" pour plier ta plante ;) ( Dans le menu "particles motion" )

Quoi ? Encore un truck à remplir ? Ba j'en ai mare...
 
Hors ligne matpel # Posté le 07/11/2007 à 18:41:24
Avatar
Groupe : Membres
alors, j'ai refait a peu prés selon vos conseils, mais je n'ai pas trouvé pour elargir les particules, et je n'ai pas mis de pots mais de la terre directement comme si c'était creusé ^^ , bon voila l'image
j'ai aussi reduit la taille de la texture du mur et la texture du sol est partie toute seul o_O mais je prefere comme ça :D

a+, matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne lev # Posté le 07/11/2007 à 18:55:35
bof...
Avatar
Groupe : Membres
C'est tout de suite plus naturel comme ça :p Les trous sont bizare je trouve XD on dirait que c'est une feuille que l'on a déchiré ( a l'endroit du trou, on dirait que le sol monte un peu, non ? ) Il faudrait peu être donné un petit relief au sols, je veux dire a l'endroit des trous pour montrés que les pavés ont une épaiseur ^^
Il faudrait peut être aussi multiplier plus la texture du mur pour que les brique soient moin longue, non ?

Quoi ? Encore un truck à remplir ? Ba j'en ai mare...
 
Hors ligne matpel # Posté le 08/11/2007 à 20:39:00
Avatar
Groupe : Membres
salut,
je ne vois pas ce que tu veux dire par donner une épaisseur au pavé? ^^
et oui je vien de voir que les cercles qui font les trous , je leur ai donné un relief et ça fait des ombres... :-° je vais arranger tout ça :D
a+ matpel
Édité le 08/11/2007 à 20:41:16 par matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne lev # Posté le 08/11/2007 à 20:54:44
bof...
Avatar
Groupe : Membres
Bon je me suis surement mal exprimé.
Voila une image qui peut être te fera comprendre ^^
http://img218.imageshack.us/my.php?image=exempleeu7.jpg

Quoi ? Encore un truck à remplir ? Ba j'en ai mare...
 
Hors ligne Zee # Posté le 09/11/2007 à 07:31:00
"SplOtcH"
Avatar
Groupe : Membres
euh... j'ai pas compris non pu la ^^'
mais peut-être:
tu veux faire faire une rotation a pavé a côté des trous ??

Slipknot for ever, Nirvana for ever, rock, metal for ever et bien sur, gimp puis blender et enfin, mwa for ever :p

(vive les signature de merde xd)
 
Hors ligne AuStrAL!@ # Posté le 09/11/2007 à 14:52:42
Avatar
Groupe : Membres
Moi, j'aime bien ta dernière création ! Bien joué ! ;)

++
 
Hors ligne matpel # Posté le 10/11/2007 à 11:31:59
Avatar
Groupe : Membres
bonjour,
voilà ma nouvelle image: ici!
j'ai réduit la taille des briques, j'ai aussi enlever le relief au cercle qui font les trous :D et je voulais vous demander si c'est mieux avec le sol comme avant ou blanc comme là ? ^^
edit: dsl l'image est géante mais je n'ai pas trouvé pour la redimensionner sur l'ebergeur (chez moi elle a une taille normale :euh: )
a+, matpel
Édité le 11/11/2007 à 08:59:53 par matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne lev # Posté le 10/11/2007 à 11:45:36
bof...
Avatar
Groupe : Membres
Moi en tout cas, je préfère ce sols la ^^

Quoi ? Encore un truck à remplir ? Ba j'en ai mare...
 
Hors ligne matpel # Posté le 10/11/2007 à 13:47:59
Avatar
Groupe : Membres
lol en fait c'est un sol sans couleur méme pas texturé ^^ , il est blanc et les traits c'est la texture de la lumiére :-°

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 10/11/2007 à 18:49:45
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
C'est bien mais tu devrait faire des pots... On dirait que la terre vol !!!! C'est pareil pour l'ombre des plantes !! Elles adere pas !

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne matpel # Posté le 10/11/2007 à 19:30:38
Avatar
Groupe : Membres
lol... desolé je vien de remarquer que c'est pas la bonne image que je vous ai donné :euh:
je met à jour ^^
Edit:
Citation : clemsip
C'est bien mais tu devrait faire des pots... On dirait que la terre vol !!!! C'est pareil pour l'ombre des plantes !! Elles adere pas !


j'ai essayé avec des pots et en fait ça ne donne pas bien, je sais pas pourquoi mais moi ça ne me plait pas du tout, alors j'ai enfoncé plus les plantes dans le sol :) la nouvelle image est là. Desolé, l'image est vachement grande... mais c'est l'hebergeur qui la met comme ça, me demandez pas pourquoi :D .
Édité le 12/11/2007 à 17:05:12 par matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 13/11/2007 à 22:45:39
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
Dsl y a comme même un probleme ^^ Et l'eau et pas assez reflechissante...

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne matpel # Posté le 16/11/2007 à 16:50:56
Avatar
Groupe : Membres
ok, donc l'eau est pas assez reflechissante, je vais essaier de resoudre ça :) mais je vois pas ce que tu veux dire avec le probléme des plantes (l'ombre est pas assez noire?)

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 17/11/2007 à 11:22:48
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Clemsip
Dsl y a comme même un probleme ^^ Et l'eau est trop reflechissante...

Dsl y avait une erreur...
Je veut dire que les ombres aderent pas au sol...

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne God_style # Posté le 18/11/2007 à 06:00:50
Avatar
Groupe : Membres
Tu pourait peut-etre modifier la terre en dessous de tes plantes . Je trouve ca un peu trop rond a mon gout.
Hors ligne matpel # Posté le 18/11/2007 à 10:48:09
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Clemsip

Je veut dire que les ombres aderent pas au sol...


lol, desolé mais je ne vois pas ce que tu veux dire par aderer au sol? :D

et pour l'eau, je baisse le ray mirror ce soir ou demain ;)
God_style,c'est sensé être un trou pour la terre donc c'est normal qu'il soit rond :) (si j'ai bien compris ta remarque :euh: )

a+,matpel
Édité le 18/11/2007 à 10:50:25 par matpel

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 19/11/2007 à 19:24:46
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
Citation : matpel
Citation : Clemsip

Je veut dire que les ombres aderent pas au sol...

lol, desolé mais je ne vois pas ce que tu veux dire par aderer au sol? :D


>_< Gargh !! Je veut dire Qu'elle donne l'impresions d'etre en l'air !!

Mais quel *****

Oops on m'ecoute... :honte:

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne matpel # Posté le 20/11/2007 à 10:32:57
Avatar
Groupe : Membres
d'accord maintenant je comprend ^^ tu sais comment resoudre ça ? :o

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 23/11/2007 à 17:37:50
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
Esaye de revoire eventuellement ton eclairage... Tu as un soleil et des lampes externe non ? Esaye un hemi "only shadow" et en soleil "without shadow"

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne matpel # Posté le 23/11/2007 à 20:38:37
Avatar
Groupe : Membres
salut,
non ce n'est pas un soleil, c'est un spot ( je prefere les spots, je sais pas pourquoi ^^ ), j'essaierai de revoir tout ça quand j'y penserai :euh:
je fait 2 ou 3 images en même temps ... :lol:
a+

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Clemsip # Posté le 26/11/2007 à 18:10:36
Faite péter la baraque !!
Avatar
Groupe : Membres
nn il faut pas de spots sur les exterieur !!! c'est pou ca !!

Je n'ai jamais aimé les maisons... En faite je les déteste. Elles nous pourrissent. Il faut vivre dans la nature comme les bêtes pour les comprendre et supprimer les HLM pour faire exploser mon fromage... :honte: Euh... j'arrête la moquette.Image utilisateur
 
Hors ligne matpel # Posté le 26/11/2007 à 18:33:40
Avatar
Groupe : Membres
ah ben ok, je me coucherai moin bete tout à l'heure :) c'est bon de savoir ^^

L'ennemi est bête, il dit que c'est nous l'ennemi, alors que l'ennemi, c'est lui .

mon WIP

 
Hors ligne Silma Thoron # Posté le 27/11/2007 à 19:07:35
Avatar
Groupe : Membres
euh
c'est normal que les liens marchent pas chez moi ?
 
Hors ligne blenderfactory # Posté le 27/11/2007 à 21:42:11
La 3d libre pour tous !
Avatar
Groupe : Membres
Pour réellement simuler l'effet de gravité je te conseil de jouer sur les options suivantes :

Dans Particules / Particules Motion tu as un option force qui permet d'appliquer une force de gravité sur X,Y et Z

Tu as aussi l'option Random qui permet de casser le côté répétitif de ta plante.

Enfin je trouve que ca fait un peu frite verte tu peux jouer sur les options suivantes :

Dans le menu texture tu as une option qui se nomme Stands => cette option permet en fait de grossir la base et d'affiner les pointes de tes plantes ce qui va renforcer le côté réaliste.

Sinon pas mal du tout la mise en scene et l'eau mise en place ca rend bien.

Bon courage dans l'amélioration de ta modélisation ! :D

- Formateur Blender pour Formacd
- Concepteur du Blender Basic Vol1
- En cours Blender Animation

Image utilisateur



 

Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 190 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.1818s (0.1645s)