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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Meothed
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# Posté le 30/12/2007 à 14:36:59 |
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Études : ENSAM Cluny |
Bonjour,
C'est mon premier WIP en 3D que je poste sur le sdz. Je modélise un char allemand panzer IV (seconde guerre mondiale), e, essayant d'inclure pas mal de détail. Quand il sera fini, je tenterais peut être de l'animer. J'attends des critiques au fur et à mesure de l'avancement de la modélisation, mais si elle reste assez simple. Pour l'instant je n'ai commencé de modéliser que la tourelle. Rendu: ![]() Maillage: ![]() ![]() ![]() J'en profite pour signaler que j'ai un bug lors du rendu. 3 arrêtes qui n'existent pas sur le maillage apparaissent et je ne voit pas du tout pourquoi. Si quelqu'un sait d'où ça vient... ![]() |
| Publicité | # Posté le 30/12/2007 à 14:36:59 |
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Blackline
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# Posté le 30/12/2007 à 14:41:45 |
Nova Prospekt.![]()
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la lumiere ne voit pas les face du meme coté, j'azi le meme probleme quand je fait "F" pour créer une face
"La chimie c'est la croissance, la désintégration, et la transformation. C'est tout simplement de la magie." Walter White |
Meothed
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# Posté le 30/12/2007 à 14:45:06 |
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Études : ENSAM Cluny |
Bon je vais réessayer en faisant un recalcul des normales... Mais bon , j'ai des doutes!
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SimSonic
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# Posté le 30/12/2007 à 17:33:44 |
![]()
Ville : Candiac |
Je crois que certaines arrêtes n'existant pas apparaissent sur ton rendu car se sont des faces à quatre côtés déformées.
Tout les logiciels de 3D fonctionnent en fonction de triangles. Pour Blender, une face carrée n'est que la combinaison de deux triangles. Ce qui se produit lors de ton rendu est le même phénomène que si tu créais un plan carré à un face et que tu abaissais un des coins. Un maillage une peu plus étudié pourrait régler le problème. |
Visiteur
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# Posté le 30/12/2007 à 17:43:10 |
![]()
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Roh, j'avais eu cette idée mais vu la complexité des rouages au niveau des chenilles j'ai préféré ne pas tenter.
Pour l'instant, ça a l'air bien sauf cette partie : ![]() Aligne bien tes points .
Édité
le 30/12/2007 à 17:43:47
par Visiteur
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Meothed
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# Posté le 30/12/2007 à 18:31:39 |
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Études : ENSAM Cluny |
Bon, je vais revoir l'alignement des points...
Sinon j'ai rajouté des détails sur la tourelle: ![]() ![]() EDIT: bon je ne serais pas le premier , voila ce que je viens de trouver dans les archives de Blender.org:![]() Bon il a pas l'air très détaillé, en tout cas au niveau de la tourelle, donc j'essaierais de faire mieux ![]() RE-EDIT: le problème des points est reglé... ![]()
Édité
le 30/12/2007 à 18:40:06
par Meothed
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Dark Leek
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# Posté le 30/12/2007 à 19:00:52 |
![]()
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pspman80
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# Posté le 31/12/2007 à 11:40:43 |
Rrrrrr!!!![]()
Études : IUT Amiens |
Moi qui a construit ce char en modele réduit je dois dire que la c'est vraiment un bon début! Je n'avais moi meme pas autant detail sur le miens!
Moi qui m'etais interessé a la modélisation 3D il y a quelque temps jdois dire que la ce redonne envie de m'y remettre mais j'ai plein de sites webs a faire dommage! Bon courage et bonne continuation! » Photos non contractuelles, les différences entre ce que vous achetez et ce que vous mangez! » Les Perles du net, Humour, buzz, vidéos insolites, images droles du net. |
youssef
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# Posté le 31/12/2007 à 11:49:04 |
![]()
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Bonjour.
La modélisation avance bien, c'est un passionnant challenge que voici sur le SDZ, je suis. Bon courage.
Prouteur en herbe ! |
Meothed
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# Posté le 31/12/2007 à 13:35:05 |
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Études : ENSAM Cluny |
Bon, la tourelle proprement dite est terminée:
![]() Ne me demandez pas ce que sont censé être les 3 tubes à l'avant de la tourelle, je n'en ai absolument aucune idée Normalement ce soir, le canon est terminé... |
PiD
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# Posté le 31/12/2007 à 14:24:38 |
![]()
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ce sont des fumigènes
![]() Ton char est bien commencé, vivement la suite
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Meothed
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# Posté le 31/12/2007 à 18:29:46 |
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Études : ENSAM Cluny |
ça y est, le canon est terminé. Y'a eu la première vraie partie chiante
, la bouche du canon. Je suis parti d'un cylindre, que j'ai ensuite "loop-cuté" pour obtenir la forme globale, et ensuite application d'un subsurf (lissage, je précise car je ne sais pas si le terme est le même sur tout les softs ). J'ai ensuite modifié légèrement le maillage pour obtenir la forme qui convenait. Voila les screens:Maillage de base: ![]() Avec le subsurf: ![]() Et un p'tit rendu: ![]() Maintenant je vais attaquer la carroserie supérieure (blindage plutôt ), située juste en dessous de la tourelle
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blenderfactory
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# Posté le 31/12/2007 à 20:25:58 |
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La 3d libre pour tous !
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Pas mal du tout. Mais pour une image fixe tu peux te lacher sur les details
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Meothed
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# Posté le 31/12/2007 à 20:37:46 |
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Études : ENSAM Cluny |
Pour les détails, il me semble que j'en ai déja pas mal fait^^. En fait le problème vient surtout du fait que les blueprints que j'ai trouvé ne sont pas super détaillé (et certains ne correspondent pas aux photos d'époque)et les photos de références que j'ai sont difficiles à exploités (tout le temps des cadrages bizzares, ou du moins pas fantastique pour se rendre compte des formes des détails).
Image fixe... En fait j'avais envie de faire une petite animation genre intro de jeux video (le panzer avance sur fond blanc, la tourelle tourne face au spectateur, le coup part, et le marque ou le titre apparait^^). Mais bon, je verrais ça en temps voulu... |
Meothed
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# Posté le 02/01/2008 à 00:04:54 |
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Études : ENSAM Cluny |
J'ai fait pas mal d'essai sur les textures, notamment avec des procédurales, mais aucun ne me plaisait donc finalement je ferais ça en UV-mapping (qu'est ce que je déteste le texturing
!!!).Sinon j'ai un tout petit peu avancé la modélisation du char (y'avait du monde chez moi^^), avec la base (comprendre "sans les détails") du chassis: ![]() ![]() |
Freez69
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# Posté le 02/01/2008 à 07:51:46 |
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Groupe : Interdiction d'écriture
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GG a toi, il tue, vraiment chapeau, et bonne chance pour la suite.
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Meothed
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# Posté le 02/01/2008 à 11:39:27 |
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Études : ENSAM Cluny |
Plantage de Blender alors que j'étais en train de modéliser tout les détails du chassis supérieur, et je n'avais pas sauvegarder. Malheureusement j'ai pas trouvé de corde dans ma chambre, donc je poste le seul truc rescapé de mon travail de ce matin, c'est à dire pas grand chose...
![]() Bah, ça m'a donner une idée de la future mise en scène que je pourrais faire, peut être que je devrais mettre le canon encore plus face au spectateur, qu'en pensez vous? |
Visiteur
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# Posté le 02/01/2008 à 11:58:39 |
![]()
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Comme tu veux,
Mets du auto smooth partout .Avec les procédurales tu pourrait faire un truc très sympa.... ça me démange, je peux te le faire si tu veux .
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Meothed
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# Posté le 02/01/2008 à 12:10:09 |
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Études : ENSAM Cluny |
Bon je reposte vite fait pour montrer les gardes boue:
![]() Sinon merçi de ta proposition Visiteur, mais je préfère essayer de le faire en entier moi même . Si tu veux je te filerais le .blend une fois que j'aurais terminer. L'inconvénient des procédurales, c'est pour reproduire le camouflage. Ca va nickel pour faire le brun clair/jaune sales du fond avec des irégularités, mais je n'arrive pas à ontenir quelque chose de correcte pour les taches de camouflage marron... Je poste un profil de la décoration que je veux faire:![]() EDIT: pour info, c'est normal que le profil, niveau forme, ne corresponde pas exactement à ma modélisation car ce n'est pas la même version du panzer IV. Par contre le schéma de camouflage étaient identiques pour les deux versions présentés ici RE-EDIT: bon j'ai fait pas mal de petit détails, peut-être pas super visible ou tape à l'oeil, mais qui prennent pas mal de temps et participent au réalisme globale ...![]() Comme d'hab, je suis avis à toutes suggestions et critiques...
Édité
le 02/01/2008 à 14:16:03
par Meothed
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Zildj4n
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# Posté le 03/01/2008 à 11:33:30 |
![]()
Études : EPITA |
N'oublie pas de laisser tes cardes boues et est tu sûr que cette version a porté cette décoration (parce que si c'est pas le cas ah non personne ici n'acceptera que tu la mette :P)...
Je pense qu'il ne faut pas que le canon soit face face au spectateur mais un peu décalé pur garder la dissymétrie qui rend le tout pus réaliste. C // C++ // Photoshop // Blender // After effects Need Advices ! Futurs épitéens en 2015 : rejoignez le forum de la future promo et discutez sur #epita2015 sur irc.epiknet.org |
PiD
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# Posté le 03/01/2008 à 11:46:41 |
![]()
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Ron canon à l'air completement mou comme ça, il faudrait que tu le durcisses en mettant des coups de couteux à certains points
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Meothed
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# Posté le 03/01/2008 à 11:58:34 |
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Études : ENSAM Cluny |
Merci de vos remarques.
C'est vrai que le bout du canon fait un peu mou, mais j'ai du mal a voir comment améliorer ça... Sinon, oui je suis sur qu'il a porté cette décoration! lol |
tomy
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# Posté le 03/01/2008 à 15:25:36 |
![]()
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Meothed
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# Posté le 03/01/2008 à 15:32:44 |
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Études : ENSAM Cluny |
Exact, et ca permettait aussi de mettre un mitrailleur sur certains modele, ou encore ca permettait au tireur de rentrer dans le char...
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antrax
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# Posté le 03/01/2008 à 16:50:19 |
Still Alive![]()
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Salut Meothed,
Je vois que ton char d'assaut avance bien. Par contre ton wip manque cruelement de wireframes Pour ton histoire de cannon c'est ton lissage qui donne cet aspect mou. Donc deux solutions existes: - Soit tu utilise le Smoothing Groups (groupe de lissage) - Soit tu affine ta modélisation afin que le lissage adopte mieux la forme voulue. Tu peux rendre le lissage moins souple en utilisant l'outil Chamfer et Cut que tu dois connaitre. Faire un model lissé entièrement à plusieurs itérations est un vrai chalenge crois moi. Enfin, si c'est juste pr le cannon tu devrais pouvoir te débrouiller.Je ne sais pas si sous Blender ces outils portent le même nom mais tu devrais trouver facilement les équivalents. J'illustrerais peut être mes conseils tout à l'heure sous 3D Studio Max. |
Visiteur
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# Posté le 03/01/2008 à 16:55:52 |
![]()
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Dans son cas les cuts sont les plus adapté je pense.
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shamanas
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# Posté le 05/01/2008 à 13:19:16 |
Firefox ftw!![]()
Ville : Thessalonique |
Super le char
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[Nio]
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# Posté le 05/01/2008 à 19:57:00 |
Oh miiiiince!![]()
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Salut pas trop mal pour le moment ton char même si on ne peu pas dire grand chose pour le moment à part ce qui a été dit .Cependant l'angle de vue que tu veux donner me semble pas terrible.C'est pas tellement le moment mais quand tu fera ton rendu final je pense que le mieux serait d'opter pour un angle de vue qui fera ressortir le côté agressif et imposant du Panzer.
Pour te donner des idées j'ai chercher un WIP qui m'avai beaucoup plu,il est ici A bientôt
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Meothed
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# Posté le 05/01/2008 à 20:56:34 |
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Études : ENSAM Cluny |
Citation : kingblox
Pour te donner des idées j'ai chercher un WIP qui m'avai beaucoup plu,il est ici Merci, mais impossible d'acceder à la page que tu as donné sans s'identifier... Tu peux poster le truc en question directement ici? |
[Nio]
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# Posté le 05/01/2008 à 21:11:26 |
Oh miiiiince!![]()
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<image>http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/download.php?id=14087</image>
<image>http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/download.php?id=12880</image> <image>http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/download.php?id=12887</image> Voilà le créateur a fait d'autres rendus mais c'est ceux qui font le plus ressortir l'idée d'agressivité selon moi(enfin je me comprend)
Édité
le 05/01/2008 à 21:13:34
par [Nio]
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