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[WIP BLENDER] tunning mustang 2006

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne t_abw # Posté le 18/01/2008 à 16:33:57
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salut tout le monde
bon voila une mustang GT 2006 tunnee
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comme d'habitude j'attends vos critique et conseils avec impatience
hey shark j'ai suivi ton conseil,j'ai modeliser la grille tout simplement et c'est mieux que de jouer avec des effets ;)
Édité le 20/01/2008 à 18:40:19 par t_abw
 
Publicité # Posté le 18/01/2008 à 16:33:57

Hors ligne Sh4rk # Posté le 18/01/2008 à 16:45:27
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Groupe : Anciens

On reconnait la mustang mais le tuning ca va pa.

Les phares avant ont l'air posé "comme ca" sur la grille.

La porte avant ne suis pas la forme de l'aile avant.

Le pneu est beaucoup trop fin, ce qui donne l'impression de ne voir qu'une jante et pas de pneu.
 
Hors ligne t_abw # Posté le 18/01/2008 à 16:49:04
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salut
pour les phares, je sais c'est seulement provisoire
l'aile est comme ca dans la modele originale
pour le pneu je vais voir
merci encore :)
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 18/01/2008 à 16:52:23
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Groupe : Anciens

L'aile n'est pas comme ca (elle se prolonge bien avec la porte et est beacoup plus courbe comparé a ton modèle qui entre le capot et l'aile forme un angle presque droit) : Lien vers une image de ref

Édité le 18/01/2008 à 16:52:47 par Sh4rk
 
Hors ligne WalGreen # Posté le 18/01/2008 à 16:57:07
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Ville : Villeurbanne
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Salut :) !

Au lieu de répéter les choses, je vais plussoyer Sh4rk car tout ce qu'il dit est effectivement vrai :) ! Mais c'est surtout le pneu qui m'a choqué :( !

En tout cas, bonne chance, je vais suivre le WIP de près car tu as fait un très bon choix ^^ !

Bonne chance

The Fox'
Hors ligne [Nio] # Posté le 18/01/2008 à 17:16:25
Oh miiiiince!
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Salut moi aussi je suis d'accord avec Sh4rk,le pneu j'ai vraiment cru que tu n'en avais pas mis lol.

Sinon après toutes les remarques , je vais parler d'une question de gout un peu.Euh je trouve que le parechoc fait vraiment 4x4 ,un truc un peu plus imposant qu'une mustang quoi...Enfin je suis pas tellement convaincu par le tuning que tu as fait.Et puis une fois des pneus plus gros je me demande si tes roues passeront sous l'aile ^^ .

Et puis j'ai peutêtre louper un épisode mais ton autre WIP n'est pas fini si??Tu fais ce que tu veux mais vu la modélisation que tu as fait sur la F40 sa aurait pu être bien de la voir finie ;)


PS:HS mais il est bien ton nouveau portfolio Sh4rk.Simple et beau :)


Image utilisateur
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 18/01/2008 à 17:24:45
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Groupe : Anciens

Hop hop en relisant mes commentaires ils parraissent un peu sec :)

J'ai oublié de mentionner de poster un wireframe du modèle, et te dire que tu t'es grandement améliorer en modélisation.

PS:HS, vi il est tout neuf :) merci
 
Hors ligne t_abw # Posté le 18/01/2008 à 18:00:59
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bon voila le modele de reference
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et merci ca me touche beaucoup
Édité le 18/01/2008 à 18:02:25 par t_abw
 
Hors ligne D3 # Posté le 19/01/2008 à 16:15:03

salut, hey je reconnais la mustang de need for speed carbon c'est ca hein :) :D
Hors ligne t_abw # Posté le 19/01/2008 à 16:21:33
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bonjour tout le monde
c'est ca, et voila une autre image
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Édité le 20/01/2008 à 19:05:18 par t_abw
 
Hors ligne WalGreen # Posté le 19/01/2008 à 17:22:22
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Ville : Villeurbanne
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

J'aime beaucoup ^^ !

Par contre, tu utilise quoi comme moteur de rendu ?

The Fox'
Hors ligne t_abw # Posté le 19/01/2008 à 18:04:50
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salut et bien j'utilise internal
j'ai juste mis Ambiante occlusion a 16 (maximum)
merci ;)
 
Hors ligne t_abw # Posté le 21/01/2008 à 00:33:22
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Hors ligne t_abw # Posté le 24/01/2008 à 16:10:39
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salut tout le monde, apres la modelisation, on passe au rendu, votre aide sera la bien venue comme d'hab
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Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 16:16:31
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Groupe : Anciens

Pas assez de lumiere et ton illumination globale est pas assez bien reglée

La technique c'est de placer des plan blanc pour avoir des reflexions sur la peinture.
 
Hors ligne t_abw # Posté le 24/01/2008 à 16:21:47
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la voiture parrait grise si je mais une lampe plus puissante, alors qu'elle devrait etre noire, je ne comprends pas
il y a ensuite les effets sur les mur que je ne comprends pas aussi
le rendu est fait avec yafray
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 16:28:41
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Groupe : Anciens

C'est normal plus tu met de lumière et plus tes murs alentour paraissent gris clair et donc il se reflètent encore plus dans la voiture qui devient alors la couleur de la reflexion : grise.

Il suffit de baisser la reflexion.

Le rendu des mur est du à une global illumination mal reglée. Avec plus de lumière ca s'attenuera et sinon RDV dans l'onglet Yafray GI pour des reglages plus poussés.
 
Hors ligne t_abw # Posté le 24/01/2008 à 16:38:13
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c'est peut etre aussi parceque j'ai mis un materiaux noir + mirror qu'est ce que tu en pense
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 16:48:21
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Groupe : Anciens

Je ne manipule pas blender pour les rendus :)

Mais si le mirror est l'activation de la reflexion tu dois avoir un moyen de la baissée.
 
Hors ligne t_abw # Posté le 24/01/2008 à 16:59:30
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non reflection et mirror c'est different dans blender
j'ai utilise mirror pour donner une couleur metallisee, ca marche mais le probleme c'est que ca reflete la couleur des murs
j'ai cherche dans le net des images de rendu pour voiture j'ai trouve par exemple, des voiture noires malgre un environement tout blanc, et je ne sais pas comment faire
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Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 17:08:38
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Groupe : Anciens

Hors ligne t_abw # Posté le 25/01/2008 à 20:51:55
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salut tout le monde
voila un update (si on veut)
Question1: pourquoi les reflets sont comme ca?, je veux dire ils ne sont pas realistres
je rappel que c'est un rendu yafray et meme quand je mais la qualite "best" ca ne change pas :colere2:

Question2: comment supprimer ces points blancs qu'on voit un peut partout?
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Hors ligne t_abw # Posté le 28/01/2008 à 12:50:58
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salut tout le monde
alors personne ne veux m'aider? :(
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 28/01/2008 à 13:01:57
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Groupe : Anciens

Tes plans sont pas self illuminés. Je sais pas comment ca marche sous blender et yafray mais tu dois avoir moyen d'avoir des plan complètement blanc qui sont indépendant de la lumiere. Apres pour faire des reflets plus doux tu mappe des degradés sur ces plans
 
Hors ligne t_abw # Posté le 31/01/2008 à 17:29:44
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salut tout le monde
bon voila le rendu avec indigo pas encore fini comme on peut le voir
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Édité le 02/02/2008 à 10:19:03 par t_abw
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 31/01/2008 à 18:25:51
Oh miiiiince!
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Salut :) Mise en scène simple et sympa parcontre même si Indigo fait de beaux rendus j'aimerai vous dire lachez le lol.Je suppose que t'as un temps de rendu vachement long non? Enfin bref la qualité du rendu n'est pas bonne...Tu peux arriver à des scènes plus ou moins semblables avec d'autres moteurs de rendu et plus vite...Le seul truc c'est qu'il faut plus travailler la lumière etc...

Malgré tout ca j'aime beaucoup ta mustang,j'ai plus cette impression bizarre au niveau du parechoc :) Bravo ;)


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Hors ligne t_abw # Posté le 31/01/2008 à 18:54:03
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salut, au debut j'ai essaye yafray mais apparament les effet neon (sabre lazer si tu veux) ne sont pas beaux alors la seule solution qui me reste c'est indigo, mais comme tu l'as dit le temps de rendu est astronomique(je suis a plus de 15 heures mais heureusement que ce n'est pas un probleme pour moi)
a ce propos il n'y pas moyen d'accelerer un peut avec indigo :-°
 
Hors ligne Oli # Posté le 02/02/2008 à 01:00:41
nipaaaah~
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Avec l'internal on peut faire de très beaux rendus aussi ...
Sinon beau travail !
Édité le 02/02/2008 à 01:01:30 par Oli
 
Hors ligne L.Carter # Posté le 02/02/2008 à 17:22:57
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Magnifique la Mustang O_O

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