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[Session 3D] Texturing et Lighting

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Sh4rk # Posté le 23/01/2008 à 20:53:26
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Bonjour à tous,

Après une moyenne/longue abscence de l'équipe du SDZ, j'ai décidé de reprendre du service pour essayer de faire revivre ce forum avec une nouvelle session de 3D.

Vous allez me dire :

HAAAAA!!!
Il va nous demander encore un truc dur à modéliser

Et bien non ! pas de modélisation cette fois ci.

Mais alors on fait quoi ??

Uniquement de l'eclairage et du placement de texture. En gros, c'est un boulot de décoration pas de modélisation et donc tout le monde peut tenter le coup

Les règles



  • Récuperer le fichier correspondant à son logiciel. A défaut, récuperer le fichier OBJ universel et l'importer dans son logiciel favori
  • Ne pas modifier les modèles, ne rien rajouter/modéliser (sauf pour combler les vides des reflets)
  • Ne pas modifier l'angle de vue (bon on est pas à quelques milimètres quand même)
  • Vous pouvez modéliser un decor dehors ou bien prendre simplement une image mappée sur un plan (ciel, ville, etc...)
  • Texturer entièrement la scène avec tout ce que vous pouvez trouver : photos, textures persos...
  • Placer les lumières de votre choix
  • Faire un rendu d'au moins 1000px en largeur et 800px en hauteur
  • Tout type de textures/shaders sont permises : SSS, bump, displace, etc....
  • Poster le resultat en indiquant le logiciel utilisé et le moteur de rendu utilisé
  • Vous pouvez poster plusieurs rendus différent avec plusieurs eclairages et textures
  • Amusez-vous !

La scène



Image utilisateur


Cette scène à été entièrement modélisée par moi, sauf l'arbuste qui à été générer par moi à l'aide du logiciel Onyx Palm (Youssef merci pour tes modèles même si finalement je les ai pas pris ^^). Il s'agit d'un interieur assez design pas trop chargé (pour pas que j'y passe 2 semaine à modéliser et pour pas que ca devienne une galère à texturer).

Etant donné que cette scène est faite pour un exercice il serait bien que cela reste reste sur le SDZ et que si vous mettez le resultat sur votre site mettez au moins l'auteur de la scène (je demande pas un lien vers mon site - sauf si vous êtes gentils ^^- mais juste respecter le droit d'auteur) et ce pourquoi vous l'avez fait. De même si vous reutilisez les objets plus tard.


Les fichiers



Cliquez sur les icône pour lancer le téléchargement.

Image utilisateur
Fichier .blend pour blender
(fait par moi, excusez si j'ai mal fait
le truc je touche que très peu a blender)

Image utilisateur

Fichier .max pour 3D Studio Max 9 et supérieur (voir le fichier .fbx pour les version plus anciennes)
(fait par moi, pour des version antérieures me MP)

Image utilisateur
Fichier .c4d pour Cinema4D R10 (exportée par Youssef, le MP si
besoin pour une version antérieure)

Image utilisateur

Fichier .mb pour Maya 2008 (fait par Linko, voir avec lui pour d'éventuels problèmes). OUbliez pas avant le rendu de rajouter un smooth sur le canapé (division=3), les fleurs + les feuilles de la fleur + le pot de fleur + la terre de la fleur (division=2), la carafe et les deux verres (division=2).

Image utilisateur

Fichier .fbx pour les version antérieur de Maya 2008 et de 3dsmax 9 (il contient la caméra). Rajouter un lissage sur le canapé, les fleurs + les feuilles de la fleur + le pot de fleur + la terre de la fleur, la carafe et les deux verres.

Image utilisateur

Fichier .obj pour n'importe quel autre logiciel 3D. Il faut l'importer et placer la caméra à peu près comme sur l'image d'exemple. Rajouter un lissage sur le canapé, les fleurs + les feuilles de la fleur + le pot de fleur + la terre de la fleur, la carafe+son contenu et les deux verres.


Voici les mirroirs pour les mêmes fichiers en .zip (pour ceux à qui ça pose problème d'extraire un RAR) merci à Jean_Mich

Archives au format .zip
Image utilisateur
Toutes versions Blender Télécharger
Image utilisateur
3D Studio Max 9 et supérieur Télécharger
Image utilisateur
Cinema 4D R10 Télécharger
Image utilisateur
Maya 2008 Télécharger
Image utilisateur
Versions antérieures de Maya et 3D Studio Max Télécharger
Image utilisateur
N'importe quel logiciel Télécharger



Le mot de la fin



Bonne session à tous :)



Édité le 05/03/2008 à 20:06:41 par Sh4rk
 
Hors ligne metalking # Posté le 23/01/2008 à 23:30:30
Knowledge is Power
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Ville : Bulle
Pays : Suisse

Merci pour cette magnifique scène !
A bientôt pour les participations ;)
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 23/01/2008 à 23:35:21
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Pas de quoi j'attends de nombreuses participations car c'est à la portée de tous.
 
Connecté SimSonic # Posté le 24/01/2008 à 05:21:16
Avatar

Ville : Candiac
Pays : Canada

Je participes, c'est certain. :)

J'ai hâtes de voir les différents résultats. J'espère aussi que le taux de participation sera élevé.
Hors ligne makieu # Posté le 24/01/2008 à 11:04:40

Ta scène est vachement belle, je sais même pas si je vais oser mettre des textures ^^ Enfin, je vais essayer, et puis au pire, si c'est trop moche, je ne vous montrerais pas mon rendu :-°

PS: Il y a deux trois petits bugs dans la présentation avec les balises pour mettre en gras.
Édité le 01/03/2008 à 12:41:08 par makieu

Si tu te fais mordre au genou par un serpent, suces toi le genou ça fera rire les écureuils.
Si tu te fais mordre par un écureuil... o_O :p





 
Hors ligne pinto # Posté le 24/01/2008 à 11:09:01
Avatar

Je sens que je vais m amuser !
Joli scene
Combien de temp à la modéliser?

Autodesk = Maya. Maya = Linux. Donc vu que Autodesk = 3DS Max, 3ds Max = Linux CQFD §§
Dieu justifie son existence à ceux disant qu'il existe, comme il justifie son inexistence à ceux disant qu'il n'existe pas !
 
Hors ligne Meothed # Posté le 24/01/2008 à 12:31:26
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études : ENSAM Cluny

Génial, je participe!
Y'aura t-il un temps limité?
Et sinon combien de temps as-tu mis pour la modélisation?
Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 12:33:27
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Citation : pinto
Je sens que je vais m amuser !
Joli scene
Combien de temp à la modéliser?


J'ai fait a en 2-3 jours, 2 petites heures par jour

Citation : makieu
Ta scéne est vachement belle, je sais même pas si je vais ôser mettre des textures ^^ Enfin, je vais essayer, et puis au pire, si c'est trop moche, je ne vous montrerais pas mon rendu :-°

PS: Il y a deux trois petits bugs dans la presentation avec les balises pour mettre en gras.


Le but c'est pas de faire un travail professionnel c'est surtout de rechercher et s'ameliorer en texturing et en rendu.

Citation : Meothed
Génial, je participe!
Y'aura t-il un temps limité?
Et sinon combien de temps as-tu mis pour la modélisation?


Pour le moment pas de temps limite en plus le topic est pas visible de tous à cause d'un bug forum.
 
Hors ligne jonagajo # Posté le 24/01/2008 à 15:54:22
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Salut, je participe aussi! J'ai peut etre sauté des messages, c'est quand la date limite?

Merci Jonaga
Hors ligne Goodwar # Posté le 24/01/2008 à 16:53:53
Kyle XY fan...
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Je participe ^^ !

Cette session tombe pile au moment où j'ai le plus besoin de m'améliorer dans le texturing et l'éclairage :) !

Merci Sh4rk ^^ !

The Fox'

Image utilisateur
 
Hors ligne TD # Posté le 24/01/2008 à 17:41:30
ELTEP
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études : Université de Poitiers

Juste une question. Cette scène est placée sous quelle licence ?
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 17:46:32
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Citation : TD
Juste une question. Cette scène est placée sous quelle licence ?

Citation : Sh4rk
Etant donné que cette scène est faite pour un exercice il serait bien que cela reste sur le SDZ et que si vous mettez le resultat sur votre site mettez au moins l'auteur de la scène (je demande pas un lien vers mon site - sauf si vous êtes gentils ^^- mais juste respecter le droit d'auteur) et ce pourquoi vous l'avez fait. De même si vous reutilisez les objets plus tard.


En gros j'empeche personne de reutiliser la scène ou ses objets mais si c'est le cas mentionner l'auteur voila tout.
 
Hors ligne TD # Posté le 24/01/2008 à 17:56:49
ELTEP
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études : Université de Poitiers

Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 18:10:57
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Voila, j'ai mis a jour tous les fichiers normalement.
J'ai aussi supprimer notre conversation d'export/import de fichier pour que le topic soit plus clair.
Merci Linko et The Fox'.
Bon courage à tous.
 
Hors ligne makieu # Posté le 24/01/2008 à 18:42:34

Citation : Sh4rk
Voila, j'ai mis a jour tous les fichiers normalement.
J'ai aussi supprimer notre conversation d'export/import de fichier pour que le topic soit plus clair.
Merci Linko et The Fox'.
Bon courage à tous.


ça veut dire que t'as changé les fichier et qu'il faut le retélécharger?? ou pas??



Édité le 01/03/2008 à 12:41:39 par makieu

Si tu te fais mordre au genou par un serpent, suces toi le genou ça fera rire les écureuils.
Si tu te fais mordre par un écureuil... o_O :p





 
Connecté SimSonic # Posté le 24/01/2008 à 19:25:17
Avatar

Ville : Candiac
Pays : Canada

makieu > Seulement pour Maya si j'ai tout bien suivi.
(Au fait désolé Sh4rk, je n'ai vu que tardivement ton message me demandant de faire l'export Maya. Ça aurait évité la discussion sur l'export si je l'avais lu plus tôt.)
Hors ligne youssef # Posté le 24/01/2008 à 19:32:24
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Bonsoir.

Juste une précision pour les utilisateurs de C4D.

Il faudra enlever un tag pour tous les objets, qui gène un peu le lissage, le voici en image :

Image utilisateur

Bonne chance.

Prouteur en herbe ! :honte:
 
Hors ligne jonagajo # Posté le 24/01/2008 à 21:39:22
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Resalut,
Voila mon premier jet, certaines textures risquent de changer, probleme aussi avec la lampe de chevet, si vous avez des conseils aussi au passage.

Logiciel : Blender 245.7
Rendus : Yaf(a)Ray Photonmapping
Temps : 20 minutes

Image utilisateur
Hors ligne PiD # Posté le 24/01/2008 à 22:56:14
C4D Rules !
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En plus gros c'ets mieu

A première vue, la texture du sol est mauvais (trop réfléchissante) sinon on voit rien

Image utilisateur
WoWeur no-life à temps plein !
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 24/01/2008 à 23:43:50
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Citation : makieu
Citation : Sh4rk
Voila, j'ai mis a jour tous les fichiers normalement.
J'ai aussi supprimer notre conversation d'export/import de fichier pour que le topic soit plus clair.
Merci Linko et The Fox'.
Bon courage à tous.


ça veut dire que t'as changé les fichier et qu'il faut le retélécharger?? ou pas??





J'ai changer le fichier blender car j'avais oublié les set smooth sur les objets et j'ai rajouté les fichier Maya 2008 + le fichier .fbx qui contient tout ce qui faut pour les anciennes version de 3dsmax et de Maya
 
Hors ligne jonagajo # Posté le 25/01/2008 à 08:03:45
Avatar

Citation : PiD
En plus gros c'ets mieu

A première vue, la texture du sol est mauvais (trop réfléchissante) sinon on voit rien


Oui c'est ce que j'appelle un premier jet ;)

Pour le sol c'est rectifié. Merci
Hors ligne Visiteur # Posté le 25/01/2008 à 13:04:29
Avatar

Ville : Mouvaux
Pays : France métropolitaine

Bravo pour la scène, je sens que je vais bien m'amuser... je participe, donc, à part si le temps limite est trop court.
Mon WIP chambre (pas encore terminé d'ailleurs) m'aura fourni un bon entrainement pour commencer avec cette scène.
Est ce qu'on a le droit qu'utiliser plusieurs moteurs de rendu (et mixer le résultat) ?

Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images.
Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau ^^ .
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 25/01/2008 à 13:44:17
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Citation : Visiteur
Bravo pour la scène, je sens que je vais bien m'amuser... je participe, donc, à part si le temps limite est trop court.
Mon WIP chambre (pas encore terminé d'ailleurs) m'aura fourni un bon entrainement pour commencer avec cette scène.
Est ce qu'on a le droit qu'utiliser plusieurs moteurs de rendu (et mixer le résultat) ?


Biensur, en production il est courant de mixer les moteurs de rendu et de faire du rendu par passe. Seul importe le résultat ;)
 
Hors ligne SniperKing # Posté le 25/01/2008 à 17:14:01
C en essayant qu'on apprend !
Avatar

Salut ! Cette nouvelle session 3D est une très bonne idéee. :)

Je vais pouvoir faire des tests d'éclairages et de textures à souhait.
Ce "défi" est vraiment intéressant. :D
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 25/01/2008 à 21:21:16
Mario brosse les cours
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

Je vais y participer aussi car ça change des concours ou on doit prendre du temps et de la patience à modéliser des objets :)

Je ne connais pas bien le principe d'une session 3D :euh:
Faut-il s'inscrire ?
Y a t-il une date limite ?

Image utilisateur
Image utilisateur
______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne Goodwar # Posté le 25/01/2008 à 21:33:17
Kyle XY fan...
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Citation : Niko300
Je vais y participer aussi car ça change des concours ou on doit prendre du temps et de la patience à modéliser des objets :)

Je ne connais pas bien le principe d'une session 3D :euh:
Faut-il s'inscrire ?
Y a t-il une date limite ?


Non et non ^^ !

C'est pour tout le monde, pas besoin de s'inscrire et pour la date limite, elle ne risque pas de venir avant un long moment :) !

The Fox'

Image utilisateur
 
Hors ligne Clemsip # Posté le 26/01/2008 à 11:40:30
Avatar

Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

aller je suis tenter mais ne me demander pas trop :-°

Image utilisateur
Image utilisateur

Tutoriel : Faire des images en 3D

Partie I : Images en 3D
Partie II : Films en 3D (Hors ligne, en cours de rédaction)
Partie III : Annexe
 
Hors ligne .#har1bo` # Posté le 26/01/2008 à 11:47:03
Genre.
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Ah, ça fait plaisir de voir une nouvelle session 3d, et de nouveau avoir Sh4rk dans l'équipe :) .
Je participe bien sûr ^^ .

Bonne chance à tous, bon tests !

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur


Citation : Kelth'
Tellement le topic L'Univers de Valve parle de tout et de rien il devrait s'appelé L'Univers tout cours
 
Hors ligne metalking # Posté le 26/01/2008 à 14:33:41
Knowledge is Power
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Ville : Bulle
Pays : Suisse

Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 26/01/2008 à 18:06:54
Avatar

Ville : Flémalle
Pays : Belgique
études : FSA ULG

Magnifique la modélisation :) .

Je voudrais bien pouvoir vous dire que je vais y participer, mais je n'ai aucune assurance de cela :-° .
*Karl prie pour qu'il ait le courage de s'y mettre :p *

« Je ne suis pas d'accord avec ce que vous dites mais je me battrai jusqu'à la mort pour que vous ayez le droit de le dire. »

Voltaire
 

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