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[Programme] jeu de combat s'inspirant de SuperSmash

C | SDL | FMOD | Sprites | Decors

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne lysh # Posté le 29/01/2008 à 20:48:23
L'ambition, c'est la richesse
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Groupe : Membres
Bonjour, je suis lysh, j'ai 13 ans et je suis passionné par l'informatique depuis pas mal de temps.
J'aime programmer en C, mais jusqu'à présent mes programmes sont très petits et inutils. :)
Pour m'entrainer et entrainer tous les participants, j'ai décidé de creer ce programme.
Donc je pense que ce petit projet devrait bien servir à tout le monde.

Mon projet



Comme dit dans le titre, ce projet s'inspire du(des) jeu(x) "SuperSmash" créé(s) par Nintendo et je tient à préciser qu'il est normalement
toléré par Nintendo, merci de m'imformer tout de suite si Nintendo n'accepte pas ce genre de jeu.
Alors, pour l'instant, je n'ai pas trop eu d'idées mais je sait a quoi devrait ressembler le jeu à la fin:
  • On ouvre le jeu.
  • Un menu apparait, on a le choix entre démarrer une partie et modifier les options du jeu.
  • Si l'utilisateur choisit de démarrer une partie, il peut jouer avec un ami ou jouer seul contre un ordinateur (qui ne sera surement pas très fort, mais on y travaillera quand même) .
  • L'utilisateur choisit son personnage et celui de l'adversaire (il aura le choix entre une dizaine de personnage je pense) .
  • L'utilisateur choisit une arène pour combattre (nombre d'arènes indéfini) .
  • Lancement du combat...
  • Les touches sont modifiables dans le menu option au début.
  • L'arène de combat sera formée de plusieurs rectangles, d'une grande image et d'un fond (décor) .
  • Il y aura quelques objets qui apparaiteront de temps en temps.
  • Chaque personnage aura sa vitesse, son poids, son nombre de doubles-saut, ses attaques et enfin ses sprites.
  • Chaque attaque fait l'adversaire décoller d'une manière différente et en fonction des pourcents que le joueur attaqué a accumulé pendant la partie.
  • Les mouvements de décollage ne seront pas très réalistes.
  • Il n'y aura pas de son.


PS : Je sais que tout ça ne sera pas spécialement facil, mais en groupe, on peut y arriver. ;)

Ma demande



Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de :

[0/5] codeurs C
Des codeurs C organisés; ils doivent surtout commenter leur code.
Il ne doivent pas spécialement être doués, mais comme je l'ai dit : ordonnés.
Mais quand même un peu disponibles.


[0/2] graphistes
Il peut y avoir plus de places, selon les besoins.
Ils devront dessiner les sprites des personnages, les décors, les arènes...
Comme pour les programmeurs, ils devront être disponibles et bien dessiner (je ne trouve pas de mot :) ) .



Informations supplémentaires



adresse MSN : clems_9.9[at]hotmail.fr
 
Hors ligne lysh # Posté le 01/02/2008 à 12:09:23
L'ambition, c'est la richesse
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Up.
Édité le 25/02/2008 à 19:31:14 par lysh
Hors ligne lysh # Posté le 04/02/2008 à 21:14:20
L'ambition, c'est la richesse
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Up.
Édité le 25/02/2008 à 19:31:31 par lysh
Hors ligne lefouleo # Posté le 05/02/2008 à 21:12:44
t'es vraiment un mec genial
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Groupe : Membres
moi je suis peut-etre interessé pour coder en mais ca fait pas un peu utopie la mon vieux ! ca va etre bien dur de faire tout cela!

Citation : geek
Si windows n'existait pas , moins de gens passeraient a linux
TEAM URBAN TERROR QUI RECRUTE

 
Hors ligne lysh # Posté le 06/02/2008 à 09:11:04
L'ambition, c'est la richesse
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Oui, ça va être dur, mais en équipe, c'est plus facil.
De plus, si on remarque que quelque chose est vraiment trop dur, on le supprime. :)
 
Hors ligne lysh # Posté le 10/02/2008 à 09:13:42
L'ambition, c'est la richesse
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Hors ligne Maxime le Boss # Posté le 10/02/2008 à 16:06:52
Vive la wii !
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pas de son ?!?! o_O ?!?
je peux créer la bande son si tu veux.
Hors ligne popoile # Posté le 10/02/2008 à 18:11:17
[Web Tv ]
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Groupe : Membres
Tu aurras besoin de mappeur ?



 
Hors ligne lysh # Posté le 14/02/2008 à 12:03:12
L'ambition, c'est la richesse
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Maxime le Boss -> ce n'est qu'une première version, mais s'il y a du son ce sera plus agréable. :)
popoile -> non, désolé, je pense qu'il est trop tôt pour recruter des mappeurs.
 
Hors ligne arkantas # Posté le 14/02/2008 à 12:16:54
www.servicesenvrac.eu Clik !
Groupe : Membres
up j'aime bien le principe... :)

Venez visiter Services en Vrac !
La bétise est un état d'ésprit ;)
 
Hors ligne lysh # Posté le 15/02/2008 à 14:26:43
L'ambition, c'est la richesse
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Merci arkantas, et up. :)
 
Hors ligne lysh # Posté le 24/02/2008 à 20:58:27
L'ambition, c'est la richesse
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Hors ligne aslo # Posté le 24/02/2008 à 21:23:46
Ôh! M
Groupe : Membres
Je trouve que ton avatar va bien avec tous tes 'UP' rofL!
Sinon, je ne veux pas te décevoir, mais je pense que ton projet a très peu de chance d'aboutir, il peut mais... Ton projet ne présente rien de concret, il faudrait commencer dès maintenant(code, design et tous ça) pour encourager les développeurs, graphistes, à s'investir dans ton projet.

Signature...
 
Hors ligne Sannazzarotiti # Posté le 24/02/2008 à 21:55:27
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Groupe : Membres
Bonjour, en tant que grand fan de super smash bros depuis sa version sur N64 je me doit de repondre à ton annonce.

Bon déja tu code en C avec la SDL, sa serait à mon gout plus simple en C++ (plus de possibilité plus facilement [string, reference, ...]) avec la SFML (plus performente que la SDL).

Ensuite arrive tu à comprendre comment le jeu peut etre codé. C'est extremement complexe. Meme si on prend le jeu sur N64 qui est le moins bien réalisé c'est trés dur de gérée tout sa, je ne pourait l'expliquer mais il faut gerée trop de choses. Sa serait possible mais sa prendrait beaucoup trop de temps pour quelque chose qui existe en mieux (en l'occurence les version sortie dans le commerce).

Et puis, il faut les modeles des personnage. Il sont modélisé en 3D me semble t'il meme si on joue que sur 2 dimenssion. Géré chaque mouvement de chaque personnage et les arrété et modifier la position du corps en fonction de la force des attaques et tout sa c'est trés complexe. A 13 ans (meme si je ne juge pas sur l'age) on ne connait pas les formules mathematiques nécéssaire pour gérér tout sa.

Tu voit j'avait envie de faire un projet comme toi et j'ai analysé le comportement du jeu en fonction de ce que je faisé pour voir comment je pourait le codé et je me rend compte qu'il y a beaucoup trop de chose, meme avec une equipe, sa pourait prendre plusieurs années. Le probleme c'est que le jeu existe déja, ce n'est pas comme si on allé travaillé pour quelque chose de nouveau. Ce qu'on va faire c'est pour re inventé quelque chose en moins bien.

Je ne te décourage pas mais je te previent de ce qui t'attend, il faudrait aussi, en plus de dire comment sa doit se passer, comment sa doit ce codé et peut etre expliquer les principes du jeu.

Bonne chance quand meme pour ce projet et pour ton recrutement mais reflechi bien a comment le faire avant de pensser au resultat ^^
Hors ligne aslo # Posté le 24/02/2008 à 22:05:40
Ôh! M
Groupe : Membres
Assez d'accord Sanna, il faut approfondir ton projet, tout voir en détail. Là, tu ne fais qu'exposer les grandes lignes. Essaye d'établir un cahier des charges beaucoup plus complet !

Signature...
 
Hors ligne killpatate # Posté le 24/02/2008 à 22:21:20
Tagada Jones
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Mais aussi de commencer à coder toi même une partie du programme ! Pour les sprites cherche déjà sur internet tu trouvera bien quelque truc a prendre t'elle que ceux de Street Fighter. Regarde sur se topic j'ai listé pas mal de lien >> Liens Utile (c'est un peut plus bas, ressource 2D).
 
Connecté Kapout ? # Posté le 24/02/2008 à 23:52:39
rock'N'troll
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Groupe : Membres
Je pense que 5 codeurs c'est BEAUCOUP TROP pour un premier vrai projet. Juste un conseil comme ça, s'tout ;)
 
Hors ligne lysh # Posté le 03/03/2008 à 13:17:12
L'ambition, c'est la richesse
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Groupe : Membres
Bon, alors je vous remercie tous pour vos remarques, j'en prendrai compte. :)
Je vais répondre à sannazzarotiti:
_ J'utilise la SDL car c'est celle que je préfère. Et je pense que les débutants utilisent presque tous cette librairie sur le sdz.
_ Sérieusement, je suis conscient de tout ce qu'il faut faire, j'ai déjà fait beaucoup de test et j'ai vu tout le boulot qu'il fallait faire. C'est d'ailleurs pour cela que je recrute des programmeurs!
_ Les formule mathématiques, j'en connais certaines car je me suis avancé, et dans mes test, les mouvements des personnages sont relativement réalistes et je vous les montrerai si vous voulez des preuves. :p
 
Hors ligne cgizmo # Posté le 03/03/2008 à 15:16:14
Mom?
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Citation : lysh
_ J'utilise la SDL car c'est celle que je préfère. Et je pense que les débutants utilisent presque tous cette librairie sur le sdz.
Un débutant en C/C++ et SDL n'arrivera pas a faire ce que tu demande, alors autant chercher des codeur plus expérimentés en utilisant un librairie plus performante.

Robotix, la passion de la robotique! - ex-ArchLinux user - retour vers Ubuntu pour plus de simplicitée

A good friend will come bail you out of jail...
A true friend will be sitting next to you saying "damn... we fucked up."
 
Hors ligne fr5776 # Posté le 03/03/2008 à 17:49:16
Quand on veut, on peut !
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Ca à l'air pas mal comme projet, l'astuce serait de simplifier le jeu à créer (genre pas les personnages en 3D mais en 2D et moins d'effets dans les attaques)
Hors ligne eragon98 # Posté le 08/03/2008 à 10:01:45
quand l'estomac va, tout va !
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Groupe : Membres
c koi les sprites ? :p

moi je peut les faires si c'est ce ke je pense ...

c'est les effets graphiques d'une attaque ( genre un coup de poing bien placé et ya une espece d'onde bleue qui sort du poing ???)

enfin je sait po trop donc je demande ^^

rectif maintenant je sait ce que c'est et sa ne m'interresse pas trop en fait on m'a accepté dans un autre groupe dsl

bonne continuation
Édité le 08/03/2008 à 12:51:03 par eragon98
Hors ligne lysh # Posté le 09/03/2008 à 18:00:52
L'ambition, c'est la richesse
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Groupe : Membres
Bon, après toutes vos remarques, j'ai décidé d'abandonner ce projet pour en commencer un autre, mais je le reprendrai peur-être plus tard...
 

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