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VDZ version tortures

pour HL

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne 3D-lite # Posté le 12/03/2006 à 01:57:15
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
Reprise du dernier message de la page précédente :
moi aussi j'adore recyclage et extermination :D
par contre pour bureau c'est vrai que c'est pas terrible les vortigaunts qui n'attaquent pas
mais tes maps sont trop en exterieur, ca pourrais provoquer des skybugs, surtout pour acsenseur il faudrais mettres des murs ou autre choses autours
sinon c'est tres bien !
je pense pouvoir finir une map demain mais je ne sais pas si je pourrais me connecter, je la donnerais dans la semaine au pire
allez a+
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 12/03/2006 à 10:43:06
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Ben les vortigaunts, des fois ils attaquent, des fois ils attaquent pas... Parfois ça rend plutot bien, d'autres fois c'est completement raté...
J'ai essayé de débugger avec developer 2 mais j'ai pas du tout compris ce qui n'allait pas Oo.
Mes sinon, les maps, je compte pas tout faire en exterieur, par exemple dans torture recyclage je compte mettre des murs qui montent presque out en haut.
Le probleme, c'est torture_ascenseur ^^ au pire, on pourrait la mettre plus bas que les autres dans la map finale :p

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 10:52:43
Groupe : Membres
Hors ligne SbY # Posté le 12/03/2006 à 11:00:22
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
J'aime bien le principe de ta torture Jemba mais tu pourrais amméliorer l'esthetique de ta map. Car le scientifique apparait de nulle part tu pourrait par exemple mettre une grosse boite pour cacher ça ^^
Et sinon pour le bac tu pourrait le faire rentrer dans le sol et plus profond pour faire plus joli.
Sinon j'ai remarqué sur le 3eme screen que la texture du tapis roulant au bout n'est pas la bonne il faut que tu mettre tout simplement la même que sur le dessus du tapis.

Voila sinon je pense qu'avec un peu d'améliorations esthetiques ta torture sera excellente !
:p

PS : Tu nous met le .bsp Jemba STP ? J'ai très envie de la tester :p :p :p

EDIT : J'ai presque fini ma torture je mettrai surement des screens tout à l'heure ou dans l'apres midi. Et j'envisage de vous mettre mes maps en .bsp pour que vous puissiez les tester et les critiquer :D

EDIT2 : Les voilaaaaaas les screens ! :p

Vue usine gauche
Vue usine droite
Le barney sur le tapis
Le barney passe au Mixer !
Et ensuite on évacue l'eau pour voir son contenu :p

Voila régalez vous et n'hesitez pas à critiquer, me dire ce qui ne va pas...

++

Édité le 12/03/2006 à 11:46:01 par SbY
 
Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 14:40:44
Groupe : Membres
waouh pas mal mal bonne torture

moi sinon je vien de finir ca torture au laser :diable:

(je pourrai pas venir demain ni mardi mon pc va en reparation...
Hors ligne troopers # Posté le 12/03/2006 à 15:10:42
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
j'aurais bien aimé participer mais il faut que je paufine mes maps "starship troopers" comme je l'ai promis à mes testeurs privilgier

mais je peut toujours donner une idée
-une piste de course avec des scientifiques poursuivi par des bullsquid
-un tir au pigeon avec un panier juste devant nous en verre pour voir au travers, il y a un tapis roulant au loin avec des monstre dessus, et en fonction de leur place sur le tapis quand on apui sur le bouton, leur saut ne sera pas pareil, pour cela il faut mettre plusieurs triger_jump avec des propriétés différentes et des changement de vitesse pour le tapis, il faudra viser juste............. :lol:
-des scientifiques qui court le long d'une fallaises qui s'éfondre au fur et à mesure
-une montagne russe avec un virage défectueux
-une sale circulaire avec un func_tank automatique au centre qui est trés lent (style les tank dans l'aventure hl) et juste assez puissant pour tuer un scientifiques en un coup, sous le func_tank, il y aura un marines paralyser pour faire peur au scientifiques
-des scientiques dans sur un avion (func_train) poursuivi par un autre avion rempli de marines
-une pente autour d'une montagne ouù les scientiquques glisse et son poursuivi par un func_train en forme de rocher
-des scientifiques devant un mur d'execution avec un turret à rate of fire élévé
-un laboratoire rempli de scientifiques, on ouvre des bocales géant qui contiennent des zomies, les zomi se répendent dans le labo, à chaque fois qu'un scitifique crève, un zombi apparait au même endroit


mais domage que ce soit pour hl, sven co-op aurait offert plus de possibilité dans ce domaine, il existe d'ailleur des maps faites éxprès pour se tuer de façon amusante
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 12/03/2006 à 15:23:28
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Jemba, il faut que tu soignes un peu le graphisme ! Les bouts du laser ne vont pas a la pointe de sortes de grosses piques, et il faut que tu mettes du son ! Prends exemple sur mon torture_recyclage, du son ça fait toujours mieux !

Merci pour toutes ces idées troopers :)
C'est quoi ce que tu appelles les "bullsquid" ?
Je vais essayer d'en faire quelques unes ;)

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Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 15:29:45
Groupe : Membres
j' ai oublier de mettre fait en deux minutes desolé de toute facon je vais pas le mettre sur ma map
Hors ligne Phnx # Posté le 12/03/2006 à 16:04:45
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Groupe : Membres
Question :

Pourquoi faire un VDZ ? on pourrait simplement faire un concours au chaque zero fait une map sans limite de taille de poids de texture et autre dans laquelle il devrai tout mettre de oeuvre pour tuer les scientists de façon la plus marrante ou gore qu'il soit ^^

Ensuite tu a juste a elire le vainqueur ^^
Hors ligne Grigor02 # Posté le 12/03/2006 à 16:30:07
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Citation : Phnx
Question :

Pourquoi faire un VDZ ? on pourrait simplement faire un concours au chaque zero fait une map sans limite de taille de poids de texture et autre dans laquelle il devrai tout mettre de oeuvre pour tuer les scientists de façon la plus marrante ou gore qu'il soit ^^

Ensuite tu a juste a elire le vainqueur ^^

C'est pas marrant l'idée de concours, moi j'aurais jamais participé...
Les tortures c'est pour le fun, pas pour se tuer a faire la meilleure, juste pour le fun !
Et puis, l'union fait la force. Une map où on regroupe pleins de tortures, c'est tellement mieux !

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Hors ligne 3D-lite # Posté le 12/03/2006 à 18:27:23
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
super toutes vos maps, mais c'est vrai que tu devrais arranger l'estethique Jemba :p
il y a pleins d'astuces pour bien mapper facilement, par exemple tu prend l'outil texture, tu selectionne la face de ta lampe et tu clique sur le petit bouton "fit" c'est magique :D
je suis entrain de bosser en ce moment meme sur une une torture ou les scientifiques vons etre broyés (tu m'etonne ^^ ) mais d'une autre maniere que celles deja vus bien sur ^^
et merci a trooper pour ses idées

lol phnx tu connais big-bang sur mapping area ?
c'est moi ^^ je savais pas que tu trainais sur le SDZ
 
Hors ligne DeMoN_666 # Posté le 12/03/2006 à 18:56:28
Code Wii: 4908 1337 8577 4686
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Groupe : Membres
je vais creer 2 moyens: -un ou des scientifiques sur un tapis roulant tomberonts sur la bete dans hl qui a 3 tete -et une chaise qui les brule,les electrocute par de electrodes qui se plantera dans la tete(mouhahaha)

Code Wii: 4908 1337 8577 4686
Image utilisateur
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Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 19:08:42
Groupe : Membres
mon dieu que de belles morts...
Hors ligne Grigor02 # Posté le 12/03/2006 à 19:17:22
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Je suis en train d'essayer de commencer a faire l'idée des montagnes russes de troopers. (je le dis, juste pour pas qu'on soit 10 a faire la même chose ^^ ).

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Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 19:30:31
Groupe : Membres
moi j' ameliore mon laser mais c' est ch*** d' avoir l' amentation defectueuse qui fait que son ordinateur redemarre tout le temps (sera ptet resolu la semaine prochaine)
Hors ligne SbY # Posté le 12/03/2006 à 19:36:44
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
C'est vrai Jemba que ta map torture laser est très médiocre au niveau des decors et de l'ésthetique. Tu devrais adapter l'environnement avec la torture et faire des décors plus appropriés. Par exemple ton carelage noir et blanc ne va pas du tout avec le type de torture laser... etc
Et les gros blocs jaunes ne sont pas supers tu pourrais mettre des textures beaucoup plus belles et aussi comme dis Grigor avec du son c'est tout de suite mieux !

Sinon moi non plus je n'aime pas trop l'idée de Phnx je préfere faire un projet collectif et j'ai pensé à un petit truc pour la map finale :
On pourrait faire une salle cachée (seulement visible en mode spectateur pour traverser les murs) ou on mettrai les noms de ceux qui ont créé la map.

Et encore Merci à Troopers pour toutes ses idées ! Il y en a des très interressantes à faire !

Donc Grigor à choisit les montagnes russes, on lui laisse.
Moi personnelement je vais surement faire une petite variante de l'idée de la salle circulaire proposée par Troopers.

Voila sinon pour ceux qui veulent tester mes Maps tortures :
>>>> ICI <<<<

Et les 2 tortures de Demon_666 ont l'air pas mal !

Voila Bye



 
Hors ligne Jemba # Posté le 12/03/2006 à 20:09:43
Groupe : Membres
j' ai dis c'est un projet grrr je mors et ca fait mal ^^
Hors ligne troopers # Posté le 12/03/2006 à 21:50:53
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
merci beaucoup, je n'zn demandais pas tant
grigor, le bullskid = bullchiken,
les truc à 2 patte qui à des petites tentacules autour de la bouche, qui fait à peu prés 1m de haut, qui est tout jaune, qui crache un truc chimique vert et qui te donne des coup de queu ou de bouche, il est assez rapide et aime pas les headcrab, quand on leur tire dessus sans qu'ils nous voit il sursaute en faisant un bond de 1.5 m de haut à peu près, si sa à pu t'aider
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 13/03/2006 à 00:40:20
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
je vois ce que c'est
moi j'ai pas le temps d'exploiter tes idées par contre ^^ j'ai deja assez de soucis avec celle que je prepare (je ne dis rien c'est une surprise ^^)
normalement il dois y avoir un reservoir de scientifiques emprisoné et paniqués, le probleme c'est que j'y arrive pas avec le scripted sequence... j'ai pourtant tout fait comme il fallais, mis le scripted pil poil sur le sol, configurer tout avec les monster target et autres machins chouette: rien a faire, ils restent sur place :'(
mais je pense que je vais faire un tapis roulant, apres tout c'est bien les tapis roulant, on en a jamais assez ^^
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 13/03/2006 à 16:41:00
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
ZeMapsMachine, quand tu testes la map, entre dans la console la commande : Code : Autre
developer 2
Ca t'affiche des informations en haut a gauche de l'écran, comme entre autres les appels d'entités. Essaie et tu verras, on peut comprendre des trucs, on voit quelles entités ne sont pas activées etc... J'ai déniché les plus gros bugs de torture_recyclage avec ça.
Par contre, il y a des trucs totalement illogiques dès fois, du style ça marche 1 fois/2, comme dans mon torture_bureau, ceux là je vois pas trop comment les résoudre...

Sinon, troopers, j'ai compris ce que c'est ^^ Mais je savais pas qu'ils faisaient un saut de 1.5 m !!

edit : c'est n'importe quoi, on dirait que les tracktrain ne peuvent même pas changer de vitesse avec les path_track... alors qu'on peut le faire dans le jeu avec le func_traincontrols...
Édité le 13/03/2006 à 16:43:21 par Grigor02

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Hors ligne SbY # Posté le 13/03/2006 à 17:20:55
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Re Salut !

J'ai un petit soucis sur ma nouvelle torture :
En fait j'ai fait un train mais lorsque je démarre la map il démarre tout seul alors que j'ai fait un boutton avec dans l'attribut target le nom du train.

Et pourtant il démarre tout seul même si je coche le flag "No User"

Si quelqu'un sait comment faire ?

Merci

EDIT : Personne n'a testé mes tortures ? pour me dire ce qui ne va pas ou me féliciter :p
Je remet le lien au cas ou vous ne l'auriez pas vu ^^ :
>>>> ICI <<<<


Voila Bye
Édité le 13/03/2006 à 20:47:50 par SbY
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 13/03/2006 à 22:36:35
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
ok merco grigor je connaissais developer 1 mais pas le 2 :p
sinon desolé sby j'ai pas le temps de tester ca pendant la semaine
 
Hors ligne troopers # Posté le 14/03/2006 à 09:23:37
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
moi aussi sby, j'ai jamais pu faire un train a cause du même bug que toi, je me suis même amusé à refaire le train le plus ressenblant du cour de m@téo, rien y fait,

par contre, quand je met pas d'initial speed, le train n'avance pas dés le début de la map. Mais le func_traincontrol ne fonctionne toujours pas

c'est à n'y rien comprendre

et si les bullsquid font des saut et monter au niveau de la tête si bien que parfois, je me cache dessous eux en me glissant dessous pendant le bond :p
 
Hors ligne SbY # Posté le 14/03/2006 à 19:50:34
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Groupe : Membres
Personne ne peux donc m'expliquer pour ce maudit train ?
En fait je ne me suis pa embeté à faire un panneau de control pour guider le train puisque je ne veux pas l'utiliser je veux juste qu'il se mette en marche uniquement lorsque j'appuie sur un boutton et pas avant.

Et sinon moi quand je tape developer 2 dans la console ça ne fait rien ?
Il n'y a pas une autre commande qui marche avec ?
Genre comme r_speeds 1 puis developer 1 pour les afficher en haut ?
 
Hors ligne Snipon # Posté le 14/03/2006 à 21:06:09
Groupe : Membres
Moi aussi je pourrais essayer de faire quelque chose de sympa, on verra si j'ai beaucoup d'idées

En fait, j'ai aucune idée donc tant pis
Édité le 15/03/2006 à 12:04:38 par Snipon

Snipon

Lu gaf enanmazpaz laz enz ta'zenmu en'az enz gaf enopazlaz ra scavont chaen roon olu :p
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 14/03/2006 à 22:37:09
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
Citation : sby
En fait je ne me suis pa embeté à faire un panneau de control

de toute facon meme si tu voulais ca serais impossible car le joueur dois etre sur le train pour que le func_traincontrol fonctionne
 
Hors ligne SbY # Posté le 15/03/2006 à 14:14:02
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Groupe : Membres
Oui je sais mais je ne cherche pas à faire un train guidable mais je veux juste l'activer avec un boutton sans qu'il démarre tout seul.
Personne ne sait comment faire ?
Par exemple Grigor dans ta torture recyclage ton train ne démarre pas tout seul dès le debut, il démarre quand tu veux, tu fait comment ?

Merci ++
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 15/03/2006 à 14:58:55
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Groupe : Membres
Moi j'ai pas de problème, que ça soit avevc un func_train ou un func_tracktrain.
Dans torture_recyclage :
Citation : func_train
Name : grigor02train
First Stop Target : grigor02path1
Speed : 40
Et tout le reste je change rien, sauf le son.

Pour l'appeler, c'est avec un multi_manager, un trigger_relay, un button_target, etc...

Dans torture_montagnerusse (que je suis en train de faire) :
Citation : func_tracktrain
Name : grigor02__train
First Stop Target : grigor02__path1
Distance between the wheels : 120 (mais ça peut changer)
Speed : 800 ( :p )
Et tout le reste je change rien...sauf le son


Comme vous pouvez le voir, mes noms d'entités sont assez semblables ^^ En effet j'ai quelques habitudes, c'est pour ça que je change de "préfixe" des noms d'entités suivant mes tortures, (grigor02, grigor02_, grigor_02_, grigor02__, grigor_02, ...) sinon ça s'emmelle dans la map finale.

SbY, j'ai pas le wad "ajawad.wad", je peux pas tester tes tortures... Enleve le de la liste des wads de hammer si tu ne l'utilise pas.

Et moi, comme mon func_tracktrain ne veux pas changer de vitesse, je vais encore devoir faire pleeeeiiiins de env_render et d'autres conneries du genre pour que ça soit réaliste...

The circle has you §
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Hors ligne SbY # Posté le 15/03/2006 à 15:30:37
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Bon mon probleme de train est résolu. Merci quand même.

Voila sinon je remettrai des screens et mes maps sans les wads qui servent a rien pour que vous puissiez les tester.

Aller Bye
Édité le 15/03/2006 à 15:30:50 par SbY
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 15/03/2006 à 18:36:23
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
au fait, j'ai oublié de vous demander vos .map (donnez les par mp)
pour les repertorier et les compter car ca part comme des petits pains ces trucs la ^^
apart ca je vais peut-etre finir ma torture broyage plus tard dans la journée :)
Édité le 15/03/2006 à 18:39:35 par 3D-lite
 
Hors ligne SbY # Posté le 15/03/2006 à 20:46:09
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Ben c'est super !

Moi j'ai plus qu'a peaufiner ma derniere torture et ça m'en fera 3 que je pourrai t'envoyer en .map , et je les mettrai en .bsp sur le topic pour le plaisir de les tester :p

Sinon moi j'attend beaucoup vos tortures car pour l'instant je n'ai vu que celles de Grigor et des screens d'une de Jemba. Je suis très curieux de voir les tiennes ZeMapsMachine :p !!!

Voila N'hesitez pas à mettre des screens et même les bsp finals de vos maps qu'on puisse avoir un petit aperçu.



 

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