Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les forums > Mapping > HL1 > VDZ version tortures > Lecture du sujet

VDZ version tortures

pour HL

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

Page : Précédente  1  2  3  4  5  6  ...  20  21  22  23  Suivante
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : Précédente  1  2  3  4  5  6  ...  20  21  22  23  Suivante
Hors ligne SbY # Posté le 15/03/2006 à 20:46:09
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
Ben c'est super !

Moi j'ai plus qu'a peaufiner ma derniere torture et ça m'en fera 3 que je pourrai t'envoyer en .map , et je les mettrai en .bsp sur le topic pour le plaisir de les tester :p

Sinon moi j'attend beaucoup vos tortures car pour l'instant je n'ai vu que celles de Grigor et des screens d'une de Jemba. Je suis très curieux de voir les tiennes ZeMapsMachine :p !!!

Voila N'hesitez pas à mettre des screens et même les bsp finals de vos maps qu'on puisse avoir un petit aperçu.



 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 15/03/2006 à 21:33:58
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
au fait, je voulais juste dire que plus tard dans la journée pour moi c'est plus tard dans la nuit pour vous ^^
j'habite pas en metropole

ps: bon pour ne pas vous mentir je galere avec un func_tracktrain et je ne pourrais pas rendre la map aujourd'hui
voila quelques questions: peut-on faire un train pousser un scientifique (qui n'est pas dessus mais devant) sans le tuer, juste le repousser sans avoir a cocher le flag passable ?
peut on faire tourner le fuck_tracktrain avec un path_corner sur l'axe qu'on veut et pas seulement l'axe Z et si oui comment ?
Édité le 15/03/2006 à 23:43:01 par 3D-lite
 
Hors ligne SbY # Posté le 16/03/2006 à 17:35:52
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Salut ZeMapsMachine ! Tu habite ou exactement ?

Sinon pour ton probleme de tracktrain :
Pour pousser le scientifique avec le train tu as juste à le mettre devant le train et ne mettre aucun domages de collision (damages on crush = 0) dans les attributs du train, comme ça le scientifique sera poussé mais ne subira pas de domages.

Sinon pour ton 2eme probleme je ne saurais pas te répondre car je n'utilise presque jamais les trains donc je n'y connais encore pas grand chose.

Voila ++ et je mettrai très bientot des screens de ma derniere torture

EDIT 2 : Voila le Zip de mes 3 maps tortures finies !
Cliquez ici >>>> PACK MAPS <<<<
Et dites moi ce que vous en pensez.


Bye
Édité le 16/03/2006 à 18:23:26 par SbY
 
Hors ligne Snipon # Posté le 16/03/2006 à 18:40:15
Groupe : Membres
moi j'avais 3 idées et c'est tout:

1_Un truc qui descend du plafond et qui écrase
2_Une explosion générée au-dessus du scientifique
3_Un sol qu'on fait disparaître avec du poison en dessous


et une 4e aussi
4_Un train qui tourne en rond puis qu'on fait changer de voie pour aller écraser un innocent
Édité le 16/03/2006 à 18:40:58 par Snipon

Snipon

Lu gaf enanmazpaz laz enz ta'zenmu en'az enz gaf enopazlaz ra scavont chaen roon olu :p
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 16/03/2006 à 22:38:25
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
ok, moi enfait je veux faire un truc plus compliqué avec pleins de conditions, par exemple ya un ventillo avec une grille dessus apres un tapis roulant, ya un bouton pour allumer le ventillo et un bouton pour ouvrir la grille, si la grille est ouverte et le ventillo allumé le scientifique se fait broyer, si la grille est fermés au bout d'un moment il s'envlole pour continuer son chemain vers une autre torture, j'ai deja fais ca mais c'est surtout avec la torture finale que j'ai des problemes
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 17/03/2006 à 10:53:08
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
Citation : SbY
Pour pousser le scientifique avec le train tu as juste à le mettre devant le train et ne mettre aucun domages de collision (damages on crush = 0) dans les attributs du train, comme ça le scientifique sera poussé mais ne subira pas de domages.

Faux.
Le tracktrain va se bloquer contre le scientifique et va faire un drôle de bruit. D'ailleurs je vous conseille de toujours mettre des dommages dans les options du tracktrain pou éviter ce genre de blocage...

C'est le gros probleme de ma montagne russe, la rotation du tracktrain dans les bosses/creux bloque le train contr le scientifique. Je suis obligé de faire un truc assez compliqué : je fais le train visible passable, et un train invisible mais solide en dessous du scientifique, le train invisible ne faisant pas les rotations dues aux bosses/creux.
Seulement, le tracktrain n'a pas l'air de vouloir changer de vitesse. Mais je vais décompiler une map d'half-life car il me semble qu'a un moment vers le début du jeu, le train sur lequel on est accélère.
Si je n'y arrive pas, je vais devoir faire un autre train semblable au premier qui serait invisible au début de la map, puis rendu visible par un env_render, par contre, le probleme se pose par rapport au train solide, le scientifique ne pouvant pas le traverser comme le visible (qui est passable).
Bref, je suis pas sorti de l'auberge. :p

ps : ça me rappelle bizarrement torture_ascenseur...

Edit : SbY, enleve les wads de counter quand tu mappe pour Half-Life !!
Édité le 17/03/2006 à 10:56:41 par Grigor02

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne troopers # Posté le 17/03/2006 à 14:14:49
-Luke, je suis ton père!
Avatar
Groupe : Membres
il me semble que la trame au début d'hl et un trachtrain, sur une de mes maps il met arrivée de faire des oiseaux en func_train, et malheur, il pointe toujours tout droit même si il déscend ou monte, même si il tourne à gauche ou à droite

comme des translations en faite
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 17/03/2006 à 17:11:49
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
Citation : grigor02
Faux.
Le tracktrain va se bloquer contre le scientifique et va faire un drôle de bruit. D'ailleurs je vous conseille de toujours mettre des dommages dans les options du tracktrain pou éviter ce genre de blocage...


en effet c'est ca qui me pose probleme, enfin bon, on peut toujours utiliser des trigger_push mais le truc c'est d'etre syncro
sinon c'est pas con aussi ton idée du train visible passable et du train invisible impassable je vais essayer d'appliquer tout ca a ma torture :)

Citation : trooper
il me semble que la trame au début d'hl et un trachtrain, sur une de mes maps il met arrivée de faire des oiseaux en func_train, et malheur, il pointe toujours tout droit même si il déscend ou monte, même si il tourne à gauche ou à droite

comme des translations en faite

pas grave pour moi, j'utilise jutement un func_tracktrain j'espere que c'est aussi ton cas grigor sinon ta va galerer
moi enfait mon train je veux le faire tourner sur l'axe ni z ni y mais l'axe x (enfait je sais pas vraiment si c'est x ou y qui correspond mais c'est l'axe tourner les cotés jusqu'a avoir la tete a l'envers)

ps: j'attand toujours vos .map ou .rmf car il faudra reunir toutes ces maps :-°
Édité le 17/03/2006 à 17:20:44 par 3D-lite
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 17/03/2006 à 18:42:34
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
Bon, j'ai presque fini mes montagnes russes, j'ai enfin trouvé comment faire changer de vitesse a un tracktrain. Il faut cocher le flag "Disable train" sur un path_track, en effet on ne peut pas en même temps changer la vitesse et rendre le train contrôlable par le joueur (j'ai donc apris avec stupéfaction que ce flag n'arrete pas le train mais le rend seulement incontrolable).
Dis donc, je suis bien content d'avoir décompilé la map de HL, les bidouilles avec les env_render et tout le bordel ça me plaisait pas, j'ai pu faire de vrais effets de changement de vitesse dans les pentes et les creux !
Citation : troopers
sur une de mes maps il met arrivée de faire des oiseaux en func_train, et malheur, il pointe toujours tout droit même si il déscend ou monte, même si il tourne à gauche ou à droite

Oui, je sais, c'est normal que ça ne tourne pas avec un func_train, alors que le tracktrain est automatiquement orienté vers le prochain path_track.
Citation : ZeMapsMachine.
ps: j'attand toujours vos .map ou .rmf car il faudra reunir toutes ces maps

Du calme, on a le temps !
Édité le 17/03/2006 à 18:43:25 par Grigor02

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 18/03/2006 à 01:51:48
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
lol oui mais il faudrais deja comptabiliser les maps pour pas que ca deborde, je mettrais toute les maps comptabilisés dans le premier post et comme ca on pourra voir la progression du projet

edit: j'ai enfin pu trouver comment faire en bidouillant pendant des heures ^^
je vous donnerais le bsp et des screens demain
Édité le 18/03/2006 à 09:30:25 par 3D-lite
 
Hors ligne Jemba # Posté le 18/03/2006 à 10:08:06
Groupe : Membres
'jour
mon pc casse moi avoir perdu toute maps a moi
moi remettre disque dur slave demain recupere pour map a moi
moi avoir nouvelle carte memere nouveau disque dur nouveau carte graphique bref etacombe

(sauriez vous lire O_o?)
Hors ligne 3D-lite # Posté le 18/03/2006 à 17:36:01
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
arrete ton humour debile stp

bon de toute facons c'est pas si mal de recommencer, ca te permettra de faire plus beau (enfin j'espere ^^ )
 
Hors ligne troopers # Posté le 18/03/2006 à 17:44:59
-Luke, je suis ton père!
Avatar
Groupe : Membres
lol, tes méchant là, le pauvre jemba.............
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 18/03/2006 à 18:13:39
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
lol passons
j'aurais pas dis ca si il avait une raison de parler comme ca, ca n'a pas de sens quoi donc moi ca me fais pas rire...
 
Hors ligne SbY # Posté le 18/03/2006 à 19:12:31
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Ca fait un petit bout de temps que j'ai pas posté et je reviens avec une bonne nouvelle !

Voila j'ai corrigé mes textures et il n'y a que des textures du halflife.wad maintenant donc il ne devrais plus y avoir de problême.

Je remet donc le lien : >>> ICI <<<

Voila testez-les ! :p

Sinon ben ZeMapsMachine si elles te plaisent et que tu ne trouve pas de corrections à faire dis le moi et je te les envoient direct en .map sans le player_start.
Sinon dites moi ce qui ne vas pas que je puisse le refaire bien.

Voila Bye
 
Hors ligne Master-Poda # Posté le 18/03/2006 à 21:09:46
Le uppeur des post-it §
Avatar
Groupe : Membres
Je participeeeeee

Vous allez voir ca va saigner ! :D

Image utilisateur
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 18/03/2006 à 21:40:50
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
SbY ! La map torture_bombes nécessite toujours les wads de CS !

Pour les autre, c'est très bien ^^
J'aime beaucoup torture_crash, mais pourquoi il y a du C4 ? Le wagon ne suffit pas ? :p

Sinon, pour torture_usine, ça serait bien de faire un petit son où il crie, du style "NOON !". Tu peux prendre les sons de scientifiques aussi, on voit pas tellement la différence ;)
La texture de l'eau dans le tuyau transparent... elle bouge...bizzarement ! :p
Le tapis roulant ne va pas très vite par rapport au barney qui glisse dessus, je ne sais pas si on peut règler le problème mais bon..
A droite, vallait mieux pas se faire rejoindre les deux conduits (oui j'ai fait du noclip), je pense que ça gaspille des gibs, qui restent bloqués dans le noir... Moi, j'aurais fait 2 gibshooter bien distincts, enfin je sais pas trop comment t'as fait, c'était dans le noir... A propos, il faut que tu rallongs la durée de vie des gibs ! Du style 2 minute ou plus, pour que ça fasse un gros tas dans le réservoir ! :lol:

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne SbY # Posté le 18/03/2006 à 22:02:07
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Merci Grigor pour tous tes conseils je vais essayer d'arranger ça... mais la j'ai un énorme probleme !!!
En fait sans le vouloir j'ai supprimer tous mes .rmf et tous mes .map qui étaient stockés dans un dossier donc je n'ai plus mes maps !!!
Résultat : j'ai plus qu'a tout refaire ... !
Mais je vais essayer de m'appliquer encore plus et sinon ben il faudra attendre un peu pour moi le temps que je les remappe !

Et sinon pour le C4 lol c'était au début je l'avais mis pour faire exploser le mur avant mais finalement j'ai oublié de l'enlever ^^ Merci de ce détail mais de toute façon maintenant que je doit refaire entierement la map il n'y aura plus de C4 ^^

Et pour le son dans la torture usine j'ai mi un cri de scientifique mais il est etouffé par le son de la machine en fait on entend le debut du cri mais il se stoppe de suite je ne sais pas pourquoi...

Voila pour le reste je verrais.
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 18/03/2006 à 22:15:27
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
T'as supprimé totalement les maps de ton disque dur ???? o_O Pas dans la corbeille, rien ?! o_O
Tu veux pas essayer d'utiliser des programmes qui retrouvent ce qu'on supprime, ou des trucs comme ça ? Ca doit pouvoir se trouver dans www.telecharger.com ou un site du genre...

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne SbY # Posté le 18/03/2006 à 22:54:36
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Ben en fait j'ai supprimer plusieurs fichiers à la fois avec la touche control et sans le voir j'avais sélectionné le dossier de mes maps avec et je les ai supprimées et de suite vidé la corbeille... :(

Bon ben la je suis en train de refaire completement ma torture_usine (c'est la plus longue à refaire) j'ai bien avancé je la terminerai demain surement.
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 19/03/2006 à 02:44:34
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
Citation : grigor02
Le tapis roulant ne va pas très vite par rapport au barney qui glisse dessus

moi aussi j'ai ce probleme avec moi tapis roulant, mais on pourrais regler le probleme en faisant un tapis visible mais qui ne pousse pas et un tapis invisible qui pousse pour pouvoir regler correctement la vitesse des scientifiques ou barneys par rapport a celle du tapis roulant

edit: bon voila apres avoir passé une nuit blanche dessus j'ai enfin fini la map :D il reste peut-etre encor des bugs, je compte sur vour pour me les trouver ;)
voila le lien >>>ICI<<<
j'avais dis que je mettrais des screens mais j'ai un peu la flemme apres cette nuit blanche et je vous laisse decouvrir avec surprise ^^
Édité le 19/03/2006 à 08:28:20 par 3D-lite
 
Hors ligne Jemba # Posté le 19/03/2006 à 09:45:44
Groupe : Membres
j' ai une idée!
donner a manger au ichyosor ( désolé de l' othographe)
je m' y met met
(pour le disque dur ca s' anonce mal il est complete ment bousilé... la tete de lecture aussi...
Hors ligne Grigor02 # Posté le 19/03/2006 à 10:11:08
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
ZeMapsMachine, c'est géant ! génial ! SUPERBE !
Trop trop bieeen !
Sérieusement, j'adore :p Plus bourrin tu meurs ! (enfin, le scientifique meurt ^^ )
Excellent, le seul truc que je reproche, c'est que le scientifique ne reste pas au dessus du ventilateur quand il arrive dans la 2eme piece, ça serait bien de mettre du clip, ça serait parfait !

Bon, j'y vais, ça me donne trop envie de mapper ^^
Édité le 19/03/2006 à 13:11:28 par Grigor02

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne troopers # Posté le 19/03/2006 à 12:31:25
-Luke, je suis ton père!
Avatar
Groupe : Membres
ouh, avec ces commentaires de grigor, dur de résister à l'envie d'essayer ta torture lol
 
Hors ligne SbY # Posté le 19/03/2006 à 14:03:29
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
ZeMapsMachine ta map est géniale !!! J'adore trop les gibs qui volent de partout. :p
Le truc qui fait bizarre, c'est que on entend une explosion au moment ou il se fait broyer par les pics... elle sort d'ou ? o_O

Mais sinon bon travail !!!

Moi je continue de remapper mes tortures et je te les envoie.
P.S : Grigor j'ai trouvé un logiciel pour récuperer les fichiers effacés mais mes maps sont inouvrable avec hammer donc ça ne me sert a rien et je dois quand même les refaire.
Édité le 19/03/2006 à 14:04:51 par SbY
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 19/03/2006 à 14:06:16
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
Ah, j'ai décomplilé la map, et j'ai vu que tu as mis du func_monsterclip, mais il est trop éloigné du centre a mon goût... Enfin fais comme tu veux ^^

Quant a moi, j'avais fini torture_montagnerusse mais... j'ai pensé a rajouter autre chose :p

Edit : SbY, n'as tu rien retenu de l'enseignement du grand sage ? :p Ouvres la map avec bloc-notes !! Et regarde si c'est completement foiré ou juste endommagé...
Édité le 19/03/2006 à 14:08:28 par Grigor02

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne SbY # Posté le 19/03/2006 à 14:47:16
Zer0+Zer0=Zer0
Avatar
Groupe : Membres
Grigor j'ai pas du tout pensé à ça !!!
J'essaye direct ! :p

Mais a mon avis ça va être compromis je crois ... enfin bon pourquoi ne pas essayer.
 
Hors ligne troopers # Posté le 19/03/2006 à 18:10:25
-Luke, je suis ton père!
Avatar
Groupe : Membres
j'ai réussi à provoquer quelque petit bug dans ta torture "zemap":
- tapis roulant qui ralenti à 0.5 km/h en passant au travers (avec noclip)
- scitifique qui prend pas la bouche d'aération et tombe à côté (arrvie quand tapis ralentie et que le 2eme scientifique pousse un peu l'autre)
- scientifique pas tuer par le girobroyeur (arrive quand on envoi 2 scientifique et qu'on déclenche le mécanisme juste avant que le 2eme arrive dans la pièce "girobroyeur"

sinon, elle est génial et côté technique, elle m'impressione, je n'ai jamais compris comment associer un mouvement de rotation à un mouvement de translation et cela sur une même entité
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 19/03/2006 à 18:30:00
mappeur avec bloc-notes
Avatar
Groupe : Membres
Citation : troopers
sinon, elle est génial et côté technique, elle m'impressione, je n'ai jamais compris comment associer un mouvement de rotation à un mouvement de translation et cela sur une même entité

C'est un func_train, avec une valeur d'entrée dans "Angular velocity".

Sinon, pour appliquer une translation et une rotation sur la même entité, tu peux faire plusieurs entités avec la même apparence que tu rend visible et invisible avec des env_render. C'est comme ça dans mon torture_ascenseur, par exemple.

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 20/03/2006 à 00:25:56
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
merci pour tous vos compliment :)
je pensais pas qu'elle serais tant apprecié :D
sinon c'est vrai qu'il y a des bugs que j'ai du mal a bien corriger
pour l'espace de ventillation trop grand a la deuxieme pice enfait c'etait pour que les scientifique se supperposent moins facilement
mais je comprend pas, ils ne restent pas en hauteur ? chez moi ca me l'a pas fait en tout cas :euh:
ensuite le bruit d'exlosion bizar c'est parceque ce sale trigger_hurt fait mal son travail :colere: , il y a des fois ou un scientifique arrive a survivre (ne me demandez pas comment car j'ai mis les degats a 1000)
donc j'ai mis des env_explosion avec pour etre bien sur de les faire creuver :-° , dans les flags j'ai coché toute les options de "cachage" de l'explosion mais il n'y a rien pour enlever le son
pour le bug du tapis je considere que ca ne compte pas puisque tu a utilisé le noclip (tricheur :p )
en fait ce "bug" est volontaire, c'est une technique pour que les scientifiques et le tapis avancent a la meme vitesse car normalement ils vont 10 fois plus vite que ce qu'on peut voir sur le tapis
Citation : trooper
- scientifique pas tuer par le girobroyeur (arrive quand on envoi 2 scientifique et qu'on déclenche le mécanisme juste avant que le 2eme arrive dans la pièce "girobroyeur"

ok ca ca sera facilement corrigable car enfait le truc c'est que le trigger hurt ne dure qu'une seconde donc il est deja finis avant que le prochain scientifique arrive ^^
Citation : grigor02
C'est un func_train, avec une valeur d'entrée dans "Angular velocity".

ouais et j'avou que j'ai bien galeré avant de trouver, je suis allé sur tout les sites de mapping en vain pour faire tourner un func_train comme ca alors j'ai essayé de toucher un peu a tout et j'ai trouvé :D

edit: je t'ajoute dans la liste, master-poda :)

et n'oubliez pas de donner vos .map parceque si je fais tout le boulot de reunion d'un coup ca va prendre du temps :-°

et au fait depuis le temps pourquoi aucun moderateur ne veut mettre se sujet en post-it ? :(
Édité le 20/03/2006 à 22:41:46 par 3D-lite
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 21/03/2006 à 17:48:17
le php cay chiant !
Avatar
Groupe : Bannis
bon je me permet de faire un double post pour faire remonter le message (si vous le mettiez en post-it ce genre de chose n'aurais pas a se produir :p )
vous en etes a ou vous autres ?
au fait sby j'ai eu le temps de tester tes maps, y'en a une qui demande toujours cstrike.wad mais bon...
sinon les deux autres sont pas mal torture_crash est bien mais il faudrait faire des cris pour faire plus realiste et aussi ca serais bien de faire un systeme automatique que fasse le wagon revenir et faire une machine remmettre des scientifiques dedans en appuyant sur un boutton ^^
Édité le 21/03/2006 à 17:49:30 par 3D-lite
 

Retour au forum "HL1" ou à la liste des forums

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 260 Zéros connectés | Requêtes SQL 9 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.4012s (0.3797s)