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VDZ version tortures

pour HL

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

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Hors ligne 3D-lite # Posté le 21/03/2006 à 17:48:17
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
Reprise du dernier message de la page précédente :
bon je me permet de faire un double post pour faire remonter le message (si vous le mettiez en post-it ce genre de chose n'aurais pas a se produir :p )
vous en etes a ou vous autres ?
au fait sby j'ai eu le temps de tester tes maps, y'en a une qui demande toujours cstrike.wad mais bon...
sinon les deux autres sont pas mal torture_crash est bien mais il faudrait faire des cris pour faire plus realiste et aussi ca serais bien de faire un systeme automatique que fasse le wagon revenir et faire une machine remmettre des scientifiques dedans en appuyant sur un boutton ^^
Édité le 21/03/2006 à 17:49:30 par 3D-lite
 
Hors ligne SbY # Posté le 21/03/2006 à 18:54:37
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Oui je sais ZeMapsMachine pour le wad manquant mais j'ai effacé mes .rmf de mes maps sans le faire exprès alors je n'ai pas pu corriger ce probleme (et les autres d'ailleurs). Donc je vais de voir refaire les 3 tortures que j'ai mises sur el topic (deja une de refaite, reste plus que 2).

Et sinon pour torture_crash c'est ce que je me disais car elle est vraiment très courte niveau temps... Mais le probleme c'est que le mur cassé je peu pas le remettre ^^ donc je verrais quand je la referai.

Sinon j'ai un petit probleme :

En fait je veux faire un ascenseur manuel mais le probleme c'est que le func_door qui sert d'ascenseur est composé d'entités func_wall (pour la transparence de l'ascenseur) et d'un button_target (qui sert à faire monter ou descendre l'ascenseur).
Donc en résumant j'ai mon ascenseur qui est composé de blocs func_wall et d'un button_target mais je n'arrive pas à mettre le tout en un seul ascenseur. o_O

Comment je peux faire ?

Merci
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 21/03/2006 à 22:30:08
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
ben normalement tu fais plusieurs func_door avec les memes proprietés (sauf au nivau transparance bien sur) et le meme nom et normalement quand tu l'appelle ca devrais fonctionner ^^
 
Hors ligne SbY # Posté le 22/03/2006 à 13:54:55
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Ouais mais le probleme c'est que je ne peux pas mettre un func_door et un button_target sur le même bloc ( 2 entités sur le bloc o_O )
Parce que je veux que le boutton qui fait monter et descendre l'ascenseur soit SUR l'ascenseur (collé quoi, qu'il monte avec. ^^ )

Voila Merci

EDIT : Bon c'est bon j'ai réglé le probleme autrement. Laissez tomber ^^

Édité le 22/03/2006 à 17:44:37 par SbY
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 25/03/2006 à 04:27:35
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
ok lol j'allais te dire d'utiliser un func_button (il a justement les proprietes des button_target et des func_door en meme temps)
 
Hors ligne Jemba # Posté le 25/03/2006 à 10:27:52
Groupe : Membres
voici mon tapis roulant!!!
tapis roulant
VOILA

maintenant je nourri les ichtiosor et j' ai un autre porject en cours
Hors ligne Grigor02 # Posté le 25/03/2006 à 13:28:01
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Heuu.. Jemba, il y a des trucs que je comprends pas trop là... Il sert a quoi au juste le bassin ? Pourquoi un gib sort d'un conduit de l'autre coté du rouleau ?
Et puis, le "balcon" qui touche pas le mur ça le fait pas trop trop, une unité ça suffit...
Le haut des barrieres rouges est mal fait. Le scientifique apparait comme ça, sous nos yeux. A l'opposé de la map, les tuyaux sont irréalistes...

Enfin, je sais pas moi, mais ça ressemble pas a une map finie.

The circle has you §
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Hors ligne Jemba # Posté le 25/03/2006 à 13:31:06
Groupe : Membres
pour le bassin tu vera apres
Hors ligne SbY # Posté le 25/03/2006 à 14:05:10
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Jemba ta map est ... PAS FINIE !

Le balcon et le boutton (ENOOOOOOORME ! fait le plus petit ton boutton) ne touchent pas le mur, la texture du tuyau à gauche est mal appliquée, les scientifiques arrivent de nulle part fait ton trou plus profond ou cache ça comme tu peux.
Et aussi on peut passer au dessus de la barriere et après on ne peut plus remonter :(
Et le scientifique ne se fait pas écraser par le rouleau mais il s'éclate dedans :D ... ça le fait pas trop.

Voila il y a beaucoup de choses à réctifier... Tiens compte de ce que Grigor et moi avons dis.
Et aussi pense à utiliser le boutton "fit" qui est très pratique pour appliquer les textures.

Édité le 25/03/2006 à 14:22:13 par SbY
 
Hors ligne troopers # Posté le 25/03/2006 à 16:06:34
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
sa m'énerve tou sa lol, vous m'obliger à essayer quelque chose lol
sa sera pret dans 2-10 heures lol
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 25/03/2006 à 17:32:04
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
lol Jemba, depuis le temps tu devrais faire des efforts, je sais pas moi, decompil des maps pour voir les dimensions utilisés, et n'ai pas peur de baisser la precision jusqu'a une unité pour surlever les objets aulieu de faire un truc en levitation...
 
Hors ligne SbY # Posté le 25/03/2006 à 19:08:24
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Coucou tout le monde !!!

Je vous annonce..... Que ma derniere torture est finie ! :p
C'est une sorte de bassin qui se vide avec une pompe et qui... je vous laisse découvrir :p

Voici les screens :

La fameuse pompe
L'ascenseur
Le bassin
Les bêbetes qui mangent tout :p
Les lasers, pour éliminer les restes ^^
Et le résultat final du carnage

Je mettrai la map en .bsp plus tard, le temps que je fasse quelques petites finitions.
Et j'enverrai mes maps en .map à ZeMapsMachine quand j'aurai bien fini.

Voila en attendant dites moi ce que vous pensez des screens :p
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 25/03/2006 à 19:18:57
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Ah oui, c'est le fameux coup du bassin-qui-se-vide-pour-laisser-place-aux-bébêtes !
Ca m'a l'air très sanglant tout ça ^^
C'est dommage qu'il reste un scientifique !

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Hors ligne SbY # Posté le 25/03/2006 à 19:51:19
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Oui des fois il reste un scientifique à cause des bebetes qui explosent et qui les font bouger, du coup les lasers ne les touchent plus. Mais ça arrive rarement et SI ça arrive il n'y a qu'un scientifique donc pas très génant... C'est le réscapé ^^

Et sinon, OUI C'EST très sanglant avec les lasers qui font 500 de domages il y a du sang partout ! j'ai pas osé rajouter des gibshooters sinon ça aurait été un massacre ! :diable:

Voila j'ai fait quelques petites amélirations, et je pense pouvoir vous livrer la map toute chaude pour demain.... Patience.
 
Hors ligne troopers # Posté le 26/03/2006 à 00:59:49
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
j'ai fait le début de une de mes nombreuses tortures: voici 2 screens:

http://img66.imageshack.us/img66/2571/torturefight8vr.jpg
http://img66.imageshack.us/img66/7990/torturefight24lc.jpg

zemap, té gentil? :ange:

tu peut me dire comment ta fait dans ta torture avec le girobroyeur la porte à l'entrée du tapis roulant (avec plusieurs partie rotative sur le même axe mais qui ne s'ouvre pas en même temps) et tant qu'on y est, la vitesse du tapis rolant qui correspond avec ta porte

voila merci d'avance
Édité le 26/03/2006 à 01:06:14 par troopers
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 26/03/2006 à 01:11:22
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Ca m'a l'air très bien fait tout ça ;)
Pour le rideau a ZeMapsMachine, il suffit de faire un multi_manager qui active quand tu veux les différents func_door_rotating.
Sans oublier le flag "passable", bien sûr.

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Hors ligne troopers # Posté le 26/03/2006 à 01:20:26
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
ouais, mais je voudrais obternir la même synchronisation donc maintenant que jy pense, il faudrait aussi que tu me dise à quelle distance est situé le triger qui déclenche le tout

dans ma torture, je n'ai fait que la partie physique pour l'instant, la map sur les screens est joli mais je vous assure que avec noclip, elle devient moche (null partout où j'ai pu) :D

et aussi, j'ai eu une erreur, le bouton active 2 assenceur (func_train) qui ont des chemins différent, et quand j'appui, hl me dit "sv_sound = 2351" (je suis pas sur du nombre) ,et ferme le jeu :colere:
Édité le 26/03/2006 à 01:22:29 par troopers
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 26/03/2006 à 01:58:15
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
ca a l'air pas mal ta torture SBY
mais j'ai quelques idées pour les scientifiques qui ne veulent pas passer a la casserole :p
tu pourrais faire des lasers mouvant: pleins de lasers qui sortent de partout et qui vont dans toutes les directions :diable:
ou sinon noyer les rescapés en redemarant la pompe mais c'est pas assez gore :-°
ou sinon encor tu pourrais mettre du bete func_monsterclip autours des scientifiques pour etre bien sur qu'ils se mangent le laser

bon maintenent passons a trooper :p
ta map a l'aire pas mal, il y a bien une ambience de tortures ^^ mais il y a quelques defauts (comme la lumiere qui sort de null part) et on dirait que tu utilise des textures qui ne sont pas dans half-life.wad
apart ca pour decouvrir tout les secrets de ma map je te donne l'autorisation de la decompiler :p
pour voir comment c'est fait, la tapis, le rideau ect... ^^
Édité le 26/03/2006 à 03:06:15 par 3D-lite
 
Hors ligne SbY # Posté le 26/03/2006 à 11:50:45
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Merci ZeMapsMachine, j'ai choisis ta premiere idée, le coup des lasers mouvants, et j'ai testé plusieurs fois : c'est garantie, aucun scientifique ne survit maintenant ! :diable:

Voila vous pouvez maintenant la tester :

>>> Telecharger torture_lasers <<<

Sinon Troopers, j'adore l'ambiance de ta map... très sinistre !
C'est vrai que ta lampe sort de nulle part mais bon si c'est que ça à réctifier, ça va.
Sinon c'est quelle torture que tu es en train de faire là ?

 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 26/03/2006 à 12:37:42
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Ouaiiiiiiiiis ! J'adore !!
Le coup des lasers qui changent de direction, c'est trop bien :p
Sinon, pour la pompe, ça serait bien de la mettre en une seule entité (la partie qui bouge) car quand on se met dedans... Oo


Edit: Bon, écoutez.
Pour ma torture de montagne russe, je sais plus trop où j'en suis.
En fait, je pouvais la faire marcher a merveille, mais j'ai eu l'idée de pourvoir remplacer le scientifique par le joueur.
A partir de là, tout a été compliqué, mais le probleme réside dans une seule chose : celui de pouvoir faire plusieurs fois la map.
En fait, si la map n'a qu'un seul bouton, ce n'est pas la peine de pouvoir la faire plusieurs fois, mais si on a plusieurs possibilités, comme dans la map de ZeMapsMachine, il faut faire un monstermaker qui peut creer autant de scientifiques qu'on veut.
Dans ma map torture_extermination, il y a plusieurs possibilités, mais on ne peut pas forcément toutes les tester. Quand la map est toute seule, ça ne pose pas de problème, mais quand ça sera une grande map, on ne va pas la relancer juste pour tester une autre option ! C'est pareil pour ma torture montagne russe, si on a testé avec le scientifique, on ne peut pas tester avec le joueur, et inversement. Alors en ce moment, j'essaie de faire revenir le train au départ, mais c'est plus compliqué qu'on ne le croit. Je commence a en avoir marre, je compile 2 fois la même map et ça fait pas le même résultat... Le train ne va même pas exactement où sont les path_track, impossible d'être précis avec ça. La map ets deveue encore plus compliquée que torture_ascenseur.
Alors là, je sais pas du tout quoi faire.
Édité le 26/03/2006 à 12:57:34 par Grigor02

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Hors ligne troopers # Posté le 26/03/2006 à 12:49:10
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
ce n'est qu'une béta avec seulement la partie physique, il était 2 heures du mat hier soir, alors je voulais la tester vite fait, histoire de voir ce que sa donne
et donc, j'ai mis des lumière un peu partout

et comme vous aimez ainssi, je vais juste rajouté des blocs avec la texture de néon derrière mes entités "light"

ya que la lumière au dessus de l'entré que j'ai pris le temps de faire

et merci zemap pour ton autorisation, promis, je ne ferait pas de copie illégale lol

et oui, pas mal l'idée des lazers mouvant, un truc à la "résident evil" dans le couloir de la mort



edit: ne vous inquiété pas pour les nouvelles textures, je suis un partisans du "nowadtexture" qui consite à mettre seulement les jpeg ou bmp utilisé dans le bsp
et croyez moi, c'est bien pratique, j'utilise une 20aine de wads (dans les options) et mon bsp ne fait que 1.3mo alors que si je faisait un simple "wadinclude", mon bsp ferait 100mo, et sa marche parfaitement, j'utilises des wad de partout sur mon pc, mais aucun est dans le répertoir vavle, ils sont plutôt dans les repertoir steam, et je n'ai eu aucun prob pour lancer ma map
Édité le 26/03/2006 à 13:00:07 par troopers
 
Hors ligne SbY # Posté le 26/03/2006 à 13:26:25
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Groupe : Membres
Merci ça fait plaisir que vous aimez mes lasers :p
Pour la pompe je comprends pas trop ce que tu veux dire Grigor...? Je pense que je vais mettre un bloc de "clip" devant la pompe pour pas qu'on puisse y toucher ^^

Sinon pour tes montagnes russes, tu n'as qu'a garder que le meilleur des 2 choix (joueur ou scientifique dans le wagon).
Et sinon j'ai peut etre une idée pour faire revenir ton train au point de départ mais je ne suis pas sur que ça va marcher et ça risque d'être assez compliqué:
En fait tu fait une sorte de gare ou plusieurs trains apparaitront. Comme ça quand le premiere train à fini sa course tu le fait disparaitre et un 2eme apparait à la gare et ainsi de suite. Comme ça ils suivront le même chemin.
Je ne suis pas du tout sur que ce soit possible à fairemais c'est une idée.

Sinon il y aurait moyen que tu nous mettes la beta en test s'il te plait ? :p :p :p

 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 26/03/2006 à 14:15:40
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Citation : SbY

Et sinon j'ai peut etre une idée pour faire revenir ton train au point de départ mais je ne suis pas sur que ça va marcher et ça risque d'être assez compliqué:
En fait tu fait une sorte de gare ou plusieurs trains apparaitront. Comme ça quand le premiere train à fini sa course tu le fait disparaitre et un 2eme apparait à la gare et ainsi de suite. Comme ça ils suivront le même chemin.
Je ne suis pas du tout sur que ce soit possible à fairemais c'est une idée.

Rassure toi tout de suite : c'est totalement impossible ! :p
Non, l'idée de départ était de rendre le train inviible et de le faire revenir au point de départ, mais ça merde un peu énormément...

Bon, je suis en train de faire une torture_montagnerusse_scientifique_only. Que j'arrange en prime.

The circle has you §
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Hors ligne troopers # Posté le 26/03/2006 à 14:23:45
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
moi après celui que je fait, je ferait "jurasique alien park" avec des scientifique à la place des chèvres
 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 26/03/2006 à 15:54:27
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Bon, voilà ma montagne russe, arrangée scientifique seulement.
torture_montagne_russe_scientifique_only
Bon crash ;)

The circle has you §
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Hors ligne troopers # Posté le 26/03/2006 à 16:17:57
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
eu un schpiti bug, j'ai juste rajouté un tapis roulant avec des portes comme celles de zemaps, j'ai rajouté des bloc avec la texture light, et j'ai commencé mon enchainement de triger, et quand je lance ma map, (avec console), la console reste affiché à l'écran mais "half-life" n'est plus dans la barre de démarage alors que le processus est toujours actif o_O
 
Hors ligne predator37 # Posté le 26/03/2006 à 18:26:54
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Groupe : Membres
c sympatique tout ca je vais peu etre mi mettre aussi sur tout que jai plein d idee assez degueu :p bonne chance a tous
Hors ligne 3D-lite # Posté le 26/03/2006 à 18:35:30
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
Citation : troopers

edit: ne vous inquiété pas pour les nouvelles textures, je suis un partisans du "nowadtexture" qui consite à mettre seulement les jpeg ou bmp utilisé dans le bsp
et croyez moi, c'est bien pratique, j'utilise une 20aine de wads (dans les options) et mon bsp ne fait que 1.3mo alors que si je faisait un simple "wadinclude", mon bsp ferait 100mo, et sa marche parfaitement, j'utilises des wad de partout sur mon pc, mais aucun est dans le répertoir vavle, ils sont plutôt dans les repertoir steam, et je n'ai eu aucun prob pour lancer ma map


le probleme c'est que c'est moi qui devra compiler la map finale avec toutes les maps reunies et je n'aurais pas tes wads
a ce moment la on pourrai inventer une nouvelle regle: vous me passez vos wad mais ca dois pas depasser 500 ko de wad par map pour ne pas abuser, vous etes daccord ?

sinon la j'ai pas trop le temps de tester vos maps ni de repondre a toutes les questions :-°
Édité le 26/03/2006 à 18:39:32 par 3D-lite
 
Hors ligne 3D-lite # Posté le 28/03/2006 à 09:39:05
le php cay chiant !
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Groupe : Bannis
bon, j'ai pu tester ta map, Sby

_alors heu la pompe peut buguer si on rentre dedans (mais comme tu va mettre du clip c'est pas grave)

_je trouve pas tres logique que les scientifiques puissent survivre dans l'eau comme ca :-° , je pense que ca serait mieux que le bassin soit vidé au debut et que le remplir soit une option pour les achever apres l'attaque des bestioles, et les lazers aussi ca serai bien de mettre en option, comme ca on choisis soit noyade, soit lazer ^^

_en parlant des bestioles il y en a une qui a reussi a me mordre ! o_O lol, il faudrait mettre du func_monster_clip (mais n'oubli pas de cocher le bon flag pour que les montres soient bloqués par le func_monster_clip)

_ensuite venons en aux lazers, quand je parlais de lasers mouvant je pensais pas trop a ca, je pensait des lasers qui tourneraient vraiment au lieu de se faire remplacé par un autre :euh: , pour faire bouger un laser c'est tout simple tu met le nom d'un func_train a la place de celui d'un info_target, ce func_train devra etre invisible et traversable, comme ca des que le train "fantome" bouge le laser va le suivre, et comme ca le lazer pourra hacher les scientifiques :diable:

_ensuite l'optimisation, meme si tes wpolys sont pas mauvais elle a besoin d'etre un peu optimisé car ca rend un peu moche quand un cylindre decoupe un autre bloc comme ca, il faudrais en transformer certains en func_wall (et il y a aussi une lampe que decoupe le toit mais rien de grave car la lampe est carré )

Image utilisateur

j'ai aussi trouvé un "leak", soit c'est un bug de compilation, soit soit tu a oublié d'enlever la texture null a cette face

Image utilisateur

la plupart des textures sont trop etirés parceque tu utilise trop le fit (feignasse faut pas avoir peur de toucher toi meme au scale et au positionnement :p ) par exemple la celle qu'on voit, si tu la tournais de 90 degres et que tu faisais un fit apres ca serait parfait, mais c'est aussi trop etiré sur certaines partie de la pompe, quand on s'eloigne on voit les mipmaps d'avance...

Image utilisateur

mais apart tout ca le mapping est assé bon dans l'ensemble :p
Édité le 28/03/2006 à 09:49:07 par 3D-lite
 
Hors ligne SbY # Posté le 28/03/2006 à 17:18:25
Zer0+Zer0=Zer0
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Groupe : Membres
Merci pour le test. C'est vrai que sur certains points je suis passé un peu rapidement en pensant que ça ne se verrait pas mais je vais reprendre tes commentaires un par un :

  • Tu dis que la pompe peux buguer si on rentre dedans mais pourtant je t'ai passé mon .map et tu as du remarquer que j'ai mis le "clip" Enfin bref c'est rien de grave.
  • C'est vrai que les scientifiques dans l'eau dès le début ça fait un peu bizarre mais si j'enlève l'eau, la pompe n'a plus d'intêret (Et ce serait domage car j'en suis assez fier :D ). Je pense qu'on peut laisser comme ça sinon si sa te dérange vraiment dis le moi je referai un truc plus réaliste.
  • Et pour les lasers en option en fait au début je n'avais pas du tout pensé à en mettre mais j'ai remarqué que seulement avec les bestioles les scientifiques ne mourraient jamais tous, alors j'ai rajouté ça pour les achever ^^ . Après si on choisit plusieurs options, le probleme de Grigor se pose... ce qui est dérangeant donc je préfererai laisser les 2.

  • Pour les bestioles tu as raison, je vais mettre du monster_clip car c'est vrai que parfois elles sautent très haut et nous mordent.
  • Pour les lasers je vais surement faire comme tu dis, mais ça va me rajouter un gros travail car je vais devoir changer tous mes lasers... enfin j'ai une idée donc je vais refaire tous ça, comme tu les aiment ! :p T'inquietes pas tu seras pas déçu je pense ça va être bien !
  • Sinons pour l'optimisation :
    Je vais corriger tous ce qui ne vas pas, comme les polygones qui se découpent entre eux... et pour le leak dans la pompe c'est surement une texture "fitée" qui à foirée ^^ je vais m'occuper de ça et je vais refaire d'ailleurs entierement les textures de la pompe (car j'avoue avoir abusé un peu du fit :euh: )


Voila j'espère que ça vous satisfaira et sinon ne soit pas trop éxigent s'il ti plait ^^ pour l'eau car sinon je vais devoir faire un bord** juste pour ça :euh:

Merci de la critique ça me permet de progresser dans l'optimisation ^^

 
Hors ligne Grigor02 # Posté le 29/03/2006 à 11:46:36
mappeur avec bloc-notes
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Groupe : Membres
Non, ne change pas les lasers !
Ils sont biens comme ça, tu peux faire une autre map si tu veux faire un laser mouvant !

Sinon, pense a mettre tout tes blocs compliqués en func_wall. Moi, j'ai pris le réflexe d'Half life 2 qui consiste a mettre en func_detail ou lod (l'équivalent du func_wall) tous les blocs inutiles au découpage du VIS. Bon, c'est quand même exagéré, et je ne te demandes pas de faire ça, mais ne lésine pas sur les func_wall et illusionary, dans ma torture montagne russe, tout ce qui forme la "piste" est en func_wall ou illusionary, même si ça ne touche pas le sol.

Citation : SbY
Après si on choisit plusieurs options, le probleme de Grigor se pose... ce qui est dérangeant donc je préfererai laisser les 2.

Youhou ! On va même lui donner un nom, "Le problème de Grigor" ou encore "Le syndrome des options multiples", qui dit que "Un choix entre plusieurs options distinctes qui ne peuvent être utilisées chacune qu'une seule fois efficacement entraîne le renouvellement obligatoire des matériaux nessécaires à l'exécution desdites options".
En clair, ça veut dire que si on met plusieurs options, il faut faire obligatoirement des monstermaker pour renouveller le stock de scientifiques.

:p
Édité le 31/03/2006 à 11:51:07 par Grigor02

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