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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Grigor02
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# Posté le 29/03/2006 à 11:46:36 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Non, ne change pas les lasers !
Ils sont biens comme ça, tu peux faire une autre map si tu veux faire un laser mouvant ! Sinon, pense a mettre tout tes blocs compliqués en func_wall. Moi, j'ai pris le réflexe d'Half life 2 qui consiste a mettre en func_detail ou lod (l'équivalent du func_wall) tous les blocs inutiles au découpage du VIS. Bon, c'est quand même exagéré, et je ne te demandes pas de faire ça, mais ne lésine pas sur les func_wall et illusionary, dans ma torture montagne russe, tout ce qui forme la "piste" est en func_wall ou illusionary, même si ça ne touche pas le sol. Citation : SbY Après si on choisit plusieurs options, le probleme de Grigor se pose... ce qui est dérangeant donc je préfererai laisser les 2.
Youhou ! On va même lui donner un nom, "Le problème de Grigor" ou encore "Le syndrome des options multiples", qui dit que "Un choix entre plusieurs options distinctes qui ne peuvent être utilisées chacune qu'une seule fois efficacement entraîne le renouvellement obligatoire des matériaux nessécaires à l'exécution desdites options". En clair, ça veut dire que si on met plusieurs options, il faut faire obligatoirement des monstermaker pour renouveller le stock de scientifiques.
Édité
le 31/03/2006 à 11:51:07
par Grigor02
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SbY
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# Posté le 30/03/2006 à 19:55:19 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Ne t'inquietes pas j'ai pas changé completement les lasers en fait mais j'ai fait un truc mieux !
il y a une rangée de lasers non-mouvants sur un coté et sur l'autre coté (perpendiculaire) une rangée de lasers mouvants qui balayent "l'aquarium" Je vous met donc la Mise a jour de la map : >>> ICI <<< Dites moi si ça vous plait
Voila sinon j'ai corrigé également tous les bugs de textures et la pompe est niquelle à présent (enfin je crois )
Et Grigor c'est clair, désormais lorsqu'on aura un "probleme" de plusieurs actions possibles on dira le "Probleme de Grigor" Définition : Probleme de Grigor : Citation : Grigor Un choix entre plusieurs options distinctes qui ne peuvent être utilisées chacune qu'une seule fois efficacement entraîne le renouvellement obligatoire des matériaux nessécaires à l'éxecution desdites options
Lol bon tous ça pour dire que ma map est "refaite" et que ZeMapsMachine tu peux supprimer l'ancien .map que je t'ai envoyé ... je te renverai le nouveau d'ici pas longtemps. Voila |
Grigor02
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# Posté le 31/03/2006 à 11:56:42 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Suivez-moi tous dans mon délire !!!
SbY, change l'accent de place dans "exécution", il ne faut pas qu'il y ait des fautes à ma super-dénition-qui-tue-la-mort
Pour ta torture, c'est vrai que ça rend quand même bien mieux avec les lasers qui bougent, mais les bestioles peuvent toujours sauter sur le joueur, d'ailleurs, le joueur peut aussi aller dans les lasers... |
SbY
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# Posté le 31/03/2006 à 18:05:04 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Oui justement j'ai un petit probleme avec les monstermaker qui créés les bebetes : En fait j'ai entouré le haut du bassin par du func_monsterclip et j'ai coché dans les flags des monstersmaker "monsterclip" mais les bestioles sautent quand même à travers... je ne sais pas pourquoi
Et tu dis Grigor que les joueurs peuvent aller dans les lasers ? Comment ? Pourtant j'ai mis du clip également autour du bassin pour éviter que le joueur ne saute au dessus. |
3D-lite
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# Posté le 01/04/2006 à 05:26:39 |
le php cay chiant !![]() Groupe : Bannis |
j'ai essayé la map et effectivement j'ai reussi a entrer dans les lazers et les sales bebetes ne se genent carrement plus pour venir me bouffer
peut-etre que le clip et le func_monsterclip s'annulent l'un l'autre
sinon les lazers c'est cool que tu ais arrengé ca
pour l'histoire d'eau ne t'inquiette pas, c'etait juste une suggestion, apres tout vous faites comme vous voulez
(et puis si il y'a un defaut qui me gene trop je le corrigerais moi meme vu que j'aurais les .map , defaut au niveau de l'alignement des textures ou optimisation mais apart ca je toucherais a rien d'autre, mais n'en profitez pas trop en alignant mal toutes les textures et en posant pleins de cylindres sur le sol )
a part ca de mon coté, quand j'aurais le temps, je vais completer la fameuse torture lave que je vous avais montré au debut dans l'autre topic
Édité
le 01/04/2006 à 05:41:06
par 3D-lite
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Grigor02
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# Posté le 01/04/2006 à 11:44:47 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Je suis désolé, mais je ne trouve que des idées en plein air
Ma nouvelle torture s'appellera torture_missile !!!!!
C'est l'histoire d'une équipe de scientifiques qui expérimente un nouveau type de missile... a tête chercheuse Le missile à tête chercheuse de chercheurs
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troopers
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# Posté le 01/04/2006 à 13:58:16 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
vous avez des suggestion au niveau de mon problème que j'ai cité, la page d'avant
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SbY
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# Posté le 01/04/2006 à 15:30:05 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Euh... faudra m'expliquer comment vous arrivez à entrer dans le bassin ?
Car j'ai mis du clip autour et également du monsterclip ... a moins que je ne vous ais pas passé la derniere version de la map en bsp , mais en tout cas ZeMaps tu as le bon .map Enfin si ça te dérange pas tu peux essayer de séparer les 2 blocs de clip et monsterclip pour qu'ils ne soient pas encastrés. Merci
Sinon troopers pour ton probleme je ne sais pas c'est quoi... Mais ça te le fait à chaque fois que tu lance le jeu ? |
troopers
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# Posté le 02/04/2006 à 03:09:37 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
sa le fait au moment du lancement de la map,
en lancant avec la console, hl.exe ne dit rien de spéciale en lancant avec le mode developer, hl.exe ne me dit pas plus de choses sa m'embète beaucoup quand même |
3D-lite
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# Posté le 02/04/2006 à 05:56:59 |
le php cay chiant !![]() Groupe : Bannis |
heu Sby j'ai que le premier .map que tu m'a donné sans les modifications avec les lazers et tout
sinon pour ton probleme trooper je sais pas trop, ca m'est jamais arrivé encor, regarde si il y a eu un probleme dans la compile, sinon essay de revoir les entités compliqués voir de les suprimer juste pour voir si ca passe sans moi j'ai aussi eu des problemes avec le girobroyeurs, c'est des func_train et enfait j'avait fait une erreur bete dans le nom d'un path_track, dans l'atribut pour definir le path track suivant j'avait mis le meme nom que le path_track qui l'appelais sans faire expres, tu vois le truc, le serpent qui se mord la queue, a chaque fois que j'activais le girobroyeur ca pantait le jeu quand le girobroyeur arrivait au path_track foireux sans savoir pourquoi mais c'etait tout bete regarde si tu n'a pas un trigger_auto foireux comme ca qui fait planter la map des le debut |
troopers
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# Posté le 02/04/2006 à 11:26:03 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
ok merci, je vais jeter un coup d'oeil suivant té conseils
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Grigor02
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# Posté le 02/04/2006 à 11:37:08 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Je ne sais pas pour ton problème troopers. Tu devrais faire comme la dit ZeMapsMachine, tester successivement en enlevant des entités au fr et a mesure.
Sinon, personne ne m'a donné son avis sur mes montagnes russes (a part SbY)
Le lien : torture_montagne_russe_scientifique_only Au passage, ZeMapsMachine, tu pourrais me dire si je peux te l'envoyer comme ça ou si tu veux des modifications.
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SbY
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# Posté le 02/04/2006 à 13:38:13 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Ok c'est bien ce que je me disais ZeMapsMachine, je t'envois le dernier .map de suite en MP.
Sinon je bosse sur une nouvelle torture assez mystérieuse... mais j'espere qui vaudra le coup !
Et ta torture_montagnerusse Grigor est niquelle ! je pense que c'est bon. |
Skacky
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# Posté le 02/04/2006 à 13:45:42 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Ca à l'air bien sadique vos maps, mouarf !
C'est plutôt interessant comme style, mais à première vue on dirait des maps solo (je me trompe peut-être, j'ai pas tout lu). Ce serait cool d'en fair une map multi avec plein de pièges dans le genre
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troopers
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# Posté le 02/04/2006 à 14:05:02 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
du style "goldeneye"?
sinon grigor, ta torture train est pas mal, le mouvement du train est bien fluide, le seul truc, on peut pas tirer (ya un bug qui fait fait que quand on clic, ben sa fait rien en fait) et on voit le scientifique passer par dessus bord (ou alors, on ne le voit plus dans le train, pourtant il ne va pas à la vitesse de la lumière lol) |
Grigor02
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# Posté le 02/04/2006 à 14:37:59 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Citation : troopers
le seul truc, on peut pas tirer (ya un bug qui fait fait que quand on clic, ben sa fait rien en fait)
Euh, je vois pas comment tu pourrais tirer sans armes Citation : trooperset on voit le scientifique passer par dessus bord (ou alors, on ne le voit plus dans le train, pourtant il ne va pas à la vitesse de la lumière lol)
Oui ben, sur ce coup, je t'épargne le bordel pour que le scientifique ne soit pas écrasé lui-même contre le train qui est en dessous de lui, alors les petites saccades où on voir le scientifique a l'exterieur du train... Sinon, quand tu dit "on voit le scientifique passer par dessus bord", le scientifique est vraiment en dehors du train ? il tombe du train ? Je voudrais savoir si les murs sont assez hauts et si on ne risque pas le skybug... Bon, a part ça, je merde avec mes ambient_generic, j'arrive pas a faire arrêter un son qui était en boucle... allez, j'y retourne. |
troopers
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# Posté le 02/04/2006 à 17:15:04 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
comme je démare tout le temps avec la console, je tape tout le temps "impulse 101"
et le scientifique on le voit pas par terre, mais à un moment il est 3 mètres au dessus du train et puis après, on le voit plus du tout |
Grigor02
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# Posté le 02/04/2006 à 18:50:06 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Mais quand tu le vois au dessus du train, c'est juste le temps d'une petite saccade ? un instant ? une image ?
De toute façon, je ne pense pas qu'il soit possible de régler le problème... Pour les armes, ça ne le fait pas chez moi Oo, a mon avis, c'était un bug "temporaire" de ton PC... |
3D-lite
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# Posté le 04/04/2006 à 03:36:45 |
le php cay chiant !![]() Groupe : Bannis |
je viens de tester torture_montagnerusse
c'est du bon boulot ! on voit que tu sais bien utiliser l'outil arch (pas comme certains qui carvent des cylindres dans des cylindres )
chez moi il n'y a aucun probleme avec le scientifique, et de toute facons ca va trop vite pour nous laisser le temps de s'en appercevoire, et puis c'est vrai qu'a la fin il s'enfonce un peu mais ca le fait ! (ben oui il se baisse pour se proteger du crash bien qu'il n'y ait aucune chance de survie )
tout est parfait.... ... mais j'ai quand meme une petite suggestion (et oui , tu t'en tirera pas comme ca )
ca serait bien qu'il y'ai plusieurs scientifiques dans le wagon (jusqu'a 4 si tu veux conserver la taille du wagon je pense) histoire d'en faire profiter plus de monde car apres tout on pourra activer la torture qu'une fois et je veux qu'on fasse un max de victimes .
Édité
le 04/04/2006 à 03:38:38
par 3D-lite
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SbY
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# Posté le 04/04/2006 à 18:16:27 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Oui ne t'inquietes pas Grigor on ne le voit qu'un fraction de seconde et encore il faut avoir l'oeil, donc il est quasiment invisible...
Et j'ai une petite question d'ailleurs à te poser (principalement à toi mais si quelqu'un d'autre saurait m'aider j'accepte volontier )
En fait dans ma map je veux faire une sorte de cage accrochée au plafond et qui tombe ensuite en chute libre dans ... quelque chose (je n'en dit pas plus pour l'instant pour ne pas vous révéler mon nouveau projet )
Et en fait c'est un peu le même principe que dans ta torture_ascenseur, l'ascenseur tombe en chute libre dans le vide... Et bien c'est exactement ce que je veux faire mais avec une cage. Donc je pensais à un func_door mais si il y a réellement une technique meilleure je veux bien savoir laquelle
Voila Merci EDIT : Non finalement je me suis arrangé autrement et j'ai d'ailleurs presque "fini" ma torture ou du moins la version semi-finale testable. Je la mettrai surement demain sur le topic si je ne trouve rien à ajouter pour que vous puissiez la tester.
Édité
le 05/04/2006 à 20:46:12
par SbY
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Sarodh
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# Posté le 05/04/2006 à 21:36:04 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
J'aime bien l'idée de ce projet je vais essayer de bricoler quelque chose de bien gore (enfin un projet ou l'on peut exercer touttes ces qualités sadiques !
j'adore ! )
Préparez vous à voir rouge ! Hin Hin Hin ... |
Sarodh
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# Posté le 06/04/2006 à 18:59:01 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
Je suis en train de fabriquer une torture
Je vous dis le nom (je crois qu'il est assez explicite ) : torture_armaggedon
Un petit chiffre : 800 bombes en 35 secondes Les scientifiques ils vont prendre super cher
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SbY
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# Posté le 06/04/2006 à 19:12:42 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Lol M@zOo ça à l'air bien violent !
Sinon finalement ma torture n'est pas prete pour ce soir
Et oui j'ai trouvé quelques modifications à refaire car elle manquait de complications
Bon voila bientôt les screens sinon. |
Sarodh
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# Posté le 06/04/2006 à 19:31:05 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
J'ai un gros probleme : je n'arrive pas à faire apparaitre les scientifiques !
Je place pourtant les entités monster_scientist, mais il ne se passe rien Vous savez pourquoi? |
SbY
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# Posté le 06/04/2006 à 19:45:28 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
essaye de taper dans la console "developer 2" (sans les guillements) et regarde ensuite en haut a gauche de l'ecran si il te met un truc du style "too many entities"
Ca veut dire que tu as beaucoup trop d'entités (800 bombes ça doit faire beaucoup !!! ) et donc les entités de sang et des monsters n'apparraissent pas.
J'avais eu le probleme sur une de mes torture à cause des gibshooter qui envoyaient trop de gibs ça fait que le nombre d'entités était énorme et donc on ne voyait plus mes monster_barney. |
Sarodh
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# Posté le 06/04/2006 à 19:54:55 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
Non il ne me dit pas
Et meme si le nombre de bombes est impressionnant (je vous montrerai des screens) , je n'ai (que) 8 entites func_mortar ! En tout j'ai 25-30 entités (si une map ne supporte pas 30 entités, où va le monde ?) |
SbY
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# Posté le 06/04/2006 à 20:41:56 |
Zer0+Zer0=Zer0![]() Groupe : Membres |
Ben je sais pas alors désolé.
Sinon moi aussi j'ai un probleme (encore un oui )
En fait je veux faire un func_tank mais pas controllable, juste activable avec un boutton. Bon le probleme c'est que quand je l'active je voudrais qu'il tire seulement en ligne droite et nulle part ailleurs mais en fait il tire vers moi. Je ne sais pas les options qu'il faut changer... Si quelqu'un pouvait me donner les attributs à remplir pour que la mitralleuse ne tire que en ligne droite à partir du bout de la mitrailleuse. Voila Merci |
Sarodh
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# Posté le 06/04/2006 à 21:05:46 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
Essaye dans les proprietés de voir ce qui est en fontion avec la direction mais si tu trouves quelque chose qui parle de direction, utilise le radar pour indiquer celle-ci
Je crois que c'est avec les propriétes (traductions google entre parentheses, pas fiable a 100%) "Yaw (lacet ( google powaaa))" "Pitch (lancement)" ou "Barrel(baril)"
Donc vu ces traductions, je pense que ce n'est pas fiable a 100%
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troopers
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# Posté le 07/04/2006 à 10:39:31 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
essaye de mettre un info target, ou alors un scientifique invincible que l'on pourra pas voir de là où on est et qui est devant la tourelle, car en fait, elle tire sur les énnemis qu'elle voit, donc tu en est un
sinon, tu met le pitch/yaw/tolerance à "0", mais je sui pas sur que cela fonctionne |
Sarodh
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# Posté le 07/04/2006 à 13:28:28 |
*Nutella addict*![]() Groupe : Membres |
Bonour tout le monde !
Euh... ZeMapsMachine j'ai un petit probleme avec la regle de ne pas mettre de sky :s Vu le le gros de ma map se déroule a grands coups de func_mortar, bombarder un plafond c'est pas l'eclate ! C'est possible de faire une exception avec moi? Merci d'avance.
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Grigor02
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# Posté le 07/04/2006 à 17:10:49 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Citation : ZeMapsMachine.
on voit que tu sais bien utiliser l'outil arch
Même pas, c'est du 100% vertex ! Mais bon, les blocs, c'est tellement simple comparé au reste
Pour les 4 dans le même wagon, c'est vrai que c'est une bonne idée, mais tu te trompes en disant qu'on peut en mettre 4 sans changer la taille du wagon. Je l'aurais bien fait, mais ça entraîne des changements tellement gros... Citation : M@zOo C'est possible de faire une exception avec moi? Merci d'avance.
T'inquiete, t'es pas le seul Pour l'instant, j'ai pas une seule map en interieur (sur 6)
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