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[WIP] Ford Mustang Shelby GT500

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Hors ligne Isl' # Posté le 09/05/2008 à 21:55:09
anciennement aimane99
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Je n'ai pas de critique à faire ça m'a l'air bien.
J'ai juste une question concernant les vitres : Est ce que tu compte faire des vitres opaque?? Ou bien est ce que tu vas mettre des vitres transparentes et par la suite modéliser l'intérieur de la caisse??
Hors ligne Slash1654 # Posté le 09/05/2008 à 21:57:44
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Alors l'intérieur à la base je n'ai pas prévu ^^ . Mais les vitre seront à mon avis entre les deux. Au départ je feari surment un léger intérieur mais uniquement pour l'aperçut extérieur.

EDIT : J'ai rajouté le dernier rendu ;).

Édité le 09/05/2008 à 21:58:47 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 09/05/2008 à 22:03:04
C++, C++ fort que C!!!
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Citation : Slash1654
Citation :
Zildj4n +1 ! Slash sais comment présenter ses créations . Bravo !

Merci Oli, ça me touche vraiment :D . D'ailleurs, je vais essayer d'encore améliorer l'enviro !

De rien :) ! Et encore bravo (des fois je me dit qu'il faudrais que je trouve un autre mot, je me répète trop ^^ ) c'est super beau en couleur.

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon nouveau blog, en exclusivité :D !!!
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 09/05/2008 à 22:04:50
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Merci Oli !

Citation :
(des fois je me dit qu'il faudrais que je trouve un autre mot, je me répète trop )


Ne t'inquiète pas, moi aussi :lol: .

Là je bosse déjà sur le vitrage. J'espère pouvoir vous poster un rendu ce soir ;) .

EDIT : Voila quelques essais mais pour l'instant c'est pas encore génial génial. Voivi deux rendu (le vitrage utilisé sur chacun est différent) . De plus, ne faites pas attention au niveau du rétroviseur. Ce dernier étant absent, il y a un espace vide ^^ ):

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Image utilisateur
Image utilisateur

Le bleu du ciel (car le "cube de painting" est ouvert) a tendance à donner un aspect bleu au vitrage. Je règlerai ça par la suite ;)

EDIT : Je viens d'ajouter la vue du dessus et je suis plûtot satisfait du rendu :) .

Ce sera tout pour aujourd'hui !
Bonne fin de journée ;) .
Édité le 09/05/2008 à 23:32:00 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 09/05/2008 à 23:51:41
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Modérateurs
Yeah très classe!

Bravo!

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 10/05/2008 à 00:16:52
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Merci sebi !

A++
Édité le 10/05/2008 à 00:17:25 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 10/05/2008 à 00:49:21
C++, C++ fort que C!!!
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Joli :) ! Et pour ne pas dire "bravo": Congratulation :lol: !

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne Zildj4n # Posté le 10/05/2008 à 08:29:57
Fac possis!
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C'est très très bien, mais une chose me choque:

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J'ai l'impression que la ligne ne reste pas un plan au dessus mais "plonge" sous la carrosserie (désolé pour mon vocabulaire très (!) technique :p ).
Sinon je trouve que ça fait un peu plastique à certains endroits du rendu, au lieu de metal...

C'est surtout histoire de trouver des choses à dire, je suis loin d'en faire autant (mais le bouquin 3ds max arrive :) ).

Et toujours respect pour tes Wip qui sont au niveau des tous meilleurs.

C3 PROD

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 10/05/2008 à 09:23:17
Wait and See...
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Comme Oli, pour ne pas dire Bravo... et bien ... (tin il a déjà pris Congratulation >.< ): Ca rox! :D (pitoyable je sais, rien trouvé d'autre sur le coup).
Édité le 10/05/2008 à 09:23:53 par Sparkwade

Wait and See...
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 10/05/2008 à 10:37:58
Oh miiiiince!
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Bien bien bien :) Tu as vraiment très vite progressé depuis ta peugeot :) Peut être qu'à certains endroits tu devrais resserer le maillage car certains endroits font assez "mous".L'emplacement de la plaque par exemple ;)


Bonne chance :)

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 10/05/2008 à 14:38:55
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Salut à tous !

De même pour ne pas me répéter : "Thank you all very much" :D !

Je vais d'abord en venir au commentaire de Zildj4n :
En effet la ligne que tu a encadrée est à revoir (pour tout dire, je pense que je vais carrement refaire le pare-choc ^^ )
Pour le rendu "plastique", maintenant que tu le dis, ça me fais le même effet :p . Je vais retravailler un peu le mirror je pense ainsi que les shaders (dommage que je ne puisse pas utiliser les nodes :( .

En tous cas merci pour tes compliments et tes conseils ;) .

Pour répondre à [Nio] sur le niveau de la plaque "mou", ça va avec le fait que je vais refaire le pare-choc.
Merci pour tes conseils et compliments également ;) .

Et enfin, merci à Sparkwade et à Oli, comme toujours !

Par contre j'ai oublié de vous prévenir que je ne peux pas utiliser blender ce week-end (1 sur 2) (vous allez vous y habituer à force ^^ ). je suis déçu car c'était bien repartit... Par contre, et si je ne me trompe pas, je reviens pour le Lundi de Pentecote donc je pourrai bosser sur les corrections ;) .

Voila, du coup, Bon week-end à tous !
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 10/05/2008 à 15:54:10
Wait and See...
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Ok... bon week-end à toi, schönes Wochenende! :D

Wait and See...
 
Hors ligne Oli # Posté le 10/05/2008 à 16:41:41
C++, C++ fort que C!!!
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:waw: ... Je crois qu'il vas falloir que je révise mes cours de langue...

Pour le moment je vais en rester au français: Bon week-end ;) .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 11/05/2008 à 00:29:41
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i Buen fin de semana ! :p

:lol: Bon, faut que j'arrête.
Merci à vous en tous cas !
 
Hors ligne OujA # Posté le 11/05/2008 à 15:46:52
Quake for ever...
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Bonjour,

Tout d'abord, c'est une très belle modélisation. :)

Ensuite, pour ton problème de matériel, et de bande, si j'ai bien compris, tu veux pouvoir déplacer tes bandes blanches en fonction d'un ou plusieurs empty ?

Pour moi, le truc consisterai à faire un seul material, qui contient plusieurs couche de texture.
=> Tu rajoutes une texture bande blanche, que tu plaques de façon "non répétée". Cette texture tu la plaque en fonction des coordonnées de ton empty, et c'est bon.

Je me trompe ? :euh:
Édité le 11/05/2008 à 15:47:40 par OujA
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 16:23:22
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Salut à tous !

Pour répondre à OujA, c'est ce que je comptait faire au début mais le problème c'est que les empty débordaient sur les mesh qu'il ne fallait pas etc... et ça devenait compliqué. Il aurait fallu que je fasse dans GIMP les bandes adaptées pour chaque mesh. Cependant, merci beaucoup d'avoir essayé de m'aider ;) .

Bon, sinon j'ai une bonne nouvelle. Je viens d'achevé le tout nouveau pare-chocs arrière. Je me suis permis d'ajouter l'échappement ^^ .
La comparaison du nouveau et de l'ancien est convaincante :) :
(Ancien > Nouveau)

Image utilisateur

Image utilisateur

Il y a un petit soucis avec le chrome du pot d'échappement à cause du sol gris mais ce n'est qu'un détail. A part ça, l'effet métal est très sensiblement mieux mais c'est pas encore ça...

Globalement je suis quand même plûtot satisfait !
J'attend vos avis sur cette comparaison :)
 
Hors ligne Oli # Posté le 12/05/2008 à 16:27:21
C++, C++ fort que C!!!
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:) . En effet il y a pas mal d'améliorations :) .

par contre le pot d'échappement il est pas un peut trop gros ?

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 16:29:07
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C'est vrai qu'il parait grand sur le rendu mais j'ai verifié avec le blueprint et ça semble être la bonne taille ^^

EDIT : Juste comme ça (et ça n'a absolument rien à voir), est ce que le fait d'avoir de la mémoire plus rapide et plus nombreuse accélère les rendus ? (a moins que ce ne sois vraiment que le CPU qui bosse...)
Édité le 12/05/2008 à 16:33:41 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 12/05/2008 à 16:44:26
C++, C++ fort que C!!!
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Bof, la RAM n'accélaire pas grand chose. Force sur le CPU ;) .

1Go de RAM c'est même trop pour du graphisme ^^ .
Édité le 12/05/2008 à 16:45:06 par Oli

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 16:46:08
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Ok merci pour l'info ^^ .
 
Hors ligne Zildj4n # Posté le 12/05/2008 à 18:35:36
Fac possis!
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Bien! L'effet plastique à disparu et l'arrière à été sensiblement corrigé! J'aime beaucoup!

Sinon c'est sur qu'amincir les pots (même si on sort un peu du blueprint pourrait être du plus bel effet :) )

[HS]
J'espère vous voir tous sur la session 3D, je pense que je vais m'y lancer :p
[/HS]

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 19:50:29
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Merci Zildj4n !

Finalement j'ai aminci un peu les pots ^^ .

Cette fois je présente un petit rendu avec les roues pour la première fois avec la peinture :

Image utilisateur

Les freins à disque se confondent avec le fond mais sont bien présent ^^ . Les jantes sont un peu foncées également à cause des murs assez sombres qu'elles reflettent.

Pour la session 3D je sais pas car tout ce qui est futur ou passé, c'est pas trop mon truc :lol: . Enfin bon, si t'y participe je te souhaite bonne chance, et tiens nous au courant (même sur ce topic si tu veux ;) )

La prochaine étapes concernera à mon avis les phares et tout ce qui va avec ^^ . Je sens que ça va pas etre une masse à faire :lol: ...
Édité le 12/05/2008 à 19:53:57 par Slash1654
 
Hors ligne Zildj4n # Posté le 12/05/2008 à 19:55:45
Fac possis!
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Ouah, ca c'est de l'aggresivité!!
Bon travail (as usual) mais je viens de voir sur le topic de visiteur et son effet reflet très accentué et je me demande si tu ne pourrais pas augmenter un peu le tient pour enlever un peu de cet effet plastique (au niveau de la fenêtre arrière particulièrement) . Sinon un détail de mod au niveau de là (pliures) :

Image utilisateur

Bon courage pour la suite et je signale aussi que les roues s'intègrent à merveille!

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 20:51:29
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Merci beaucoup Zildj4n !
Pour ce qui est des défauts encadrés, je ne peux rien faire car ce sont en fait les reflets qui les font... :(

En tous ca je suis content, j'ai enfin réussi à obtenir un rendu un peu plus "métal". En même temps je vous propose un petit retour dans le passé ^^ :

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

Voila, critique sont comme toujours les bienvenues ! :D
Édité le 12/05/2008 à 20:52:52 par Slash1654
 
Hors ligne Zildj4n # Posté le 12/05/2008 à 21:09:51
Fac possis!
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Un peu saturé mais quelle classe!
C'est bien mais c'est curieux au bord de la vitre arrière ca reste mat comme reflet... si tu peux corriger ca!
Sinon j'aime :)

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Hors ligne Oli # Posté le 12/05/2008 à 21:19:53
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Je préfère la première image XD !

Nan je déconne, le contraste est flagrant bravo, continue comme ça :D !

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 21:47:21
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Merci à tous les deux ! :D
J'ai fait un rendu par l'arrière pour montrer justement cette partie et finalement c'est pas si mat que ça ^^ . Ca l'est même presque trop :lol: .
Voici les deux derniers rendus de l'arrière, du plus ancien au plus récent :

Image utilisateur
Image utilisateur

Voila pour ce rendu !

D'autre part, sebi m'avais conseillé de refaire les pneus. C'est vrai qu'il faudrait que j'y pense car il sont en effet un peu "carré" ^^ .
Édité le 12/05/2008 à 21:50:33 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 12/05/2008 à 22:17:08
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:) Pas mal, mais je viens de voir un décalage:
http://b.imagehost.org/0789/kb.jpg

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 12/05/2008 à 22:21:55
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Arf ! Bien vue :lol: !

J'ai corrigé. Je passe le rendu pour une si légère correction.

Merci pour l'aide (en plus avec des screens :) ). Rien ne vaut un screen pour expliquer le problème ^^
Édité le 12/05/2008 à 22:22:22 par Slash1654
 
Hors ligne Zildj4n # Posté le 13/05/2008 à 07:57:05
Fac possis!
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Alors là rien à dire! Ca en jette! Vivement les phares pour nous en mettre plein la vue!


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Hors ligne Slash1654 # Posté le 13/05/2008 à 22:54:05
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Merci beaucoup Zildj4n ! :D .

Je suis désolé, aujourd'hui j'ai pas eu le temps de bosser sur la mod et je pourrai pas non plus ce soir :( .

Cependant je vous tiens au courant dès que j'obtient des phares convaincants ^^ .

Donc bonne fin de journée !
 

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