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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Slash1654
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# Posté le 11/03/2008 à 23:21:51 |
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![]() Salut à tous !J'ai débuté depuis peu la modélisation d'une Ford Mustang Shelby GT500. Je précise quand même que je la réalise à partir de ce tuto .Certains me connaissent un peu puisque la GT500 succède à mon tout premier projet que je vous invite à aller voir par ici et dont voici un petit rendu . Ce modèle était en revanche réalisé sans tuto. :![]() DERNIER RENDU de la GT500 > 20 Juin 2008 (16H30) : ![]() Pour en venir au vif du sujet, j'ai déjà modélisé l'aile et le pare-choc dont en voici les rendus : ![]() ![]() Bon il y a quelques imperfections comme au niveau des emplacements des clignotants mais un de mes plus grand problème vient du "mirror" avec lequel j'avais beaucoup de problème sur ma 405 également. En effet la séparation est beaucoup trop marquée et j'ai du mal à corriger... Désolé aussi pour mes rendus qui sont parfois pas très bons .Pour l'instant je compte réaliser les principales pièces et ensuite revenir sur celles qui montrent des problèmes. Voila, n'hésitez pas à poser vos critiques et j'espère que ce topic sera aussi sympa que l'ancien !
Édité
le 20/06/2008 à 16:30:46
par Slash1654
PROJETS Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) Dodge Viper SRT10 Coupé (La muscle-car par excellence est de retour !) American Muscle Cars (3 monstres de puissance au rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 12/03/2008 à 00:03:37 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut!
C'est bien parti, mais en effet il faut que tu fasses attention à tes loop cuts au niveau des clignos comme tu le disais dans ton message, car ça risque d'être vite chaotique à corriger! Sinon, au niveau de l'aile, le décrochement est trop droit il me semble! Sinon, pour le mirror, as-tu coché "Do Clipping"?
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Zildj4n
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# Posté le 12/03/2008 à 07:57:41 |
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En effet la séparation est chaotique!
Essaye un petit subsurf sur l'avant ca atténuera peut être... SInon ca part bien. C // C++ // Photoshop // Blender // After effects Need Advices ! Futurs épitéens en 2015 : rejoignez le forum de la future promo et discutez sur #epita2015 sur irc.epiknet.org |
sebi
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# Posté le 12/03/2008 à 12:01:01 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Il y a déjà un subsurf!
![]() C'est plutôt les loop cuts qui sont à revoir!
Édité
le 12/03/2008 à 12:01:48
par sebi
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Slash1654
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# Posté le 12/03/2008 à 12:06:35 |
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Salut !
Finalement je vais recommencer le pare-choc car là c'était en effet vraiment pas terrible .Sinon voila quand même un petit (faux) rendu avec le câpot (là d'ailleurs j'ai beaucoup mieux géré le mirror ) :![]() Tiens au passage est-ce que le décrochement de l'aile est mieux comme ça (si j'ai bien compris c'est l'angle au niveau de la partie extérieur du phare ?) Sinon, non je n'avais pas coché le "Do Clipping" mais d'ailleurs je ne comprend pas trop sa fonction... Voila, merci à tous les deux !
Édité
le 12/03/2008 à 12:22:44
par Slash1654
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sebi
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# Posté le 12/03/2008 à 13:05:31 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Là c'est propre!
Alors en fait, le décrochement, c'est la partie entourée sur la capture: ![]() Mais en fait j'ai vérifié et il est bien fait, c'est toi qui avait raison! Pour le "Do Clipping", il sert à fusionner les points de ce que tu modélise et de la partie miroir sur l'axe central de la modélisation, ça permet d'éviter des lignes disgracieuse sur la voiture! A +++
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xandar
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# Posté le 12/03/2008 à 14:03:24 |
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Chef des aigris
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Noodle Juice
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# Posté le 12/03/2008 à 14:11:57 |
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études : IUT Blagnac |
Pour faire ressortir les arêtes.
Tu fais un loopcut a cote et tu le place sur l'aête à "durcir" et ça marche moi en tout cas c'est ce que j'utilise, par contre je sais pas si c'est supra propre comme technique
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Oli
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# Posté le 12/03/2008 à 15:20:34 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
tu utilise loop cut pour ça toi ?Moi je sélectionne les arêtes à "durcir" et je fait Shift+E ensuite je règle à la sourie... =>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
master-blender
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# Posté le 12/03/2008 à 15:37:28 |
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Noodle Juice
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# Posté le 12/03/2008 à 15:39:49 |
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études : IUT Blagnac |
@Oli : j'ai jamais bien réussi à durcir avec Shift+E -_-
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sebi
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# Posté le 12/03/2008 à 18:22:31 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut!
En fait dans la modélisation de voiture, il faut surtout éviter au maximum de durcir les arêtes avec la commande Crease (Shift+E), car ça crée la plupart du temps des marques (creux ou bosses) qu'il est très difficile de rectifier! La méthode du loop cut est donc la plus adaptée, et surtout nettement plus propre! |
Oli
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# Posté le 12/03/2008 à 18:36:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Bon puisque tu le dit... Et que t'as l'air bien meilleurs que moi en modélisation... Ok j'ai compris
!Sinon le Wip avance bien à ce que je vois, j'espère que ça seras aussi bien que la peugeot .
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
Slash1654
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# Posté le 12/03/2008 à 18:52:22 |
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Salut !
Je vois que ça à pas mal posté depuis ce matin .En tous cas merci à tous pour vos compliments !Perso, j'utilise les loop cut car en faisant avec shift+E j'avais obtenue le résultat du premier rendu du pare-chocs. Donc voici le pare-choc entièrement refait : (Ancien > Nouveau, ne vous étonnez pas je mets généralement les deux rendus pour avoir une comparaison direct) :![]() ![]() Sur le coup je me reproche pas grand chose mais si quelqu'un à une recommandation à faire je suis preneur .Au passage merci sebi pour les conseils sur le mirror, ca va beaucoup beaucoup mieux maintenant ! Comme chaque Mercredi je peux pas continuer le soir mais ne vous inquiétez pas, le projet continue !Voila voila ! EDIT : Par la suite j'éviterai de faire des rendus différents à chaque fois.
Édité
le 12/03/2008 à 19:03:41
par Slash1654
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sebi
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# Posté le 12/03/2008 à 18:59:07 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
De rien Slash!
Alors là c'est vraiment très propre pour le coup! tu t'en sors superbement!
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Slash1654
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# Posté le 12/03/2008 à 19:05:44 |
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Merci beaucoup
.J'ai même réédité à l'instant un tout petit peu (ça ne se voit à peine) la mod au niveau des feux de brouillard et un peu l'angle de vue .
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Sh4rk
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# Posté le 12/03/2008 à 19:16:58 |
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]()
études : IUT Montreuil |
Il serait bien de montrer ton maillage pour que l'on te dise là où ça va pas. J'ai remarqué deux trois petit pincements qu'il faudrait corrigé
![]() Bon boulot pour le moment ![]() Clique ici si tu veux participer Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
Slash1654
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# Posté le 12/03/2008 à 19:48:41 |
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Yop! Voila pour le maillage :
![]() J'ai également corrigé les petits défauts que tu m'a signalé : ![]() Je pense que c'est mieux comme ça .Merci pour l'aide. Par contre je dois arrêter là. Prochaine étape : Le toit. Bonne fin de journée à tous !
Édité
le 12/03/2008 à 19:53:48
par Slash1654
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Sh4rk
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# Posté le 12/03/2008 à 21:07:20 |
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]()
études : IUT Montreuil |
Poste plutot un maillage non smoothé la prochaine fois
![]() Clique ici si tu veux participer Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
Noodle Juice
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# Posté le 12/03/2008 à 22:06:59 |
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études : IUT Blagnac |
Enfin tu commence bien.
C'est chaud ma Camaro ressemble a rien par rapport à ça
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Slash1654
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# Posté le 13/03/2008 à 08:38:24 |
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Salut à tous !
Je poste très rapidement un rendu avant de partir en cours. J'ai durci la liaison entre le passage de roue et l'aile et j'ai courbé légèrement les montants entre le pare-chocs et le câpot. ![]() Voila, je continue ce soir ! EDIT : Et voici comme promis le maillage non smoothé :
Édité
le 13/03/2008 à 15:52:47
par Slash1654
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Zildj4n
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# Posté le 13/03/2008 à 20:34:41 |
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A droite du haut de l'espace pour les roues un pincement, normal?
Sinon ca avance bien et ca rend bien Beaux progrès!
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Slash1654
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# Posté le 13/03/2008 à 21:31:32 |
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Re - Salut à tous !
Merci Zildj4n mais je suis pas sûr de ce que tu veux dire au niveau du "pincement". Veux-tu parler de la partie encadrée en rouge ou bleue (ou une autre)? :![]() Sinon je viens d'achever aujourd'hui deux parties importantes qui sont le toit et l'aile arrière. Enjoy :![]() ![]() ![]() Personnellement je suis plutôt satisfait mais il y'a surment quelques défaults . Peut-être la liaison du toit et du montant de la portière et encore ça se corrige facilement. N'hésitez pas à critiquer
Édité
le 13/03/2008 à 21:38:51
par Slash1654
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Linko
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# Posté le 13/03/2008 à 21:37:08 |
Part texturing in progress![]()
Ville : Evry |
Ca avance bien en 2 jours !
![]() Depuis que tu as la Ford tu y arrive avec le maillage. Les rendus sont très beaux. Cette fois-ci il faudrait que tu fasse l'intérieure.
> Comparatif de 130 procos pour un rendu avec Mental Ray - Classement cartes graphique par puissance (du plus au moins) > Cours scolaires sur le Site du Zéro > "etudes.siteduzero.com" - coming this year! > EPIC FAIL! > du 3 au 5 février aura lieu le salon Imagina à Monaco. Mental Ray 3.8, iRay et RealityServer 3.0 seront présentés en version final ! Des vidéos seront disponible sur Youtube surement. ![]() En savoir plus > le nom de deux futures cartes graphique de Nvidia sont maintenant connus : la GTX 470 et 480. Toutes deux disposent de 512 CUDA core (contre 256 pour la série 2xx), 1.5 Go de RAM en GDDR5, d'une largeur de bus de 384 bits (contre 256 bits pour la génération précédente) et compatible DX11. Disponible normalement en Mars juin 2010. > du 25-27 juillet 2010 aura lieu la Siggraph 2010, vous saurez tout sur Maya 2011 et iRay. À consulter en direct live sur Area Autodesk ! > reprise du tuto 3ds max pour 2011 ? ![]() ![]() >> Wallpaper Autodesk Maya Mes idées suggérées à Autodesk pour le prochain Maya : Maya Collab / Maya Sketch (Autodesk SketchBook Pro intégré dans Maya) / Maya Environment / Maya Mechanic (générer des écrous, vis, engrenages, roulements, etc.) / Tool Settings pop-up / Maya Game Engine / Maya Face Robot / Maya ICE (Interactive Creative Environment) / Compositing and tracking integrated / Quick Launch bar / Rotation snap / Auto-snap Insert Edge Loop (snapping tolerance comme pour le split polygon tool)/ Insert Edge Loop Tool with Slide Edge Loop integrated with middle-click / Cut Faces Tool: cut and select the edges created / Export to .3ds / Export to STL / Render in viewport / Database shaders (with textures) / Return to Maya PLE : Secret (cliquez pour afficher) Danyl (aka Linko) : My tutorial on Autodesk Maya affects fewer visitors since the demise of Maya PLE: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] esk-maya.html Many students are forced to turn to for learning Blender 3D. The trial version of Maya used 30 days does not consider the software, only to discover enough new features in Maya. Maya PLE, however, was very popular and allowed many to get into 3D and then buy Maya to engage in computer graphics as a professional. > The trial version is suitable for exploring the latest version of Maya and its features not clamped. > The PLE version is suitable for ownership of the software for education. Cory Mogk (Autodesk Support) : Hi Danyl, We received your note about Maya PLE. We now offer free student software at http://students3.autodesk.com/?lbon=1 Please let your tutorial readers know. Thanks, Cory Danyl (aka Linko) : And learn to use Maya, users are forced to opt for the demo version very limited in time, the student version reserved for persons enrolled in school (often private and expensive) and the paid version expensive and used for projects commercial. How do self-study to learn how to use free software without being limited in time? Maya PLE 8.5 is an excellent version of Maya for anyone who wanted to go into 3D. Why not give this version? Should I crack Maya to learn 3D? - Un nouveau Maya arrive ! Des idées pour améliorer Maya ? Ecrivez ici. "Partages ce que tu sais, apprends le reste..." - SdZ irc://irc.epiknet.org/3D le salon des 3déiste du SdZ ! Mon big tuto: "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya" Links : Sentry gun => Aieros Racing jeu vidéo 3D de courses aérienne ! => Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 => GoZBrush (GoZ) the best plug-in ! => Cours scolaires sur le SdZ -> Rédacteurs, à vous la parole ! => Tuto montage PC (favori) Rendu test Maya (à partir de réalisations déjà faites qui ne sont pas de moi). |
Slash1654
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# Posté le 13/03/2008 à 21:42:31 |
![]()
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Hé hé, pourquoi pas
.En tous cas merci pour tes compliments !PS : Je rappelle quand même que je m'aide de ce tuto bien que ce ne soit pas forcément très évident parfois. J'essaye quand même de faire un peu seul mais j'apprend pas mal de techniques .
Édité
le 13/03/2008 à 21:43:09
par Slash1654
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sebi
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# Posté le 13/03/2008 à 22:42:48 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut!
Perso je ne vois pas du tout de problème, c'est très propre! Seule l'extrusion au coin du phare arrière est à rétrécir, mais je me doute qu'elle est comme ça juste en attendant la suite! Très beau boulot, ça promet! |
Slash1654
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# Posté le 13/03/2008 à 22:50:11 |
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Merci beaucoup !
.En effet j'attend de travailler l'ouverture du coffre pour ajuster l'extrusion au niveau du phare .D'ailleurs, prochaine étape (mais pas ce soir ) : "l'ouverture du coffre" (j'ai oublié le terme pour désigner cette ouverture )Donc à demain ! PROJETS Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) Dodge Viper SRT10 Coupé (La muscle-car par excellence est de retour !) American Muscle Cars (3 monstres de puissance au rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 14/03/2008 à 21:02:21 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Waw, ça avance hyper vite
continue.
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Slash1654
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# Posté le 14/03/2008 à 22:11:51 |
![]()
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Salut à tous !!
Tout d'abord merci Oli ! Alors aujourd'hui je vous propose pas une, pas deux, mais trois nouvelle pièce !Voici donc l'apparition du coffre, du pare-chocs arrière et de la porte (Du plus ancien au récent) : ![]() ![]() ![]() Et deux petits derniers pour l'aperçut global (le rendu de profil est à revoir un peu au niveau des séparations et quelques pincements) : ![]() ![]() Petite remarque, j'ai rajouté un "enfoncement" dans le pare-chocs arrière qui ne figurait pas dans le tuto mais qui existe bien sur le vrai modèle. Sinon pour en venir aux défauts je pense qu'ils sont un peu plus nombreux que sur la partie avant mais globalement je suis confiant . L'aileron viendra par la suite bien-sur .J'attend vos avis avec impatience ! Merci à tous ! Prochaine étape : Détails de des portières. Sinon sympa sebi ton animation sur ta R8 . Juste question qui n'a rien à voir, tu met combien de temps pour rendre une anim comme celle là ?
Édité
le 14/03/2008 à 22:39:41
par Slash1654
PROJETS Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) Dodge Viper SRT10 Coupé (La muscle-car par excellence est de retour !) American Muscle Cars (3 monstres de puissance au rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 14/03/2008 à 22:29:46 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut!
Merci pour ton compliment! Pour ta mod, c'est toujours très propre, mais je vois un angle qui ne devrait pas être présent au desus du phare arrière! A part ça je ne remarque rien qui cloche! Bravo!!! Sinon pour mon rendu d'animation, ça a dû prendre en gros 7 à 8 heures, car les rendus de l'arrière sont plus longs que les autres à cause des phares, et ça a donc beaucoup ralongé le temps de rendu, du fait qu'il y a beaucoup de frames prises de derrière la voiture! A +++ et bonne continuation!
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