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Slash1654
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# Posté le 06/06/2008 à 22:51:20 |
![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Merci Eragon8595 . Je suis désolé de vouloir changer le style mais bon . Je suis sûr qu'un style moderne et "blanc" ferais très classe également. Actuellement je réalise un bâtiment type maison moderne. Comme je n'ai pas fini je ne peux rien poster mais je pense que le rendu sera sympa . Bien évidemment je n'oublie pas de changer les détails de la voiture (vitres, phares etc... et d'ailleurs j'y repense :Citation : Oli, le 16 Mai Et aussi c'est par ou qu'on fais le plein. (je sais que ça serais chiant de le faire maintenant mais je le dit quoi...) Enfin... vous avez compris qu'il manque l'ouverture du réservoir sur l'aile arrière, mais c'est un point assez déliquat à ce niveau de la mod... A sebi : Arf, je suis bête, pourquoi ne pas avoir pensé à l'UV mapping ! . Par contre j'ai tout de même un problème : l'image que j'applique a l'UV map du pneu a un fond blanc. De ce fait le pneu prend la couleur blanche alors qu'il faudrait que ce blanc soit transparent. De plus, comment faire pour activer l'effet relief (bump) ?Voila, ce sra tout pour mes questions . En tous cas, c'est bien sympa de proposer de faire en images mais les textes suffiront .Merci ! (et ce n'est pas grave pour l'oublie , ça m'arrive aussi parfois, où même de zapper un post...)Aller, bonne soirée à tous ! PS : Ce week-end (1/2), mais vous avez l'habitude, je ne pourrai pas utiliser Blender . Désolé... EDIT : Histoire de poster quand même un rendu, un petit extrait des matériaux. Mon idée était de faire un bâtiment simple, et plutot symétrique. Dans le "trou" de droite je compte mettre la porte du garage et de l'autre un salon visible par une grande baie vitrée. Si j'y arrive, je pourrais peut-être faire un bel intérieur et pourquoi pas par exemple, faire un rendu vu de l'interieur qui montre en même temps la GT500 à l'exterieur etc... Enfin, je me fais comprendre .![]() ![]() ![]() Là je n'ai pas appliqué de corrections à la voiture... Voila, désolé si mes posts sont un peu "lourd" . Salut à tous !
Édité
le 06/06/2008 à 23:45:48
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 06/06/2008 à 23:37:12 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
C'est pas mal mais l'éclairage n'est pas très naturel.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
sebi
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# Posté le 06/06/2008 à 23:51:24 |
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Pas mal du tout, mais +1 pour le manque de naturel de l'éclairage (mais avec de l'AO pour les rendus finaux ça devrait le faire!)
Pour ta bump map, il faut que tu ne coches que le bouton Nor en cliquant 2 fois dessus pour que ça fasse un relief vers l'extérieur (dans l'onglet map input), et que tu décoches "Texface"! Voilà voilà! A +++ et bon courage! |
Eragon8595
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# Posté le 07/06/2008 à 10:37:49 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
Sympa! +1 pour Oli, pourquoi ne pas faire des ombre douces ?
Pour l'UV mapping, (je suis pas un pro mais bon ), dans photoshop ou The Gimp (peut-être), normalement le fond est "modulable", par exemple dans toshop, on peut choisir la couleur du fond, et il y a transparent, alors une petite manip' sur la texture serait la bienvenue je pense ![]() -Slash1654 : Pourquoi l'ouverture du reservoir est-elle délicate ? Il suffit de rajouter un beau bouchon au bon endroit
Édité
le 07/06/2008 à 10:42:20
par Eragon8595
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Sparkwade
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# Posté le 07/06/2008 à 16:05:31 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
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sebi
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# Posté le 07/06/2008 à 17:10:08 |
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Slash1654
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# Posté le 07/06/2008 à 17:32:54 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Citation : Ce qui devait être dit à la base : Merci une nouvelle fois sebi pour l'aide bien que visiblement, une technique a été trouvée pour détourner .Pour l'AO, il est en fait déjà activé (sample : 10). Je pense que je vais revoir entièrement l'eclairage car il est assez "brouillon". Merci pour l'avis .A Eragon8595 : Merci. En effet Sparkwade a utilisé ta technique pour réaliser la transparence .Pour le réservoire, c'est compliqué car sur la GT500, l'ouverture est "intégréé à la carosserie et à ce niveau ce se serait pas évident de modifier l'aile arroère. Mais à l'occasion j'essaierai .Et enfin, merci beaucoup Sparkwade. Tu me rends un grand service . Dommage que je ne sois pas chez moi pour essayer. Je vois ça Lundi soir si j'ai le temps .Je viens de voir que sebi a répondu. Donc apparement le plus simple est de décocher TexFace. Merci quand même Sparkwade d'avoir pris du temps pour réaliser la transparence .Merci à tous ! BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Eragon8595
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# Posté le 07/06/2008 à 18:49:44 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
Désolé Sebi de mal avoir lu ton post
... Je ne veux pas contrarier le roi du texturage ![]() @Slash1654, je ne les ais jamais essayé, mais tu peux peut-être utiliser les booléennes : tu fais un trou et tu rajoute ce qui manque ![]() Je pense quand même qu'un AO de 7 conviendrait aussi... |
sebi
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# Posté le 07/06/2008 à 20:16:22 |
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Lol oulala je suis loin d'être une bête en texturing!
Pour le réservoir, aïe aïe aïe pour les booléennes, ça va faire foirer le maillage, et comme il y a un lissage sur la voiture, ça va être déformé! Au pire, tu peux essayer de faire une texture sur fond transparent de la forme du trou tout autour de la porte du réservoir, ça sera plus simple que de modifier le maillage et ça ne se verra quasiment pas (sauf si tu zoomes beaucoup dessus)! A +++ |
Eragon8595
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# Posté le 07/06/2008 à 21:17:06 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
si SEBI = gros pro en texturage, je le maintient, il ne pense qu' à ça ! Bon pour les bools ben je savait pas ...
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Slash1654
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# Posté le 10/06/2008 à 22:57:28 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Bon, je suis désolé, je n'ai vraiment pas de temps en ce moment. Cependant, la "semaine du bac" approche, ce qui signifie une semaine de libre pour réviser mon brevet blender un peu .En plus de ça on m'a proposé un petit projet donc je fais quelques essais à côté... Avant de passer aux corrections de la voiture, j'ai "sensiblement" commencé à modéliser l'intérieur (de la maison). Je dis sensiblement car je n'ai mis qu'un parquet, des murs (et encore il manque les plaintes) et un vitrage qui reflette très mal !![]() Je vous demanderez un peu de patience en ce moment car c'est pas évident (encore une fois je préfère le dire que de laisser planer le doute ).Vous n'êtes pas obligés de poster car le rendu précédent ne présente pas vraiment d'intêret. Citation : SEBI = gros pro en texturage Tout à fait d'accord .Bonne soirée et encore désolé pour le retard ! EDIT : Si quelqu'un connait un site qui propose de grandes textures d'intérieur modernes (murs blancs de bonne qualité etc...), je suis preneur car je ne sais pas trop ou en trouver. dans le cas ou j'en trouve, c'est malheureusement payant....
Édité
le 10/06/2008 à 23:01:14
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 11/06/2008 à 00:02:05 |
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Salut!
Je passe juste pour te donner mon lien préféré pour les textures, mais à mon avis tu connais déjà ce site: CGTextures Sinon voilà d'autres sites mais en général c'est pas terrible terrible: Texture Library Texture, colour A +++ |
Eragon8595
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# Posté le 11/06/2008 à 12:38:23 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
Merci SEBI ! (ah c'était pas à moi de le dire ?
) sympa ton intérieur Slash même si c'est à améliorer (évidement ), le reflet est trop... trop... reflettant ! En augmentant "sample" je pense que ça peut aider ! Tu as mis l'indice de réfraction à combien ? ça parrait peu...PS: je pense que réviser ton brevet est plus utile que modéliser sur blender (l'inverse serait sympa mais bon...)
Édité
le 11/06/2008 à 12:39:58
par Eragon8595
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Oli
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# Posté le 11/06/2008 à 13:47:07 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Slash1654 tu devrais mettre de l'ambiant occlusion et baisser le bump du parquet. Bravo sinon.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 11/06/2008 à 22:52:32 |
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Salut à tous !
Merci sebi pour les sites . En réalité je connaissait bien le premier mais je trouvais les texture un peu "style dirt" . Cependant c'est là que je prend la plupart de mes textures .Encore une fois, j'ai pas trop avancé mais j'ai corrigé le vitrage. Je trouve que ça va déjà mieux. (pour le brevet je ne me fait pas trop de soucis car généralement les épreuves reste d'un niveau très correcte . Si c'était mon BAC, là....)Sinon, c'est fait pour la réduction de l'effet "bump" du parquet. Merci du conseil .Voici donc le nouveau rendu. J'ai ajouté un "prototype de table" avec des barres chromées (par contre, vous me demanderez surement comment tiens la plaque en verre .....) . Pour les chaises je réfléchirai pour que ça suive. Vous noterez l'apparition des plaintes . Certains reflets sont un peu douteux .(Ancien > Nouveau) ![]() ![]() Voila pour ça, même si certains reflets sont un peu douteux .Quelque chose qui n'a rien à voir, mais la 76e édition des 24H du Mans, course mythique, aura lieu (le départ) le Samedi 14 Juin à partir de 15H, opposant les deux favoris de cette année : l'Audi R10 qui a remporté toutes les éditions depuis 2000, et la Peugeot 908 flambant neuve qui a fini 2e en 2007. Le duel promet d'être serré entre les deux bolides fonctionnant au Diesel, sachant que la Peugeot a subi de lourdes améliorations ! C'est France 2 qui couvrira la plupart de la course. ![]() Bonne soirée !
Édité
le 11/06/2008 à 22:58:45
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Eragon8595
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# Posté le 12/06/2008 à 17:56:32 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
aaaaaa super ! c'est bien ça !
la plaque de verre : colle forte ![]() je trouve assez con (pardonnez-moi), mais la voiture est face à l'interieur ! pour démarrez en trombe !... EDIT: en fait non, c'est pas con, sinon on verrai l'arrière ! et puis on (difficilement) penser à un burnout... J'avoue que la table je me demande un peu ce qu'elle fout là j'aurais plutot vu un garage ou quelque chose d'autre mais là !Pour le reflet bizarre sur la table : je pense que c'est le reflet du plafond, vu qu'il y a une zone d'ombre, ça fati un reflet (celui en triangle) zarbie , tu devrais donc revoir ton éclairage ![]() J'ai vue que les murs sont gris ! ça fait moins futuriste mais chouette quand même bravo !
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Oli
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# Posté le 12/06/2008 à 18:01:21 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Eragon8595, mais tu vois pas que Slash était préssé et qu'il s'est garré vite fais en dérapage devant chez lui ?
.Et ils sont où les reflets douteux ?
Édité
le 12/06/2008 à 18:01:37
par Oli
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Eragon8595
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# Posté le 12/06/2008 à 18:05:44 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
mmmm préssé .... PRESSE! mais ... mais ... même quand on est préssé on SE DOIT DE FAIRE UN DERAPAGE DANS LES REGLES DE L'ART merde!
lolenfin bon le reflet est sur la table, un triangle très clair(et moche ) qui est en fait le reflet d'une zone écliarée au plafond eh ouais je suis calé en ombre et prénombre, on fait ça en physique
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Oli
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# Posté le 12/06/2008 à 18:15:42 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
"prénombre"
?Ok, je viens de voir le triangle... Je parie qu'il n'y a pas de plafond.
Édité
le 12/06/2008 à 18:15:57
par Oli
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Eragon8595
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# Posté le 12/06/2008 à 18:23:24 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
pardon pénombre, je tape trop vite
![]() baaah si c'est pas le plafont : c'est le sol ! qu'est ce que tu veux que je te dise ! |
Slash1654
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# Posté le 12/06/2008 à 21:35:51 |
![]() Groupe : Membres |
Oli a tout à fait raison pour le reflet en triangle
:Citation : Ok, je viens de voir le triangle... Je parie qu'il n'y a pas de plafond. Bon, ce ne sera pas compliqué à modifier .Sinon, +1 pour "la colle forte" de la table .Désolé, je n'ai rien pour aujourd'hui, j'ai eu pas mal de travail mais heureusement l'année se termine .Je ne pense pas avancer ce soir mais je pense que je ferai des chaises adaptées, si j'ai du temps demain .Citation : eh ouais je suis calé en ombre et prénombre, on fait ça en physique ça me rappelle l'an dernier ! Vous allez surement voir les "spectres" de couleurs etc... c'était assez interessant.Aller, Bonne soirée à tous ! PS pour ceux qui suivent Le Mans : Les 3 Peugeot 908 sont en tête aux qualifs 1 et 2, suivies des 3 Audi R10 (comme par hasard) à environ 3sec derrière. Aller, ce coup-ci je soutiens la France et ses 3 Peugeot !
Édité
le 12/06/2008 à 21:40:05
par Slash1654
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Oli
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# Posté le 12/06/2008 à 21:38:49 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Pas de chance tu vas encore en cours
?Sinon je pense que ça viens du plafond le triangle c'est le peut de lumière qui passe à cause du mur, si tu vois ce que je veux dire... Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 12/06/2008 à 21:42:40 |
![]() Groupe : Membres |
Oui justement c'est ce que je mentionnais. Il n'y a pas de plafond, et le reflet correspond en fait à l'ombre à cause du soleil sur une partie du mur.... enfin laissez tomber
. J'ai toujours un peu de mal à expliquer...Mais sinon, oui, j'ai encore cours jusque Samedi et après c'est la semaine du BAC pour "réviser le Brevet" (je met bien entre guillemets car il me faut quand même pas une semaine pour réviser le Brevet, sachant qu'on le fait en cours )EDIT : Quelques petites corrections tout de même . Cette fois, le reflet de la vitre est un peu fort mais j'ai corrigé l'eefet "reflet double" (voir ancien rendu). J'ai ajouté un plafond (ce qui a d'ailleurs beaucoup modifié l'éclairage) et un cadre.(Ancien > Nouveau) ![]() ![]() Bonne nuit à tous !
Édité
le 13/06/2008 à 00:08:08
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Slash1654
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# Posté le 20/06/2008 à 14:02:37 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Ca fait depuis les 24H du Mans que je ne suis pas revenu car je voulais laisser un peu mes réalisations de côté... Mais ça commençais à me manquer alors je vais essayer de me relancer dans l'action !Pour m'aider à avancer, je me suis permis de réaliser un BLOG. J'ai longuement hésité puis je me suis dit que finalement c'est bien sympa pour partager ses créations. Je ne cache pas que le BLOG DE SEBI et BLOG DE OLI (aller, un peu de pub ) m'ont donner l'envie de me lancer. Je me suis permis de réutiliser pour le titre la forme " <name>'s blog ". Si sebi ou Oli veuillent que je change il n'y a pas de soucis .![]() ![]() Je vous souhaite une bonne visite sur mon nouveau blog (même si pour l'instant il n'y a pas grand chose ).BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Isl'
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# Posté le 20/06/2008 à 14:44:09 |
anciennement aimane99![]() Groupe : Membres |
Pas mal ton blog slash, moi aussi j'avais envie de me faire un blog, mais bon la flemme est plus forte que moi. Peut-être que je vais le créer un jour
edit : allez Audi pour le 24h du Mans 2009 (Eh oui je suis passionné d'autos Allemandes )
Édité
le 20/06/2008 à 14:52:15
par Isl'
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sebi
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# Posté le 20/06/2008 à 14:53:11 |
![]() ![]() |
Salut Slash!
Citation : Slash1654 Si sebi ou Oli veuillent que je change il n'y a pas de soucis ![]() T'inquiète pas, y'a pas de copyright Et merci pour le petit coup de pub! A +++
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Oli
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# Posté le 20/06/2008 à 15:09:31 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Merci, pour le coup de pub, et surtout ça me fais plaisir qu'on s'inspire de moi alors, fait comme tu le sent, y a pas de soucis
!Bref, je vais faire un tour sur ton blog et vivement les prochaines images ! Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Eragon8595
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# Posté le 20/06/2008 à 16:50:40 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
ouaiiiis vive audiiii !!! vive les allemandes !!!
vive les 24 h du mans !!! vive le rally !!!de mieux en mieux slash mais je trouve les pieds de la table trop sombre...
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@-DesiGn
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# Posté le 20/06/2008 à 19:36:57 |
Codeur PHP/SQL, Graphiste![]() Groupe : Membres |
Vraiment très belle ta shelby, pk tu ne ferais pas une audi? fan d'audi!!
Shinigamis.fr - Jeu en ligne basé sur Bleach | Codeurs PHP/SQL, HTML/CSS, Graphistes! Aidez nous! Codage: ( 2%) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Design: (30%) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
Slash1654
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# Posté le 21/06/2008 à 00:07:26 |
![]() Groupe : Membres |
Merci à tous les cinq !
Citation : aimane99 edit : allez Audi pour le 24h du Mans 2009 (Eh oui je suis passionné d'autos Allemandes ) Ha ha ! Le duel va être très serré l'an prochain . Je ne suis pas contre les voitures allemandes, loin de là, et d'ailleurs j'adore les Audi (notamment la dernière TT qui est vraiment très classe (gros effort depuis l'ancienne). Mais pour être honnête j'aimerais bien que la mécanique Française se démarque un peu et une victoire de Peugeot aux 24H du Mans ne pourrait être que positif pour le marché automobile français . Enfin bon, il faudra attendre la prochaine mi-Juin 2009 pour le savoir ! Pour l'instant on peut se vanter d'avoir les voitures les plus sûres du monde .Citation : Sebi Et merci pour le petit coup de pub! De rien .Citation : Oli : Merci, pour le coup de pub, et surtout ça me fais plaisir qu'on s'inspire de moi alors, fait comme tu le sent, y a pas de soucis ! De rien et merci !Citation : Eragon8595 ouaiiiis vive audiiii !!! vive les allemandes !!! vive les 24 h du mans !!! vive le rally !!! De même que pour aimane99 . Pour les pieds de la table c'est une bonne remarque. J'ai posté ci-dessous un essai d'une chaise tout en ayant corrigé ce problème .Citation : @-DesiGn Vraiment très belle ta shelby, pk tu ne ferais pas une audi? fan d'audi!! Décidément, j'ai affaire à des fans de voitures Allemande .Une Audi, pourquoi pas . La nouvelle TT, comme cité plus haut, m'interesse pas mal.![]() C'est tout pour aujourd'hui. En bonus, l'Audi TT : ![]() Bonne nuit !
Édité
le 21/06/2008 à 00:14:25
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Eragon8595
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# Posté le 21/06/2008 à 00:20:35 |
VIVE LA FLEMME![]() Groupe : Membres |
sympa ! j'ai vu que y'avait des vis sur la chaise, pourquoi ne pas en rajouter sur le dossier ?
Citation : Slash1654 Pour l'instant on peut se vanter d'avoir les voitures les plus sûres du monde . euuuu niveau sécurité et environnement les SAAB font -je pense- partie des meilleures... mais bon, on a quand même des espaces... J'ai entendu que la nouvelle alpha roméo (si ma mémoire est bonne ) pouvait changer le bruit du moteur ![]() |
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