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[WIP] Ford Mustang Shelby GT500

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Hors ligne Oli # Posté le 23/03/2008 à 13:57:02
C++, C++ fort que C!!!
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Ca marche chez moi... Et c'est un lien vers le fichier pas vers un page ;) .
Édité le 23/03/2008 à 13:58:02 par Oli

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Mon nouveau blog, en exclusivité :D !!!
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 23/03/2008 à 14:24:09
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Arf, autant pour moi, c'est IE7 qui posait problème visiblement ...
J'ai donc essayé avec Firefox et tout va bien :) !

Par contre, où va le fichier .py ?

Merci :) !
Édité le 23/03/2008 à 14:24:32 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 23/03/2008 à 14:33:12
C++, C++ fort que C!!!
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Il faut le mettre dans le dossier script de blender ou l'importer via le module python de blender ;) .

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 23/03/2008 à 18:15:39
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Parfait, ça fonctionne.

Merci beaucoup ;) !
 
Hors ligne Oli # Posté le 23/03/2008 à 18:35:22
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De rien ;) .

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/03/2008 à 18:51:35
Oh miiiiince!
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Salut :)

Les feux arrière sont assez bizarre je trouve...
Sinon j'ai réglé mon problème avec Yafaray perso..Je suis allé dans les chemins etc... dans blender et j'ai mis tout les chemins qu'il fallait (Dossier de YFexport,Python et dossier du rendu).Pour y aller c'est dans la même partie que là où tu vas pour changer les thèmes,ya un bouton "Paths" ou quelque chose du genre ;)

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 23/03/2008 à 19:04:16
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Salut !

Pour les feux arrières j'ai suivi le tuto mais là ça fait bizarre car il n'y a pas les véritables matériaux des déflecteurs et surtout des "vitres" (je sais jamais comment appeler :p ) . Je verrai ça par la suite ;) .

Sinon pour YafAray je vois parfaitement la zone dont tu parle (en tirant la zone en haut) mais j'ai défini le dossier de Python et malheuresement le problème persiste :( .
Par contre je ne vois pas à quoi correspond le "YFexport"...

En tous cas merci quand même ;) !

Là j'essaye Tesselate mais faut encore que j'essaie de le maitriser pour faire la grille. :)
Édité le 23/03/2008 à 19:06:15 par Slash1654
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 23/03/2008 à 19:44:43
Oh miiiiince!
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YFexport c'est le dossier vers Yafray (enfin c'est ce que j'ai mis et sa marche ;)

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Legibe.com # Posté le 24/03/2008 à 05:30:31
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la modélisation semble propre... j'espère que tu assurera pour le texturage, et surtout le rendu! ;)

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Hors ligne pbrn # Posté le 24/03/2008 à 09:22:16
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Salut,
Je confirme bien que le script Tesselate de JM SOLER est toujours disponible en téléchargement sur la page de documentation de son site. Il suffit de cliquer sur le lien en haut ---> Tester le fichier python:french & english version. 8.8k (mise à jour du 05/08/2006) pour le télécharger...


Visitez mon blog http://pbrn.blogspot.com/
 
Hors ligne sebi # Posté le 24/03/2008 à 14:18:37
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Salut!

D'ailleurs pour le script Tesselate, tu trouveras un tuto sur les bases sur le blog de pbrn!
Jette un oeil, ça peut t'aider!
Trop modeste, ce pbrn, il ne se fait même pas de pub! ;)

Vous pouvez visiter mon blog sur Blender ici ! :)
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 24/03/2008 à 14:22:53
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Lol :lol:

Merci pour le tuto, je vais voir ça ^^ .

Sinon merci à Legibe.com ;) .

@ pbrn : Pour Tesselate, comme cité plus haut, c'est résolu. C'est Internet Explorer 7 qui posait problème. J'ai réussi avec Firefox.
Merci quand même :) !

@ [Nio] : Sinon pour Yafray j'ai indiqué les dossier pour YFexport mais malheuresement c'est toujours pas ça... :( . Merci quand même de m'avoir aidé !
Dans le pire des cas j'ai entendu parlé d'un matériau "Clay" qui imite un peu l'effet Yafray mais je ne sais pas trop où l'obtenir dans Blender...

Voila, merci à tous. Ne vous étonnez pas je tarde un peu pour la grille car j'ai encore un peu de mal à gérer Tesselate. Justement ça tombe bien sebi vient de poster un tuto ;) .
Édité le 24/03/2008 à 14:26:56 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/03/2008 à 22:34:00
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Salut à tous !

Bon en ce moment j'ai un peu de mal avec cette grille de la calandre. Je sais pas trop comment m'y prendre avec Tesselate malgrès le tuto. Je procède par extrusion puis subdivision mais j'obtient toujours une grille pas très réglière et de plus elle est en "carrées" et je n'ai aucune idée sur comment faire en "losanges" (désolé pour les termes stupides :lol: ). De plus ne pouvant pas utiliser le subsurf, j'ai du mal à courber la grille de façon "régulière".

Image utilisateur
Image utilisateur
(Arf, j'avoue c'est pitoyable sur ce coup là :( )

Voila, j'aimerais bien passer aux autres détails de la mod (dont la carosserie est terminée ^^ ) mais je suis un peu bloqué par cette grille... Je me permet de demander à sebi (qui avait réalisé la Shelby ;) ), si ça ne te dérange pas bien sûr, à partir de quoi tu a fait la grille et quelle technique tu a utilisé par la suite pour faire les "trous en losanges". Encore une fois désolé de poser encore une question pas évidente et peut-être longue à expliquer mais j'ai vraiment du mal avec Tesselate :) ...

Sur ce , merci d'avance !
Édité le 25/03/2008 à 23:16:19 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 26/03/2008 à 02:14:06
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Salut Slash!

En fait, je n'ai pas utilisé le script Tesselate, j'ai modélisé la grille en utilisant le modificateur Array!
Si tu ne vois pas comment t'y prendre, je peux poster sur ce topic la méthode en images! ^^

Moi non plus je ne m'en sors pas avec Tesselate... Je n'obtiens jamais ce que je voudrais! :(

Bon courage!

Vous pouvez visiter mon blog sur Blender ici ! :)
 
Hors ligne t_abw # Posté le 26/03/2008 à 11:39:46
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salut regarde ici, j'espere que tu pourra trouver la solution a ton problème :)

Aller toujours plus loin
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 26/03/2008 à 12:17:21
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Salut !

Merci pour le topic t_abw ;) mais je pense que je vais utiliser la méthode Array (je l'avais vu sur le blog de pbrn mais je n'ai pas osé l'utiliser pour modéliser la grille ^^ ). De plus j'ai un tuto qui explique le principe de base.
Remarque, je manquerai pas d'essayer éventuellement la technique plus tard :) .

Citation : sebi a dit :
Si tu ne vois pas comment t'y prendre, je peux poster sur ce topic la méthode en images!


Ce serait génial :D ! Mais encore une fois je ne veux surtout pas que ça te prenne du temps sur le reste pour ma mod :) . Je vais déjà voir un peu avant à partir du tuto de la méthode Array ;) .
En tous cas, merci beaucoup !

PS : Aujourd'hui je serai pas là de l'après-midi sauf de 17Hà 18H mais bon... :( , Désolé.

EDIT : J'ai quand même essayé la technique du topic que m'a passé t_abw et je dois dire que ça a l'air pas mal en fait ^^ . :

Image utilisateur

En fait les deux techniques que vous m'avez proposées sont très proches (utilisation de Array). (Mon idée c'est donc de faire une courbe au niveau de l'emplacement de la grille de la voiture avec une simple ligne, puis ensuite de faire suivre la courbe à la grille. Par contre je ne sais plus comment faire pour faire suivre la forme d'une ligne à un objet) : Résolu. Il suffit de rajouter à la grille un "curve" et d'entrer dans "Ob:" le nom de la courbe ;) .
Voila, merci !
Édité le 27/03/2008 à 08:12:49 par Slash1654
 
Hors ligne t_abw # Posté le 26/03/2008 à 14:11:16
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regarde ce que donne la méthode que j'ai suggére en plus je l'ai applique sur une mustang

Aller toujours plus loin
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 26/03/2008 à 19:54:50
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Hummm, en effet, ça rend bien. D'ailleurs félécitation pour ta mod ;) , vraiments beaux rendus !
Mais si je veux suivre le concept de la shelby je dois faire la grille en "losanges". Cependant ça ne devrait pas être trop compliqué :) .

Image utilisateur

Voila. Merci pour le conseil en tous cas ;) .

EDIT : Désolé, je n'ai rien à vous proposer aujourd'hui ;) .
Édité le 27/03/2008 à 22:22:50 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 28/03/2008 à 19:26:58
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Salut à tous !

Cette fois c'est une bonne nouvelle que je vous apprte car j'en suis venue à bout de la grille de la calandre :p .
Ne vous étonnez pas j'ai placé les phares et les clignotants mais sans matériaux transparents pour le moment car je ne maîtrise pas encore la technique adaptée ;) .

Here it is ! :

Image utilisateur

Ha, avec la grille ça jette tout de suite plus mais c'est pas encore parfait, j'avoue. Normalement il y'a toute la motorisation derrière donc la ça fait bizarre...

Enfin, bref, j'ai enfin trouvé la bonne technique ^^ . Par contre la prochaine étape s'annonce pas évidente : les roues :p .

Voila, voila !
Comme d'habitude j'espère obtenir vos avis ;) .
Édité le 28/03/2008 à 19:57:04 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 28/03/2008 à 22:12:16
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Toujours bien modélisé, rien à dire... Euh si j'ai toujours quelque chose à dire :p :
http://www.enregistrersous.com/images2/172669261720080328221057.jpg
Un petit angle à corriger, chez toi il est arrondit en vrais non ^^ .

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 28/03/2008 à 22:51:49
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Hé hé, bien vu ^^ . Je vais voir ça. Merci d'avoir fait la remarque ;) .
A mon avis je reposterai pas de rendu aujourd'hui donc si je ne reviens pas, bonne soirée à tous !

EDIT : Voilà qui est fait. Vous verrez la modif au prochain rendu ;) .
Édité le 28/03/2008 à 22:56:43 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 28/03/2008 à 23:02:06
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Et j'ai l'impression que l'avant est trop plat vers le capot.

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 28/03/2008 à 23:13:22
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Quand tu veux dire trop plat tu parle de la partie vraiment au bout du câpot qui devraît être arrondie ?
Si c'est le cas un loop-cut le long de cette face que je fais ressortir et le tour est joué ;) .

Merci de la remarque !
Édité le 28/03/2008 à 23:14:04 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 28/03/2008 à 23:30:23
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Oui, je parle bien de cette partie ;) .
http://www.enregistrersous.com/images2/196394471420080328232953.jpg pour éviter tout mal entendus ...

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Hors ligne sebi # Posté le 28/03/2008 à 23:38:26
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Oups je reviens un peu tard, mais tu t'en es très bien sorti pour la grille c'est pas mal du tout!

Pas de critiques à l'horizon, tu t'en sors superbement!

Vous pouvez visiter mon blog sur Blender ici ! :)
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 30/03/2008 à 19:53:39
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Merci sebi ;) !

Sinon oui je parlais bien de cette partie. Tout est résolu :) .

Par contre je suis désolé j'avais oublié de préciser que je serai pas là ce week-end (1 sur 2).
Du coup j'ai rien à montrer. Heuresement les vacances approchent donc ça devrait aller mieux ;) .

Voila !
Édité le 30/03/2008 à 19:54:32 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 01/04/2008 à 23:48:43
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Salut à tous !

Ne vous étonnez pas aujourd'hui "ça n'a rien à voir" avec la Sehlby !
Pour me changer les idées j'ai décidé de faire un objet... alors je me suis dit quoi de plus banale qu'un iPod Video de 2006 :lol: .
Ce petit entre temps n'est pas pourtant tant hors-sujet que ça car il va me permettre de tester des matériaux de plusieurs sortes pour ensuites appliquer les techniques sur la voiture ;) .

Voila donc ce que j'ai fait ce soir :

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

Voila. Evidemment il n'y a pas encore les matériaux (ormis quelques exeptions) et il reste quelques arrêtes doûteuses ^^ . De plus il manque encore le port casque.

Ce sera tout pour aujourd'jui. Désolé de m'écarter un peu de la "modélisation de la voiture". Ca ne durera pas longtemps ;) .
Bonne soirée !
Édité le 01/04/2008 à 23:54:52 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 01/04/2008 à 23:52:57
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Salut Slash!

Il est très chouette ton iPod! Et précis en plus!
Bravo!

A +++ ;)

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 02/04/2008 à 00:00:53
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Salut !
Merci beaucoup ! :D

Il y a quand même l'arrête au niveau du "hold" qui est fort visible (vue arrière) mais je corrigerai ça.
Encore merci ;) .

A+
Édité le 02/04/2008 à 00:01:19 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 02/04/2008 à 11:26:13
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Ah oui c'est vrai!

Mais sinon il est vraiment bien fait! ^^

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 02/04/2008 à 12:41:20
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Groupe : Membres
Merci ^^ .

Tiens bah j'en profite pour vous montrer la version avec le chrome cette fois. Ce matériaux me sera très utile pour la voiture, comme pour les jantes par exemple :

Image utilisateur
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Là j'ai pas encore appliqué le métariaux "du dessus" mais pourtant ça rend bien :lol: .

Voila !
Édité le 02/04/2008 à 13:06:45 par Slash1654
 

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