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[WIP] Ford Mustang Shelby GT500

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 02/04/2008 à 12:41:20
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Merci ^^ .

Tiens bah j'en profite pour vous montrer la version avec le chrome cette fois. Ce matériaux me sera très utile pour la voiture, comme pour les jantes par exemple :

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Là j'ai pas encore appliqué le métariaux "du dessus" mais pourtant ça rend bien :lol: .

Voila !
Édité le 02/04/2008 à 13:06:45 par Slash1654
 
Publicité # Posté le 02/04/2008 à 12:41:20

Hors ligne Oli # Posté le 02/04/2008 à 15:45:57
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Hors ligne sebi # Posté le 03/04/2008 à 02:23:11
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Salut!

Ah ouais ta mod et tes textures sont impeccables! Bravo!

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Zildj4n # Posté le 03/04/2008 à 08:19:30
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Études : EPITA

Pas mal du tout! Mais au niveau du cercle de navigation y'a des espaces et il paraît pas très rond...


C // C++ // Photoshop // Blender // After effects
Need Advices !
Futurs épitéens en 2015 : rejoignez le forum de la future promo et discutez sur #epita2015 sur irc.epiknet.org


 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 03/04/2008 à 20:17:39
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Merci à tous les trois !
En effet le selecteur est pas parfait, je vois où tu veux en venir. Merci pour la remarque :) .

Bon par contre j'ai rien à proposer aujourd'hui mais je pense que je vais retravailler sur la voiture (bah oui, après tout le topic s'appelle bien Ford Mustang Shelby GT500 :lol: )

Demain, je le dis d'avance, c'est pareil je n'aurai pas le temps faute de boulot mais après... et bien oui c'est les vacances :D !

Voila !

PS à sebi : Bravo pour le boîtier CD et ton WIP "Sunday Morning" (je viens juste d'apercevoir ton dernier rendu ^^ ) ! En plus j'aime bien Dream Theater :p . J'ai laissé un comment sur le blog ;) .
Édité le 03/04/2008 à 20:18:40 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 04/04/2008 à 01:57:30
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Merci Slash! ;)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 06/04/2008 à 20:40:28
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Salut à tous !

Après une légère absence ces derniers jours, je reviens avec cette fois-ci la roue de la GT 500. Ne tenais pas compte du pneu, il est évidemment là de façon temporaire en attendant le vrai ;) .

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
Pour tous vous dire j'ai aquéri Test Drive Unlimited il n' y a pas longtemps d'où la raison de mon absence :p .

Voila donc pour cette roue !
Édité le 06/04/2008 à 21:08:57 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 06/04/2008 à 20:50:16
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J'aime bien la roue, mais le pneu est à revoir comme déjà dit.
 
Hors ligne sebi # Posté le 07/04/2008 à 13:20:42
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Salut Slash!

C'est vraiment très bien fait, bravo!

Par contre au niveau de la roue on voit des angles, je les ai entourés sur la capture suivante:

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Si tu peux essayer de fusionner les vertices au niveau des angles peut-être que ça rendrait mieux, mais c'est vrai que les jantes sont difficiles à faire en général!

Sinon tout est nickel!

A +++ et bonne continuation!

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/04/2008 à 23:34:45
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Merci à tous les deux !

Actuellement j'ai corrigé les fameux angles :) . Quant aux pneus j'ai tenté de récupérer ceux de la Peugeot mais ça rendait pas bien du tout du fait de leur forme trop "ronde" (Hmmm, dur à expliquer :p ). Je ne poste donc pas de rendu.

A part ça je pars jusqu'à Dimanche :( en Alsace. Ce sera peut-être l'occasion d'aller chez Bugatti (le seul concessionaire de France) :p .

Voila, donc bonne semaine à tous et désolé de ne pas avoir trop avancé ces derniers temps ;) .
Édité le 11/04/2008 à 17:59:30 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 16/04/2008 à 00:26:37
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Salut à tous !

Je suis de retour d'Alsace et non sans rien :) .
Voici deux clichés que j'ai pris au musée de l'automobile à Mulhouse qui montrent... une Bugatti Veyron !

Image utilisateur

Pour information la Veyron est la voiture (commercialisée) la plus cher (1 200 000 €) et la plus rapide (407 Km/h) du monde :p . Son moteur est un 16 cylindres qui regroupe en fait deux moteurs V8 d'Audi.
Il ne dévleloppe pas moins de 1001 HP (chevaux). La Veyron est également équipée de quatre turbos et de 10 radiateurs :soleil: . Pour finir, elle possède un aérofrein à l'arrière qui se déploie lors d'un freinage à haute vitesse, ce qui la fait passer de 400 à 0 en 10 secondes !

Je me suis permis de présenter la Veyron car c'est une voiture d'exception et ce n'est pas demain que vous en verrez une sur les routes :lol: .
En tous cas je conseil cet excellent musée sur l'automobile (globalement anciennes) à tous les passionés ;) .

BON ! Revenons tout de même au sujet de base ^^ .

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J'ai donc refait les pneus qui cette fois possèdent un vrai relief. A part ça rien de nouveau, j'ai teinté toutes les parties vitrés histoire de faire un meilleurs aperçu en attendant les vrais matériaux.
L'arrière est sinon toujours un peu doûteux mais j'essaie de corriger.
Là je prévois les freins à disque mais pour être honnête, je ne sais pas trop comment m'y prendre (tout ce qui est trous de ventilation etc...) :euh: ...

Enfin bref, le trvail reprend et j'espère bientôt passer aux matériaux et aux finitions !

Voila voila ! Bonne soirée à tous !
Édité le 16/04/2008 à 00:29:20 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 16/04/2008 à 00:33:07
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Salut Slash!

Très joli avancement! En effet, l'arrière présente quelques défauts, mais tu finiras par trouver comment les corriger, j'en suis sûr!

Sinon pour les disques de freins, tu peux te servi de Béziers Circles: crées-en un premier de la taille du disque; reste en mode Edit, puis ajoutes-en un par dessus, et corrige son diamètre pour avoir le premier trou de ventilation, ensuite ajoutes en quelques autres, puis utilise la fonction spin pour leur faire faire le tour du disque d'une façon régulière!
Ensuite, utilise le paramètre "extrude" des curves, et voilà!

A +++

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Oli # Posté le 16/04/2008 à 00:38:31
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Pas mal du tout :) !

Sauf l'arrière mais comme Sebi l'a dit je pense que ce sera vite réglé :) .
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 16/04/2008 à 00:40:00
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Hors ligne [Nio] # Posté le 16/04/2008 à 12:24:27
Oh miiiiince!
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Salut :)


Bel avancement,je ne vais pas revenir sur l'arrière sa sert à rien ^^ . Sinon je trouves perso que les pneux sont un peu trop carrés :s Sinon tout m'a l'air bon à part peut être les rétros mais bon je sais pas si t'as fait exprès ou pas ^^ .


Bonne chance pour tes freins et la suite de ton WIP :)


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Hors ligne Slash1654 # Posté le 16/04/2008 à 13:33:36
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En effet les pneus sont assez carrés :lol: . Je verrai si je modifie ça mais pour l'instant je vais en rester là ;) .

Pour aujourd'hui je suis désolé mais je vais pas pouvoir bosser sur mon WIP. Je ferai donc les freins demain :)

En tous cas Merci !
Édité le 16/04/2008 à 13:36:23 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 17/04/2008 à 20:31:23
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Re - bonjour !

Je suis actuellement en train de réaliser le disque de frein à partir des excellente explication de sebi. Cependant j'ai un petit soucis pour le Spin Dup. Voici tout d'abord le screen du disque :

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En fait je ne trouve plus l'option Spin Dup qui est d'habitude dans le panneau "éditing" o_O . Je pense que c'est parceque c'est un "Bezier Circle" qui est en question mais dans ce cas comment s'y prendre ?

A oui, et aussi comment faire l'extrude avec ces fameuses formes "bézier" (personnelement je les converti en mesh puis j'extrude mais je ne pense pas que ce soit la meilleurs solution...)

Voila, désolé si je ne m'explique pas très bien mais je pense que sebi comprendra ^^ .

Merci :)



Édité le 17/04/2008 à 20:36:15 par Slash1654
 
Hors ligne sebi # Posté le 17/04/2008 à 20:38:40
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Ah oui merde excuse moi, j'avais oublié qu'on ne pouvait pas utiliser le spin avec les curves... En fait je te proposais ça sans trop avoir réfléchi, car perso je duplique la première rangée de trous puis je fais une petite rotation, et ainsi de suite!

Voilà voilà, excuse-moi, j'ai merdouillé!

A +++

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 17/04/2008 à 20:41:38
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Hors ligne SimSonic # Posté le 19/04/2008 à 00:24:31
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Pour les disques de tes freins, tu peux utiliser des booléens. Habituellement je déconseille fortement des les utiliser, mais dans ton cas ça pourrait marcher. Il faut simplement s'assurer d'utiliser des objets déjà lissés avant d'effectuer l'opération.
Édité le 19/04/2008 à 00:24:51 par SimSonic
Hors ligne Motoren # Posté le 19/04/2008 à 11:55:52
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Pour extruder il y a une fonction "extrude" dans le panneau "curve and surface".

A+
 
Hors ligne Oli # Posté le 19/04/2008 à 19:14:49
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SimSonic +1... Si tu n'arrive pas à faire autrement utilise les booléens, si ça existe c'est bien pour dépanner ;) .
 
Hors ligne sebi # Posté le 19/04/2008 à 20:35:26
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Bah oui, mais il peut quand même continuer avec les curves! Pourquoi risquer de foirer son disque avec les Booléennes???

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 20/04/2008 à 13:58:30
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Bonjour à tous !

Bon pour les frein j'ai pris la technique initiale qui fonctionne très bien :) . Merci tout de même à tous.
J'ai donc réalisé la roue complète avec cette fois-ci les matériaux. Voici le rendu duquel je suis plutôt satisfait :

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J'attend vos avais avec impatience ;) .

A part ça j'ai réalisé quelques petits tests de peinture. Ne vous étnonnez pas on voit la séparation due au "mirror" car j'ai fusionné tous les meshs juste pour faire ces tests de peinture.

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Desolé, je dois y aller immédiatement !
Je poserai mes question plus tard dans la journée :)

 
Hors ligne sebi # Posté le 20/04/2008 à 14:11:37
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Excellent!

Pour les matériaux de la carrosserie, j'aime bien le bleu et le rouge, mais à la limite je pense qu'il faudrait les rendre un peu plus éclatantes (un chouilla plus claires), car sur la vraie les couleurs sont assez flashantes!

Et pour la roue, bravo! Si tu as le courage de refaire le pneu histoire d'arrondir un poil les flancs ce serait top!

C'est du très bon boulot!

;)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 20/04/2008 à 14:43:26
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Merci beaucoup sebi ! :D

Pour les pneus je vais essayer de refaire ;) . Juste par hasard, tu a utilisé une texture pour les flancs des pneus de ta R8 ? Car j'étais vraiment impressioné par la précision :) .

A part ça j'en profite pour poser mes quelques questions ^^ :

QUESTION 1 : Quelle est la méthode pour pouvoir faire appraître les bandes blanches sur la carosserie ? (j'espère que ce n'est pas en délimitant les bandes par des loop-cut car le maillage à l'arrière est pas très régulier :euh: ).

QUESTION 2
: Comment faire pour copier un matériau ou j'ai utilisé des nodes sur un autre mesh ?
(EDIT : Je pense avoir trouvé pour ça)

Voila, merci d'avance !!

Édité le 20/04/2008 à 14:44:47 par Slash1654
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 20/04/2008 à 14:58:22
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Bien Joué :)

Je serais toi pour tes peintures, je rajouterais des "paillettes" très légères,une peinture métallisée contient des sortes de petites paillettes , elles doivent être très légères parcontre ;)
Sinon pour les bandes tu peux faire avec de l'uvmapping , je sais pas si c'est la meilleur solution mais bon... ^^ ;)

Allé bonne chance :)


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Hors ligne Slash1654 # Posté le 20/04/2008 à 15:09:26
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Merci [Nio] !

En réalité les paillettes étaient déjà présentes mais ça ne me coutera rien de les forcer un peu plus :) .

Sinon pour les bandes blanches je vais quand même attendre quelques avis pour être sûr ;) .

Encore merci pour tes encouragement :D !
 
Hors ligne sebi # Posté le 20/04/2008 à 15:36:58
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Pour les bandes blanches oui à mon avis le mieux est de le faire par UVmapping... ^^

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 20/04/2008 à 15:40:45
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Citation : Slash1654
Merci [Nio] !

En réalité les paillettes étaient déjà présentes mais ça ne me coutera rien de les forcer un peu plus :) .

Sinon pour les bandes blanches je vais quand même attendre quelques avis pour être sûr ;) .

Encore merci pour tes encouragement :D !


C'est que l'image est trop petite je penses,c'est pour ca que je ne les aie pas vu ;)


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Hors ligne Oli # Posté le 20/04/2008 à 17:00:03
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Bravo !

Par contre il y a es problèmes de lissage, surtout à l'avant. Et pour les bandes, soit tu fais ça en appliquant un matériaux différent aux face (technique simple mais que je déconseille), soit tu fais un UV mapping et je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire ;) .
 

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