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[WIP] Ford Mustang Shelby GT500

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Hors ligne Oli # Posté le 20/04/2008 à 17:00:03
C++, C++ fort que C!!!
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Bravo !

Par contre il y a es problèmes de lissage, surtout à l'avant. Et pour les bandes, soit tu fais ça en appliquant un matériaux différent aux face (technique simple mais que je déconseille), soit tu fais un UV mapping et je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire ;) .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 20/04/2008 à 20:26:05
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Salut Oli !

Tout d'abord merci ! :)

Par contre je ne vois pas où sont les problèmes de lissage, je pense avoir été fidèle au vrai modèle pour ce qui est des arêtes :euh: . Merci tout de même d'avoir fait la remarque ;) .

Pour ce qui est des bandes en effet appliquer "un matériau différent aux faces" risque de poser problème. Je me retourne donc pour l'UV Mapping ! D'ailleurs un petit cours s'impose à partir du tutoriel du site :) .

Édité le 20/04/2008 à 20:26:39 par Slash1654
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 22/04/2008 à 08:54:45
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Salut à tous !

Ne vous étonnez pas je vais m'absenter quelques jours pour essayer d'apprendre l'UV Mapping sur le tutoriel du sdz.

A mon retour je pourrais normalement réaliser les fameuses et importantes bandes blanches :p .

Voila, bonne journée !
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 22/04/2008 à 09:54:07
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Bon apprentissage, et bonne journée! :)

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 22/04/2008 à 16:01:15
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Hors ligne raptoranos # Posté le 22/04/2008 à 20:56:43
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bonjour tout le monde j'ai juste une question à vous poser mais comment faites vous? :D Je suis débutan dans blender mais je ne sais absolument pas faire sa et comment fait tu flash pour obtenir un trou dans une piece genre un clignotant quoi :p parceque moi zarrive pas a faire des trous et encore moins rond :p sinon en un mot magnifique ta shelby gt500 apprend moi merci. :D ;) :) voici ma petite illustration(rien avoir avec les voitures)mais c'est le seul truc que j'ai réussi à faire :D Image utilisateur merci a tous :D
Édité le 24/04/2008 à 13:38:31 par raptoranos
Hors ligne [Nio] # Posté le 22/04/2008 à 21:05:11
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Va voir la conversation sur le concours, je crois que ya tout... Il faut pratiquer afin d'apprendre les techniques et acquérir des automatismes.Il faut que tu cherches a toujours faire mieux même si sa te parrait difficile... ;) Sur internet tu as suffisement de tutos pour t'en sortir et si t'as besoin d'aide/conseils tu pourras toujours passer poserdes questions ;)

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 22/04/2008 à 21:11:24
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Salut !

Je pense que [Nio] a très bien répondu à ta question !

En tous cas merci pour tes compléments :) (même si j'aurai préféré que tu poste la question sur un topic à part :honte: )
Bon, peu importe, en tous cas bonne chance à toi ! ;)

EDIT : Si la modélisation d'une GT500 t'interesse, je te renvoie à CE TUTO . Cependant attention, ça demande beaucoup de patience et un minimum de maîtrise de Blender ;) .

Voila !
Édité le 22/04/2008 à 21:13:32 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 23/04/2008 à 16:04:45
C++, C++ fort que C!!!
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Salut, Slash, alors le problème de lissage est ici ;) : http://b.imagehost.org/0592/lissssssss.jpg
Édité le 23/04/2008 à 16:05:25 par Oli

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 16:13:12
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N'étant pas expert, en quoi vois-tu qu'il y a un problème de lissage? :euh:
Édité le 23/04/2008 à 16:13:27 par Sparkwade

Wait and See...
 
Hors ligne Youry # Posté le 23/04/2008 à 17:04:44
"jamais" dangereux ça!
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Hors ligne Oli # Posté le 23/04/2008 à 17:08:30
C++, C++ fort que C!!!
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Il a "smoothé" un angle à 90°, le reflet est un peut bizarre sur l'angle, tu ne trouve pas ?

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne raptoranos # Posté le 23/04/2008 à 17:53:48
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bonjour tou le monde :D je vois que ta mustang avance a grand pas slash :p car elle est magnifique et si tu veu que jenleve ma question un peu plus au comme tu la dit ya pas de probleme ou au moins l'image dis moi le lol et sinon bonne continuation :D et merci pour le tuto. :soleil: ;)
Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 18:37:17
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Oui le reflet un peu bizarre en effet ;) .

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 23/04/2008 à 21:45:18
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Salut à tous !

Tout d'abord à raptoranos, merci pour tes compliments :) . Tu peux laisser ta question bien-sûr mais peut-être juste mettre l'image sous la forme d'un lien plûtot que directement en image. Enfin tu vois ce que je veux dire ;) .

Sinon pour le reflet j'ai un peu de mal à voir le soucis :euh: . Voila un ancien screen qui permet de bien voir cette partie :

Image utilisateur

Dans tous les cas, merci de prêter attention aux détails :D !

Sinon Youri je pense voir ce que tu veux dire par "autocollant" mais malheuresement ce n'est pas aussi simple que ça ^^ .

Pour ce qui de l'avancement des bandes justement, j'ai eu une coupure internet toute la journée ! Du coup, impossible d'accéder au tutorial et là je ne suis pas sur mon PC...
J'essaierai de faire demain mais je ne pense pas faute de travail :( .

On verra. En tous cas merci à tous :D !!

 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 22:07:51
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Hello!

A mon avis, le problème est que le reflet devrait être plus large et s'étendre un peu plus sur la pièce, c'est juste une impression... :euh:
Attendons Oli le sage ... :D
Bonne continuation pour l'UV Mapping ! ;)


Wait and See...
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 22:10:46
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Mouais je ne vois pas de problème non plus . Si c'est la tache blanche c'est juste le spéculaire sur l'arrête et dans ce cas c'est normal ... ;)

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 23/04/2008 à 22:14:56
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Merci beaucoup Tobias pour tes encouragements ! :D
J'espère que l'UV Mapping ne me posera pas trop de problèmes mais vu la qualité des tutoriels de ce site, ça ne risque pas !

De même je vais attendre l'avis de Oli sur ce problème :lol:

EDIT : Pareil, je me dis que c'est l'éclairage qui fait cela naturellement par rapport au placement et à la forme de la pièce. enfin bref :) .
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 22:38:43
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Si c'est normal alors ... --->[] ... ^^

Wait and See...
 
Hors ligne Oli # Posté le 24/04/2008 à 21:40:23
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Utilise un auto smooth, met-le à 80. Et regarde la différence ;) . Oubien "dé-smooth" la face qui est vers l'avant.

Citation : Tobias
A mon avis, le problème est que le reflet devrait être plus large et s'étendre un peu plus sur la pièce, c'est juste une impression... :euh:
Attendons Oli le sage ... :D

Houla tu me flatte là ^^ !

Sinon en gros c'est ça oui.

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 17:14:09
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Salut !

J'ai essayé tes idées Oli mais ça n'a pas changé vraiment :honte: . En tous cas merci quand même d'avoir proposé ces solution ;) !

Sinon pour revnir à l'UV Mapping, j'ai un petit soucis. J'ai selectionné toutes les faces après avoir fait un Mark Stream sur les bords du capôt et lorsque que je fais "Unwrap", et bien... il ne se passe rien dans la fenêtre "UV/Image editor"... Voici un screen :

Image utilisateur

Voila, si quelqu'un a une idée sur le problème, je le remercie d'avance ! :D

PS : Ce week-end je suis pas là comme chaque fois sur deux ;) .
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 25/04/2008 à 17:32:27
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Peut-être est-ce un bug de la version Vista de Blender. Voici un autre bug qui concerne aussi l'UV Mapping: http://blenderclan.tuxfamily.org/html/ [...] 13109&start=0
Édité le 25/04/2008 à 17:36:27 par Sparkwade

Wait and See...
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 25/04/2008 à 17:43:04
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Euh tes rendus se font dans l'éditeur d'images et non dans une fenêtre à part c'est ça??Car on voit IM: Result Image... Essaye de la supprimer en, appuyant sur la croix et voit si sa change ou pas ;) Sinon c'est blender 2.46?

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 19:28:24
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Magnifique !! C'est tout à fait ça, je n'avais pas vu cette partie "IM: Result Image".
Bon et bien Merci beaucoup [Nio] et à Sparkwade bien-sûr ;)

Sinon, oui c'est la dernière version, la 2.46 donc, que j'utilise :)

EDIT : Bon par contre j'ai un nouveau problème :-° (Désolé ^^ ). J'ai donc maintenant appliqué les bandes (actuellement rouges pour le test) :

Image utilisateur

J'ai donc maintenant les bandes mais je ne trouve pas comment réappliquer la peinture bleu sur le mesh. J'ai essayé en ajoutant un nouveau matériau mais en vain :euh: .

Voila, si quelqu'un sait ^^ .
Merci !
Édité le 25/04/2008 à 20:35:27 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 25/04/2008 à 22:17:07
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^^ La peinture bleue ? Ben tu colorie le fond de ton image ne bleu :lol: . Tout bête !

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 22:20:14
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A ok ! :lol: A oui effectivement on met la couleur sur l'image et c'est dans le logiciel qu'on gère tout ce qui est reflet etc.....

Bon et bien merci beaucoup pour l'aide :lol: !
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 25/04/2008 à 22:26:56
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On attend un rendu! :)

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 22:29:27
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:D Ca me fait vraiment très plaisir de voir que tu teiens au rendu !!
Ne vous inquiétez pas je suis en train de faire un rendu correct (là je viens de voir que ça fonctionne :) ). Je perfectionne encore un peu et je montre ça !
Édité le 25/04/2008 à 22:34:29 par Slash1654
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 25/04/2008 à 22:51:40
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Rendu Internal ou Yaf(a)Ray? :)

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 22:53:17
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Internal :( car j'ai eu des soucis avec Yaf(A)ray pouvant apparement être liés à Vista...

Par contre là je met un peu de temps car j'ai en fait des petits soucis de rendu (au niveau des couleurs et contrastes ;) )
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 25/04/2008 à 22:57:51
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Ok, un petit rendu Internal FULL avec OSA à 16 nous suffira emplement! :D
Je rigole bien sûr ;) .

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