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Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 22:57:51 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Ok, un petit rendu Internal FULL avec OSA à 16 nous suffira emplement! ![]() Je rigole bien sûr .
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 22:59:58 |
![]() Groupe : Membres |
Lol pourquoi pas ! Je me reserverai ce plaisir pour le modèle fini (et je reserverai aussi une semaine sans ordinateur vu le temps de rendu
)
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 25/04/2008 à 23:02:00 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Lol, surtout avec OSA à 16 ça sert pas à grand chose
. Bon, au lieu de discuter on attend tous le rendu .
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:06:16 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Boarf, une cure de désinformatication (je viens d'inventer ce mot) d'une semaine te fera tout le bien possible...
Bon on attend le rendu .
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:10:54 |
![]() Groupe : Membres |
Arf me mettez pas la pression
.Malheuresement pour vous, j'ai ENCORE ( ) un problème sur le capôt au niveau des couleurs. En plus de ça, la séparation "mirror" du capôt ressort encore .Voici d'abord le rendu (Aïe ! pas taper !) : ![]() Le truc, c'est que la peinture bleu est définitivement trop clair et je ne m'en sors pas pour faire en sorte quelle soit bien bleue foncée. Voici pourtant l'UV Map : ![]() Comme vous pouvez le voir, la couleur est très sombre mais ça ne change pas grand chose. Je vais essayer encore ![]() Au passage, j'espère que quand vous disiez "on attend le rendu" vous n'attendez pas tout le modèle entier (Arf, si c'est le cas je suis désolé de ne vous proposer que le capôt, mais pour l'instant je teste )EDIT : "désinformatication" : Excellent . C'est pas totalement faux en même temps !
Édité
le 25/04/2008 à 23:15:33
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:20:07 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Non on attendait pas le rendu entier, cela aurait pris plus que quelques minutes...
C'est dommage en effet que la couleur ne rende pas comme tu le souhaites... cependant je trouve ce bleu-gris assez plaisant. ![]() Quelqu'un a une idée d'où est-ce que le problème peut venir? Espèrons que le rendu à l'aide d'un moteur type YafRay (du RayTracing donc) fasse apparaître la couleur bleu espèrée... Sinon, qu'est-ce que l'espece de fissure entre les deux bande blanches en haut du capot? (bug lors du mirror?)Désolé la phrase où tu expliquais le problème était coupée à cause d'un problème avec les images trop grande et le design que j'utilise (Methys). ;). Bonne continuation!
Édité
le 25/04/2008 à 23:21:50
par Sparkwade
Wait and See... |
sebi
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# Posté le 25/04/2008 à 23:21:38 |
![]() ![]() |
Salut Slash!
A la limite je me demande si ça n'aurait pas été plus simple de faire les bandes sur un calque transparent dans Gimp par exemple, comme ça tu aurais pu garder le matériau bleu que tu avais fait! Sinon c'est très beau, et même si au final elle est grise, t'inquiète pas elle le porte très bien! A +++
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Oli
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# Posté le 25/04/2008 à 23:28:06 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
ben si tout est clair c'est parce que tu a mit de la réflection et tout l'environnement ets blanc... Donc c'est normal non ?
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:29:51 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
C'est pas bête...
Qu'est-ce que je disais, Sage Oli convient parfaitement!
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:32:04 |
![]() Groupe : Membres |
Salut !
Citation : A la limite je me demande si ça n'aurait pas été plus simple de faire les bandes sur un calque transparent dans Gimp par exemple, comme ça tu aurais pu garder le matériau bleu que tu avais fait! Hmmm ! Ce que tu viens de citer là m'interesse beaucoup . C'est vrai que ça m'arrangerai plus que tout pour être honnête. Dans ce cas, je vais télécharger Gimp En tous ca merci pour tes compliments même si moi-même je ne suis pas satisfait de mon travail .Citation : Non on attendait pas le rendu entier, cela aurait pris plus que quelques minutes... Pfffiou, ça me rassure .Pour la couleur ça devrait être bon avec le calque transparent. Pour là fissure tu t'est répondu toi-même . Par contre, n'hésite pas à dire si les images sont trop grandes. Je met tout en 800 par 600 pour avoir un bon aperçu ![]() Sinon MERCI à toi pour ton soutien !! Voila ! En tous cas je pense que sebi a résolu mon problème de couleur ! EDIT: Pour l'environnement noir ça n'a quasiment rien changé . Mais de toutes façon la méthode du calque transparent m'arrange énormément. Merci en tous cas Oli !
Édité
le 25/04/2008 à 23:38:31
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:39:25 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Si cela ne le résolu pas, regarde toujours la réponse d'Oli ;). Arf, pourquoi tu édites toujours avans que je postes
.Sinon pour la taille des images, cela ne me gêne pas trop, il suffit de copier/coller le contenu d'un message dans TextEdit (Bloc Note des Mac) pour le voir en entier. Laisses les images en 800*600 .Et sinon, un nouveau rendu? ![]()
Édité
le 25/04/2008 à 23:40:54
par Sparkwade
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:41:31 |
![]() Groupe : Membres |
Merci Sparkwade !
Pour la réponse d'Oli, c'est fait (voir EDIT). C'est tellement actif qu'on ne s'y retrouve plus dans les réponses ! Ca fait plaisir ![]() EDIT !! : A et bien tu viens de t'en rendre compte .
Édité
le 25/04/2008 à 23:42:06
par Slash1654
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Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:43:20 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Je m'en suis déjà rendu compte ;).
EDIT: Un cafouillage pas possible ...
Édité
le 25/04/2008 à 23:43:53
par Sparkwade
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:44:19 |
![]() Groupe : Membres |
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Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:46:53 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Tu comptes faire un nouveau rendu du capot dans les prochaines minutes ou je peux éteindre l'ordinateur et aller me coucher (ou regarder la TV)?
(de toute façon, je sens que ça va tarder).Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:48:14 |
![]() Groupe : Membres |
Ca tombe bien je comptais y aller. J'ai cours demain donc bon...
Aller, bonne soirée à toi et un grand merci pour ta participation exceptionnelle cette soirée ! ![]() Et bien-sûr merci à sebi et à Oli ! J'ai donc téléchargé Gimp. J'essaierai tout ça... pas ce week-end car je suis pas là . Je verrai Lundi peut-être mais c'est pas évident...Enfin bref, la solution est là, c'est ce qui compte ! Aller, Bonne soirée à tous !
Édité
le 25/04/2008 à 23:53:00
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 25/04/2008 à 23:49:53 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Boarf, j'ai pas aider beaucoup non plus, remercie plutôt Oli et Sebi
.Aller bonne nuit (moi j'ai pas cours demain )!Et bonne soirée à tous et aussi bonne continuation à toi Slash!
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 25/04/2008 à 23:52:42 |
![]() Groupe : Membres |
Merci beaucoup
Citation : EDIT : Aller bonne nuit (moi j'ai pas cours demain )!Arf, veinard !Bonne soirée ! J'y vais pour de bon cette fois. PS : Ce week-end, je pourrai uniquement consulter les posts mais je ne peux pas accéder à Blender faute de puissance .
Édité
le 25/04/2008 à 23:58:42
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 25/04/2008 à 23:59:43 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Pas cours pour moi non-plus
!Bref, de rien. Et j'espère que la méthode de Sebi t'aidera plus .
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
SimSonic
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# Posté le 26/04/2008 à 01:04:19 |
![]() Groupe : Membres |
Le problème avec la méthode de sebi (si je l'ai bien compris), c'est que les bandes ne prendront pas en compte les reflets sur la voiture. Tu pourrais créer des bandes non-opaques pour remédier au problème, mais elles ne seraient pas parfaitement blanche alors.
Je crois qu'il serait préférable de fouiller encore un peu pour trouver le problème avec ton UVmapping avant d'utiliser la méthode de sebi.
Édité
le 26/04/2008 à 01:05:00
par SimSonic
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Oli
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# Posté le 26/04/2008 à 01:10:59 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Sisi, elles devraient prendre des reflets
. À moins que tu ai testé...
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
SimSonic
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# Posté le 26/04/2008 à 01:22:24 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Oli
Sisi, elles devraient prendre des reflets . À moins que tu ai testé...J'ai pas testé (donc je n'affirme rien), mais il me semble que rajouter les bandes blanches sur Gimp relève de la post-prod. Les reflets étant calculés avant cette étape, je vois pas trop comment les bandes pourraient en bénéficier (à moins de baisser l'opacité de celles-ci, et de ce fait gâcher leur blancheur). |
Oli
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# Posté le 26/04/2008 à 01:28:58 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Non je crois que t'a pas compris ce que Sebi disais:
Il dit de remplacer le bleu sur l'image de l'UV mapping par de la transparence (en utilisant une image png par exemple) de cette manière la texture laissera paraitre la couleur du material dans les zones de transparence .
Édité
le 26/04/2008 à 01:29:13
par Oli
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
sebi
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# Posté le 26/04/2008 à 20:44:59 |
![]() ![]() |
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SimSonic
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# Posté le 26/04/2008 à 21:17:43 |
![]() Groupe : Membres |
Ok je vois.
![]() Dans ce cas, je crois que la technique de sebi est probablement plus intéressante. |
Slash1654
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# Posté le 27/04/2008 à 21:32:04 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Je suis de retour. Actuellement j'essaye GIMP mais pour tout vous dire, je suis un vrai noob en montage photo .J'essaye de trouver sur internet la technique pour faire en sorte que toute la partie autour de la bande sois transparente. Désolé de demander tout le temps les réponses mais je trouve pas très bien la méthode .Est ce que quelqu'un pourrait m'aider ? Voila, merci d'avance ! EDIT : Je pense avoir trouvé la solution. Je vous tiens au courant demain .
Édité
le 27/04/2008 à 22:57:48
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 27/04/2008 à 22:59:30 |
![]() ![]() |
Salut Slash!
Alors pour te dépanner, je t'envoie un fichier Gimp pour que tu puisse comprendre comment j'ai fait, je t'envoie également la texture que je t'ai créée, et voilà le rendu que j'ai obtenu avec ma texture sur un plan: Le fichier Gimp <<< La texture est à gauche de cette ligne d'écriture; comme il y a de la transparence, on ne voit que du blanc, mais elle est bien la, en 500*500![]() J'espère t'avoir dépanné! A +++ EDIT: J'ai corrigé le lien, je m'étais trompé de fichier!
Édité
le 27/04/2008 à 23:00:37
par sebi
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Slash1654
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# Posté le 27/04/2008 à 23:11:27 |
![]() Groupe : Membres |
Comment te remercier !
. C'est vraiment simpa à toi d'avoir fait un exemple .J'étais en train de trouver sur google en tapant tout simplement "transparence Gimp" mais quoi de mieux qu'un exemple comme celui là. J'espère que ça pourra en aider d'autres également .Pour l'image c'est bon, j'ai réussi à chargé. Je vois ça tout de suite, mais je ne sais pas si je vais avoir l'occasion de revenir poster ce soir, je prépare un devoir surveillé. Encore Merci Beaucoup !
Édité
le 27/04/2008 à 23:16:06
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 27/04/2008 à 23:16:27 |
![]() ![]() |
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Sparkwade
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# Posté le 30/04/2008 à 15:28:07 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Un devoir surveillé, m'en parle pas, j'en ai un vendredi de math ...
![]() Sinon bonne continuation pour ton WIP ... et bonne chance pour ton DS...
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 30/04/2008 à 17:57:04 |
![]() Groupe : Membres |
Merci beaucoup Sparkwade
.Dans ce cas je te souhaite bonne chance aussi pour les maths ! Sinon pour ce qui est du WIP, ne vous inquiétez pas, actuellement je prépare un exposé et mes épreuves communes. Du coup je suis un peu encombré... Evidemment le WIP est juste en pause et reprendra dés que possible (J'espère demain puisque c'est ferié )Bonne journée à tous ! EDIT : En même temps j'essaye de manipuler et de comprendre un peu GIMP grâce à l'exemple de sebi )
Édité
le 30/04/2008 à 17:58:26
par Slash1654
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