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Slash1654
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# Posté le 30/04/2008 à 17:57:04 |
![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Merci beaucoup Sparkwade .Dans ce cas je te souhaite bonne chance aussi pour les maths ! Sinon pour ce qui est du WIP, ne vous inquiétez pas, actuellement je prépare un exposé et mes épreuves communes. Du coup je suis un peu encombré... Evidemment le WIP est juste en pause et reprendra dés que possible (J'espère demain puisque c'est ferié )Bonne journée à tous ! EDIT : En même temps j'essaye de manipuler et de comprendre un peu GIMP grâce à l'exemple de sebi )
Édité
le 30/04/2008 à 17:58:26
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 30/04/2008 à 18:13:47 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Si tu as besoin d'aide pour The Gimp, je suis là autant sur le topic, que en MP ou sur MSN
.
Wait and See... |
Oli
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# Posté le 30/04/2008 à 20:20:18 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Pareil pour moi, si t'a un problème avec the Gimp je suis là
.Bon mais travaille bien hé ! Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 01/05/2008 à 01:04:26 |
![]() Groupe : Membres |
Merci à tous les deux !!
Je manquerai pas de demander si j'ai des soucis .En tous cas ça fait plaisir de voir que vous êtes prêt à aider A+ BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 01/05/2008 à 13:55:26 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Aucun problème
.
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 01/05/2008 à 20:30:44 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Bon, ça faisait un petit moment que j'avais pas posté de rendus alors aujourd'hui je décide de poster mes premier essais avec les bandes. J'ai quand même quelques soucis que je cite après : ![]() ![]() ![]() Voila : alors mes premiers problèmes sont les suivants : _ Pas assez de contraste entre les bandes et la peinture de la carosserie. _ Bandes aliasées (effet "escalier") en vue du dessus. _ Peinture toujours pas assez foncée. _ Bandes pas encore tout à fait droites. Je vais essayer de corriger (voir recommencer toute la partie peinture) ça mais sinon j'ai compris le principe. Je remercie une nouvelle fois sebi pour son aide très précieuse et tous les autres bien-sûr pour leur participation !PS : La j'avoue que j'aurais bien aimé avoir un rendu Yaf(A)ray mais j'ai resssayé et j'ai encore des problèmes .
Édité
le 01/05/2008 à 21:18:12
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 02/05/2008 à 21:47:52 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Pour l'alliasing je te conseille une image très grande:
512*512 voire 1024*1024 ou plus si besoin . Ou alors tu la répète beaucoup (c'est plus malin).Pour la couleur foncée, tout dépend de ton matérial... Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 02/05/2008 à 22:35:42 |
![]() Groupe : Membres |
Merci Oli pour le conseil pour retirer l'alliasing
J'essaierai demain. En attendant j'ai refait la peinture qui maintenant réagit beaucoup mieux à la lumière (avant j'étais toujours obligé de mettre la pièce dans un "cube fermé" sinon la couleur devenait bleu ciel )Voila un petit extrait mais qui n'a pas d'importance. La suite consitera a bien placer les bandes et à ce que ça rende bien. Après je ferai les autres pièces ! ![]() Voila, bonne soirée ! EDIT : J'avais entendu parlé d'une combinaison de touches qui permettait d'avoir un aperçu de l'UV map sur le mesh sans faire de rendu. Si quelqu'un connait la combinaison je le remercie d'avance .
Édité
le 02/05/2008 à 22:39:02
par Slash1654
BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
sebi
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# Posté le 03/05/2008 à 00:03:56 |
![]() ![]() |
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Oli
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# Posté le 03/05/2008 à 00:09:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Si tu fais un uvmapping parfait à 100% même avec une texture de 2*2 pixels il peut ne pas y avoir de crènelage... mais bonne chance
!
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Sparkwade
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# Posté le 03/05/2008 à 09:29:49 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Et bien, ça avance super bien! J'ai adoré le rendu où le capot repose sur des pieds ça ajoute du réalisme.
![]() Bonne continuation!
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 03/05/2008 à 16:26:34 |
![]() Groupe : Membres |
Salut !
Merci à tous les trois. L'astuce ALT+Z fonctionne Merci !A part ça je m'en sort pas pour faire les bandes tout à fait droites . Du coup je me suis dit que j'allais recréer avec GIMP de nouvelles bandes, mais beaucoup plus grandes cette fois (1280 x 1024). J'ai mis le fond transparent mais...(vous allez dire que je suis bête ) je ne trouve pas l'outil pour tracer un rectangle blanc... J'ai honte . Quelqu'un pourrait-il m'aider ? (je sais que les posteur de ce topic savent bien ultiliser GIMP )EDIT : Sparkwade a répondu à la question par MSN . Il suffisait simplement de sélectionner la zone en question et de lui appliquer une couleur blanche. Merci Sparkwade !
Édité
le 03/05/2008 à 16:33:59
par Slash1654
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Oli
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# Posté le 03/05/2008 à 16:35:00 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Tu fais une sélection et tu la remplie de blanc
.The gimp est basé sur les sélections (hormis le pinceau et tout ça)... Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 03/05/2008 à 16:37:14 |
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Merci Oli ! Même si Sparkwade avais répondu à la question (voir EDIT)
C'est un peu de ma faute aussi, j'ai tendance à tout le temps éditer .Bon merci quand même ! BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Sparkwade
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# Posté le 03/05/2008 à 16:39:17 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
En même temps je l'ai croisé sur MSN donc j'ai pus répondre plus rapidement!
![]() Bonne continuation pour ta Shelby .
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 04/05/2008 à 11:00:11 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Tout d'abord, merci Sparkwade .Bon, aujourd'hui pas de bonne nouvelle : j'ai encore des problème pour mettre les bandes bien droite .A la limite sur le toit c'est presque bon mais pour le pare-chocs et le câpot c'est une véritable calamité ! Honnêtement je vois pas comment font les pros pour avoir des bandes parfaite. Y a -t-il une technique ou il faut simplement bouger les points jusqu'a avoir un bon résultat ? Sinon voila un petit extrait (J'ai bizarrement problème pour afficher directement l'image )http://img166.imageshack.us/img166/928 [...] appinglj4.jpg Je vais encore chercher mais je ne pense pas être là cette après-midi... En tous cas, merci à tous les participant de ce topic !
Édité
le 04/05/2008 à 11:07:48
par Slash1654
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Sparkwade
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# Posté le 04/05/2008 à 11:06:42 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
En effet, cela est dérangeant ... :s
Mais je ne peux pas t'aider vu que je n'ai encore jamais touché à l'UV Mapping... Je ne sais pas si c'est réalisable, mais est-ce que l'on pourrait détourer les contours de l'objet, appliquer les bandes blanches sur l'image et ensuite effacé les contours... ?
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 04/05/2008 à 11:09:31 |
![]() Groupe : Membres |
Salut Sparkwade !
Je suis bête mais sur le coup je comprend pas tout à fait .Cependant merci d'essayer de m'aider !
Édité
le 04/05/2008 à 11:10:01
par Slash1654
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Sparkwade
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# Posté le 04/05/2008 à 11:11:13 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Arf... comment expliquer... >.<
Bon voilà une image (ce n'est qu'un exemple) où les contour noir seront effacé... j'espère que cela sera un peu plus clair... ( ):![]() PS: Tu as un MP
Édité
le 04/05/2008 à 11:21:09
par Sparkwade
Wait and See... |
Slash1654
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# Posté le 04/05/2008 à 11:26:51 |
![]() Groupe : Membres |
Merci beaucoup mais malheuresement je ne pense pas que ça irait car toutes les modifs se passe sur le déplacement des points dans Blender
.Merci quand même d'avoir pris le temps de faire ce screen !
Édité
le 04/05/2008 à 11:27:30
par Slash1654
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Oli
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# Posté le 04/05/2008 à 11:47:46 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Perso, j'ai jamais fais d'UV mapping hyper précis, mais si la texture était moins alliasée ça ne se verrais pas je pense
.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
sebi
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# Posté le 06/05/2008 à 10:38:47 |
![]() ![]() |
Salut Slash!
Je fais un petit up du topic pour te proposer une autre solution pour le placement de la texture sur ta Shebly! Au lieu de l'UV mapping tu devrais essayer d'utiliser l'Empty pour placer les bandes, ça peut résoudre ton souci! Tu peux utiliser un tutoriel pour faire ça: ici! J'ai déjà essayé, et c'est vrai que c'est assez flexible, et plus simple à gérer qu'un dépliage UV! A +++ |
Sparkwade
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# Posté le 06/05/2008 à 11:39:50 |
Wait and See...![]() Groupe : Membres |
Cette technique a l'air assez pratique.
Wait and See... |
Oli
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# Posté le 06/05/2008 à 16:29:33 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Atten, il y a un truc que j'ai pas compris:
Pourquoi les bandes son tordues ?Tu la fais comment tu unwrap ? Normalement tu de met en vue de dessus tu fais unwrap from view et c'est bon. Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 06/05/2008 à 21:07:28 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Tout d'abord merci sebi pour le tuto, je regarde ça tout de suite ! Sinon, pour le Unwrap "FROM VIEW" je ne trouve pas . J'ai peu être mal charché mais bon, je vais essayer la technique de l'Empty . Merci quand même.Aller, je m'y met ! BLOG: Slash's blog PROJETS: Mustang Concept (Un concept car de A à Z basé sur la Mustang. En association avec Hardesign) American Muscle Cars (3 monstres de puissance rendez-vous !) ![]() |
Oli
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# Posté le 06/05/2008 à 21:31:46 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
ok pour l'empty, je le dit quand même, tu fais u et t'a unwrap project from view
!Je me suis trompé, désolé .
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 06/05/2008 à 21:35:46 |
![]() Groupe : Membres |
A ok, j'avais justement pensé à ça
. J'avais donc essayé mais il y avait toujours ce problème d'alilaz lorsque la bande suit la forme du mesh.Bon sinon j'ai compris le principe de l'Empty. Je fais un peu de paratique et quand je suis au point je vous le fait savoir !
Édité
le 06/05/2008 à 21:36:12
par Slash1654
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Oli
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# Posté le 06/05/2008 à 21:37:04 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Ok,
. Bonne chance !
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 06/05/2008 à 21:38:10 |
![]() Groupe : Membres |
Merci à toi !
EDIT : Magnifique ! Ca répond tout à fait à mes besoins ! Ce problème a été résolu :"Par contre je n'ai pas réussi à faire avec la peinture "nodée" (les bandes se confondaient dans la couleur... enfin bref.) Donc pour l'instant j'ai uniquement appliqué une couleur bleue basique. Ensuite j'essaierai de régler le problème "Voici quelques aperçus. ![]() Voila pour les rendus. Je continue mes recherches ! ![]() EDIT :Bon pour les nodes j'ai trouvé. Je peux donc maintenant ajouter les bandes avec la peinture nodée. J'ai quand même un soucis (regardez le screen en même temps pour comprendre )Image grand format. En fait je voudrais que la peinture ait un "dégradé" du bleu sombre à un bleu plus claire (les couleurs sur le screen ne correspondent pas mais sont là pour montrer que en mettant un mix de bleu et de rouge, la couleur sera rouge uniquement). J'ai donc ajouté un "mix" mais ça fonction ne fonctionne pas. La peinture suit toujours la deuxième couleur du mix... (Désolé si j'explique mal )![]() Cliquez sur le lien pour avoir l'image en plus grand : Image plus grande.
Édité
le 06/05/2008 à 22:57:52
par Slash1654
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Oli
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# Posté le 07/05/2008 à 14:57:44 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Et le rendu? Le rendu
? ...Le...Le rendu... Il est pas là ?Sinon bien joué, on attend de voir les autres pièces. Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
Slash1654
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# Posté le 07/05/2008 à 15:11:24 |
![]() Groupe : Membres |
Salut Oli !
Heu, le rendu, c'est à dire ? Parce qu'avant j'essaye de résoudre le problème de couleurs (le problème avec le "MIX"). Je vais quand même essayer d'avancer les autres pièces .A bientôt ! EDIT : Nouveau problème ![]() Je souhaite faire une copie d'un matériau nodé pour pouvoir appliquer les bandes différemment. Seulement j'ai un problème : lorsque je fais une copie d'un matériau, cette copie est dépendante de l'ancien matériau. Du coup lorsque je change un paramètre, ça le change sur les deux ! Quelqu'un peut-il m'aider à ce sujet ? Je voudrais que les deux matériaux soit indépendants, tout en conservant la même peinture. Merci ![]() EDIT : Voici un petit aperçu des bandes sur le pare-chocs. Par contre j'ai encore ce problème de copie de matériaux. (Voir détails plus haut) Là je souhaite mettre la peinture rouge (oui, finalement j'ai décidé de peindre la GT500 en rouge ) du capot sur le pare-chocs en faisant une copie de matériau mais le problème c'est que lorsque je change le Empty (pour le pare-chocs car j'ai fait un Empty pour chacune des deux pièces), ça change sur les deux matériaux.Désolé, j'ai vraiment du mal à expliquer .![]() Sinon, sympa le mélange de couleurs bleu, blanc rouge .REMARQUE : Le texte "GT 500" viendra s'ajouter en bas de l'aile avant : ![]()
Édité
le 07/05/2008 à 16:23:56
par Slash1654
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