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[WIP] Ford Mustang Shelby GT500

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/05/2008 à 15:11:24
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Salut Oli !

Heu, le rendu, c'est à dire ? :lol:
Parce qu'avant j'essaye de résoudre le problème de couleurs (le problème avec le "MIX").

Je vais quand même essayer d'avancer les autres pièces :) .

A bientôt !

EDIT : Nouveau problème :diable:

Je souhaite faire une copie d'un matériau nodé pour pouvoir appliquer les bandes différemment. Seulement j'ai un problème : lorsque je fais une copie d'un matériau, cette copie est dépendante de l'ancien matériau. Du coup lorsque je change un paramètre, ça le change sur les deux ! Quelqu'un peut-il m'aider à ce sujet ? Je voudrais que les deux matériaux soit indépendants, tout en conservant la même peinture.

Merci :)

EDIT :
Voici un petit aperçu des bandes sur le pare-chocs. Par contre j'ai encore ce problème de copie de matériaux. (Voir détails plus haut) Là je souhaite mettre la peinture rouge (oui, finalement j'ai décidé de peindre la GT500 en rouge ^^ ) du capot sur le pare-chocs en faisant une copie de matériau mais le problème c'est que lorsque je change le Empty (pour le pare-chocs car j'ai fait un Empty pour chacune des deux pièces), ça change sur les deux matériaux.
Désolé, j'ai vraiment du mal à expliquer :euh: .

Image utilisateur
Sinon, sympa le mélange de couleurs bleu, blanc rouge :lol: .

REMARQUE : Le texte "GT 500" viendra s'ajouter en bas de l'aile avant :

Image utilisateur

Édité le 07/05/2008 à 16:23:56 par Slash1654
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 07/05/2008 à 21:48:33
Wait and See...
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VIve la France! :D
Sinon, tu avances bien mais malheureusement je ne peux pas t'aider pour ton problème... :(
Bonne continuation tout de même ;) !

Wait and See...
 
Hors ligne Oli # Posté le 07/05/2008 à 21:53:26
C++, C++ fort que C!!!
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les bandes sont bien appliquées, pour vue que tu puisse régler ton problème au plus vite... Moi je ne connais pas trop ce système de projection par empty et je maitrise encore moins les nodes donc je ne peut pas t'aider :( .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/05/2008 à 22:01:34
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Citation :
VIve la France!

:lol:

Merci Sparkwade :) . (En plus ça permet de upper le topic :honte: )
Merci à Oli également (je viens de voir ton post). Moi aussi j'espère réparer ce problème pour pouvoir faire vraiment la suite !

Je vais reciter le problème, afin d'éclaircir la situation :
_ On va donc considérer le capot et le pare-chocs (les ailes sont pas importantes pour le moment).
_ Je souhaite peindre la voiture en rouge.La peinture est réalisé à partir de nodes. On va dire que cette peinture se nomme "Peinture ROUGE".
_ Je désire ensuite placer les bandes à partir des fameux "empty". Je le fais pour le capot (je place donc la fleche et je fais les manips nécessaire).
_ Après je souhaite appliquer les bandes au pare-chocs. Je créé alors un nouvel "empty" pour les bandes de ce pare-chocs.
_ Je souhaite récupérer la peinture rouge du capot. Le problème c'est que si j'applique le matériau "Peinture ROUGE", le empty sera configuré pour le capot. Je me dis donc qu'il faudra copier le matériau "Peinture ROUGE" en l'appelant par exemple "Peinture ROUGE 002". Je pourrais alors cette fois choisir le bonne empty pour le pare-chocs.
_ Seulement voila : quand je change l'empty sur "Peinture ROUGE 002", et bien ça le change aussi sur "Peinture ROUGE" tout court. Moi je veux que les deux matériaux "Peinture ROUGE" et "Peinture ROUGE 002" soit indépendant après cette copie.

Voila :) . Je pense que c'est beaucoup plus clair. J'espère que quelqu'un pourra m'aider ^^ .

Édité le 08/05/2008 à 20:31:44 par Slash1654
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 07/05/2008 à 22:52:01
Wait and See...
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Ah non, je peux toujours pas t'aider, même si j'ai compris le problème... :(
Mais juste une question (j'ai du loupé l'explication), pourquoi appliques-tu la couleur rouge avec les nodes et non pas avec les textures? ... :euh:

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/05/2008 à 23:00:14
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Les nodes permettent d'avoir une peinture plus "personnalisée". Le principe consiste à avoir une peinture de base et à pouvoir y ajouter des effets (un effet pailleté par exemple, pour imiter une peinture métalisée) etc... ;)

Enfin, je pense que c'est ça ^^ .

Les nodes permettent aussi d'avoir une peinture de base composés de 2 (ou plus) couleurs (j'ai justement un problème pour mixer les couleurs :euh: )
Édité le 07/05/2008 à 23:04:37 par Slash1654
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 07/05/2008 à 23:08:16
Oh miiiiince!
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Tu peux utiliser les dégadés pour faire un mélange de couleurs... Quand tu dis mélange de couleurs tu parles d'un effet caméléon c'est ça? Si c'est ça sa pourra faire pas mal avec les dégradés ...

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/05/2008 à 23:24:05
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En effet je souhaite faire un léger dégradé de ce type :) mais je n'y arrive pas. Voila un screen :

Image utilisateur

En fait, Blender ne prend pas en compte la "color1" du "MIX". Que je mette du bleu ou n'importe quoi, la couleur de la peinture correspondra toujours à la "color2" du "MIX" :euh: . Pourtant j'ai bien mis une "ColorRamp"...
Édité le 07/05/2008 à 23:25:41 par Slash1654
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 07/05/2008 à 23:29:41
Oh miiiiince!
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Euh relies ton dégradé au "slot" color2 Ou alors tu peux le faire sans passer par les nodes et sa pourrait rendre assez bien , il faut que tu voies ;)

Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne Slash1654 # Posté le 07/05/2008 à 23:35:11
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J'ai essayé de relier la ColorRamp au slot de la couleur 2 mais ça ne m'a pas trop avancé :euh: . La couleur ne faisait que se mélanger (par exemple rouge et noir = rouge foncé) et non se mixer.
Sinon, je préfère conserver la technique des nodes puisque j'ai commencé comme ça ^^ . J'avais réussi auparavant donc je vais surment retrouver le problème ^^ .

En tous cas, merci de ton aide ! ;)

EDIT : Tiens, je viens justement de retomber sur un exemple de peinture nodée que l'on m'avais donné pour la peinture de ma Peugeot. C'est ça que je recherche (ne vous étonnez pas j'ai fait exprés de mélanger le vert et le rouge pour bien montrer le dégradé ^^ ). C'est cet effet que je recherche pour faire un dégradé de rouge à un rouge un peu plus fonçé.

Image utilisateur

Je vais essayer de comparer les nodes de ma GT500 et de celles là pour pouvoir trouver la solution ^^ .

Pour les interessés, vous pouvez obtenir ce fichier d'exmple sur ce site. ;)

Édité le 07/05/2008 à 23:48:23 par Slash1654
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 07/05/2008 à 23:59:05
Wait and See...
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Groupe : Membres
On espère que tu trouveras la solution! :)

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 00:00:04
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Groupe : Membres
J'espère aussi ^^ !

EDIT : Je pense par contre que ce sera tout pour ce soir. Je viendrai voir demain s'il y a des nouvelles ;) .
J'essaierai aussi de trouver le problème. Dans tous les cas, étant donné que j'ai un fichier blend en exemple, je vais forcément finir par trouver :) .

Restera tout de même le problème au niveau de la copie de peinture (Voir description 3 de mes posts plus haut).

Voila, bonne soirée à tous !
Édité le 08/05/2008 à 00:03:45 par Slash1654
 
Hors ligne Sparkwade # Posté le 08/05/2008 à 00:05:55
Wait and See...
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Arf, pourquoi la modélisation est-elle si compliquée... ^^
Bonne nuit ;)

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 00:09:23
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Comme tu dis :lol: .

Juste une petite image avant que j'y aille :

Image utilisateur
EDIT : L'image a visiblement été retiré et je ne la retrouve plus :(

Le problème vient donc de la "Fallof colour". On voit bien aussi que c'est la ramp qui règle le dégradé avec la "Base Colour".
Bon, je verrai ça demain.

Bonne fin de soirée à toi aussi !
Édité le 09/05/2008 à 17:57:05 par Slash1654
 
Hors ligne Isl' # Posté le 08/05/2008 à 19:28:22
anciennement aimane99
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Voilà topic uppé ;)

Je n'ai jamais posté sur ce topic, mais je l'ai suivi depuis le début, j'ai hâte de voir les améliorations :)
Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 20:23:29
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Salut aimane99 !

Merci beaucoup d'avoir upper le topic ! Ca me rend vraiment service. :D

Bon alors finalement j'ai trouvé pour le mixage des couleurs, ce qui est déjà une bonne chose de passés :) (j'ai tout simplement recommencé la peinture et ça a fonctionné). J'ai donc une peinture de meilleurs qualité ^^ . Je travaille encore un peu sur l'effet "métalisé" mais pour l'instant ce n'est pas très important.

Par contre, et c'est encore un très gros problème qui me bloque : j'ai toujours ce problème de la copie de matériaux :diable: . Lorsque je modifie un paramètre (ici l'empty) sur la copie du matériau, ça le change aussi sur l'autre, et je ne trouve vraiment pas comment faire pour que le matériau et sa copie soit indépendants. Je n'ai pas envie de recommencer le matériau pour chaque pièce quand même ! :-° De ce fait, sur le rendu, le pare-chocs a une peinture classique pour le moment.

Enfin bon... en bonus j'ai ajouté un léger décors. Cette pièce sera d'ailleurs celle que j'utiliserai pour les futur rendus de painting.
Pour comparer j'ai remis une fois l'ancien rendu ;) .
Voici les résultats (d'abord ancien résultat) :

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

Personnellement je me reproche que la peinture soit encore un peu claire et pas assez "pétante" mais je suis en train de voir ça.
Par contre je me dis que même sans peinture nodée, le rendu est plûtot sympa, et dans ce cas il n'y aurai pas de problème de copie car le matériau est très facile à reproduire...
Enfin bon, je verrai ^^ :

Image utilisateur

Je cherche encore des réponse à ce sujet quand même. Je me permet de reciter le problème pour ceux qui auraient loupé :

Citation : Problème de copie des matériaux
_ On va donc considérer le capot et le pare-chocs (les ailes sont pas importantes pour le moment).
_ Je souhaite peindre la voiture en rouge.La peinture est réalisé à partir de nodes. On va dire que cette peinture se nomme "Peinture ROUGE".
_ Je désire ensuite placer les bandes à partir des fameux "empty". Je le fais pour le capot (je place donc la fleche et je fais les manips nécessaire).
_ Après je souhaite appliquer les bandes au pare-chocs. Je créé alors un nouvel "empty" pour les bandes de ce pare-chocs.
_ Je souhaite récupérer la peinture rouge du capot. Le problème c'est que si j'applique le matériau "Peinture ROUGE", le empty sera configuré pour le capot. Je me dis donc qu'il faudra copier le matériau "Peinture ROUGE" en l'appelant par exemple "Peinture ROUGE 002". Je pourrais alors cette fois choisir le bonne empty pour le pare-chocs.
_ Seulement voila : quand je change l'empty sur "Peinture ROUGE 002", et bien ça le change aussi sur "Peinture ROUGE" tout court. Moi je veux que les deux matériaux "Peinture ROUGE" et "Peinture ROUGE 002" soit indépendant après cette copie.


Voila voila, Merci à tous ceux qui suivent ce topic ! ;)



Édité le 08/05/2008 à 20:27:20 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 08/05/2008 à 20:45:19
C++, C++ fort que C!!!
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:waw: ... je bave...
M*rde ! Mon clavier :( !

Enfin, ça prend de la gueule, j'aime bien.

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 21:37:15
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Groupe : Membres
Merci beaucoup Oli ^^

Citation :
je bave...
M*rde ! Mon clavier


:lol: horrible !

en attendant de trouver la solution à mon problème je vais essayer de faire quand même la suite ^^ .

Merci encore, content que ça te plaise :D .
Édité le 08/05/2008 à 21:38:02 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 08/05/2008 à 21:53:07
C++, C++ fort que C!!!
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Groupe : Membres
De rien, et moi je suis content d'avoir réussit à sauver mon clavier :lol: .

Arf, tu me donne envi de me mettre aux nodes, mais je ne sais pas trop à quoi ça pourrais me servir dans l'immédiat...

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Connecté sebi # Posté le 08/05/2008 à 22:46:01
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Modérateurs
Bravo j'aime beaucoup tes derniers rendus!

En revanche, toujours pas de solution à te proposer pour les matériaux...

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 22:56:18
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Salut sebi. Merci à toi ;) .

Pour les matériaux je vais surment finir par trouver. Pour l'instant, je travaille du coup sans nodes...

Sinon, un nouveau rendu pour présenter les bandes latérales :D .

Image utilisateur

Le problème, c'est que les bandes s'affiche forcément que d'un côté, je vais essayer de trouver le moyen que ça apparaisse sur l'autre côté sans que ça fasse le texte a l'envers :) .

En tous cas, la technique des empty semble la bonne ! . Merci encore sebi ;) .
Édité le 08/05/2008 à 22:56:59 par Slash1654
 
Connecté sebi # Posté le 08/05/2008 à 22:58:20
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Modérateurs
Waouh, très chouette!

Pour la texture, je ne sais pas si ça marchera, mais essaye toujours un mirror sur l'empty! Pas sûr que ça fonctionne mais bon...

A +++

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Image utilisateur
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 08/05/2008 à 23:02:33
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Merci ! :) .

Par contre, où se situe l'option mirroir pour l'mpty (car son panneau editing est assez limité ^^ ). A moins que ça ne soit dans la partie matérial de l'objet concerné ?

EDIT : Bon j'y vais pour ce soir. Je ne serais surment pas disponible demain. J'espère avoir tout de même des nouvelles ^^ .

Aller, bonne soirée à tous !
Édité le 08/05/2008 à 23:16:52 par Slash1654
 
Hors ligne Oli # Posté le 09/05/2008 à 00:12:05
C++, C++ fort que C!!!
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Au pire pour le texte, tu fais une texture à l'envers ;) .

Sinon, bravo, il y a eu un petit temps mort mais là, je suis content de voir que le WIP est reparti. Bonne chance pour la suite

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne Sparkwade # Posté le 09/05/2008 à 18:38:29
Wait and See...
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Et bien moi aussi je suis ravi de voir ce WIP repartir! :)
"Ferme ta bouche Spark, on dirait un poisson!" ... J'adore les rendus avec les pièces mises en scène! On voit que tu te donnes du mal! :)

Bonne continuation! =)

Wait and See...
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 09/05/2008 à 19:28:35
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Salut !

Merci à tous les deux pour vos encouragements :D . C'est vrai qu'avec le "brevet blanc" (c'est comme ça qu'ils l'appellent...) et tout ce qui va avec, j'ai un peu laissé tomber. Mais je me décide à reprendre. J'avais dis que je ne serais pas disponible aujourd'hui mais finallement j'aurais du temps dans 1 ou 1H30 H :) .

Je vais surment voir pour les bandes sur l'arrière et le toit ;) (toujours avec la peinture pas nodée :( car j'ai toujours pas cette ** >_< ** de solution.)

Voila, à tout à l'heure !
Édité le 09/05/2008 à 21:50:38 par Slash1654
 
Hors ligne Isl' # Posté le 09/05/2008 à 20:22:57
anciennement aimane99
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Citation : Slash1654
C'est vrai qu'avec le "brevet blanc" (c'est comme ça qu'ils l'appellent...)


Le bon vieux temps ^^


Sinon je trouve que juste avec la peinture normale c'est très bien, j'ai hâte de voir ce que ça va donner avec la peinture nodée :)

Bonne continuation
Hors ligne Zildj4n # Posté le 09/05/2008 à 21:03:18
Fac possis!
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J'ai suivi le topic de loin.

Si on prend l'évolution technique depuis la peugeot... énorme!
Sinon mod impec, les nodes créent un effet super sympa et la présentation du rendu me tue!!!
Je bave! (J'ai prévu le coup je sais viser :P)


C3 PROD

C // C++ // Java // xHTML // Php & MySQL // Python // Photoshop // Blender et 3ds MAX
Site : |||||||||||||||||||||||||
 
Hors ligne Oli # Posté le 09/05/2008 à 21:36:28
C++, C++ fort que C!!!
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Zildj4n +1 ! Slash sais comment présenter ses créations :) . Bravo !

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 09/05/2008 à 21:44:12
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Merci beaucoup aimane99. :)
Sinon, je suis très content de te revoir sur mon topic Zildj4n (Aaah, c'est bonne vieille Peugeot 405 :lol: . Ca me manque :'( )

Enfin bon, en tous cas merci pour tes compliments :) !

Citation :
Zildj4n +1 ! Slash sais comment présenter ses créations . Bravo !

Merci Oli, ça me touche vraiment :D . D'ailleurs, je vais essayer d'encore améliorer l'enviro !

Passons maintenant aux choses serieuses :diable: .
J'ai donc terminé d'appliquer les bandes sur la carosserie. Voici les résultats :

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

L'arrière, c'est toujours pas tout à fait ça mais c'est vrai que ça fait un moment que je n'a pas retoucher à la mod elle même ^^ .
Dans tous les cas, je verrai si je refait le pare-chocs arrière (pour la troisième fois).
A part ça j'aimerais m'attaquer aux vitres également (les matériaux). Ca devrait etre interessant !
Enfin, l'arrière a un léger reflet pas génial mais je vais essayer de voir ça.
Pour finir, je pense que je vais poffiner un peu la déco ^^ .

Voila donc pour le moment. Je vous fais savoir s'il y a du nouveau. J'espère que ces quelques rendus sont à la hauteur de votre attente !

Comme d'hab, commentaires et critiques sont les bienvenus ! :p
Édité le 09/05/2008 à 21:59:15 par Slash1654
 
Hors ligne Isl' # Posté le 09/05/2008 à 21:55:09
anciennement aimane99
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Groupe : Membres
Je n'ai pas de critique à faire ça m'a l'air bien.
J'ai juste une question concernant les vitres : Est ce que tu compte faire des vitres opaque?? Ou bien est ce que tu vas mettre des vitres transparentes et par la suite modéliser l'intérieur de la caisse??

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