TutorielsVous débutez ? C'est ici qu'on commence !
Mon compte
Recherche
Livre d'or
PublicitéVous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
| Page : 1 2 3 4 ... 13 14 15 16 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
| Page : 1 2 3 4 ... 13 14 15 16 Suivante | |
Slash1654
|
# Posté le 11/03/2008 à 23:21:51 |
![]() Groupe : Membres |
![]() Salut à tous !J'ai débuté depuis peu la modélisation d'une Ford Mustang Shelby GT500. Je précise quand même que je la réalise à partir de ce tuto .Certains me connaissent un peu puisque la GT500 succède à mon tout premier projet que je vous invite à aller voir par ici et dont voici un petit rendu . Ce modèle était en revanche réalisé sans tuto. :![]() DERNIER RENDU de la GT500 > 20 Juin 2008 (16H30) : ![]() Pour en venir au vif du sujet, j'ai déjà modélisé l'aile et le pare-choc dont en voici les rendus : ![]() ![]() Bon il y a quelques imperfections comme au niveau des emplacements des clignotants mais un de mes plus grand problème vient du "mirror" avec lequel j'avais beaucoup de problème sur ma 405 également. En effet la séparation est beaucoup trop marquée et j'ai du mal à corriger... Désolé aussi pour mes rendus qui sont parfois pas très bons .Pour l'instant je compte réaliser les principales pièces et ensuite revenir sur celles qui montrent des problèmes. Voila, n'hésitez pas à poser vos critiques et j'espère que ce topic sera aussi sympa que l'ancien !
Édité
le 20/06/2008 à 16:30:46
par Slash1654
|
sebi
|
# Posté le 12/03/2008 à 00:03:37 |
![]() Groupe : Membres |
Salut!
C'est bien parti, mais en effet il faut que tu fasses attention à tes loop cuts au niveau des clignos comme tu le disais dans ton message, car ça risque d'être vite chaotique à corriger! Sinon, au niveau de l'aile, le décrochement est trop droit il me semble! Sinon, pour le mirror, as-tu coché "Do Clipping"?
|
Zildj4n
|
# Posté le 12/03/2008 à 07:57:41 |
Fac possis!![]() Groupe : Membres |
En effet la séparation est chaotique!
Essaye un petit subsurf sur l'avant ca atténuera peut être... SInon ca part bien. C3 PROD C // C++ // Java // xHTML // Php & MySQL // Python // Photoshop // Blender et 3ds MAX Site : ||||||||||||||||||||||||| |
sebi
|
# Posté le 12/03/2008 à 12:01:01 |
![]() Groupe : Membres |
|
Slash1654
|
# Posté le 12/03/2008 à 12:06:35 |
![]() Groupe : Membres |
Salut !
Finalement je vais recommencer le pare-choc car là c'était en effet vraiment pas terrible .Sinon voila quand même un petit (faux) rendu avec le câpot (là d'ailleurs j'ai beaucoup mieux géré le mirror ) :![]() Tiens au passage est-ce que le décrochement de l'aile est mieux comme ça (si j'ai bien compris c'est l'angle au niveau de la partie extérieur du phare ?) Sinon, non je n'avais pas coché le "Do Clipping" mais d'ailleurs je ne comprend pas trop sa fonction... Voila, merci à tous les deux !
Édité
le 12/03/2008 à 12:22:44
par Slash1654
|
sebi
|
# Posté le 12/03/2008 à 13:05:31 |
![]() Groupe : Membres |
Là c'est propre!
Alors en fait, le décrochement, c'est la partie entourée sur la capture: ![]() Mais en fait j'ai vérifié et il est bien fait, c'est toi qui avait raison! Pour le "Do Clipping", il sert à fusionner les points de ce que tu modélise et de la partie miroir sur l'axe central de la modélisation, ça permet d'éviter des lignes disgracieuse sur la voiture! A +++
|
xandar
|
# Posté le 12/03/2008 à 14:03:24 |
Bitumeux ? Ouais.![]() Groupe : Membres |
C'est très joli et ça a l'air très propre. J'ai entamé moi aussi la modélisation de cette bagnole et ca n'a rien a voir.
Chez moi je bataille pour faire ressortir certaines arêtes a cause du subsurf.Bravo ! Continue.
|
Noodle Juice
|
# Posté le 12/03/2008 à 14:11:57 |
|
Groupe : Membres |
Pour faire ressortir les arêtes.
Tu fais un loopcut a cote et tu le place sur l'aête à "durcir" et ça marche moi en tout cas c'est ce que j'utilise, par contre je sais pas si c'est supra propre comme technique
|
Oli
|
# Posté le 12/03/2008 à 15:20:34 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
tu utilise loop cut pour ça toi ?Moi je sélectionne les arêtes à "durcir" et je fait Shift+E ensuite je règle à la sourie... Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
master-blender
|
# Posté le 12/03/2008 à 15:37:28 |
![]() Groupe : Membres |
bravo pour tes modélisations; c' est toujours bien de voir le début des projets et de les voirs finis; franchement tu as fait du bon boulot c' est super bien!! JE SUIS FAN DE BLENDER ET FAN DE SES FANS
enfin bref c' est super |
Noodle Juice
|
# Posté le 12/03/2008 à 15:39:49 |
|
Groupe : Membres |
@Oli : j'ai jamais bien réussi à durcir avec Shift+E -_-
|
sebi
|
# Posté le 12/03/2008 à 18:22:31 |
![]() Groupe : Membres |
Salut!
En fait dans la modélisation de voiture, il faut surtout éviter au maximum de durcir les arêtes avec la commande Crease (Shift+E), car ça crée la plupart du temps des marques (creux ou bosses) qu'il est très difficile de rectifier! La méthode du loop cut est donc la plus adaptée, et surtout nettement plus propre! |
Oli
|
# Posté le 12/03/2008 à 18:36:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Bon puisque tu le dit... Et que t'as l'air bien meilleurs que moi en modélisation... Ok j'ai compris
!Sinon le Wip avance bien à ce que je vois, j'espère que ça seras aussi bien que la peugeot .
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Slash1654
|
# Posté le 12/03/2008 à 18:52:22 |
![]() Groupe : Membres |
Salut !
Je vois que ça à pas mal posté depuis ce matin .En tous cas merci à tous pour vos compliments !Perso, j'utilise les loop cut car en faisant avec shift+E j'avais obtenue le résultat du premier rendu du pare-chocs. Donc voici le pare-choc entièrement refait : (Ancien > Nouveau, ne vous étonnez pas je mets généralement les deux rendus pour avoir une comparaison direct) :![]() ![]() Sur le coup je me reproche pas grand chose mais si quelqu'un à une recommandation à faire je suis preneur .Au passage merci sebi pour les conseils sur le mirror, ca va beaucoup beaucoup mieux maintenant ! Comme chaque Mercredi je peux pas continuer le soir mais ne vous inquiétez pas, le projet continue !Voila voila ! EDIT : Par la suite j'éviterai de faire des rendus différents à chaque fois.
Édité
le 12/03/2008 à 19:03:41
par Slash1654
|
sebi
|
# Posté le 12/03/2008 à 18:59:07 |
![]() Groupe : Membres |
De rien Slash!
Alors là c'est vraiment très propre pour le coup! tu t'en sors superbement!
|
Slash1654
|
# Posté le 12/03/2008 à 19:05:44 |
![]() Groupe : Membres |
Merci beaucoup
.J'ai même réédité à l'instant un tout petit peu (ça ne se voit à peine) la mod au niveau des feux de brouillard et un peu l'angle de vue .
|
Sh4rk
|
# Posté le 12/03/2008 à 19:16:58 |
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]() ![]() |
Il serait bien de montrer ton maillage pour que l'on te dise là où ça va pas. J'ai remarqué deux trois petit pincements qu'il faudrait corrigé
![]() Bon boulot pour le moment ![]() Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
Slash1654
|
# Posté le 12/03/2008 à 19:48:41 |
![]() Groupe : Membres |
Yop! Voila pour le maillage :
![]() J'ai également corrigé les petits défauts que tu m'a signalé : ![]() Je pense que c'est mieux comme ça .Merci pour l'aide. Par contre je dois arrêter là. Prochaine étape : Le toit. Bonne fin de journée à tous !
Édité
le 12/03/2008 à 19:53:48
par Slash1654
|
Sh4rk
|
# Posté le 12/03/2008 à 21:07:20 |
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]() ![]() |
Poste plutot un maillage non smoothé la prochaine fois
![]() Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
Noodle Juice
|
# Posté le 12/03/2008 à 22:06:59 |
|
Groupe : Membres |
Enfin tu commence bien.
C'est chaud ma Camaro ressemble a rien par rapport à ça
|
Slash1654
|
# Posté le 13/03/2008 à 08:38:24 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !
Je poste très rapidement un rendu avant de partir en cours. J'ai durci la liaison entre le passage de roue et l'aile et j'ai courbé légèrement les montants entre le pare-chocs et le câpot. ![]() Voila, je continue ce soir ! EDIT : Et voici comme promis le maillage non smoothé :
Édité
le 13/03/2008 à 15:52:47
par Slash1654
|
Zildj4n
|
# Posté le 13/03/2008 à 20:34:41 |
Fac possis!![]() Groupe : Membres |
A droite du haut de l'espace pour les roues un pincement, normal?
Sinon ca avance bien et ca rend bien Beaux progrès!
C3 PROD C // C++ // Java // xHTML // Php & MySQL // Python // Photoshop // Blender et 3ds MAX Site : ||||||||||||||||||||||||| |
Slash1654
|
# Posté le 13/03/2008 à 21:31:32 |
![]() Groupe : Membres |
Re - Salut à tous !
Merci Zildj4n mais je suis pas sûr de ce que tu veux dire au niveau du "pincement". Veux-tu parler de la partie encadrée en rouge ou bleue (ou une autre)? :![]() Sinon je viens d'achever aujourd'hui deux parties importantes qui sont le toit et l'aile arrière. Enjoy :![]() ![]() ![]() Personnellement je suis plutôt satisfait mais il y'a surment quelques défaults . Peut-être la liaison du toit et du montant de la portière et encore ça se corrige facilement. N'hésitez pas à critiquer
Édité
le 13/03/2008 à 21:38:51
par Slash1654
|
Linko
|
# Posté le 13/03/2008 à 21:37:08 |
|
Reprise de la rédac' ! Groupe : Membres |
Ca avance bien en 2 jours !
![]() Depuis que tu as la Ford tu y arrive avec le maillage. Les rendus sont très beaux. Cette fois-ci il faudrait que tu fasse l'intérieure.
Mon tuto Maya (ne ratez pas la prochaine MAJ du tuto Maya ! Ce sera un évênement, le tuto sera 50 % plus gros ! Il contiendra une quarantaine de chapitre !) Blueprint Cutter![]() irc://irc.epiknet.org/sdz-3d >> Tuto Maya (voir l'avancement) topic officiel >> Mon book :: Session :: Mon WIP : Zozor pour bluzaz 3 :: Bluzaz 3 >> Statut du tutoriel Maya : rédaction de la suite du cours en mode flemmard ![]() |
Slash1654
|
# Posté le 13/03/2008 à 21:42:31 |
![]() Groupe : Membres |
|
sebi
|
# Posté le 13/03/2008 à 22:42:48 |
![]() Groupe : Membres |
Salut!
Perso je ne vois pas du tout de problème, c'est très propre! Seule l'extrusion au coin du phare arrière est à rétrécir, mais je me doute qu'elle est comme ça juste en attendant la suite! Très beau boulot, ça promet! |
Slash1654
|
# Posté le 13/03/2008 à 22:50:11 |
![]() Groupe : Membres |
Merci beaucoup !
.En effet j'attend de travailler l'ouverture du coffre pour ajuster l'extrusion au niveau du phare .D'ailleurs, prochaine étape (mais pas ce soir ) : "l'ouverture du coffre" (j'ai oublié le terme pour désigner cette ouverture )Donc à demain ! |
Oli
|
# Posté le 14/03/2008 à 21:02:21 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Waw, ça avance hyper vite
continue.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Slash1654
|
# Posté le 14/03/2008 à 22:11:51 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous !!
Tout d'abord merci Oli ! Alors aujourd'hui je vous propose pas une, pas deux, mais trois nouvelle pièce !Voici donc l'apparition du coffre, du pare-chocs arrière et de la porte (Du plus ancien au récent) : ![]() ![]() ![]() Et deux petits derniers pour l'aperçut global (le rendu de profil est à revoir un peu au niveau des séparations et quelques pincements) : ![]() ![]() Petite remarque, j'ai rajouté un "enfoncement" dans le pare-chocs arrière qui ne figurait pas dans le tuto mais qui existe bien sur le vrai modèle. Sinon pour en venir aux défauts je pense qu'ils sont un peu plus nombreux que sur la partie avant mais globalement je suis confiant . L'aileron viendra par la suite bien-sur .J'attend vos avis avec impatience ! Merci à tous ! Prochaine étape : Détails de des portières. Sinon sympa sebi ton animation sur ta R8 . Juste question qui n'a rien à voir, tu met combien de temps pour rendre une anim comme celle là ?
Édité
le 14/03/2008 à 22:39:41
par Slash1654
|
sebi
|
# Posté le 14/03/2008 à 22:29:46 |
![]() Groupe : Membres |
Salut!
Merci pour ton compliment! Pour ta mod, c'est toujours très propre, mais je vois un angle qui ne devrait pas être présent au desus du phare arrière! A part ça je ne remarque rien qui cloche! Bravo!!! Sinon pour mon rendu d'animation, ça a dû prendre en gros 7 à 8 heures, car les rendus de l'arrière sont plus longs que les autres à cause des phares, et ça a donc beaucoup ralongé le temps de rendu, du fait qu'il y a beaucoup de frames prises de derrière la voiture! A +++ et bonne continuation!
|
Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums
Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
Changer de design |
En savoir plus |
Plan du site |
Politique d'accessibilité |
Règles |
RSS tutoriels |
RSS news |
XHTML 1.0 |
CSS 2.0
Édité par Simple IT SARL :
Nous contacter
| Revue de presse | Publicité
Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !
Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.
214 Zéros connectés |
8 requêtes |
0.0562s (0.0395s)
