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a partir du tuto du zero

petit de ma realistion

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 14/03/2008 à 18:36:51
hay caramba!
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bonjour,
Voici ma réalisation a partir du tuto de aerodark, tout n'est pas parfait mais c'est ma premiere alors a vos coms. Si certain connaisse un bon tutos sur la creation de fleurs en sur blender ou savent comment faire,faites le savoirImage utilisateur
Édité le 14/03/2008 à 18:38:57 par gwenbreizhweb
 
Hors ligne Nephthys # Posté le 14/03/2008 à 18:53:20
Infini = 1 puis 2 puis 3 ...
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C'est super bien fait, félicitation ^^
Hors ligne p0ulpe # Posté le 14/03/2008 à 18:59:51
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Citation : gpjh
bonjour,
Voici ma réalisation a partir du tuto de aerodark, tout n'est pas parfait mais c'est ma premiere alors a vos coms. Si certain connaisse un bon tutos sur la creation de fleurs en sur blender ou savent comment faire,faites le savoirImage utilisateur


les fauteuils trop lisses, trop plastiques

les pieds de table enorme

les tiroirs du buffet sont décalés vers la gauche par rapport aux portes du buffet

les assiettes trop hautes (plus hautes que la largeur des chaises..)

et la texture entre le mur et le sol trop prononcé (j'aurais mis une plainte entre les deux )

voili voilou
Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 14/03/2008 à 19:10:15
hay caramba!
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ok pOulpe merci pour les tuyaux,je vais m'y remettre de suite
au prochain visuel a bientôt
 
Hors ligne charles_D # Posté le 14/03/2008 à 19:19:05
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Salut;
C'est vraiment bien pour une premiere création, mais on dirait que la table et les chaises sont beaucoup plus pettes ques les fauteils.

JUSTICE @ Queen !!! A Cross The Universe! love the Golden Voice Crew!
Petit geste, grandes consequences !, "un petit geste peut avoir de grandes conséquences", mon film décalé sur l'environnement.
Haarp Tour :)
Kanye West - Glow In The Dark 2008

SebastiAn
Alive !
 
Hors ligne p0ulpe # Posté le 14/03/2008 à 20:25:20
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Citation : gpjh
ok pOulpe merci pour les tuyaux,je vais m'y remettre de suite
au prochain visuel a bientôt


mais de rien :D

c'comme ca qu'on progresse :p
Hors ligne Oli # Posté le 15/03/2008 à 10:19:14
C++, C++ fort que C!!!
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J'ajouterais que les textures de la table, du truc rouge et des murs sont mal appliqués à moins que ce soit fait exprès :-° ...

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 
Hors ligne Kapout ? # Posté le 15/03/2008 à 10:59:21
rock'N'troll
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J'ajouterai juste que les murs sont trop hauts, par rapport à la taille des meubles.
 
Hors ligne Visiteur # Posté le 15/03/2008 à 16:33:26
Collector, m'voyez ?
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Hors ligne Oli # Posté le 15/03/2008 à 16:43:49
C++, C++ fort que C!!!
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Mouais ou des ombres et de l'AO (Ambient Occlusion)

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 16/03/2008 à 00:11:15
hay caramba!
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merci a tous pour vos appréciations et vos conseil

oli: j'ai un vrai problème a l'application des textures, le seule objet ou j'ai réaliser exactement ce que je voulais c'est le truc rouge (chemin de table)

a bientôt
Édité le 16/03/2008 à 00:15:31 par gwenbreizhweb
 
Hors ligne Oli # Posté le 16/03/2008 à 00:33:29
C++, C++ fort que C!!!
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Dans l'onglet Map input (à droite du panneau des matériaux) regarde il y a des bouttons:
Flat (applique la texture pour un objet plat)
Cube (applique la texture pour un objet cubique)
Tube (applique la texture pour un tube)
Sphere (applique la texture pour un objet sphérique)

En général Cube s'adapte un peut à tout ;) .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 16/03/2008 à 12:09:47
hay caramba!
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merci oli sympatoche l'astuce
 
Hors ligne Oli # Posté le 16/03/2008 à 14:59:32
C++, C++ fort que C!!!
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De rien poste nous t'a nouvelle image.

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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 16/03/2008 à 20:46:47
hay caramba!
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j'ai un probleme, j'ai voulue refaire des elements de ma scène mais je ne peut pa rajouter de mesh et je n'est plus de cursor si vous savez comment faire


oli je posterai une nouvelle image quand j'aurai régler ses petit suchis amicalement
 
Hors ligne Oli # Posté le 16/03/2008 à 21:07:53
C++, C++ fort que C!!!
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Fais Shift+C pour recentrer le curseur.

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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 17/03/2008 à 01:30:42
hay caramba!
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ma scène version 2, le but du jeu trouver ce qui a changer lol je sais que j'ai un problème d'éclairage mais cette version a été celle de l'apprentissage des matériaux et textures. a vos commentaires merci
Image utilisateur
 
Hors ligne MagmaTeam # Posté le 17/03/2008 à 10:51:15
BOINK !
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C'est beaucoup mieux !
Le fauteil fait style "crocodile" c'est sympa,
par contre il reste extremement bas par rapport à la table !

Pyro > Sniper > Spy > Scout > Ingenieur > Medic > Heavy > Demoman > Soldier.
Enfin... Objectivement, bien sûr :D
 
Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 17/03/2008 à 12:17:14
hay caramba!
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je suis toujours a la recherche d'un tuto sur la creation d'une fleur afin de remplir mon vase (sur l'image)


oli tu parle d'ombres et de ao? dsl de t'embeter et merci d'avance
Édité le 17/03/2008 à 12:21:44 par gwenbreizhweb
 
Hors ligne Oli # Posté le 17/03/2008 à 17:42:21
C++, C++ fort que C!!!
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Ouais, l'ambient Occlusion c'est une technique d'éclairage, c'est une espèce d'illumination globale.

C'est très utile (quand on a des ombres c'est mieux) ;) .
Tiens, ça évite les long discourts ;) :http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Ambient_Occlusion

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Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 17/03/2008 à 22:24:41
hay caramba!
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Hors ligne flopast # Posté le 17/03/2008 à 22:28:47
Un gride :
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Pour créer une fleur, j'ai vu ce tutoriel sur le blenderclan l'autre jour :
Ici

Si ça peut t'aider

Il y avait longtemps qu'il fallait que je change cette signature. :p
Hmain a vendre faisait tache sur ce site

le site de M@téo21 (il débute)
 
Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 18/03/2008 à 11:55:18
hay caramba!
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merci flopast a bientot
Édité le 18/03/2008 à 11:56:12 par gwenbreizhweb
 
Hors ligne Kapout ? # Posté le 18/03/2008 à 12:02:58
rock'N'troll
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euh, y'a une erreur
a l'angle du mur, a gauche, au niveau de la plinte ;)
Édité le 18/03/2008 à 12:03:33 par Kapout ?
 
Hors ligne gwenbreizhweb # Posté le 18/03/2008 à 12:11:19
hay caramba!
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Hors ligne Kapout ? # Posté le 18/03/2008 à 12:23:48
rock'N'troll
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mais les plaintes correspondent pas.
Et la texture (ratée :p ) de la première image pour la table était beaucoup mieux :)

et les verres sont pas un peu grands ? o_O
Édité le 18/03/2008 à 12:24:41 par Kapout ?
 
Hors ligne vinkub # Posté le 18/03/2008 à 12:24:28
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C'est très beau. Sa fait bizarre le bas des ^pieds de la table mais c'est sympa.
Hors ligne Kapout ? # Posté le 18/03/2008 à 12:36:30
rock'N'troll
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Ah ! et l'éclairage est étrange :/
 
Hors ligne makieu # Posté le 18/03/2008 à 12:42:17
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C'est bien réussit pour une première réalisation :)

Par contre il reste des détails à améliorer, par exemple l'éclairage comme l'a dit karatakatapout (vive le copier/coller :p ).
Sinon, tes fauteuils ont comme un problème de lissage. C'est peut être voulu?? Sinon, actives le set smooth (ou peut être l'auto smooth ).

Si tu te fais mordre au genou par un serpent, suces toi le genou ça fera rire les écureuils.
Si tu te fais mordre par un écureuil... o_O :p





 
Hors ligne Oli # Posté le 18/03/2008 à 13:09:29
C++, C++ fort que C!!!
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Et surtout met des ombres ;) .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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