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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Spm-Yayap
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# Posté le 15/03/2008 à 21:14:09 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
Ba voila un nouveau projet où tout le monde peut participer.
Concept : Citation : Moi ^^ Chaque zéro fabrique un morceau de la tour sous la forme d'un étage, chaque étage doit être indépendant de l'autre, chaque zéro peut donc fabriquer plusieurs étage du moment qu'il sont indépendant. Le but finale est de construire une tour, le plus haute possible, en assemblant les étage les uns au dessus des autres. Chaque étage doit avoir une taille d'au moins 512 de long et 512 de large (unité hammer). Si vous manquer de place, vous pouvez bien sur rajouter des expansions à votre étage (restez dans les limites du résonable quand même) sa pourra donner une tour biscornu . La hauteur maximale doit par contre être de 160 unités, plafond et planché compris. Lors de l'assemblage, le plafond de l'étage inférieur fera le planché de l'étage supérieur. Tout est libre, texture comprise ! Pour faire votre étage, vous aurez besoin d'une map qui contient déjà l'escalier. Ils ne faut bien sur pas modifier cette escalier et la cage qui va avec (il est fais pour facilement superposer les étages). EDIT : mappez pour Hl² (pas DM)
Édité
le 15/03/2008 à 21:15:36
par Spm-Yayap
![]() |
la_cucaracha
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# Posté le 15/03/2008 à 21:21:32 |
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***Wanted*** Groupe : Membres |
Je n'arrive pas à voir ce que représente 160 unité en hauteur mais 512 par 512 en surface ce n'est pas épais. Je m'occupe du vdz HL1 et cette surface convient mais en général les gens font des trucs sur au moins deux étages. Et aussi la grande différence est que l'on peut se balader ailleurs sur la carte, ici la surface au sol d'un étage est vraiment petite. Autrement dit, je pense que 512 ça fait une tour très étroite.
Il faut attendre de voir d'autres réactions pour voir ce qu'en pense les autres. |
Spm-Yayap
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# Posté le 15/03/2008 à 21:23:23 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
C'est un minimum
![]() et le but n'est pas d'avoir une carte immense mais bien une très haute tour toute biscornu
Édité
le 15/03/2008 à 21:24:25
par Spm-Yayap
![]() |
Metanor
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# Posté le 15/03/2008 à 21:34:43 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Pourquoi pas HL²dm
PSsst, héhéhéhéhé |
Spm-Yayap
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# Posté le 15/03/2008 à 21:38:31 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
ske jlé pas encore acheter >.< tinkiette ya pas que toi que sa dérange
Édité
le 15/03/2008 à 21:38:55
par Spm-Yayap
![]() |
Metanor
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# Posté le 15/03/2008 à 21:45:37 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Bah vas-y sur steam tu le dl en quelques minutes pour 9.95 $ (Soit 8.45 €) Sinon t'a un package pour le même prix qui comprend :
Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Episode One. PSsst, héhéhéhéhé |
Spm-Yayap
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# Posté le 15/03/2008 à 21:47:10 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
ouais bon jvé éssayer de faire sa après
mais sinon sa vous plaie ma tour ? ![]() |
Orygin
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# Posté le 15/03/2008 à 21:51:22 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
et puis yaurai plus d'intérêt pour HL²dm, car ca peux devenir monotone sur hl²
et si tu sait pas mapper pour, ben, merci de l'idée, et on va continuer sans toi ![]() sinon, mois je participerai si le projet abouti ... |
Metanor
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# Posté le 15/03/2008 à 21:58:59 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Bon j'pense que mapper un étage c'est pas trop long à réaliser (avec tous mes projets en ce moment
)Je suis ok pour faire partie du projet. PSsst, héhéhéhéhé |
Orygin
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# Posté le 15/03/2008 à 22:06:48 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
j'ai un peu regardé le modèle que tu fourni,
t'aurai pas pu faire pire? je suis désolé, mais bon, c'est plutôt moyen, si on met ca x8 etages, ca serait INJOUABLE .... voici donc une autre version gardant la base de cette map : http://e-l-z.ovh.org/tdz.vmf (enregistrer sous sinon vous aurez du texte )si d'autres personnes sont d'accord, on va pouvoir lancer "officiellement" un projet ....
Édité
le 15/03/2008 à 22:06:59
par Orygin
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X-tra
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# Posté le 15/03/2008 à 22:37:56 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Et s'il est lancer "officiellement", je pense pouvoir participer!!!
![]() |
Orygin
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# Posté le 15/03/2008 à 22:59:50 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
donc je propose de faire un sujet reprenant toutes le idées et le vmf de base qui pourrait (?) etre mis en post-it par un modo...
maintenant faut voir si les modo sont d'accords et avoir un peux plus de personnes (ainsi que definir les "règles" ) . |
Tydax
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# Posté le 15/03/2008 à 23:20:51 |
<3 Haribo![]() Groupe : Membres |
Perso, ça m'intéresse un peu. Pour les règles, déjà, il faut optimiser à fond. Donc le Carve est à, bien sûr, bannir.
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Spm-Yayap
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# Posté le 16/03/2008 à 00:25:21 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
bon si quelqu'un de plus compétant que moi veux prendre le projet en main, jsuis pour !
![]() |
Orygin
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# Posté le 16/03/2008 à 01:47:38 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
je veux bien reprendre le projet, même si je suis pas très fort en mapping ...
nous manque plus que l'avis d'un modo, et je me charge de tout (sauf objection) |
Spm-Yayap
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# Posté le 16/03/2008 à 02:12:38 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
quelqu'un qui si connais à fond devrait le reprendre
![]() |
Orygin
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# Posté le 16/03/2008 à 02:42:38 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
bah, en même temps, je connais deja de bonne base au mapping, puis faut pas etre un génie pour assembler toutes les maps
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MisterJ
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# Posté le 16/03/2008 à 03:23:59 |
H4MM3R 43V3R![]() Groupe : Membres |
j'veux pas être méchant mais ça l'air poche comme projet... c'est quoi l'intérêt de faire une tour très haute ? qu'est ce qui est sur, c'est qui n'aura aucun gameplay !
Édité
le 16/03/2008 à 03:25:23
par MisterJ
DE_LOSTTEMPLE - Sujet Officiel - Tous commentaires attendus HL2 | Faites vos classes avec ce tutorial de Thunderseb HL2 | Comment optimiser ma map pour avoir de hauts FPS ? HL2 | Mon log de compilation a des erreurs, comment les régler ? HL2 | Désinstaller Hammer au complet, comment ? HL2 | Hammer ne démarre plus depuis la mise à jour de Novembre 2007 ? HL2 | Mes textures s'assombrissent puis s'éclaircissent HL2 | Hammer plante suite à la modification d'un model HL2 | Mon ciel est tout bizarre ! Il est grisâtre ! HL2 | Bug graphique et sonore au lancement du jeu du menu principal HL1 | Comment configurer Hammer pour mes jeux Steam ? ALL | .RMF vers .VMF | .VMF vers .RMF |
X-tra
|
# Posté le 16/03/2008 à 03:41:06 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Bah, ça peut faire de quoi d'amusant
. Car, à ce que je sache, il ne faut pas un gameplay débordant d'imagination pour créer une map. En tout cas, on verra ce que ça donnera .Sinon, il serait amusant de définir des thèmes pour chaque étages. Si cette idée est prise, pour moi ce sera...
Édité
le 16/03/2008 à 03:42:47
par X-tra
![]() |
Asi
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# Posté le 16/03/2008 à 08:50:40 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Intéressant comme concept, si c'est bien réalisé ça peut faire une map solo sympa à jouer (pas adapté du tout au multi).
Je serais plutôt d'avis de prendre le projet en main (je sais combien Grigor en a chié pour le VDZ:S). Si vous êtes d'accord et qu'il y aurait assez de participants pour que ce soit intéressant (cinq minimum) j'veux bien gérer le projet et réécrire les règles avant, histoire de faire un truc bien marrant à jouer. |
Tydax
|
# Posté le 16/03/2008 à 12:58:01 |
<3 Haribo![]() Groupe : Membres |
Asibasth vaincra §
La tour sera de quelle forme ? Ca serait pas mal octogonale, histoire de ne pas faire trop plat. Ah oui, et quel sera le thème ? Moyen-Âge ?
Édité
le 16/03/2008 à 13:00:27
par Tydax
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
X-tra
|
# Posté le 16/03/2008 à 13:02:11 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
Asibasth vaincra § +1 pour toi !!!On pourrait faire une tour genre "habita 67" à Montréal, se serait fou !!!
![]() |
Capitaine Mousse
|
# Posté le 16/03/2008 à 13:21:45 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
Citation : Pink Squirrel
je veux bien reprendre le projet, même si je suis pas très fort en mapping ... Objection. T'es trop une brele en opti pour faire un truc jouable =° Asi prend la main |
Spm-Yayap
|
# Posté le 16/03/2008 à 13:55:44 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
jsuis pour aussi !
![]() |
Kuza
|
# Posté le 16/03/2008 à 14:05:24 |
Chercheur de post pro.![]() Groupe : Membres |
Citation : X-tra
Citation : Tydax Asibasth vaincra § +1 pour toi !!!+1 encore xD |
MisterJ
|
# Posté le 16/03/2008 à 17:23:49 |
H4MM3R 43V3R![]() Groupe : Membres |
une étage par membre de 512x512x160 c'est pas gros, non ?
que dites-vous d'appeler votre projet: DM_TOWEROZ TOWER : Tour en anglais EROZ : Zér0 inversé
Édité
le 16/03/2008 à 17:31:16
par MisterJ
DE_LOSTTEMPLE - Sujet Officiel - Tous commentaires attendus HL2 | Faites vos classes avec ce tutorial de Thunderseb HL2 | Comment optimiser ma map pour avoir de hauts FPS ? HL2 | Mon log de compilation a des erreurs, comment les régler ? HL2 | Désinstaller Hammer au complet, comment ? HL2 | Hammer ne démarre plus depuis la mise à jour de Novembre 2007 ? HL2 | Mes textures s'assombrissent puis s'éclaircissent HL2 | Hammer plante suite à la modification d'un model HL2 | Mon ciel est tout bizarre ! Il est grisâtre ! HL2 | Bug graphique et sonore au lancement du jeu du menu principal HL1 | Comment configurer Hammer pour mes jeux Steam ? ALL | .RMF vers .VMF | .VMF vers .RMF |
Metanor
|
# Posté le 16/03/2008 à 20:01:39 |
|
Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Bah moi j'ai pas HL² donc peu d'interêt pour moi. (Pourquoi pas adapté au DM ?)
PSsst, héhéhéhéhé |
Asi
|
# Posté le 16/03/2008 à 20:55:11 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
@Metanor : Une tour serait super-linéaire, et pour du DM cay pas top, faut y réfléchir disons.
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DarkCenobyte
|
# Posté le 16/03/2008 à 21:19:48 |
![]() Groupe : Membres |
C'est vrai que un étage par zero, coté gameplay c'est bof...
Je pense qu'il faudrais mettre plutôt des étages plus grand, mais composé de plusieurs salles (au moin 4) , crée par des zeros (sa pourrait être des appartements, mais pourquoi pas aussi des boutiques, des loisirs, ou n'importe quoi venant de notre imagination, ...) et comme sa on pourrais faire des thèmes différents par étages, il suffirait que 4 zeros se mettent d'accord sur un theme, puis ils feraient un étage. Sa permettrais de faire des trucs très variés (partie commercial, partie appartement, partie horreur/torture, partie "style combine"/futuriste, ...) ![]() |
Spm-Yayap
|
# Posté le 16/03/2008 à 21:21:09 |
Still Alive![]() Groupe : Membres |
oui c'est exactement sa ! faire une tout hyper varié selon votre imagination !
![]() |
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