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Projet : La Tour des ZérO

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Hors ligne Korgahn # Posté le 27/03/2008 à 20:56:26
Following the god that failed.
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Ou répartis sur 2 maps au besoin...
De toutes façons avec les .vmf de chacun on pourra toujours faire plusieurs combinaisons dans le pire des cas.

Parce qu'on demande de la qualité, alors si on commence à dire qu'il faut limiter...
Édité le 27/03/2008 à 20:57:12 par Korgahn
 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 27/03/2008 à 21:11:52
Headbang since 2000!
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Moi je conseillerais dans la mesure du possible de ne pas dépasser le cap des 2500/3000 faces par étage (sachant que le nombre de faces en nodraw ici est tout de même calculé). Allez jeter un coup d'oeil dans le menu "Map" > "Show information" de votre étage pour vous situer. Avec 19 étages et et une limite de 65 536 à la compilation, ça donnerait environ 57 000 faces (et encore là c'est très hypothétique comme statistiques car ce nombre comporte également les faces en nodraw non calculés). Dissons donc environ une moyenne de 50 000 faces qui seront calculées, ce qui nous laisserait plus au moin 15 000 faces pour les escaliers/téléporteurs. Je crois que 20 étages maximum pour la tour serait de mise pour ne pas avoir de mauvaises surprises...
Édité le 27/03/2008 à 21:18:11 par Dullgarian
Hors ligne Tydax # Posté le 27/03/2008 à 21:23:28
<3 Haribo
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Le thème de la mine est intéressant. Je verrai, mais faut que j'accélère.

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| Mon tuto sur les armes de CS:S §
| Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR)
| <3 Haribo
| Bisounours Party

 
Hors ligne X-tra # Posté le 28/03/2008 à 00:23:38
L'halloween
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Citation : Dullgarian
Moi je conseillerais dans la mesure du possible de ne pas dépasser le cap des 2500/3000 faces par étage (sachant que le nombre de faces en nodraw ici est tout de même calculé). Allez jeter un coup d'oeil dans le menu "Map" > "Show information" de votre étage pour vous situer. Avec 19 étages et et une limite de 65 536 à la compilation, ça donnerait environ 57 000 faces (et encore là c'est très hypothétique comme statistiques car ce nombre comporte également les faces en nodraw non calculés). Dissons donc environ une moyenne de 50 000 faces qui seront calculées, ce qui nous laisserait plus au moin 15 000 faces pour les escaliers/téléporteurs. Je crois que 20 étages maximum pour la tour serait de mise pour ne pas avoir de mauvaises surprises...


J'avoue que vu sous cet angle... :euh:

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Hors ligne MisterJ # Posté le 28/03/2008 à 01:26:14
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Citation : Flal

Étage n°1



Thème : Salle de torture improvisée
Screenshots : pas encore
Avancement : 5% (concept et plans)
Téléchargement BSP : mais bien sûr.
Téléchargement du VMF : bah voyons.


Étage n°2



Thème : Labyrinthe mouvant
Screenshots : pas encore
Avancement : 1% (idée)
Téléchargement BSP : non
Téléchargement du VMF : et non.


Avant de dire que tu feras une deuxième étage, il serait bon que tu termine ta première. Comment est tu certain que tu terminera ta permière étage ?

Citation : Dullgarian
J'ai cependant un petit soucis (rien avoir avec la participation de Spm-Yayap)! Tout ça nous ammènes à un grand total de 19 étages!!! J'espère que ça fera pas trop de blocs et que les compilateurs va tous les prendrent... Ça serait vraiment dommage de devoir exclure 1 étage ou 2 à la toute fin... :(


Je pense qu'on devrait laisser les inscriptions sans limite et laisser le mapping se faire. S'il advient le cas qu'Asibasth recoit plus de 20 étages ou même 15 (avec textures persos, beaucoup de models et de props, et de blocs) alors il n'aura qu'à finaliser la TdZ avec 2 tours - 2 maps. Pour le classement des étages pour chaque map, je dirais de mettre tous les étages ayant un rapport avec l'environnement de HL2 (incluant les combines) et dans l'autre map-tour, mettre tous les étages ayant aucun rapport avec HL2 (bien évidemment), plage, resto, cinéma, forêt, avion, ...
Édité le 28/03/2008 à 05:20:50 par MisterJ
 
Hors ligne Flal # Posté le 28/03/2008 à 06:34:34
*/summon/loutred*
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Pour le deuxieme etage c'est juste un projet. Mon but est de finaliser le premier et si mes periodes de pqrtiels m'en laissent le temps de faire le second.

Mais bon peut-etre que je ne devrai pas le marquer dans ce cas là... Je vais changer ca.
Hors ligne Korgahn # Posté le 28/03/2008 à 12:44:44
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Citation : MisterJ
Je pense qu'on devrait laisser les inscriptions sans limite et laisser le mapping se faire. S'il advient le cas qu'Asibasth recoit plus de 20 étages ou même 15 (avec textures persos, beaucoup de models et de props, et de blocs) alors il n'aura qu'à finaliser la TdZ avec 2 tours - 2 maps. Pour le classement des étages pour chaque map, je dirais de mettre tous les étages ayant un rapport avec l'environnement de HL2 (incluant les combines) et dans l'autre map-tour, mettre tous les étages ayant aucun rapport avec HL2 (bien évidemment), plage, resto, cinéma, forêt, avion, ...

Tout à fait d'accord avec toi, tu m'enlèves les mots de la bouche.

Sinon pour le HDR ? Compile, compile pas ?
 
Hors ligne Asi # Posté le 28/03/2008 à 12:52:52
Mangeur de Lapins Crus
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Nan pas de HDR, je pense que je compilerai la map uniquement en LDR, je sais pas si tout le monde est vraiment habitué à bosser avec le HDR.

Sinon, il est fort probable que je compile la TdZ avec -StaticPropPolys comme paramètre du RAD, donc faites vos compiles avec.
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 28/03/2008 à 20:46:25
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Citation : MisterJ
@ Asibasth : Pour ce qui est des textures persos et des sons, comment tu gères ça ?


Il serait bon de dire quoi tu en pense maintenant !
De plus, où les mettons-nous ?

Moi j'ai défini mes textures persos dans le dossier "tdz", j'ai eu besoin de le définir dans les fichiers vmt.
 
Hors ligne Asi # Posté le 28/03/2008 à 20:53:50
Mangeur de Lapins Crus
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Modérateurs
C'est ce que cuca a fait aussi, un dossier tdz convient parfaitement, tdz/pseudo c'est encore mieux.
 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 30/03/2008 à 23:24:37
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Alors, ça avance vos étages?
Hors ligne Orygin # Posté le 30/03/2008 à 23:46:57
Sol-Do-Mi
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pour, moi, ca avance doucement, mais surement ...

je suis entrain de reflechir a comment rendre une meilleur ambiance et de l'optimisation ...
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 31/03/2008 à 01:26:57
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Hello jai encore une question !

Dans les réglements, il est dit de ne pas dépasser les limites 1024x1024. Or sur le template on peut mapper sur 960u carrée.

Image utilisateur

Alors je voulais savoir si la porte serait poser à quel endroit ? :
- La ligne jaune (sur la facade que l'on voit de l'intérieur)
- La ligne rouge (sur la facade que l'on voit de l'extérieur)
- Ou le bloc vert, la porte sera creusé dans le bloc de 32u de tout son long, se qui fait une grosse porte.

Il me semble que les blocs des limites auraient du être plus mince que 32u parce que ça fait un gros cadre de porte.

Autre question, est-ce que les cadres de portes que nous mettons sur les portes de transitions seront répétées de l'autre coté (dans les escaliers) ? Comme pour ma part j'ai mit un mur par dessus celui des limites pour faire mon cadre de porte, or j'aurais pas été obliger si j'aurais eu droit à tous mes 1024, parce que je suis en train de réduire encore mes limites à 900u. D'où l'importance de savoir où sera mit la porte et de quel grosseur (profondeur) sera-t-elle ? parce qu'une profondeur d'environ 50u, c'est pas beau !

Image utilisateur

Il se peut que vous ne comprenez pas toutes les phrases, vu que même moi j'ai l'impression d'être confondu et de ne pas être certain que je serais bien comrpis.
Bref, si tel est le cas, dites moi le et j'essaierais de me réexpliquer.
Pour moi, ces questions sont importantes.

EDIT 1 : Je viens de finir ma signature pour ma map. Que pensez-vous de l'upgrade graphique que j'ai fait de mon avantar ! C'est mieux ?

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EDIT 2 : 40 eme message du topic.
Édité le 31/03/2008 à 01:36:22 par MisterJ
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 31/03/2008 à 09:11:35
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Sympa l'upgrade de ton pseudo MisterJ. ;)

Pour les portes, j'ai une deuxième question : par portes, tu entends ouvertures ou tu vas carrément mettre des vraies portes (chose que je trouve inutile en DM) ? Et si tu mets de vraies portes, doit-on prévoir de la place dans notre map pour le battement (genre pas de marche devant) ?

Et pour finir, rien à voir avec les portes, mais si certaines créent des entités avec des cibles (et donc des noms) nommez-les avec votre pseudo : "korgahn_bouton01". Sinon on va avoir des surprises en jouant. >_<
 
Hors ligne KWHc_ # Posté le 31/03/2008 à 09:16:16
Määsk !
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Sympa la signature :)

C'était pas mal avant non plus ^^

Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix !
MP pour plus d'infos !

"Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" :soleil:

"L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage."

Mon blog photo/graphisme/pochoirs


 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 31/03/2008 à 12:10:49
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En fait MisterJ (corrige moi si je me trompe Asibasth), les portes ne sont pas de vraies portes. Je m'explique. De la manière dont moi j'ai interprèté la chose, ces brushes existent tout simplement pour indiquer où les ouvertures des petites salles des escaliers/téléportails se trouveront. Elles sont temporaires et présentes pour qu'on puissent compiler sans avoir de leaks. Car comme à dit Korgahn, des portes dans du deathmatch, c'est plutôt aggressant pour les joueurs.

Sinon, j'aime bien ton nouveau logo! Cependant, j'espère que tu ne voulais pas l'utiliser comme avatar sur les forums du sdz parce que la mention "level designer" sera malheureusement à peine perceptible. J'ai fais le test sous Photoshop par curiosité!
Hors ligne MisterJ # Posté le 01/04/2008 à 02:36:21
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pour les portes, je parle du trou. tant qu a moi la porte serait abattue contre le mur comme jai fait pour ma map en prenant exemple sur les maps officielles de css ou l on retrouve des portes abattue contre les murs. pour la question des entrees des escaliers, je dit quil faudrait savoir lemplacement precis de lentree comme sur limage de mon autre post, en autant que ce ne soit pas le carree vert de limage parce qu un entree que le cadre de porte fait plus de 40unite hammer sans les moulures cest biz et meme irreel. oui,je fais des moulures pourmes portes. dsl pour le message sans accent apostrophe et sms. jsuis dessus un clavier visuel de ps3.
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 01/04/2008 à 09:49:57
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Je pense que la porte sera tout simplement creusée dans le bloc que tu as tracé en vert MisterJ, ça me paraît ce qu'il y a de plus logique.
Asibasth devait nous fournir un template facile à utiliser et au quel il puisse raccorder les divers autres éléments de la map sans trop avoir à galérer.
Par contre, je ne vois pas du tout ce qu'est une "porte abattue" ou de quels "moulures" tu parles... o_O

J'ai vu qu'un nouveau nous avait rejoint, salut Darkvin. Tes screens ont l'air tout simplement très prometteurs (on peut dire ça en Français ????), t'as pas les liens vers les images grand format ^^ ?
Édité le 01/04/2008 à 10:00:57 par Korgahn
 
Hors ligne quality # Posté le 02/04/2008 à 14:31:13
"Tous est dans nos gènes..."
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bien sa a l'air cool comme idée , est ce qu'il y a encore de la place pour moi ? :)

j'aimerai faire un étage... :p

y a t'il un vmf de base avec les raccordement inclus ? et pour le plafond , ca fait un brush pour le plafond et un brush pour le sol de l'etage du dessus ou quelqu'un s'occupera de "fusionner" les deux ? ^^
Hors ligne MisterJ # Posté le 02/04/2008 à 15:55:43
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Hors ligne quality # Posté le 02/04/2008 à 20:17:33
"Tous est dans nos gènes..."
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merci ! par contre le niveau est plus haut que je ne le pensais ... ouaaaa.... au cas ou si j'ai besoin d'aide je fait signe :)


edit : j'ai pris le vmf d'Asibasth pour m'instruire et voir comment mapper , et j'ai vu un bloc player clip dans un coin , je sais que c'est pour bloquer le joueur , mais a quoi cela sert t'il dans un coin ? :euh:

merci :)
Édité le 02/04/2008 à 20:27:35 par quality
Hors ligne Tortue facile # Posté le 02/04/2008 à 21:04:24
Adepte de Vos Tutos 3.5
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Validateurs
Citation : quality
j'ai vu un bloc player clip dans un coin , je sais que c'est pour bloquer le joueur , mais a quoi cela sert t'il dans un coin ?

C'est pour éviter que le joueur reste bloqué dans ce coin.
 
Hors ligne quality # Posté le 02/04/2008 à 23:23:53
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
merci :)

mais pourquoi il n'y en a pas dans tout les coin ?


autre question : mmmm dans le cas d'une vitre qui pourrait être visible des deux coté , de quel coté je mets la texture glass ?
Hors ligne Korgahn # Posté le 03/04/2008 à 09:22:25
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Salut quality,

Est-ce que tu as déjà mappé ? Parce que j'émets certaines réserves en lisant tes posts. Le projet est ouvert à tout les niveaux mais il faut avoir quelques bases quand même. As-tu lu le tuto de Thunderseb ?

Pour ce qui est des payerclip, on en met généralement là où le joueur risque de rester bloquer (dans les coins, les props...), tout dépend de ton architecture.

Pour ta vitre, tu crées ton bloc en nodraw et tu poses les textures de glass sur les faces qui seront vues des joueurs, le reste ne doit pas être calculé (propriété de la texture nodraw).
 
Hors ligne quality # Posté le 03/04/2008 à 16:32:33
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
oui j'ai quelques bases ne tkt pas :) la ou je gère moins c'est le coté optimisation , avec les blocs hint skip etc ... j'ai deja commencer l'étage :) mais je n'ai aucune connaissance dans hl2 dm mais de tt facon je sais ou trouver les reponses :)

etat du projet 8%
Hors ligne Korgahn # Posté le 04/04/2008 à 13:20:35
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Wow 19 participants !
Pas le choix, 'va falloir faire 2 tours là.
 
Hors ligne X-tra # Posté le 04/04/2008 à 13:23:12
L'halloween
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Surtout que j'avais en tête de faire 2 étages o_O ...

On oublie ça :p !!!

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Hors ligne MisterJ # Posté le 04/04/2008 à 15:45:58
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moi aussi je veux faire 2 étages.

23 étages, si je compte nos 2eme étages de moi et x-tra

comme j'ai dit faire une tour du thème HL2 et l'autre sur toutes les thèmes (plage, bateau, resto, ciné,...) seulement si on est obligé.

EDIT : Il y aura surement, probablement, certainement, 1 tour. Vu qu'il y aura un classement des maps, classement visant à éliminer les maps ne respectant pas les règlements, ainsi il faut inclure le règlement sur la nullité* de la map.

nullité* : Motifs de refus - Map pourrie
Édité le 04/04/2008 à 15:52:18 par MisterJ
 
Hors ligne Asi # Posté le 04/04/2008 à 18:12:23
Mangeur de Lapins Crus
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Modérateurs
Ouais, si Source gère pas tout, je procéderai par élimination. :-°
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 04/04/2008 à 19:27:48
All your base are belong to us
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Citation : Asibasth
Ouais, si Source gère pas tout, je procéderai par élimination. :-°


Bof, logiquement, Source devrais amplement tenir pour ce genre de projet
C'est plus niveau nombre et complexiter des entitée utiliser qu'il aurat du mal

Moi, yaurat que du func_detail, alors =D

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Hors ligne Dullgarian # Posté le 04/04/2008 à 23:39:19
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Je crois qu'Asibasth n'aura pas à éliminer des étages, certains participants vont probablement se dégonfler et finiront par remettre rien du tout. Je crains ce genre de scénario en voyant qu'il y a toujours des gens en dessous des 5% de fait...

Je tiens à préciser qu'il ne reste plus que 20mins avant la fermeture des incriptions. Si vous passez dans le coin et que le projet vous intéressent, c'est votre dernière chance!
C'est ici que ça se passe!

Édité le 04/04/2008 à 23:48:43 par Dullgarian

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