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Projet : La Tour des ZérO

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2 visiteurs sur ce sujet (1 membre et 1 anonyme) : Skacky
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Hors ligne Tortue facile # Posté le 06/04/2008 à 21:23:01
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Korgahn
Salut,

Je poste un petit screen pour montrer mon avancement, et j'en profite pour demander si la "signature" de la map (mon avatar dans l'écran de droite) sera acceptée.

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Du très beau boulot, une ambiance sympa et un level design travaillé (j'espère que c'est optimisé).

Sinon pour les améliorations : essayer de travailler la lumière avec des zones d'ombres et des zones super éclairées, essayer de remplir un peu (mais je pense que tu vas le faire), et le plafond à changer. Sinon pour la signature c'est pas mal aussi :D
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 06/04/2008 à 21:49:37
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Merci-merci...

Comme tu l'as dit Tortue facile, j'ai pas fini (c'est pour ça qu'il y a des textures de dev encore). Il reste évidemment le remplissage-décoration à faire. Pour l'optimisation j'y travaille au fur et à mesure (ça prend du temps) histoire d'être sûr.

J'hésite à faire un distributeur de combine ball au centre par contre... Je verrai.

Bonne continuation à tous !

edit : Par contre pour les lumières, je viendrai vous demander un coup de main parce que j'ai jamais été très doué. :-°
Édité le 06/04/2008 à 21:50:16 par Korgahn
 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 06/04/2008 à 22:02:03
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Citation : Tortue facile

Voilà un premier screen de mon niveau, beaucoup de choses restent à faire, notamment l'éclairage (avec les displacements c'est du bonheur :-° ), le remplissage et l'optimisation, bref encore du taff.
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Vraiment jolie! Continue comme ça, j'adore! :)


Citation : Korgahn
Salut,

Je poste un petit screen pour montrer mon avancement, et j'en profite pour demander si la "signature" de la map (mon avatar dans l'écran de droite) sera acceptée.

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Super la façon dont tu t'ai prise pour intégrer ta signature!!! :D Ne manque plus que des cables électriques pour l'écran!

Apparement, ça sera une tour de qualité! J'ai très hâte de voir le travail des autres participants! :)
Hors ligne Korgahn # Posté le 06/04/2008 à 22:15:16
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Citation : Dullgarian
Super la façon dont tu t'ai prise pour intégrer ta signature!!! :D

Désolé de te décevoir mon lapin, mais je suis un garçon. ^^

Citation : Dullgarian
Apparement, ça sera une tour de qualité! J'ai très hâte de voir le travail des autres participants! :)

Ouais ça fait plaisir de voir que ça avance bien et proprement ! Vivement les premières beta de chacun !
 
Hors ligne X-tra # Posté le 06/04/2008 à 23:43:51
L'halloween
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Citation : Korgahn
Citation : Dullgarian
Super la façon dont tu t'ai prise pour intégrer ta signature!!! :D

Désolé de te décevoir mon lapin, mais je suis un garçon. ^^


Zomg :lol: ! I did not expect that :-° ...

Bref, je pense télécharger paint.net ( si c'est à télécharger ( oups, j'ai trop parlé ) ) dans un future proche.

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Hors ligne MisterJ # Posté le 07/04/2008 à 01:46:22
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Ce qui suit a été écrit pour ne faire que des remarques constructives-positives, donc non-négative à l'égart du membre pointé ! De plus, toutes les remarques sont suggestives ou presque...

Merci ! (Je me protège...) :-°

Citation : Tortue facile

Voilà un premier screen de mon niveau, beaucoup de choses restent à faire, notamment l'éclairage (avec les displacements c'est du bonheur :-° ), le remplissage et l'optimisation, bref encore du taff.
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Bien fait, mais les grottes sont trop arrondis à mon goût et ça se voit. exemple du trou d'eau. tu pourrais également penser à retirer tes murs de briques qui ne font vraiment pas réalistes pour une grotte (enfin, si c'est une grotte), tu pourrais seulement mettre des poutres de bois comme soutien comme tu as fait plus loin et combler les espaces entre le bois des poutres et la roche en élargissant les murs de la grotte. voily!


Pour Cuca...
Je viens de tester sa map aujourd'hui même.
L'ambiance de chateau hanté est présente grace au son ambiant surtout.
sinon je trouve le brushwork décevant, rapellant hl1. surprenant surtout quand on sait qu'on peut construire notre map pendant 2 mois et qu'on a la chance de pouvoir essayer presque tout sur ce moteur vu que l'on map un petite zone.

Pour mon test, j'ai remarqué que le gameplay dm ne pourra être poussé au maximum vu que les portes d'entrées des sales sont inversés (ce qui est le thème) mais avec des rideaux (solides) que l'on doit sauter et s'accroupir pour passer d'une sale à une autre. de plus je crois que cette étage sera éviter des joueurs qui seront dans les escaliers vu que la porte et ses rideaux bloqueront partiellement l'entrée et donc se faissant tiré dessus (les joueurs), ils décideront de continuer leur chemin. finalement, pour le coté architecture j'en ai déja parlé.
 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 07/04/2008 à 07:43:20
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Citation : Korgahn
Citation : Dullgarian
Super la façon dont tu t'ai prise pour intégrer ta signature!!! :D

Désolé de te décevoir mon lapin, mais je suis un garçon. ^^
Désolé, j'ai accroché la touche "e" :p Et je ne suis pas un lapin!!! >_< :lol:
Hors ligne Tortue facile # Posté le 07/04/2008 à 09:09:51
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Citation : MisterJ
Bien fait, mais les grottes sont trop arrondis à mon goût et ça se voit. exemple du trou d'eau. tu pourrais également penser à retirer tes murs de briques qui ne font vraiment pas réalistes pour une grotte (enfin, si c'est une grotte), tu pourrais seulement mettre des poutres de bois comme soutien comme tu as fait plus loin et combler les espaces entre le bois des poutres et la roche en élargissant les murs de la grotte. voily!

Les grottes trop arrondies -> je sais mais avec ce que j'ai rajouté c'est déjà mieux, je suis en train de travailler tout ça.
Les murs de briques -> c'était un essai pour mettre un monte-charge, mais finalement ce sera avec une structure en bois.
 
Hors ligne Asi # Posté le 07/04/2008 à 10:56:59
Mangeur de Lapins Crus
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Citation : MisterJ
sinon je trouve le brushwork décevant, rapellant hl1. surprenant surtout quand on sait qu'on peut construire notre map pendant 2 mois et qu'on a la chance de pouvoir essayer presque tout sur ce moteur vu que l'on map un petite zone.


Ah, ça fait plaisir de savoir que je suis pas le seul à penser ça...
 
Hors ligne X-tra # Posté le 07/04/2008 à 13:10:28
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Citation : Asibasth
Citation : MisterJ
sinon je trouve le brushwork décevant, rapellant hl1. surprenant surtout quand on sait qu'on peut construire notre map pendant 2 mois et qu'on a la chance de pouvoir essayer presque tout sur ce moteur vu que l'on map un petite zone.


Ah, ça fait plaisir de savoir que je suis pas le seul à penser ça...


Nous sommes 3 alors...

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Hors ligne Tydax # Posté le 07/04/2008 à 13:36:27
<3 Haribo
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Je ne sais pas c'est quoi, mais les screens de ta map, Cuca, me font aussi un peu penser à Hl1. Peut-être certaines textures ou je ne sais quoi.
Édité le 07/04/2008 à 13:39:15 par Tydax

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Hors ligne Korgahn # Posté le 07/04/2008 à 14:10:04
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Le concept de la map inversée est sympa, mais on se rend très vite compte qu'il n'y a que quelques murs. Il faudrait des salles plus petites et plus de couloirs (bon avec la taille du template c'est sûr que c'est pas évident), mais ça aurait pu être pousser un ajoutant un balcon (doubler la hauteur de ton niveau).
Parce que là on a 4 salles et 1 couloir, ça fait léger.
 
Hors ligne quality # Posté le 07/04/2008 à 15:43:42
"Tous est dans nos gènes..."
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Whooo ... j'hésite a poster les screen de ma bêta alors :) je retourne travaillé mon étage :p


ps Korgahn , je t'ai rajouter dans mes steam friend histoire que tu me dit ce qu'il faudrait changer dans mon étage :-°
Hors ligne MisterJ # Posté le 08/04/2008 à 02:05:45
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@quality : n'est pas peur. c'est que Cuca est un semi-véteran sur les forums du sdz et il nous a lancé sa version finale. tant qu'à toi tu es pratiquement nouveau et nous pouvons être indulgent et tu n'as pas terminé ta map (je me fis à ta dernière réplique qui était: "je retourne travaillé mon étage")
 
Hors ligne quality # Posté le 08/04/2008 à 04:14:20
"Tous est dans nos gènes..."
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bon bin après de dur labeur voici les premiers screens de la version alpha :)

screen 1

screen 2

screen 3

et le dernier
Édité le 08/04/2008 à 04:14:42 par quality
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 08/04/2008 à 09:34:02
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Ba c'est pas mal, un poil vide par contre.

Essaye aussi de changer de couleur d'eclairage de temps en temps, un bleu pale par exemple, pour eviter d'avoir un truc uniforme

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Hors ligne Korgahn # Posté le 08/04/2008 à 15:11:25
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C'est vrai que c'est sympa, ça laisse de petits couloirs pour courir et se planquer. Essaye d'ajouter plus de détails en rajoutant des blocs, ça "meuble" plutôt bien généralement (quand c'est bien fait).

Essaye de décorer avec des props comme des tuyaux anti-incendies, des câbles électriques qui pendent, etc...
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 09/04/2008 à 01:53:51
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Hors ligne Korgahn # Posté le 09/04/2008 à 09:29:53
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+1 MisterJ, mais "recouvrir" n'est pas le bon terme je trouve. Il faudrait que tu transformes ton arche :
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Quitte à replacer certaines vertices, si c'est bien ça passera tout seul...
 
Hors ligne X-tra # Posté le 09/04/2008 à 13:23:46
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J'avoue que déjà se serait plus jolie :) ...

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 09/04/2008 à 14:08:31
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Il ya un truc sur lequel on ne s'est pas mis d'accord : le sky (et donc la couleur et l'intensité du soleil). Car je compte faire dans ma map (en fait c'est déjà fait) une ouverture vers le haut qui donne l'impression que ça donne vers l'extérieur car on voit un halo lumieux avec les rayons du soleil qui entrent.

Bref faut se mettre d'accord sur un sky commun (pour la liste des skys voyez mon tuto), pour ma part je penche pour sky_day01_06.
Édité le 09/04/2008 à 14:08:44 par Tortue facile
 
Hors ligne X-tra # Posté le 09/04/2008 à 21:04:41
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Bah pour le sky, celui par défaut pourrait faire l'affaire ;) ...

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Hors ligne MisterJ # Posté le 10/04/2008 à 01:10:44
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Hors ligne X-tra # Posté le 10/04/2008 à 01:16:13
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Bah moi personellement ça ne me dérange pas, ma map n'ayant pas d'ouverture extérieure :o ...



... quoique, ça me donnerait une idée...

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Hors ligne Dullgarian # Posté le 10/04/2008 à 04:06:58
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Citation : Tortue facile
Car je compte faire dans ma map (en fait c'est déjà fait) une ouverture vers le haut qui donne l'impression que ça donne vers l'extérieur car on voit un halo lumieux avec les rayons du soleil qui entrent.
C'est pas une bonne idée. Il y aura probablement un étage dessus la tienne. Ça serait plutot bizzare d'avoir une ouverture ver l'extérieur alors qu'il y a un plancher fermer a l'étage du dessus. :p
Édité le 10/04/2008 à 04:08:30 par Dullgarian
Hors ligne Flal # Posté le 10/04/2008 à 07:35:38
*/summon/loutred*
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Oui mais cette tour n'est pas censée suivre la logique humaine, alors ce n'est qu'un detail...
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 10/04/2008 à 10:45:42
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Citation : Tortue facile
Car je compte faire dans ma map (en fait c'est déjà fait) une ouverture vers le haut qui donne l'impression que ça donne vers l'extérieur car on voit un halo lumieux avec les rayons du soleil qui entrent.
C'est pas une bonne idée. Il y aura probablement un étage dessus la tienne. Ça serait plutot bizzare d'avoir une ouverture ver l'extérieur alors qu'il y a un plancher fermer a l'étage du dessus. :p


J'ai un batiment de 2 etages dans mon etage, avec d'autre batiment autour, avec le ciel un peut partout

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 10/04/2008 à 10:48:15
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C'est pour ça, il faut se mettre d'accord sur un sky commun, et par pitié pas celui par défaut.
 
Hors ligne Tydax # Posté le 10/04/2008 à 11:32:37
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A la bse, on devait éviter le sky au maximum... Avec des fenêtres avec du White derrière, par exemple.

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| <3 Haribo
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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 10/04/2008 à 12:04:33
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Ouais, mais bon, j'aurai un plafont en White, et une partie des mes murs en white

ça crain

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Hors ligne Korgahn # Posté le 10/04/2008 à 17:45:39
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Juste au passage, ça pourrait être marrant de faire une pièce sans lumière. Tout à la lampe torche.
 

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