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Projet : La Tour des ZérO

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Hors ligne KWHc_ # Posté le 17/04/2008 à 20:41:49
'K'
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Fais un éclairage intermitant alors -_-

Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix !
MP pour plus d'infos !

"Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" :soleil:

"L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage."

Mon blog photo/graphisme/pochoirs


 
Hors ligne Mr.ChaireCanon # Posté le 17/04/2008 à 21:16:07
Miaeuh...
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Pfoou, je galère avec les cubemaps, lorsque je tape la commande "buildcubemaps" la console m'indique quelle crée un cubemaps default "sky_day01_01".

Quelqu'un sait comment faire pour que les reflets se créent correctement ? J'ai déjà lu le tuto de thunderseb et celui de mapping area sur les cubemaps, mais ça ma pas trop avancé...


Qui ne pète pas est voué à l'explosion...

 
Hors ligne Korgahn # Posté le 17/04/2008 à 21:24:35
Following the god that failed.
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Alors déjà pour la lampe torche, c'est quand tu crée une partie il faut que tu coches l'option dans les infos serveur.

Pour tes cubemaps, vérifies qu'il n'y aie pas de leak et relance la map après le buildcubemap.
Édité le 17/04/2008 à 21:26:55 par Korgahn
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/04/2008 à 21:37:17
Le 400ème du Québec !!!
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J'ai aussi des problèmes avec les cubemaps... m'enfin, je vais m'occuper de cela à la fin...

( PS: J'Aime pas trop la mise à jour des forums )

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Hors ligne MisterJ # Posté le 18/04/2008 à 00:18:34
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pour les cubemap. il faut tout d'abord insérer des env_cubemap dans le milieu de chaque pièce ayant des textures réflichissantes de votre map et 1 cubemap devant chaque fenetre.

puis pour le sky il faut aller dans le menu de hammer : Map > Map Proprities... Puis allez à l'option : SkyBox Texture Name et changer le nom de la texture par une de ce tuto

pour la flashlight et pour la commande buildcubemap, assurez vous d'avoir la console.
C:|Program files|steam|steamapps|comptexxx|half-life 2 deathmatch|hl2mp|cfg|config.cfg.
ouvrez le avec wordpad (pour remettre le texte en ordre). et rechercher (ctrl+f) le mot console. vous trouvez "toggleconsole" et modifier la touche avant le mot "toggleconsole", la touche devrait être : "`", "²" ou autre (bref, se sera la touche à coté de 1). changez la pour une touche comme "P", par exemple. Puis enregistrer le fichier. Ensuite lancez votre jeu et allez dans les options > clavier, puis cliquez sur Avancé... et cochez l'option de la console. Allez créer une partie et lancez là, alors vous pourrez peser sur P pour allumer la console. ---ATTENTION--- la manipulation faites sur le fichier config.cfg sont pour les personnes comme moi qu'activer l'option avancé de la console dans le jeu ne suffisait pas. Il fallait modifier le fichier de configuration puisque le jeu ne prennait pas en compte les caractères spéciaux.

Pour la flashlight, une fois la console activé, lancez votre console et écrivez mp_flashlight 1 et faites ok.

Pour le cubemap, une fois la console activé, lancez votre console et écrivez buildcubemap 1. Vous verrez alors plein d'images défiller à l'écran. Attendez la fin du diaporama puis relancez la map. Écrivez dans la console: retry.

-------------------------------------------------------

@ASIBASTH : Tu parlais que tu compileras la version final de TDZ avec aucun props dynamiques. Alors doit on mettre tous nos prop_physic_multiplayer, prop_physic, prop_dynamic, prop_physics_respawnable EN prop_static
Édité le 18/04/2008 à 00:24:27 par MisterJ
 
Hors ligne Asibasth # Posté le 18/04/2008 à 08:37:59
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@MisterJ : J'ai jamais dit ça...
 
Hors ligne Mr.ChaireCanon # Posté le 18/04/2008 à 10:59:26
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Merci beaucoup pour vos réponses, mais je crois tout simplement que j'avais oublier d'autoriser la lampe torche lorsque je crée le serveur.

Et pis en ce qui concerne les cubemaps, j'ai vérifier j'ai aucun leak.

@MisterJ: pour faire apparaitre la concole il suffit juste de changer les options de lancement de hl²dm en "- console" nan?
Enfin cher moi ça à marcher comme ça.
Édité le 18/04/2008 à 11:00:07 par Mr.ChaireCanon

Qui ne pète pas est voué à l'explosion...

 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 18/04/2008 à 13:09:08
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Citation : Asibasth
@MisterJ : J'ai jamais dit ça...


Asi, c'est parce que t'as utiliser un terme technique du compilateur incompréhensible pour eux, lui en veux pas =°

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Hors ligne MisterJ # Posté le 18/04/2008 à 19:08:33
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Hors ligne Asibasth # Posté le 18/04/2008 à 20:31:29
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J'ai aussi précisé "comme paramètre du RAD".
Donc il faut vraiment mal comprendre la fonction des compilateurs pour pouvoir se méprendre à ce point =°

(oui bon, j'ai fait exprès §)
 
Hors ligne quality # Posté le 18/04/2008 à 21:37:04
"Tous est dans nos gènes..."
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Hello tout le monde ma map avance bien , tellement bien qu'elle est fini architecturalement parlant ( ouai bon sa ne se dit comme ça mais bon s'en bas les Hum ^^ )

mais il me reste quelques problème, genre par exemple l'éclairage , par exemple , un decal de prise de courant par exemple , quand je suis proche il est très brillant et quand je m'éloigne un peu il devient noir pis je recule encore un peu , et la il re-brille j'ai plein de problème comme celui la ou sinon des problème d'ombre , j'ai des triangle d'ombres contre certain mur j'ai bien erifier , il n'y a aucun probleme d'espacement des bloc au quel cas la lumiere de l'etage superieur pourrai gener en plus j'ai essayer avec un bloc blocklight a l intérieur du plafond , si besoin se fait je vous ferait un screen...
Hors ligne X-tra # Posté le 18/04/2008 à 21:41:30
Le 400ème du Québec !!!
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Moi j'ai un bug d'éclairage sur un prop_physic ( un sofa ). Une lumière l'éclaire de la bonne manière et pourtant, rien à faire, il est tout noir ( en fait, complètement noir ) peut importe la distance ou l'angle de vue de ce prop.

Pourtant, quand je le tire ( avec un gun :-° ), le prop redevient normal.

Help ?

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Hors ligne MisterJ # Posté le 18/04/2008 à 22:17:31
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Hors ligne Mr.ChaireCanon # Posté le 18/04/2008 à 22:23:35
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@quality : la texture sur laquelle ta foutue le decals, c'est pas une texture de model? J'avais déjà le même truc.

Qui ne pète pas est voué à l'explosion...

 
Hors ligne quality # Posté le 18/04/2008 à 23:08:10
"Tous est dans nos gènes..."
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nop c'est un mur normal, qui a des proprieté de reflet apperement ... bref sinon j'ai un autre probleme , quand je tape buildcubemap 1 , apres avoir fini et taper retry pour relancer la map , a certain endroit le rendu est tres mauvais , si bien que la map est plus belle sans reflet que avec , a certain endroit , j'ai des reflet rouge foncé noir jaune etc sans savoir d'ou sa vient on dirait des flaque de sang par terre c'est horriblement moche demandez moi si vous voulez un screen ...


edit :

je vous laisse essayer la version Alpha de ma map :)


Post mis a jour voir plus bas...



Édité le 22/04/2008 à 21:57:18 par quality
Hors ligne Korgahn # Posté le 20/04/2008 à 17:32:16
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Salut quality,

Bah écoute, première impression, c'est pas mal : y'a de l'espace, des angles, de la hauteur, enfin un peu de tout pour faire un bon dm. Bilan positif pour ma part.

Après, j'aurais certaines choses à dire (évidemment ^^ ) :
Ton plafond mériterait d'être mains plat (fait une pente d'un co^té, ça rajoute du relief), il serait bon aussi de mettre une texture de poutre ou je ne sais trop quoi le long de tes poutres (ça fait trop monotone, toujours la même texture).
Ton arche est sympa, tu devrait essayer de faire des encadrement à tes ouvertures et attention aux alignements de textures.
Pour tes marches, essaye de mettre des textures de marches (stairs) pour encore donner du relief et changer de texture. Surtout, sous ta vitre on peut voir que les deux blocs sont l'un sur l'autre, il faut éviter ça un maximum !
Ouverture sympa, mais essaye de la retoucher un tout petit peu pour qu'elle fasse plus "naturelle" et essaye de mettre des gravas au sol (decals ou autre). Par contre, y'a beaucoup trop de munitions là ! ;)
Je trouve l'arrondi des murs assez... bizarre. Je sais pas trop quoi te dire sinon qu'ils me laissent... bizarre.
Pour les traces de caisse, ok, mais mets une caisse quelque part pour que ça renvoie à quelque chose. Et essaye de masquer la pente du plafond dans l'angle en haut, ça fait pas top beau.
Vois pour mettre un encadrement à ta porte, ça embelli.
N'oublie pas de mettre du bloc player clip sur les trucs au sol pour éviter qu'on se coince dedans. Et regarde, certains props dépassent !

EDIT : certains avis sont subjectifs hein, c'est d'abord ta map, à toi d'en faire ce que tu veux. ;)



Pour passer à autre chose, ma map en l'occurrence, on avait parlé de bouger les entrées de téléporteurs y'a un moment. Perso j'avais commencé à les bouger et je ne les ai jamais remis en place.
La condition était (si je me souviens bien) que le gameplay ne soit pas entaché. Donc voilà, le fait que les teleporteurs soient en haut oblige le joueur à utiliser toute la map...
En fait je me demande si je peux les laisser ou si je dois les remettre en place. Ca me gonflerait assez de les redescendre. Je peux les garder ?
Édité le 20/04/2008 à 17:33:43 par Korgahn
 
Hors ligne X-tra # Posté le 20/04/2008 à 18:35:36
Le 400ème du Québec !!!
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Korgahn, tu joues en fullbright ?

Pare que sinon, ton étage, quality est superbe ( spécialement pour la partie où il y a les murs tout cassés :p ), mais il y a de gros problèmes de luminositées sur ta map :( ...

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Hors ligne quality # Posté le 20/04/2008 à 19:03:49
"Tous est dans nos gènes..."
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Oui il a essayer en fullbright car il tester sa map en fullbright et il a lacé la mienne par la suite et hl2 a garder les parametre ..
Hors ligne quality # Posté le 21/04/2008 à 23:12:19
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
Citation : Korgahn
Salut quality,

Bah écoute, première impression, c'est pas mal : y'a de l'espace, des angles, de la hauteur, enfin un peu de tout pour faire un bon dm. Bilan positif pour ma part.

Après, j'aurais certaines choses à dire (évidemment ^^ ) :
Ton plafond mériterait d'être mains plat (fait une pente d'un co^té, ça rajoute du relief), il serait bon aussi de mettre une texture de poutre ou je ne sais trop quoi le long de tes poutres (ça fait trop monotone, toujours la même texture).
Ton arche est sympa, tu devrait essayer de faire des encadrement à tes ouvertures et attention aux alignements de textures.
Pour tes marches, essaye de mettre des textures de marches (stairs) pour encore donner du relief et changer de texture. Surtout, sous ta vitre on peut voir que les deux blocs sont l'un sur l'autre, il faut éviter ça un maximum !
Ouverture sympa, mais essaye de la retoucher un tout petit peu pour qu'elle fasse plus "naturelle" et essaye de mettre des gravas au sol (decals ou autre). Par contre, y'a beaucoup trop de munitions là ! ;)

C'est un model donc je ne peut rien y faire :)

Je trouve l'arrondi des murs assez... bizarre. Je sais pas trop quoi te dire sinon qu'ils me laissent... bizarre.
Pour les traces de caisse, ok, mais mets une caisse quelque part pour que ça renvoie à quelque chose. Et essaye de masquer la pente du plafond dans l'angle en haut, ça fait pas top beau.
Vois pour mettre un encadrement à ta porte, ça embelli.

N'oublie pas de mettre du bloc player clip sur les trucs au sol pour éviter qu'on se coince dedans. Et regarde, certains props dépassent !




bon bin j'ai bientôt fini de faire les changements que tu m'a proposé ^^
Hors ligne MisterJ # Posté le 22/04/2008 à 00:09:37
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il serait plaisant pour des éventuels problèmes sous hammer pour votre map tdz de créer un nouveau topic. parce que par exemple, voir le problème de quality, ben ça fait chier toute la conversation et on perd le fil de la discussion. merci de votre compréhension. chu pas modérateur mais j'aime ça propre.
 
Hors ligne quality # Posté le 22/04/2008 à 00:14:34
"Tous est dans nos gènes..."
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quel problème ?
Hors ligne MisterJ # Posté le 22/04/2008 à 00:30:44
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Hors ligne quality # Posté le 22/04/2008 à 22:01:26
"Tous est dans nos gènes..."
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Bon bah voila je pense avoir presque fini...


edit / tRANSFORMATION DE DERNIERE MINUTE



Secret (cliquez pour afficher)
il me reste quelques changement que vous me conseillerez et l'optimisation .. mais je ne vois vraiment pas comment je peux l'optimiser..
Édité le 23/04/2008 à 07:05:18 par quality
Connecté Tortue facile # Posté le 22/04/2008 à 23:35:00
Adepte de Vos Tutos 3.5
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Validateurs
Je viens de tester la map.

Pour le gameplay, il n'y a pas de problème, je sens que l'on va bien s'éclater sur cette map.

par contre pour le mapping, s'il est bien il est loin d'être parfait :
  • Les cubemap : ils sont mal placés ou alors il en manque mais j'ai presque aucun reflet.
  • Les arrondis des murs : pas top, trop ovales, de même il y a des angles qui pourraient devenir des arrondis.
  • faut rajouter quelques playerclip pour éviter de se faire coincer ou de butter contre un truc (par exemple les planches posés sont bien pour monter mais on butte si l'on veut descendre).

Bref la map est pas trop la foutue. Si tu veux des conseils ou que je te dise comment l'optimiser en fonction de ton mapping actuel, tu peux me passer le .vmf par mp pour que j'y jette un coup d'oeil.
 
Hors ligne Asibasth # Posté le 22/04/2008 à 23:45:57
Mangeur de Lapins Crus
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Modérateurs
En ce qui concerne les cubemaps c'est un bug.
 
Hors ligne quality # Posté le 23/04/2008 à 02:07:05
"Tous est dans nos gènes..."
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nop c'est juste que j'ai oublier de taper buildecubemap -_-.... sinon merci tortue facile :)


----> Lien supprimer par l'auteur

dernière version en date , avec les arrondi parfait , le player clip un peu partout pour améliorer les moves etc ... dsl mais j'ai oublier de taper buildcubemap , donc si vous pouvez le faire ..merci :(


EDIT : RAAAAAAAAAAA LE BOULET >< quand j'ai refait tout mes arrondis j'ai rétrécis l'épaisseur de certain mur , et j'ai oublier de recoller certain props contre le mur , ( cf le radiateur et la petite étagère dans la salle avec de l'eau par terre ... ) dsl :-°
Édité le 27/04/2008 à 04:49:19 par quality
Hors ligne quality # Posté le 25/04/2008 à 19:50:37
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
je up ce topic ,
et j'en profite pour mettre a disposition la dernière version avec tout les bugs corrigés , un meilleur accès a certain endroit , de l'amélioration du gameplay général :)

Tdz_Revolve.bsp
Hors ligne quality # Posté le 28/04/2008 à 15:49:27
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
Ce topic à coulé ou bien ? ...
Hors ligne Asibasth # Posté le 28/04/2008 à 16:12:38
Mangeur de Lapins Crus
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Modérateurs
Osef qu'il coule, tant que vous rendez les maps :D
 
Hors ligne quality # Posté le 29/04/2008 à 17:41:17
"Tous est dans nos gènes..."
Groupe : Membres
in ouai mais pour amelioré notre map faut des conseil ... :s
Hors ligne Asibasth # Posté le 29/04/2008 à 18:30:52
Mangeur de Lapins Crus
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Modérateurs
Bah faites péter les .vmf par MP que je regarde tout ça.
 

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