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Projet : La Tour des ZérO

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Hors ligne Spm-Yayap # Posté le 16/03/2008 à 21:21:09
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Reprise du dernier message de la page précédente :
oui c'est exactement sa ! faire une tout hyper varié selon votre imagination !

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Hors ligne Asi # Posté le 16/03/2008 à 21:38:28
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Pour les étages à plusieurs on oublie, on sera jamais assez, et je doute que vous puissiez vous coordonner (mapper à plusieurs c'est pas vraiment génial).

Je propose ça :

Un étage par zéro, l'étage doit posséder sa propre ambiance en évitant d'être trop banal (4murs et deux props : on oublie).

Les dimensions seraient un peu plus grandes que les actuelles, du genre 1024*1024*n, où n<=512 (et je salue celui qui aura l'idée de faire un étage dans des conduits d'aération ^^ ). Faudrait que je réfléchisse à un template pour les changements d'étages. (Pourrait placer une sorte de "mini-étage" entre chaque étage pour indiquer le niveau et avoir une transition d'étage sans problème ?)

Un (ou plusieurs mais au moins un) soundscape par étage ça serait super sympa pour accentuer les ambiances.

Faudrait voter pour la valeur de la light_environment, l'ambiance de l'extérieur et le sky.

Cay ma proposition, discuss.

(Donc, je gère le projet ?)
 
Hors ligne Leon69 # Posté le 16/03/2008 à 21:56:39
"tom tu vien?!" 2minutes...
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Super, je participe quand sa commencera (et une fois ma torture fini...)
très bien penser Asibasth le coup de l'étage en conduit..
Le seul problème c'est la transition...
Bon concept. :)

Si tu poliche ta caisse elle brille... :p
C pu quoi faire
 
Hors ligne X-tra # Posté le 16/03/2008 à 23:08:04
L'halloween
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Oui, plus je vous voie divulguer vos idées, plus j'ai envie qu'il commence ce projet ^^ . D'ailleurs je pense qu'il est déjà commencé :-° .

Sinon, Asibasth, tes idées sont très bonnes (où va-tu donc chercher tout ça o_O ?). Je pense que c'est toi qui dirigera le projet, tu le mérite.


Donc si je résume...

  • Asibasth est le boss.
  • Un étage par zéro, cependant, grand de 1024 par 1024 unités (quelle est la hauteur?).
  • Des thèmes plus réalistes, comme appartement, commerce, conduits... Je m'occupe de l'étage commerciale :-° .
  • Le carve et le hollow, à éviter (oui, j'ai appris).
  • Se mettre en accord pour le sky, pour la skybox, la light_environnement.
  • À éviter: Sur abuser sur les props, les models. Il faut un bon brushwork aussi, genre cs_office.
  • Actuellement, les participants sont: X-tra, Leon69, Asibasth, Spm-Yayap, Tydax, Metanor, Pink Squirrel, MisterJ, Kuza44 et Korgahn.
  • Se sera pour HL2.



Suis-je dans l'erreur :o ?
Édité le 17/03/2008 à 23:53:11 par X-tra

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Hors ligne Spm-Yayap # Posté le 16/03/2008 à 23:58:35
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Hl² ou HL²DM ?

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Hors ligne MisterJ # Posté le 17/03/2008 à 00:29:07
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Citation : X-tra
Donc si je résume...

  • Asibasth est le boss.
  • Un étage par zéro, cependant, grand de 1024 par 1024 unités (quelle est la hauteur?).
  • Des thèmes plus réalistes, comme appartement, commerce, conduits... Je m'occupe de l'étage commerciale :-° .
  • Le carve et le hollow, à éviter (oui, j'ai appris).
  • Se mettre en accord pour le sky, pour la skybox, la light_environnement.
  • À éviter: Sur abuser sur les props, les models. Il faut un bon brushwork aussi, genre cs_office.
  • Actuellement, les participants sont: X-tra, Leon69, Asibasth, Spm-Yayap, Tydax, peut-être Metanor, Pink Squirrel et peut-être MisterJ.
  • Se sera pour HL2.


Oui je veux bien participer à mon premier projet communautaire.
Je sais pas si tu t'es trompé, mais je crois que le réel est à banir pour cette map.
Il serait bon de faire travailler notre imagination comme à l'habitude des VDZ.
Édité le 17/03/2008 à 00:31:55 par MisterJ
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/03/2008 à 00:47:00
L'halloween
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Oui ;) . J'avais cru comprendre ça, pour l'histoire des thèmes réalistes :p . Mais quand même, il ne faut pas y aller trop fantastique non plus. Des cubes oranges et des props un peu partout ça fait... laid :colere2: . Mais des trucs genre combine, zombies, torture ou autre, ça ferait son petit effet ^^ . Mais je m'occupe quand même des commerces.

@ Spm-Yayap : Pour hl².
Édité le 17/03/2008 à 00:48:52 par X-tra

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Hors ligne MisterJ # Posté le 17/03/2008 à 03:58:14
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Que pensez-vous de faire un plan de la map et de choisir nos apparts.
au lieu d'appeller ça la tour des zér0s. peut-être dire que c'est les appartements des zér0s du sdz.

voici une exemple de plan :
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P.S: J'y repense et je participerais si j'ai le temps. Je crois pas trop à ma disponibilité, mais bref laissez des apparts dispos.
 
Hors ligne Kuza # Posté le 17/03/2008 à 07:34:33
Chercheur de post pro.
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Citation : X-tra
Actuellement, les participants sont: X-tra, Leon69, Asibasth, Spm-Yayap, Tydax,Kuza peut-être Metanor, Pink Squirrel et peut-être MisterJ.



-1 :colere2:


Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Asi # Posté le 17/03/2008 à 08:31:52
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Hey X-Tra c'était une ébauche de règles.
J'y réfléchirai plus sérieusement ce soir (pavé en approche).
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 17/03/2008 à 11:52:54
Following the god that failed.
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Le mapping me manque...

Suivant le temps laissé par Asibasth je verrai si je participerai ou pas (histoire de faire un mini truc).

Ca sera peut-être l'occasion de mettre au jour mes projets jamais finis.

EDIT : faudra prévoir les entités du style fog si certains étages sont liés.
Édité le 17/03/2008 à 11:59:05 par Korgahn
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/03/2008 à 12:37:27
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Sorry kuza, j'étais pas sur pour toi :lol: !!!

@ MisterJ : Pas d'accord. Je préférais l'idée d'un étage par zero, si c'est pour HL2. Il faut un peu de défi, quoi! De plus on pourra faire plus de thèmes, ce qui sera plus amusant et inattendu pour le joueur ;) .

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Hors ligne Metanor # Posté le 17/03/2008 à 14:46:38
Bande de sacs à foutre !
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J'aimerais bien savoir si c'est décidé pour le deathmatch ou pas :euh: . Dans ce cas je participe.

Faut juste que je trouve une idée tordue, pour moi ce sera pas trop difficile j'pense :-° ...

PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Leon69 # Posté le 17/03/2008 à 15:39:57
"tom tu vien?!" 2minutes...
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Non c'est hl2, mais hl2dm aurai été mieux(ayant un problème avec les props pour hl2...)et puis la transition se fait comment alors??? Car moi commence j'hésite entre un étage qui fait peur ou un étage catastrophe, un avion qui rentre dans mon étage et casse tout...(compliquer mais bon)
Bonne chance a ceux qui commence mua ze suis parti! :)

Si tu poliche ta caisse elle brille... :p
C pu quoi faire
 
Hors ligne Asi # Posté le 17/03/2008 à 17:22:26
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Hé commencez pas encore, j'ai pas écrit le bourdel et surtout faut faire un votre concernant HL2(DM)

Une map solo ça pourrait être sympa mais niveau entités ça risque d'être un assez gros bourdel.
Une map multi ça suxerait à mort niveau gameplay (quoique ?) et ça limiterait certaines possibilités de création... Un autre avantage de la map multi : c'est qu'elle est jouable à plusieurs \o/

Je suis un peu tiraillé... Rien que pour le fun de jouer ensemble, je suis pour une map HL²DM ^^

Édité le 17/03/2008 à 17:25:15 par Asi
 
Hors ligne Leon69 # Posté le 17/03/2008 à 17:44:46
"tom tu vien?!" 2minutes...
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Groupe : Membres
Yep +1 hl²dm aussi
Gameplay sa peu le faire, ya bien une map dans un garage a étage... et zut jetai déjà parti ^^

Si tu poliche ta caisse elle brille... :p
C pu quoi faire
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 17/03/2008 à 19:08:33
All your base are belong to us
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Citation : Asibasth

Je suis un peu tiraillé... Rien que pour le fun de jouer ensemble, je suis pour une map HL²DM ^^


Ouais, mais pour le scripting d'IA, je suis plus pour le Solo =°

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Hors ligne MisterJ # Posté le 17/03/2008 à 19:19:23
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Je suis pour :
- HL2DM
- 1 ÉTAGE PAR ZÉRO
- FREESTYLE MAPPING [IMAGINATION]

Jai jamais joué a hl2dm même si je le possède, mais bon est il possible de mettre une équipe au RC et l'autre au TOP de la tour.

edit: question gameplay, mettre des téléporteurs avec des sons d'avertissement d'une téléportation. Des transitions 1 étage au 5eme, 3eme au 2eme, 4eme au 8eme, ... un style PORTAL.
on peut mettre aussi des ascenceurs (quoique ça peut faire ramer)
on peut mettre également des escaliers des deux cotés de l'édifice.
comme vous voyez ça peut s'arranger niveau gameplay.
Édité le 17/03/2008 à 19:24:17 par MisterJ
 
Hors ligne Asi # Posté le 17/03/2008 à 19:34:37
Mangeur de Lapins Crus
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Premier jet de règles :

Citation
  • Idée de base : Créer une map "communautaire" pour Half-Life 2 : Deathmatch. L'action se déroule dans une immense tour dont la cime peine à être définie, dans cette tour chaque étage révèle ses surprises, ambiances différentes, gameplays différents... C'est aux mappeurs respectifs des étages d'en décider.
  • Dimensions : Les maps devront faire exactement 1024*1024 unités au sol, la hauteur de plafond est libre, pouvant aller jusqu'à 512 unités (distance de la surface du sol à celle du plafond). Ce n'est pas parce que le plafond est limité à 512 unités qu'il faut aller jusqu'à 512 unités, une map de 1024*1024*192 peut très bien aller, après c'est selon votre idée (réflechissez-y).

  • Contraintes :
    1. Toute map ayant une ou plusieurs vertices non-alignées sur une grille de 1u sera refusée.
    2. Toute map présentant un leak sera refusée.
    3. Les maps devront être optimisées un minimum (surtout au niveau des VIS-Leaves) donc le func_detail est plus que conseillé.
    4. Aucune map ne devra générer d'erreur à la compilation.
    5. Le nombre de lights n'est pas limité (ne pas en abuser non-plus).
    6. Éviter au maximum les entités couteuses en ressources (prop_ragdoll par exemple).
    7. Les nombre d'entités par map est limité par le bon-sens.
    8. Toute présence d'un carve/hollow de brush barbare (du genre cylindre) provoquera un refus de la map.
    9. Le contenu perso de chaque map (textures/models/sons/whatever) est limité par le bon sens, cependant ne pas en abuser et ne pas oublier qu'une texture, ça se compresse.
    10. Éviter les grosses signatures moches, c'est toujours mieux d'intégrer ça proprement ou de faire un véritable easter-egg.
    11. La map devra comporter deux accès escaliers et un accès ascenseur aux dimensions définies (cf template).
    12. Toute map de merde sera refusée \o/

  • Nombre de maps : Le nombre de maps est limité à deux par auteur.
  • Mot d'ordre : Ambiance, originalité, fun, pangolins.


Faut que je réfléchisse pour les délais d'inscription et de mapping.
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 17/03/2008 à 19:46:04
H4MM3R 43V3R
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Si je fais 2 maps, je peux les prendre sur 2 étages, exemple : 5 et 6.
Puis les rejoindre, exemple, par des conduits d'aérations.

Ça serait bien de dire dans les réglements.
- Prévoir une porte d'ascès pour les escaliers de secours.
- Prévoir une espace de ?x? pour l'ascenceur.

Puis peut-être inclure :
- Prévoir deux endroits pour les téléporteurs.
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/03/2008 à 20:18:31
L'halloween
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Très bon règlements Asibasth ;) . Surtout la 12 :p !!!

Mais bon ma question: Puis-je mettre ma signature, mais subtilement et mini dans un coin?

2ème question: Finalement, quel est le nom de la map? dm_tower_of_zero? dm_zerotower? Cher pas mwa :p !

Sinon, maintenant que le projet est en place, puis-je me mettre au bouleau?

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Hors ligne Asi # Posté le 17/03/2008 à 20:22:37
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J'suis pas chaud pour les téléporteurs.
En ce qui concerne les transitions particulières, faudrait s'arranger entre mappeurs, mais ça poserait problème du fait qu'on ne peut pas garantir la présence d'une map...
Puis ce serait bien d'éviter d'avoir deux maps à la suite du même auteur. (À la limite, tu peux faire deux étages/mezzanine sur un seul étage de 512, faut que l'ambiance reste la même par contre)

@X-Tra : Si c'est bien intégré, pas de problème, un gros MOI qui tourne au millieu d'une salle d'hôpital ça le fait pas s'tuveux §

Contrairement au VdZ où c'est "faites ce que vous voulez et on assemble", le truc là serait plutôt de faire dans la qualité et les ambiances non ?

Sinon, pourquoi se compliquer ? dm_tourdeszeros c'est très bien non ? (On en est pas encore là remarque)

Et non tu ne peux pas te lancer §
Rien n'est fait, rien n'est décidé, ce n'est qu'une ébauche de règles, il faut attendre l'avis des autres.
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/03/2008 à 20:28:09
L'halloween
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Citation : Asibasth
un gros MOI qui tourne au millieu d'une salle d'hôpital ça le fait pas s'tuveux §


Non, c'est pas s'que j'veux faire :p . Un truc genre "Floor by X-tra" substilement incrusté dans le mur derrière une bureau serrait plus apprécié ^^ .

Citation : Asibasth
Et non tu ne peux pas te lancer §
Rien n'est fait, rien n'est décidé, ce n'est qu'une ébauche de règles, il faut attendre l'avis des autres.


Ah zut, j'ai hâte :( . J'en ai les doigts qui tremblent.
Édité le 17/03/2008 à 20:29:34 par X-tra

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Hors ligne Metanor # Posté le 17/03/2008 à 21:10:01
Bande de sacs à foutre !
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Moi j'vote pour HL²dm (comment ça on s'y attendait ? :-° )
Désolé de faire mon boulet mais je n'ai pas bien compris la règle 1 :
" Toute map ayant une ou plusieurs vertices non-alignées sur une grille de 1u sera refusée. "
Cay quoi des vertices non-alignées o_O ?

Sinon les autres règles ça me va.




PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 17/03/2008 à 22:58:46
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Ca a l'air sympa.

Cependant, je pense qu'il faudra des entrées pour les escaliers et ascenseurs par défaut sur chaque map pour les assembler facilement (sinon, ça va être la galère pour se concerter).
En gros, fournir un "cube" de départ avec les ouverture prévues. Après, aux mappeurs de remplir.

De plus certaines entités devront être gérées en commun (un seul fog par exemple ou les respawns par équipe pour le teamdeathmatch).
Édité le 17/03/2008 à 23:00:34 par Korgahn
 
Hors ligne X-tra # Posté le 17/03/2008 à 23:50:43
L'halloween
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Pour les entités communes, sa va être réglé lors de l'assemblage des maps des zéros, je crois...
Édité le 18/03/2008 à 12:31:13 par X-tra

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Hors ligne MisterJ # Posté le 18/03/2008 à 03:47:38
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1er/ X-tra ne fait pas de liste des participants pour rien. De toute façon kuza44 t'as dit qu'il ne participait pas au projet et que moi je n'étais pas certain encore...

2eme/ +1 pour une map de départ avec les entrées d'ascenceur et d'escalier.

3eme/ quand je parlais de TÉLÉPORTEURS dans la map, c'était seulement pour rajouter plus de gameplay et d'effet de surprise par ce qu'un deathmatch sur + de 20 étages en partant du haut ou du bas, ça ne le fait pas désolé. Faudrait voir l'avis des membres mais je trouvais l'idée bonne.

le téléporteur serait placé de la meme façon que l'escalier de secours, un trou dans le mur, du style d'un placard.

Les alternatives pour accéder à une autre étage :
- Ascenceur
- Escalier de secours
- Téléporteurs

De plus, c'est 3 alternatives d'accès seraient déja désignées sur un plan de base d'étage pour la map (comme dit au 2eme point)
 
Hors ligne Dullgarian # Posté le 18/03/2008 à 05:54:44
Headbang since 2000!
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Vous pouvez mettre mon nom dans la liste des participants, je suis libre comme l'air en ce moment et j'ai une très grosse envie de mapping! ;)
Hors ligne Asi # Posté le 18/03/2008 à 08:10:08
Mangeur de Lapins Crus
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Pour cette histoire de téléporteurs, je pense que les spawns en eux-même rempliront cette fonction.
Ou alors, dans chaque étage une entrée/sortie de téléport aléatoire, ça pourrait être marrant.
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 18/03/2008 à 09:48:52
Following the god that failed.
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Pour la liste des participants, je pense que ce n'est pas si mal de faire un premier recensement, histoire de savoir qui vient. Par contre bien préciser ceux qui ne sont pas sûrs à 100% (comme kuza44, MisterJ et moi-même).
Perso, j'attends que les règles soient définies avant de valider ma participation.

+1 pour les téléporteurs aléatoires.

Pour le game play, on faire la tour avec des salles en colimaçon, je vous joins une image plus tard. Ca permettra d'éviter de se retrouver avec une tour trop haute et donc pas très marrante en DM (surtout pour éviter l'effet de "couches").

EDIT : Voilà le modèle de salle dont je parlais :
Image utilisateurImage utilisateur
Sur le plan du dessous on voit la circulation entre les niveaux vue de haut (à gauche) et de coté (à droite).
L'avantage de faire ça c'est que la tour sera moins haute, mais plus large et le game play y gagnera. Par contre la taille est ici complètement imposée si on veut pouvoir tout raccorder.
Édité le 18/03/2008 à 10:59:26 par Korgahn
 
Hors ligne X-tra # Posté le 18/03/2008 à 12:36:08
L'halloween
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mmmh... :colere2: . N'empêche que je préférais la première alternative, un étage par zéro...

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