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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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X-tra
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# Posté le 18/03/2008 à 12:36:08 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
mmmh... . N'empêche que je préférais la première alternative, un étage par zéro...
![]() |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 12:44:48 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Je préfère aussi l'idée de l'étage, pour une question de liberté d'agencement... Ta solution est intéressante mais je pense qu'il faut éviter les contraintes de ce genre.
Escaliers*2 + ascenseur + téléporteur + spawns ça devrait suffire. Sinon une idée qui vient de germer dans ma tête, pourquoi au lieu de faire une véritable tour avec un extérieur, ne pas faire que l'intérieur et "looper" la tour ? CaD que les escaliers de l'étage du bas renvoient vers le dernier étage et inversement. Ça rendrait l'intégration de l'ascenseur plus difficile cela-dit... |
KWHc_
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# Posté le 18/03/2008 à 13:36:06 |
Määsk !![]() Groupe : Membres |
Mappez ça sur Source... Siouplait
![]() Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix ! MP pour plus d'infos ! "Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" "L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage." Mon blog photo/graphisme/pochoirs |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 13:50:13 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Ben en même temps on est un peu sur le forum du moteur Source, donc oui ça va être sous Source... (Comme répété une centaine de fois déjà, ça sera sous Half-Life 2 : Deathmatch)
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KWHc_
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# Posté le 18/03/2008 à 14:15:52 |
Määsk !![]() Groupe : Membres |
Ouais quand j'disais Source c'était un raccourci de CS Source hein...
Moi j'trouve ça assez dommage, parce que même le VdZ c'était super, mais j'en ai pas profité perso vu que c'était sous DM... Puis y'a pas de bots en solo sur DM :/ M'enfin ça sera quand même sympa à visiter au moins
Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix ! MP pour plus d'infos ! "Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" "L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage." Mon blog photo/graphisme/pochoirs |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 16:32:03 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Citation : KWHc_
Ouais quand j'disais Source c'était un raccourci de CS Source hein...) Je sais, mais c'est un mauvais raccourci, mieux vaut utiliser les termes pour leur véritable signification, Source c'est le moteur, cay tout § Et sous CSS ça n'aurait strictement aucun intérêt, autant faire tout de suite une awp_, le gameplay serait tout aussi bien... |
troopers
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# Posté le 18/03/2008 à 17:31:52 |
-Luke, je suis ton père!![]() Groupe : Membres |
Sinon, j'aurais pensé à un truc pour rester dans l'idée d'une tour biscornue:
Chacun fait son étage dans les limites imparties, mais la géométrie reste libre, juste 2 restrictions: -la section inférieur et supérieur seront celle définie comme universelle par le Oooh Grange Vizir Asibasth (pour que les étage se superposent parfaitement) -la position de l'escalier y montant, et celui montant à l'étage suivant, serait aussi fixées de la même manière. Après, j'avais pensé, à faire plusieurs tower en parallèle, qui seraient connectées les unes aux autres à certains étages. C'est tour serait fait en sélectionnant des étages faits par les zéros aux hasards (histoire de pas avoir 4 fois la même tour xD ). Et puis sa enlève un peu de la linéarité tout en évitant de sur multiplier les escaliers . |
KWHc_
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# Posté le 18/03/2008 à 17:37:32 |
Määsk !![]() Groupe : Membres |
Asibasth, franchement j'comprends pas trop le soucis avec le gameplay de CS:S... Tout dépend du mappeur - et de joueurs - autant que dans HL²DM... T'as vu le gameplay des cube ? RPG et compagnie...
M'enfin t'façon ça sera déjà pas mal une map sous DM - si un serveur la fait tourner bienfûr. Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix ! MP pour plus d'infos ! "Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" "L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage." Mon blog photo/graphisme/pochoirs |
Tydax
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# Posté le 18/03/2008 à 17:49:45 |
<3 Haribo![]() Groupe : Membres |
Oui, si on considère déjà que les "cubes" et les mods type RPG ont un gameplay, forcément, toutes les maps sont adaptables à CS:S.
Je pense participer, mais j'vois pas ce que je peux faire comme ambiance. Quand vous dites "ambiance", on peut carrément intégrer une ambiance d'intérieur de cabanon sur une île avec du sable ? +1 pour 1 étage = 1 zéro +1 pour looper la tour (ça serait rigolaw) ![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Metanor
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# Posté le 18/03/2008 à 17:54:23 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Ouais j'pense faire des trucs déjantés ça pourrait être marrant
, mais bon faudra que ça soit beauuuMoi j'vais faire un terrain "sportif" j'pense (skatepark, bowling,...) J'vais réfléchir encore un peu... PSsst, héhéhéhéhé |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 18:20:20 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
@tydax : Si t'arrive à intégrer ça, pas de problème
![]() Faudra juste raccorder les skys, on peut s'arranger pour faire six skys différents si on ne voit qu'une face du cube à la fois. Avec ça tu peux faire l'intérieur d'un cabanon de plage sans trop de problème. (Enfin raccorder la 3D skybox si tout le monde fait ça ça va être joyeux §) @troopers : tu viens de me donner une idée mais qui annulerait en un sens l'idée même de la tour... Ça serait de faire uniquement des salles qui seraient uniquement reliées entre elles via des téléporteurs, ça voudrait dire plus aucune restriction géométrique mais le concept de tour part en fumée. Cette histoire de colimaçon ce sont les restrictions qui me chiffonnent... Enfin, décidez entre vous. En gros pour l'instant on a : • Colimaçon (hauteur et surface fixe) • Tour (surface fixe) • Salles (tout libre) Je serais plutôt d'avis pour garder la tour simple (et de la looper)
Édité
le 18/03/2008 à 18:22:44
par Asi
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KWHc_
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# Posté le 18/03/2008 à 18:23:38 |
Määsk !![]() Groupe : Membres |
Tydax quand j'parlais de "RPG" j'parlais plutôt des Accros au lance-roquettes, etc.
Pour la tour faut éviter de faire trop trop d'étages, pourquoi pas deux maps de zéros par étages ? Et aussi tenter d'avoir des liens relativement rapides entre chaque étage... Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix ! MP pour plus d'infos ! "Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" "L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage." Mon blog photo/graphisme/pochoirs |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 18:29:13 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Citation : KWHc_
Tydax quand j'parlais de "RPG" j'parlais plutôt des Accros au lance-roquettes, etc. Le RPG on peut aussi ne pas en mettre... |
Korgahn
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# Posté le 18/03/2008 à 18:30:46 |
Following the god that failed.![]() Groupe : Membres |
Moi j'ai rien contre une tour simple.
Je peux comprendre que le coliçon pose des restrictions donc ne pas le retenir ne me dérange pas. Pour looper les escalier, j'ai rien compris comment que quoi qu'on fait-on... Les teleporteurs ça pourrait être assez marrant, mais reste les petits malins qui vont miner les sorties. ![]() S vous charchez une cage d'escalier toute faite, vous en avez une dans une de mes maps jamais finie. (vous avez un avant goût de ce que va être mon niveau) Et je pense qu'un étage va par zéro va suffire sinon on va se retrouver avec une tour énorme et on va s'y perdre. ![]() MODs HL2 : MINERVA Metastasis | Riot Act | Awakening | Black Mesa Les binds de votre TF2 | La Tour des Zéros Après l'effort... (screen HL²DM) | Nouveau succès TF2 |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 18:37:50 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Plus d'un étage par zéro, si les étages en question sont excellents, j'ai aucune raison d'être contre...
Puis ce serait bien de s'y perdre, non ? Une map immense et variée j'adorerais. (T'as qu'a voir comment la map de nyko faite pour le concours zen/urbain me fait tripper.) |
Metanor
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# Posté le 18/03/2008 à 18:38:27 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Concept de la tour c'est mieux.
C'est quoi la map de nyko là ?
Édité
le 18/03/2008 à 18:40:51
par Metanor
PSsst, héhéhéhéhé |
Leon69
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# Posté le 18/03/2008 à 19:30:18 |
"tom tu vien?!" 2minutes...![]() Groupe : Membres |
C'est bon peu y aller? =)
Faut donner les cotes pour savoir ou placer les escalier et tout le reste.... Si tu poliche ta caisse elle brille... C pu quoi faire |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 19:33:29 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Nan on peut pas y aller bourdel §
Faut l'avis des autres sur la conception du truc et faut que je fasse un topic d'inscription ce genre de trucs. |
la_cucaracha
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# Posté le 18/03/2008 à 19:42:12 |
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***Wanted*** Groupe : Membres |
Citation : Leon69
un avion qui rentre dans mon étage et casse tout... Ah ouais on sent que certains ont été marqués par les évènements de New York... On peut aller jusqu'au bout et appeler la map : dm_groundzero Pour ma part ce sera une première pour HL²:DM mais je suis prêt à mapper vue l'assemblage surprenant que la map peut devenir. C'est toujours sympa ce genre de projet. Réservez moi un étage dans le building. @Asibasth : t'es pas sensé bossé sur BP plutôt que de gérer un vdz ? Ce n'est pas un reproche ; c'est juste que j'ai hâte de voir ce que ça donne. Je t'avoue que sans quelqu'un d'un peu expérimenté à la tête du projet je ne me serais pas inscrit. Là j'espère, je pense comme beaucoup, qu'on ira au bout. Mon avis : téléporteurs, ascenceurs, escaliers ? Bah plus y en aura, plus il y aura de circulation pour mettre le Bronx dans la linéarité de nos étages empilés platement. Donc faites comme vous voulez ; il faut juste (et il le sait) qu'Asibasth nous définisse les entrées s'il en veut pour les escaliers et autres trucs circulatoires avant de commencer. Sinon ça sonne bien et j'aligne, mais j'ai rien pigé au looping de la tour. Après j'ai pas nécessairement besoin aussi de comprendre pour faire mon étage, si ? |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 19:47:56 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Le loop tu t'en occupe pas, je me chargerai du premier et dernier étage.
Et en ce qui concerne BP, en ce moment on a un problème qui fait qu'il est impossible de jouer en multi... On en est encore à chercher si ça vient du mod, du code ou du Source SDK en lui-même. |
la_cucaracha
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# Posté le 18/03/2008 à 19:58:04 |
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***Wanted*** Groupe : Membres |
Citation : Asibasth
Et en ce qui concerne BP, en ce moment on a un problème qui fait qu'il est impossible de jouer en multi... On en est encore à chercher si ça vient du mod, du code ou du Source SDK en lui-même. <aparté>Oh put***, vous êtes au point mort ? Je ne savais pas, désolé. J'espère que vous allez dépasser ça bientôt et que vous pourrez à nouveau poursuivre le projet.</aparté> C'est clair que pour le loop, je vais te laisser faire ; je ne vois pas ce que ça veut dire en fait... xD Question plus technique. Au niveau de la grille, combien d'étage avec en moyenne 512 par étage peut-on empiler ? En gros quelles sont les dimensions max sur une grille Source, en hauteur bien sûr ? |
Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 20:00:31 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
On a pas à se soucier de la hauteur maximale, et si on devait, on pourrait sans problème raccorder astucieusement deux tours en une.
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la_cucaracha
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# Posté le 18/03/2008 à 20:04:24 |
|
***Wanted*** Groupe : Membres |
Citation : Asibasth
on pourrait sans problème raccorder astucieusement deux tours en une. Le soucis est effectivement de voir si ça tient sur une tour, ou s'il en faut plusieurs. On se rapproche bizarrement des Twin Towers avec notre affaire.
Édité
le 18/03/2008 à 20:08:30
par la_cucaracha
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MisterJ
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# Posté le 18/03/2008 à 20:11:30 |
H4MM3R 43V3R![]() Groupe : Membres |
Citation : Asibasth
Ou alors, dans chaque étage une entrée/sortie de téléport aléatoire, ça pourrait être marrant. C'est exactement ce que je parle ! Est ce que ça ce voit tant que ça dans mon écriture que je suis québécois pour que j'aille tant de difficulté à me faire comprendre des autres ?
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X-tra
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# Posté le 18/03/2008 à 20:26:46 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Je t'avais compris ( parce que je suis québécois aussi
). Sinon, je persiste avec l'idée d'un étage par zéros. C'est plus amusant, plus de liberté de construction. Aussi, une tour où l'on s'y perd serait... trop amusant faut faire ça bourdel!!! Les téléporteurs aléatoires mettent leur petit grain de sel aussi. Je suis pour .Alors on commence quand, j'ai trop hâte! @ Asibasth : Euh... je vais te laisser pour l'histoire du loop je pense ...
![]() |
Leon69
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# Posté le 18/03/2008 à 20:30:34 |
"tom tu vien?!" 2minutes...![]() Groupe : Membres |
Citation : la_cucaracha
Ah ouais on sent que certains ont été marqués par les évènements de New York... Désoler je suis un peu anti américain sa me fait rire de le* faire sa c'est pour sa je vais rien dire en plus...160 en hauteur c'est bien ou pas je n'arrive pas a voir. ![]() *Mot oublier en écrivant, pour misterJ.
Édité
le 18/03/2008 à 22:05:04
par Leon69
Si tu poliche ta caisse elle brille... C pu quoi faire |
MisterJ
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# Posté le 18/03/2008 à 20:48:33 |
H4MM3R 43V3R![]() Groupe : Membres |
+ 1 architecture d'une Tour. Vraiment plus intéressant.
+ 1 Tour sans dehors. + 1 Tour qui loop. Un téléporteur a la dernière étage de l'escalier et une a la première étage. Exemple : ![]() + 1 pour 1 étage par zér0 max. A moins de ne pas avoir une 15aine d'étages. + 1 téléporteurs multiples (style RUSH) et les escaliers (style SUBTILE). - 1 pour les ascenceurs, vu que la tour sera loopé, que ça risque de "lager" fort et que les téléporteurs feront l'affaire. Peut-être seulement mettre un porte d'ascenceur mais ne s'ouvre pas (question de beauté, style cs_office) Citation : Korgahn Les teleporteurs ça pourrait être assez marrant, mais reste les petits malins qui vont miner les sorties. Non vu que si Asibasth décide de mettre 2 à 3 entrées de téléporteurs par étage, ça m'étonnerait vraiment de voir un campeur sans tirer tellement que l'action sera élevé sur un serveur d'au moins 10 joueurs, en plus que les téléporteurs soient aléatoire. Je mettrais également des sons quand un téléporteur s'active et le représenter par un décor, exemple : un cadre de porte métallique et au lieu d'une porte au centre des cadres, mettre un bloc de 1u avec comme texture de l'eau d'une autre couleur que l'orignal (bleu), exemple, mettre l'eau mauve. Citation : KWHc_ Mappez ça sur [CS:Source]... Siouplait ![]() Pourquoi non ! Tout simplement pour cette raison primaire. HL2DM, tu respawn (revie...enfin j'espère) tandis que sur CS:S tu dois attendre. Pense seulement au 1 vs 1. Ça risque de prendre tellement de temps avant qu'il se trouve et ce tue que le serveur aura changé de map. Citation : Leon69 Désoler je suis un peu anti américain sa me fait rire de faire [LES ÉVÉNEMENTS DU 11 SEPTEMBRE 2001 À NEW-YORK] c'est pour sa je vais rien dire en plus...Ah ouin ça te fait rire ! Tu as beau être anti américain. Moi je suis au Canada et j'avais de la famille la dedans et qui sont morts. Cette tragédit à fait 2 973 morts et 24 disparus. Ça me dégoute de voir du monde rire de ça ! ![]() Sort de ton jeu vidéo, tu parles de la vie réel la ! C'est pas drole. EDIT 1 : La réponse à @Korgahn EDIT 2 : La réponse à @Leon69 EDIT 3 : Les + et les - @ascenceur
Édité
le 18/03/2008 à 21:10:20
par MisterJ
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Asi
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# Posté le 18/03/2008 à 21:00:58 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Citation : Leon69
160 en hauteur c'est bien ou pas je n'arrive pas a voir. ![]() 160 c'est minuscule, c'est pour ça que la hauteur max sera de 512, mais faut que je bosse au template là. Donc on garde l'idée de la tour ? |
MisterJ
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# Posté le 18/03/2008 à 21:04:16 |
H4MM3R 43V3R![]() Groupe : Membres |
template = map de départ.
je suis pas inquiet, mais j'espère que tu ne mettras pas toutes les entrées/sorties au même endroit. DE_LOSTTEMPLE - Sujet Officiel - Tous commentaires attendus HL2 | Faites vos classes avec ce tutorial de Thunderseb HL2 | Comment optimiser ma map pour avoir de hauts FPS ? HL2 | Mon log de compilation a des erreurs, comment les régler ? HL2 | Désinstaller Hammer au complet, comment ? HL2 | Hammer ne démarre plus depuis la mise à jour de Novembre 2007 ? HL2 | Mes textures s'assombrissent puis s'éclaircissent HL2 | Hammer plante suite à la modification d'un model HL2 | Mon ciel est tout bizarre ! Il est grisâtre ! HL2 | Bug graphique et sonore au lancement du jeu du menu principal HL1 | Comment configurer Hammer pour mes jeux Steam ? ALL | .RMF vers .VMF | .VMF vers .RMF |
Leon69
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# Posté le 18/03/2008 à 22:03:46 |
"tom tu vien?!" 2minutes...![]() Groupe : Membres |
T'excite pas MisterJ j'ai pas dit que cette tragédie me fait rire, mais réaliser mon projet oui tu me prend pour un nolife ou quoi, reste calme moi aussi je trouve sa pas bien, jamais je rigole des tragédies car le jour ou sa tombe sur moi je voudrais pas que quelqu'un en rigole!!!
Mdr cool man ![]() Merci Asibasth.
Édité
le 18/03/2008 à 22:06:39
par Leon69
Si tu poliche ta caisse elle brille... C pu quoi faire |
X-tra
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# Posté le 19/03/2008 à 00:15:13 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
Citation : MisterJ
Moi je suis au Canada et j'avais de la famille la dedans et qui sont morts. Toi aussi? Mon cousin me manque tellement ...... Mais bon, on est un peu hors sujet là. Sinon, je suis d'accord avec tes "+1" MisterJ. Tous sauf celui où tu mentionne qu'un étage est limité par zéros. Je dirais 2 maximums, tout au plus. EDIT :Citation : Asibasth Donc on garde l'idée de la tour ? -> Je pense que oui . C'est ce qui était décrit dans tes règlements et pour moi, c'est ce qui est de mieux !!!
Édité
le 19/03/2008 à 00:17:46
par X-tra
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