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Saisir du texte avec SDL?

Voici MA solution

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Eleval # Posté le 27/05/2008 à 18:49:36
Datte Bayo
Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
Simple question(désolé si quelqu'un l'a deja écris/demandé), y-a-til un moyen de récuperer dans un bete tableau de char de la fonction main la chaine écrite avec ce code?

EDIT: Non c'est bon j'ai réussis :p
Édité le 27/05/2008 à 18:51:21 par Eleval
 
Hors ligne Vhann # Posté le 27/05/2008 à 20:17:50
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Code source:
**RETIRÉ**
(Voir ma signature pour la version actuelle)

----------------------
Message à l'origine:
Ok, ok, je me mets illico à l'écriture de la doc ^^ .
Édité le 01/09/2008 à 18:17:20 par Vhann

"root@darkstar:~# fortune
There once was an old man from Esser,
Who's knowledge grew lesser and lesser.
It at last grew so small, [He knew nothing at all,
And now he's a College Professor" :lol:
Saisir du texte avec SDL facilement? C'est ici (SDL_Input)
Vous voulez rire?
-Nous jurons sur l'honneur qu'Internet Explorer n'est PAS basé sur Mozilla Firefox
Quelques URLs amusantes pour Firefox users:
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Hors ligne wildwoolfy # Posté le 03/06/2008 à 15:33:35
le travail rien que le travail
Groupe : Membres
voila encore merci pour tes code sources la jai un probleme avec le test main() jarrive a compiler le programme mais quand je presse sur une touche il n'y a rien d'afficher par contre jai installe verdana.tff donc jai aucune erreur la fenetre saficche en rouge mais rien decrit. je voudrais savoir si dautre perrsonne ont u des probleme avec le test. qu'est ce que vous me proposez. merci pour votre aide.
Hors ligne Vhann # Posté le 03/06/2008 à 16:32:57
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
@wildwoolfy: As-tu lu l'EDIT du premier post? Je dis qu'un utilisateur m'a justement signalé que ça ne fonctionne pas à l'heure actuelle (je dois arriver à compiler mon pilote modem pour avoir l'accès Internet sur l'ordinateur sur lequel j'ai développé SDL_Input pour pouvoir le compiler et tout et tout).

Bref, en théorie, d'ici le 10 Juin, ceci devrait être réglé, entre-temps, veuillez prendre votre mal en patience ^^ .

Cordialement,
Vhann.

"root@darkstar:~# fortune
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Hors ligne wildwoolfy # Posté le 03/06/2008 à 20:05:26
le travail rien que le travail
Groupe : Membres
ba merci Vahnn tenfais pas jai reussi a faire fonctionnner jai pas remarque qu'il fallait que jactive avec le chiffre 1. donc ca fonctionne je vais voir si je pourrais au moins ladapter a mes projets et modifier un peu s'il le faut. mais si je voudrais mettre ce que jai ecrit dans un tableau char pour l'utiliser comme une chaine de caractere comment tu pense que j pourrais le faire.
Hors ligne Vhann # Posté le 04/06/2008 à 19:19:21
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
@wildwoolfy: Donc, ça fonctionne le code actuel? Et sans warnings rien?

Quant à ce qui est de le mettre dans une chaîne de caractères, tu peux regarder sur la première page, un autre utilisateur a posé la même question. Sinon, aussitôt que je peux réinstaller la SDL et tout, je pense ajouter des "exemples d'utilisation" à la documentation du genre comment stocker la saisie dans une chaîne, comment "poll'er", comment placer la zone de saisie à tel endroit, etc.

Cordialement,
Vhann.

"root@darkstar:~# fortune
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Hors ligne jeremayyye # Posté le 08/06/2008 à 21:37:56
Groupe : Membres
Euh? J'arrive pas à le faire marcher. Faut-il intégrer le fichier comme une bibliothèque (le mettre dans mingw32) ou le mettre dans son projet comme tout autre fichier source? Je l'ai mis dans mon fichier le .h et les 2 .c et ca bug a la compilation. Qu'est_ce qui faut faire?
Hors ligne Ceylo # Posté le 08/06/2008 à 23:49:02
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Groupe : Membres
Citation : jeremayyye
[...] Qu'est_ce qui faut faire?

Lire les messages d'erreur.

Développeur amateur en C, C++ et Objective-C sous Mac OS X 10.5.
Portage en cours par mes soins de la SFML pour Mac OS X.
Forum Mac sur Developpez.com.
 
Hors ligne Vhann # Posté le 09/06/2008 à 13:02:41
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
@jeremayyye: Le projet fonctionne parfaitement (je viens tout juste de tester la version postée sur le SdZ). Il y a toutefois quelques warnings concernant le signe (puisque j'utilise un tableau de "unsigned char" au lieu de "char", mais c'est nécessaire pour pouvoir gérer les accents.

Ensuite, suffit de lire les messages d'erreur (comme dit plus haut par Ceylo). Pour info, j'inclus habituellement les fichiers de la bibliothèque dans un sous-dossier "SDL_input" alors regarde les lignes d'inclusion du main() (si tu as utilisé celui de test).

Cordialement,
Vhann.

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Hors ligne DM5087 # Posté le 09/06/2008 à 20:59:43
Programmeur débutant
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Groupe : Membres
Merci pour le code, par contre, comment faire pour qu'on ai pas besoin d'activer avec la touche 1 mais que ça s'active automatiquement ?

edit: un petit probleme, mon programme s'ouvre puis se ferme en 1 quart de seconde ..... j'ai tout bien mis pourtant, c'est depuis que j'ai voulus metttre une image en background:

Secret (cliquez pour afficher)
Code : C
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include "SDL_input/SDL_input.h"

void avorter( char message[], char messageErreur[] ) {

    fprintf( stderr, message, messageErreur );
    printf( message, messageErreur );

    atexit( SDL_Quit );
    atexit( TTF_Quit );
    exit( EXIT_FAILURE );
}

int main( int argc, char* argv[] ) {

    SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL;
    SDL_Event event;
    SDL_Rect pos = { 20, 300, 0, 0 };
    SDL_Rect positionFond;
    positionFond.x = 0;
    positionFond.y = 0;
    
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    
    SDL_Color   couleurTexte = { 255, 255, 255, 0 },
                couleurFond = { 0, 0, 0, 0 };
    SDL_Input *saisie = NULL;
    TTF_Init();
    TTF_Font *police = NULL;
    int quitter = 0;
    
    SDL_Flip(ecran);
    
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {
        avorter( "Erreur d'initialisation de la SDL: %s\n", SDL_GetError());
    }

    if( TTF_Init() < 0 ) {
        avorter( "Erreur d'initialisation de la TTF: %s\n", TTF_GetError());
    }


        if(( police = TTF_OpenFont( "arial.ttf", 15 )) == NULL ) {
        avorter( "La police %s est introuvable\n", "arial.ttf" );
    }

    if(( saisie = SDL_InputCreer( 50, pos )) == NULL ) {
        TTF_CloseFont( police );
        avorter( "Erreur d'allocation mémoire dans la fonction main: %s\n",
                SDL_GetError());
    }
    
    SDL_WM_SetCaption("tealer Steam 1.8", NULL);
    ecran = SDL_SetVideoMode(400, 400, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
    
    imageDeFond = SDL_LoadBMP("background.bmp");
    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);
    SDL_Flip(ecran);

    SDL_EnableUNICODE( 1 );

    do {
        SDL_Flip( ecran );
        SDL_WaitEvent( &event );
        switch( event.type ) {
            case SDL_QUIT:
                quitter = 1;
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                if( event.key.keysym.sym == SDLK_1) {
                    SDL_InputSaisir( saisie, ecran, police, &couleurTexte,
                            &couleurFond, SDL_INPUT_FOND_UNI, 1 );
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    } while( !quitter );
    
    SDL_InputLiberer( saisie );
    TTF_CloseFont( police );
    TTF_Quit();
    SDL_FreeSurface(imageDeFond);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
    pause();
}
Édité le 10/06/2008 à 00:31:08 par DM5087
Hors ligne Vhann # Posté le 10/06/2008 à 15:19:28
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
@DM5087: Pour que ça fonctionne comme tu le veux, il ne faut pas copier-coller le main() de test et essayer de l'adapter. J'ai mis ce main() de test seulement pour que les autres puissent rapidement voir de quoi cette petite bibliothèque est capable.

Si tu ne sais pas comment faire pour seulement "afficher la zone de texte sans avoir à appuyer sur 1", je te conseille de simplement reprendre le cours de M@teo21 en douceur.

P.S.: Au premier coup d'oeil, je dirais que ton code plante à cause de la double initialisation de la SDL (SDL_Init()) dont une sans vérification du retour.

Cordialement,
Vhann.

"root@darkstar:~# fortune
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Hors ligne DM5087 # Posté le 11/06/2008 à 13:49:25
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Groupe : Membres
Comment on fait pour utiliser le texte saisie après, par exemple si on veut le ré-afficher ?
Merci
Hors ligne Vhann # Posté le 11/06/2008 à 14:46:23
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
Citation : DM5087
Comment on fait pour utiliser le texte saisie après, par exemple si on veut le ré-afficher ?
Merci

http://www.siteduzero.com/forum-83-253 [...] html#r2537369

"root@darkstar:~# fortune
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Hors ligne DM5087 # Posté le 11/06/2008 à 14:55:31
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Groupe : Membres
j'ai un autre problème, quand j'appuie sur la touche 1, je peux écrire certes, mais qu'après que j'ai cliqué 1 fois sur la crois pour fermer le programme, comme si il y avait 2 programmes, mais le problème c'est que ça re-créée le texte que j'ai mis avant et l'image en arrière.... comment faire pour quand on veut fermer le programme on ai besoin de cliquer une seul fois et que ça ne répette pas le texte une fois quand j'appuie sur 1 ... (à chaque fois ça le re-créée une fois ...)

Merci !
Édité le 11/06/2008 à 14:56:37 par DM5087
Hors ligne Vhann # Posté le 11/06/2008 à 17:11:02
VIM Has Anything u Need, Nerd
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Groupe : Membres
@DM5087: Gné? Désolé, je n'ai rien compris. De plus, ce sujet n'est pas supposé être pour poster à propos de toutes les erreurs dans le code dès que vous utilisez la bibliothèque.

Visiblement, ton problème n'a pas de lien avec la bibliothèque postée ici. Merci de faire un nouveau sujet pour demander de l'aide (en fournissant le code).

Cordialement,
Vhann.

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Hors ligne Shadowbuster # Posté le 22/06/2008 à 14:03:29
Groupe : Membres
Bonjour,
J'ai lu les différents tuto sur cette page ainsi que la méthode pour compiler la bibliothèque, le problème c'est que j'ai toujours un problème quand je compile le main.c fourni :(
Il me met:
In function `SDL_main':
undefined reference to `SDL_InputCreer(long, SDL_Rect)'

undefined reference to `SDL_InputSaisir(SDL_Input*, SDL_Surface*, _TTF_Font*, SDL_Color*, SDL_Color*, SDL_INPUT_TYPE_TEXTE, int)'

undefined reference to `SDL_InputLiberer(SDL_Input*)'

Je ne sais pas quoi faire :(
Merci d'avance pour l'aide que vous pourrez m'apporter
Hors ligne madmax02 # Posté le 22/06/2008 à 14:05:41
Groupe : Membres
Tu a mi le SDL_Input dand ton dossier?
Et a tu linker la lib?

Avancement Super Mario: |||||||||||||||||||| 10%
 
Hors ligne Shadowbuster # Posté le 22/06/2008 à 14:12:42
Groupe : Membres
Voila ce que j'ai fait:
J'ai msi SDL input dans le dossier du projet ainsi que les differents fichiers .c associés.

Linker la lib est pas évident car c'est un fichier .h qui n'est pas dans les fichiers "linkables"

J'ai inclu ces fichiers à mon projet aussi, sans succès
Hors ligne madmax02 # Posté le 22/06/2008 à 14:22:05
Groupe : Membres
Citation : Pas de titre
Linker la lib est pas évident car c'est un fichier .h qui n'est pas dans les fichiers "linkables"

Pourquoi tu n'as pas compiler la lib sous forme libInput.a par exemple?
Pour l'avoir fait je peu te dire que sa fonctionne parfaitement

PS: un pti bravo au passage pour Vhann
Édité le 22/06/2008 à 14:23:42 par madmax02

Avancement Super Mario: |||||||||||||||||||| 10%
 
Hors ligne Shadowbuster # Posté le 22/06/2008 à 14:41:55
Groupe : Membres
Je l'ai créé, mais le probleme c'est que la compilation me donne un fichier libSDL_input.a que je mets à l'interieur du dossier lib du compilateur. Je le link après. Mais toujours le même message...
Je bug vraiment :) C'est afferux :) paronndez moi mon ignorance...
Hors ligne madmax02 # Posté le 22/06/2008 à 14:44:27
Groupe : Membres
la je vois pas attend que Vhann passe peut etre que lui sait
Desoler de ne pouvoir t'aider

Avancement Super Mario: |||||||||||||||||||| 10%
 
Hors ligne Shadowbuster # Posté le 22/06/2008 à 14:46:34
Groupe : Membres
Merci beaucoup pour tes propositions ;)
J'essaierai d'attendre qu'il passe dans le coin :)
Moi je continue à me casser le crane pour la faire marcher :)
Hors ligne Shadowbuster # Posté le 23/06/2008 à 14:51:18
Groupe : Membres
personne n'a d'idée? :( depuis hier je n'arrete pas de me casser la tete a la faire marcher de toutes les manieres qui soient...
Voila la derniere demarche que j'ai faite exactement:
-J'ai mis les 3 fichiers: SDL_input.h SDL_inputGestion.c et SDL_inputAffichage.c dans un projet de bibliotheque dynamique. Dans cette meme bibliotheque j'ai linké la biblio SDL et j'ai compilé. Ca me donne juste un fichier .a
Ce meme fichier je l'ai linké dans le projet ou j'utilise le main.c fourni. Quand je compile il me donne le message que j'ai marqué ci dessus.
Hors ligne Vhann # Posté le 23/06/2008 à 15:14:05
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@ShadowBuster: Essaie de créer un sous-dossier "SDL_input" dans le dossier où tu places le fichier du main (main.c en théorie).

La directive d'inclusion aurait dû te l'indiquer: #include "SDL_input/SDL_input.h" :p .

P.S.: Je vais voir s'il y moyen de compiler la bibliothèque (Windows et Linux) et de trouver un point de téléchargement pas trop pire aujourd'hui. Question de vous éviter cette peine ;) .

Cordialement,
Vhann

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Hors ligne Shadowbuster # Posté le 23/06/2008 à 17:33:41
Groupe : Membres
Même si l'idée que tu viens de me donner n'a toujours pas marché, merci pour tout Vhann... :)
Hors ligne Vhann # Posté le 23/06/2008 à 19:31:07
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Essaie de juste mettre les fichiers dans le même dossier que le main.c et de compiler (pas de projet de bibliothèque, juste un projet normal).

Et si ça ne fonctionne pas, quelles sont les erreurs?

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Hors ligne Shadowbuster # Posté le 23/06/2008 à 21:49:39
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ça donne exactement la même chose... Toujours un problème de "undefined reference" pour les fonctions de la biblio... :s
Hors ligne AlasSwolf # Posté le 24/06/2008 à 13:12:36
Groupe : Membres
Bonjour,

J'aimerai savoir comment on fait pour changer la longueur de la chaine car bizarrement je ne peux écrire que 15 caractères (avec le '/0' ca doit faire une chaine de 16,non?)
Et aussi quel parti du code fait que des que j'appuie sur entrée le code disparait (bon il réapparait si on re-appuie) parce que justement je voudrais bien qu'il reste devant mes yeux moi ^^

AlasS

Projet en cours avec plein de problèmes? Ne me demandez pas de l'aide... ça sera pire. :p
------
Donjons et Dragons: |||||||||| 10% ^^
 
Hors ligne Vhann # Posté le 24/06/2008 à 22:42:39
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@ShadowBuster: C'est pourtant facile il me semble: dans le dossier du projet, tu places le main.c, dans ce même dossier, tu crées un sous-dossier SDL_input. Dans ce sous-dossier SDL_input tu crées les fichiers SDL_input.h, SDL_inputGestion.c et SDL_inputAffichage.c.

Une fois que c'est fait, tu copies-colles le
code ci-haut dans le fichier correspondant. Ensuite, tu compiles.

P.S.: Quand je te demandais les erreurs, je demandais un copier-coller du "build log" complet, pas un bout de message inexploitable.

P.P.S.: la SDL et SDL_ttf doivent être installées (et "link'ées" au projet) pour que cette bibliothèque puisse fonctionner en passant.

AlasSwolf: Est-ce que tu comprends le code du main() posté au moins? Sinon, j'ai posté la documentation qui pourra t'aider.

En passant, une chaîne contenant 15 caractères + un caractère de fin de chaîne '\0' (et non pas '/0' ;) ), ça fait effectivement 16 caractères, ce que l'on déclare, par exemple, ainsi:
"char string[ 15 ] = { 0 };".
Ce qui a pour effet de réserver 16 * sizeof( char ) octets en mémoire (tu peux tester en faisant sizeof( a ) ;) ).

Ensuite, pour garder le texte affiché à l'écran, il faut que tu gères ça toi-même, par exemple en affichant le contenu de SDL_input->chaine lorsque SDL_inputSaisir() redonne la main.

C'est à toi de trouver comment faire (allez, c'est facile :) ).

Cordialement,
Vhann

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Hors ligne AlasSwolf # Posté le 25/06/2008 à 11:31:20
Groupe : Membres
J'avais mal lu le main..... Désolé (je post pour rien c'est incroyable)
Bon bah je me lance à la conservation de la chaine. ;)

EDIT:


Bonjour,

Désolé de te déranger Vhann mais même après avoir lu et relu la doc et tout ton code, je ne vois toujours pas ce qui fait que quand saisieBloquante = 0 (donc appui sur la touche Entrée) et bah que la surface disparaisse de l'écran.

Si quelqu'un voit de quoi je parle qui me le dise.

AlasS
Édité le 25/06/2008 à 15:09:34 par AlasSwolf

Projet en cours avec plein de problèmes? Ne me demandez pas de l'aide... ça sera pire. :p
------
Donjons et Dragons: |||||||||| 10% ^^
 
Hors ligne Shadowbuster # Posté le 26/06/2008 à 13:19:29
Groupe : Membres
@vhann: J'ai suivi a la lettre tout ce qui est marqué... Et malgré mes tentatives, j'ai le même problème...
Voici comme tu l'as demandé le log:

||===test, Debug ===|
obj\Debug\main.o||In function `SDL_main':|
D:\Documents and Settings\Shadow\Bureau\dernier test\main.cpp|50|undefined reference to `SDL_InputCreer(long, SDL_Rect)'|
D:\Documents and Settings\Shadow\Bureau\dernier test\main.cpp|68|undefined reference to `SDL_InputSaisir(SDL_Input*, SDL_Surface*, _TTF_Font*, SDL_Color*, SDL_Color*, SDL_INPUT_TYPE_TEXTE, int)'|
D:\Documents and Settings\Shadow\Bureau\dernier test\main.cpp|77|undefined reference to `SDL_InputLiberer(SDL_Input*)'|
||=== Build finished: 3 errors, 0 warnings ===|

Je pense que c'est du au fait que j'utilise code::blocks 8.02 avec Mingw fourni...
C'est juste une hypothèse mais bon...
Merci de me répondre ;)

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