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[W.I.P] Camaro 2008

oui encore une voiture -_-'

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne [Nio] # Posté le 09/04/2008 à 14:54:20
Oh miiiiince!
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Salut tout le monde :)

Sa fait un bout de temps que je n'ai pas eu le temps de modéliser un vrai projet par manque de temps ... Je profites de ces vacances pour lancer un petit projet histoire de reprendre un peu la main avec la modélisation . Comme pour l'instant ce n'est qu'un projet pour occuper mon temps libre pendant les vacances j'ai préféré faire quelque chose d'assez "petit" . Je m'attaques donc à une Camaro 2008 (peut être que plus tard je ferais un environnement mais c'est loin d'être sûr pour le moment..).

Bon allé :

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Et le Wire (il n'y a que des Quad et peutêtre des tri à certains endroits ou je ne pouvais pas faire autrement donc si à certains endroits certaines arrêtes n'apparaissnt pas je n'y peux rien lol c'est blender qui ne les affiche que en mode édition):
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Je comptes refaire entièrement le parechoc car il est complètement loupé à cause d'un mauvais placement du blueprint de la vue de face,j'ai donc du me baser sur la vue de dessus et de côté donc ce n'est pas bon du tout. Pareil pour la portière je penses la refaire et je compte retoucher le bas de caisse pour corriger les défauts :)

A bientôt


Plus Kingblox mais [Nio]--->Kingblox était trop pourri lol WIP Camaro
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Hors ligne sebi # Posté le 09/04/2008 à 15:39:07
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Salut!

C'est pas mal parti!
Je me suis permis de griffonner ton image pour souligner les petits défauts sur le capot (mais pas sur le pare-choc vu que tu vas le refaire ;))

ton image

Voilà!

Bonne continuation! ^^

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Hors ligne [Nio] # Posté le 09/04/2008 à 15:46:58
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Merci :) Pour le défaut le plus au fond,j'allais le corriger. Sinon les deux autres j'ai passé pas mal de temps hier dessus mais je n'ai pas réussi a tout mettre à niveau ^^ Peut être qu'il y a un ptit pincement dans l'angle... Bon je vous montre l'avancement ce soir si je peux :) ;)

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 09/04/2008 à 16:26:56
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Aie Aie Aie le maillage ça va vraiment pas, tes edges ne suivent pas le flow des arrêtes principales, voila comment j'avais organiser mes edges sur mon modèle :

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Je ne dis pas que c'est l'unique solution mais ton maillage n'est pas du tout correct
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 09/04/2008 à 18:11:15
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Tu parles de la partie entre le capot et la PC c'est ca ? J'avais compris cette partie avec le parechoc. Sinon j'avais pris ton screen pour comparer par rapport à l'aile et le capot mais j'avais trouvé le maillage un peu surchargé non? Surtout pour le capot...

Je suis entrin de me rendre compte que j'ai fais n'importe quoi en fait.. Je ne sais pas pourquoi j'ai séparé le parechoc en 2 parties pourtant j'ai pris plusieurs images de refs o0

Bon je crois que ya pas de doutes... je vais tout recommancer ^^

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Hors ligne xandar # Posté le 09/04/2008 à 23:18:42
Bitumeux ? Ouais.
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Ba disons qu'a première vu (parce que je suis pas un spécialiste de la mod 3D), ton maillage est surprenant ! o_O

Y'a des triangles, certaines arêtes ne semblent pas alignées, par endroit y'a trop de divisions et par endroit pas assez...

Celui de Shark parait bien plus propre.

Après je m'y connais pas assez pour critiquer mais du moins c'est ce qui m'a semblé étrange sur ta mod.

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 10/04/2008 à 00:23:32
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Citation : [Nio]
Tu parles de la partie entre le capot et la PC c'est ca ? J'avais compris cette partie avec le parechoc. Sinon j'avais pris ton screen pour comparer par rapport à l'aile et le capot mais j'avais trouvé le maillage un peu surchargé non? Surtout pour le capot...


Effectivement le maillage parait surchargé c'est juste que j'aime avoir le meme nombre de vertex sur le capot que sur l'aile^(et vu qu'en modélisant la suite de la voiture j'ai du rajouter des edges sur l'aile j'en ai rajouté aussi sur le capot) pour que ca soit homogène. En revanche moi je te parle surtout du parchoc avant ou tu as un maillage en "étoile" par endroit et qui ne va pas (ton capot lui ca va sans problèmes.
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 10/04/2008 à 11:15:52
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Oki merci Sh4rk pour l'info, oui j'hésitais à montrer cette partie car le maillage était franchement bizzarre mais je m'y suis très mal pris,je suis parti en diagonale donc du coup à la fin sa m'a fait ca ^^ . Sinon Xandar,j'ai dit qu'il n'y avait que des quad et peutêtre quelques petits(mais alors tout petits) triangles,max 2 ou 3 .


Bon allé je réajuste les blueprints et je reprends tout :)

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Hors ligne [Nio] # Posté le 11/04/2008 à 21:44:56
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Bon ben hier je n'ai pas pu recommencer donc je l'ai fais aujourd'hui . J'éspère que ce sera mieux même si il me reste quelques défauts d'allignement des points que je dois régler ^^

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Et pour le Wire désolé si c'est pas de bonne qualité mais celui du viewport n'apparrait pas entier... :/

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Voilà j'attaques la suite dès que je peu , ce soir peut être ^^ .

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 12/04/2008 à 19:03:59
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Hors ligne [Nio] # Posté le 12/04/2008 à 22:35:58
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Merci Sh4rk :)

Petite MAJ :

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Il faut que je revoies des problèmes sur l'aile arrière enfin entre l'aile et la portière .


A bientôt

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 18:07:17
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Salut
Bon j'ai enfin récupéré le fichier donc j'ai repris l'affaire.

Pas un grand avancement mais je montre quand même.
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J'ai repéré sur le dernier rendu quelques courbes à revoir . Sinon faites pas gaffe aux Shaders ils sont juste là pour que j'y vois mieux en fonction des reflets etc...

Vuala à bientôt.

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 18:41:34
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Oui en effet, il y a quelque courbe à revoir ;) .
Mais sinon ton projet avance bien! Par curiosité, tu modélises sous quel logiciel? (3DS Max?) Avec quel moteur de rendu? :)
Bonne continuation ++ !

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 18:45:04
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J'ai eu des problèmes avec 3DSMax.Du coup je suis passé à blender (un peu rageant pour 3dsmax snif') mais bon il est bien donc sa va ^^ . Sinon là pour l'instant c'est du Yafray (sauf pour le wire mais on s'en fout lol ) sinon pour le rendu final à mon avis sa sera du Yaf(a)ray

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 18:47:12
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Ok, mais comment fais-tu le rendu du Wire? Je ne vois pas comment on peut le faire dans Blender... :euh:

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 18:50:19
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dans les matériaux tu appuies sur WIRE ^^ mais sa marche que sous l'internal je crois

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Hors ligne sebi # Posté le 23/04/2008 à 18:57:46
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Ah c'est chouette que ce WIP reprenne du service!

C'est vachement bien, ton maillage est quasi aussi propre que celui de Sh4rk, franchement ça claque!

Bravo et bonne continuation! ;)

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 18:59:39
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Merci Sebi sa fait plaisir :) Sinon je suis bien loin encore niveau propreté par rapport à Sh4rk ^^

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Hors ligne sebi # Posté le 23/04/2008 à 19:01:38
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C'est vrai que celui de Sh4rk est vraiment nickel, mais vraiment, je pense que tu t'en approche sérieusement!
Tes edges sont bien parallèles, pas de problèmes de lissage... Franchement c'est très très propre!

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 19:11:13
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Merci pour l'info [Nio], sinon c'est vrai que ton maillage est très propre! :)
EDIT: J'ai essayé sous Internal, pas de problème, YafRay, rien, en revanche je ne sais pas si Yaf(a)Ray se comporte de la même façon.
Édité le 23/04/2008 à 19:13:06 par Sparkwade

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Hors ligne [Nio] # Posté le 23/04/2008 à 19:23:17
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Pour Yaf(a)ray t'auras pas le Wire car c'est "indépendant". Peut être parcontre qu'il y a une fonctionnalité pour voir le wire mais je me rappelle pas en avoir vu une . Sinon Sebi ya pas mal de ptits défauts de lissage mais ils ne se voient pas trop donc sa me gêne pas.Surtout que pour les corriger je devrais rendre mon maillage bien crade donc je préfères pas trop toucher ^^ .


Merci encore :)

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 23/04/2008 à 21:21:55
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Tant qu'ils ne se voyent pas ... :p

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Hors ligne [Nio] # Posté le 24/04/2008 à 21:58:57
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Citation : Tobias
Tant qu'ils ne se voyent pas ... :p


^^


Bon j'ai attaqué les roues pour changer de la carosserie (faites pas gaffe aux pneux ils vont gicler ^^ j'en mettrai des plus classiques):

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Parcontr là l'anglede vue rend un peu bizarre la roue semble déformée (mais elle ne l'est pas hein ) :s


EDIT:Ah et puis le maillage est niquel normalement (100% Quad) mais là encore blender me les affiche pas toutes (les arretes ^^) :/
Édité le 24/04/2008 à 22:02:11 par [Nio]

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Hors ligne sebi # Posté le 24/04/2008 à 22:45:00
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Salut [Nio]!

Pas mal du tout ta jante!

Seulement il y a un problème, j'ai griffonné ton screen pour que tu voies mieux ce que je veux dire:

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Comme tu le vois ce qui me gène un peu c'est que le tour de la jante est déformé par les rayons, c'est le seul truc que j'ai à redire! :p

Beau boulot en tout cas! ;)

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Hors ligne Sparkwade # Posté le 25/04/2008 à 10:07:21
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Bravo! :)

Wait and See...
 
Hors ligne Aliocha44 # Posté le 25/04/2008 à 10:26:31
Qui ose gagne!
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J'avoue magnifique caisse tu t'es pas loupé :lol: bien joué

Aliocha

On a tous quelque chose de vache qui rit...
Une seule religion,Une seule passion : LE RUGBY

Blender 3D ;)
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 25/04/2008 à 11:54:59
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Merci à tous :) Sebi j'essairai d'arranger ça dès que je peux :)

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Hors ligne Slash1654 # Posté le 25/04/2008 à 21:51:49
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Salut [Nio] !

Je viens de voir ton topic (oui je sais je suis en retard :p ) et en tous cas c'est super !
Ta mod est vraiment bien faite et j'ai rien d'autre à redire :) .

Je te souhaite bonne chance pour la suite !
 
Hors ligne [Nio] # Posté le 25/04/2008 à 21:59:06
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Citation : Slash1654
Salut [Nio] !

Je viens de voir ton topic (oui je sais je suis en retard :p ) et en tous cas c'est super !
Ta mod est vraiment bien faite et j'ai rien d'autre à redire :) .

Je te souhaite bonne chance pour la suite !



Merci :) content de te voir sur mon WIP :) Sa fait plaisir tout vos encouragements :)

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Hors ligne Oli # Posté le 25/04/2008 à 22:29:22
C++, C++ fort que C!!!
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Waw, bravo, tu modélise super bien :) . Sauf les roues que je trouve bizarres ^^ .
Édité le 25/04/2008 à 22:36:36 par Oli

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 

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