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[Topic unique] Trackmania

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Kenairod # Posté le 21/04/2008 à 16:07:09
Je suis un vrai zéro ! ^^
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Et pour moi ? persone... ^^
 
Hors ligne delphiki # Posté le 21/04/2008 à 16:35:19
Fcp est un super modo !!!
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Citation : Zanpakutoh
Hqn, je vais tenter ta map delphi :)
Mais je suis toujours sur SpeedLess là. 53s et quelques... même pas la médaille de bronze :(
Mais 40s pour l'or, tu t'es craqué là, c'est pas possible o_O

Mais si elle est possible, vu que je l'ai validée :p

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Lack of Inspiration - Get A Life - U-Sub
"The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing." Edmund Burke
"L'ennui dans ce monde, c'est que les idiots sont sûrs d'eux et les gens sensés plein de doutes." Bertrand Russel
 
Hors ligne RdT' # Posté le 21/04/2008 à 16:52:23
U wanna some Cake?
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Dites moi, vous arrivez à débloquer les médailles Nadéo ( vous savez celles avec le contour vert ) . Moi j'en ai seulement réussi une :o .. Bon faut dire aussi que j'y avais jamais joué auparavant et que je viens de dl TMNF hier...

Dicker --> RdT' Pour mieux vous servir...

Suisse... Parce que nous le valons bien :p

GoOgLeIs your friend :-°

 
Hors ligne 6fran # Posté le 21/04/2008 à 17:12:52
vive les graviers
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oui oui ^^ persiste ;) ça viendra. regarde le gost de nadéo pour voir comment il s'y prend.

ma premiere "vrai" map: http://sd-1.archive-host.com/membres/u [...] Challenge.Gbx
j'en avait jamais vraiment fait une avant ^^
dites moi ce que vous en pensez :)

mes stats Guitar Hero III + code ami Wii =>Image utilisateur
 
Hors ligne salut- # Posté le 21/04/2008 à 17:16:31
Ninten-games
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Groupe : Membres
Voilà j'ai une petite question :p

Quels sont les formats de texture acceptés pour les maps à part le .DDS et le .TGA (non compressé) ?



Pourquoi? Car je fais pas mal de maps et j'héberge les quelques textures dont j'ai besoin sur un FTP avec bande passante limité et comme ces deux formats sont lourds et de piètre qualité (pas le tga mais excessivement lourd !) ça me sort facilement des textures d'1 mo ! Alors imaginez une trentaine de personnes voir plus, télécharger en même temps une dizaine de texture d'1mo chacune sur un petit hébergement :-° Et ça à longueur de journée !
Édité le 21/04/2008 à 17:17:26 par salut-

Mes projets | Ninten-games (Abandonné provisoirement) | Retrogames (Ouvert)
 
Hors ligne ben900 # Posté le 21/04/2008 à 17:33:10
Groupe : Membres
qui arriver a faire la A06-obstacle en or(vert) car moi je l'ai en or mais impossible de faire mieux ya t'il une astuce car sa fait quand même 2 jours que je patine
Édité le 21/04/2008 à 17:39:47 par ben900
 
Hors ligne X-303 # Posté le 21/04/2008 à 17:52:12
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Groupe : Membres
Fier collectionneur des Trackmania depuis le tout premier, je note qu'un Trackmania a été oublié, ou plutôt une extension d'un Trackmania :)

Trackmania : Power Up

C'était une extension officielle (add-on) de Trackmania à l'époque incluant un nouveau mode de jeu, Survival, et qui corrigeait quelques problèmes présent dans le premier opus ^^

Stargate : The New Enemy| Un FPS développé par Mach Creation
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Hors ligne Eole # Posté le 21/04/2008 à 18:08:18
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Groupe : Membres
J'ai testé vos map Delphiki et 6fran.

Alors pour Transition on reconnait bien le style de Delphiki, dans une full speed super tendu, toujours bien à fond et à la limite dans les courbes. Les virages s'enchainent bien et ça reste très fluide. ^^
Dans les trucs un peu moins bien y'a le virage après le petit saut en terre et les deux poteaux qu'on doit négocier en drift, ce qui empêche la map d'être une vrai full speed, après ça dérange pas et ça reste bien dans la continuité de la map.
Par contre le saut sur les plateformes en pentes après et vraiment pas super stable, même si généralement on reste bien sur les plateformes, le fait que la caméra et la voiture bougent dans tout les sens c'est assez déstabilisant. :euh:
Dernier petit truc, peut être faire passer le temps de la médaille d'or aux alentours des 57 secondes.
Le temps auteur en 55.63 est un bon challenge et se laisse pas faire, me suis casser les dents dessus un moment, mais j'ai réussi à placer un 54.40 finalement (nan mais ho, faut pas déconner non plus). :p
(Lien pour le replay si ça intéresse des gens, 'fin si ce nouveau truc de tmnf marche, c'est l'occasion d'essayer ^^ )
tmtp://#score=%e3%80%8cmgk%e3%80%8d%d0%84%cf%83l%d0%b5:Transition:54400:9C372092


Pour la map de 6fran toute la première partie jusqu'à la séquence sur la terre est plutôt bien faite, avec une bonne vitesse, peut être un peu juste pour passer en FS à certains moment. La partie en terre est pas mauvaise non plus mais casse complètement tout le rythme de la première partie. Faudrait la virer et en faire une map à part si tu veux garder le tracé. ;)
En plus pense à rajouter des checkpoints sur la partie en terre si tu la garde, là c'est possible de passer le premier et de faire demi tour pour aller directement au second, on gagne facilement 15 secondes comme ça. :diable:
Sinon bon point pour les changements de cam dans les loops, le petit effet avant l'arrivée est assez surprenant mais ça va pas plaire à certains.
Par contre là c'est plus un avis personnel, mais je pense que pas mal de monde sera d'accord, les boosters qui changent de couleurs, à utiliser avec beaucoup de réserve, parce qu'on fait entrer un élément aléatoire dans la map qui ne met pas tout les joueurs sur le même pied d'égalité. Ça peut passer sur une map fun, mais ça va faire râler pas mal de monde si la map se retrouve sur un serveur. :'(
(Encore un petit lien pour le replay si tu veux voir exactement où est le cut)
tmtp://#score=%e3%80%8cmgk%e3%80%8d%d0%84%cf%83l%d0%b5:Se+d%c3%a9chirer+dans+sa+chambre:69500:4C7164F4

A zanpakutoh:
Sur Speedless si t'arrives pas en dessous des 40 secondes c'est que t'as raté un détail important de la map, cherche bien partout, y'a quelque chose qui devrait attirer ton attention :-° .

A ben900:
Pour la A-06 en record nadéo faut finir la map en 28.58 et avoir pas mal de chance au niveau du rebond dans le dernier creux de façon à bien enchainer le saut ensuite. Même avec le ghost nadéo j'y arrive pas non plus et pourtant c'est pas faute d'avoir essayé :'(
 
Hors ligne delphiki # Posté le 21/04/2008 à 18:19:35
Fcp est un super modo !!!
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Modérateurs
Merci Eole pour le test. ^^

Pour ce qui est du passage en drift juste après les deux poteaux, j'ai cheché une solution pour améliorer ça, mais j'ai rien trouvé de très potable.
Et pour la réception sur les plateformes, je pourrais essayer de l'améliorer aussi un peu, mais pour le moment, je pense que je vais plutôt travailler sur de nouvelles maps. :)

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Hors ligne Kenairod # Posté le 21/04/2008 à 18:25:38
Je suis un vrai zéro ! ^^
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Hors ligne .#har1bo` # Posté le 21/04/2008 à 18:43:35
<3 Tydax
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X-303 => Exact, y'avais aussi speed up de prévu, mais il est sortit avec TMO il me semble :)
Je rajoute ;)
 
Hors ligne Witch king # Posté le 21/04/2008 à 18:56:51
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Groupe : Membres
voila ma premiere map : http://barbielove.free.fr/Circuit 1.Challenge.Gbx

dites moi ce que vous en pensez :)

Le bonheur : comme une raison que la vie se donne a elle même.
 
Hors ligne Trysac # Posté le 21/04/2008 à 20:15:36
old music is good music
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Citation : delphiki
Ma première map TMN:F, je viens de la finir, elle vaut ce qu'elle vaut : http://www.lackofinspiration.com/files [...] Challenge.Gbx :)


super, tu fais toujours de super map ^^

vends Nikon D80+2cartes SD extrem III+telecommande IR
 
Hors ligne delphiki # Posté le 21/04/2008 à 20:22:25
Fcp est un super modo !!!
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Merci. :)

@Kenairod, t'as essayé de réinstaller directement la dernière version de TMN (et pas TMNF) ?

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Hors ligne Kenairod # Posté le 21/04/2008 à 20:35:28
Je suis un vrai zéro ! ^^
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Oui a partir du site officiel mais peut-être que a partir d'un autre site ca marcherai mieux ?
 
Hors ligne gymnopaul # Posté le 21/04/2008 à 20:45:14
I could go supersonic !
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Salut à tous !

Désolé si je "m'incruste" un peu :lol: mais j'ai un problème avec Trackmania Nations Forever.
Je l'ai téléchargé et quand je le lance tout se passe bien.

Mais à l'écran principal pour créer un compte, j'ai beau cliquer partout et rien ne se passe.
Comment je peux résoudre ce problème ?
Merci d'avance :) .

PS : J'ai fait un sujet avant sur ce problème mais j'avais pas vu celui-ci ^^ .

EDIT : c'est bon c'est résolu :)
Édité le 23/04/2008 à 14:30:08 par gymnopaul

Projet en cours : 2D-3D-Games

Mes connaissances :
Langages : C - C++ (mon préféré ^^ ) - HTML - PHP - SQL
3D : Blender

 
Hors ligne salut- # Posté le 21/04/2008 à 22:19:04
Ninten-games
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Citation : Eole
J'ai testé vos map Delphiki et 6fran.

Alors pour Transition on reconnait bien le style de Delphiki, dans une full speed super tendu, toujours bien à fond et à la limite dans les courbes. Les virages s'enchainent bien et ça reste très fluide. ^^
Dans les trucs un peu moins bien y'a le virage après le petit saut en terre et les deux poteaux qu'on doit négocier en drift, ce qui empêche la map d'être une vrai full speed, après ça dérange pas et ça reste bien dans la continuité de la map.
Par contre le saut sur les plateformes en pentes après et vraiment pas super stable, même si généralement on reste bien sur les plateformes, le fait que la caméra et la voiture bougent dans tout les sens c'est assez déstabilisant. :euh:
Dernier petit truc, peut être faire passer le temps de la médaille d'or aux alentours des 57 secondes.
Le temps auteur en 55.63 est un bon challenge et se laisse pas faire, me suis casser les dents dessus un moment, mais j'ai réussi à placer un 54.40 finalement (nan mais ho, faut pas déconner non plus). :p
(Lien pour le replay si ça intéresse des gens, 'fin si ce nouveau truc de tmnf marche, c'est l'occasion d'essayer ^^ )
tmtp://#score=%e3%80%8cmgk%e3%80%8d%d0%84%cf%83l%d0%b5:Transition:54400:9C372092


Pour la map de 6fran toute la première partie jusqu'à la séquence sur la terre est plutôt bien faite, avec une bonne vitesse, peut être un peu juste pour passer en FS à certains moment. La partie en terre est pas mauvaise non plus mais casse complètement tout le rythme de la première partie. Faudrait la virer et en faire une map à part si tu veux garder le tracé. ;)
En plus pense à rajouter des checkpoints sur la partie en terre si tu la garde, là c'est possible de passer le premier et de faire demi tour pour aller directement au second, on gagne facilement 15 secondes comme ça. :diable:
Sinon bon point pour les changements de cam dans les loops, le petit effet avant l'arrivée est assez surprenant mais ça va pas plaire à certains.
Par contre là c'est plus un avis personnel, mais je pense que pas mal de monde sera d'accord, les boosters qui changent de couleurs, à utiliser avec beaucoup de réserve, parce qu'on fait entrer un élément aléatoire dans la map qui ne met pas tout les joueurs sur le même pied d'égalité. Ça peut passer sur une map fun, mais ça va faire râler pas mal de monde si la map se retrouve sur un serveur. :'(
(Encore un petit lien pour le replay si tu veux voir exactement où est le cut)
tmtp://#score=%e3%80%8cmgk%e3%80%8d%d0%84%cf%83l%d0%b5:Se+d%c3%a9chirer+dans+sa+chambre:69500:4C7164F4

A zanpakutoh:
Sur Speedless si t'arrives pas en dessous des 40 secondes c'est que t'as raté un détail important de la map, cherche bien partout, y'a quelque chose qui devrait attirer ton attention :-° .

A ben900:
Pour la A-06 en record nadéo faut finir la map en 28.58 et avoir pas mal de chance au niveau du rebond dans le dernier creux de façon à bien enchainer le saut ensuite. Même avec le ghost nadéo j'y arrive pas non plus et pourtant c'est pas faute d'avoir essayé :'(


Le système pour voir les temps marchent mais je ne vois pas ton "replay" juste les temps aux différentes bornes :colere2: (ça m'aurait stimuler pour essayer de battre ce temps :p ) Peut être que le système par fichier....

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Hors ligne 6fran # Posté le 22/04/2008 à 01:11:37
vive les graviers
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Citation : Eole
Pour la map de 6fran toute la première partie jusqu'à la séquence sur la terre est plutôt bien faite, avec une bonne vitesse, peut être un peu juste pour passer en FS à certains moment. La partie en terre est pas mauvaise non plus mais casse complètement tout le rythme de la première partie. Faudrait la virer et en faire une map à part si tu veux garder le tracé. ;)
En plus pense à rajouter des checkpoints sur la partie en terre si tu la garde, là c'est possible de passer le premier et de faire demi tour pour aller directement au second, on gagne facilement 15 secondes comme ça. :diable:
Sinon bon point pour les changements de cam dans les loops, le petit effet avant l'arrivée est assez surprenant mais ça va pas plaire à certains.
Par contre là c'est plus un avis personnel, mais je pense que pas mal de monde sera d'accord, les boosters qui changent de couleurs, à utiliser avec beaucoup de réserve, parce qu'on fait entrer un élément aléatoire dans la map qui ne met pas tout les joueurs sur le même pied d'égalité. Ça peut passer sur une map fun, mais ça va faire râler pas mal de monde si la map se retrouve sur un serveur. :'(
(Encore un petit lien pour le replay si tu veux voir exactement où est le cut)
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beh tu sais quoi? je l'ai effacé :p
en tout cas lerci pour ton analyse ;)
ouai le cut c'est quand fait, j'avais placer un CP sur la boucle mais je l'avai enlevé pour mettre un boost et j'ai oublié d'en replacer un ...
sinon les boost en couleur, j'avai même pas tilté que c'etait aléatoire :p

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Hors ligne ben900 # Posté le 22/04/2008 à 10:47:36
Groupe : Membres
vous pourriez me dire a combien et la médaille verte pour le circuit A-06 obstacle car j'arrive pas a le passer j'ai l'or mais j'arrive pas a avoir au dessus

merci
 
Hors ligne Zanpa # Posté le 22/04/2008 à 10:53:48
KTHXSPY
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Citation : Eole
A ben900:
Pour la A-06 en record nadéo faut finir la map en 28.58 et avoir pas mal de chance au niveau du rebond dans le dernier creux de façon à bien enchainer le saut ensuite. Même avec le ghost nadéo j'y arrive pas non plus et pourtant c'est pas faute d'avoir essayé :'(

Quand les gens te répondent, c'est la moindre des politesses que de les lire.
Et reposer la même question mot pour mot, c'est inutile.

Haribo a une bonne connexion.
Speedking n'aime pas les livres.
Citation : Nesquick69
Moi perso je préfère me taire quand on m'encule =°



 
Hors ligne ben900 # Posté le 22/04/2008 à 13:55:58
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ah oue dsl j'avais même pas vue

1000 excuses

EDIT: j'ai REUSSI a 28.55 :D :soleil: mais c'est vrai que le saut c'est un coup de chance
Édité le 22/04/2008 à 15:04:12 par ben900
 
Hors ligne Eole # Posté le 22/04/2008 à 17:42:52
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@ salut- :
Voilà le lien pour le replay complet avec mon ghost normalement si ça t'intéresse toujours:
http://www.e-ole.net/trackmania/Transition_]mgk[Eole(00'54''40).Replay.Gbx

Sinon j'ai testé ta map Witch king.

Alors au niveau du visuel le décor même si il ne rentrera pas dans la légende est pas mal et pas trop chargé, déjà un bon point pour une première map.
Le record auteur en 1:11.98 peut largement être amélioré, je suis sûr que t'es capable de mieux ;) . J'ai fait 56.75 à mon premier essai en passant tranquillement sur la map.
Pour le tracé en lui même, première ligne droite, saut et virage à droite à fond sans problème. Là encore un saut qui enchaîne direct sur un virage, le problème c'est qu'on arrive trop vite et donc qu'on saute par dessus la route, faut rallonger la distance de saut. On continu avec encore un saut sur un toit puis dans l'herbe vers des boosters et un saut au travers d'un anneau pour atterrir direct dans un virage, ici comme pour l'autre saut faut augmenter la distance sinon ça oblige le joueur à ralentir :( .
On enchaîne sur une grande ligne droite avec un booster puis un saut pour retomber juste devant un checkpoint avec un peu plus loin un virage à droite. Sur ce saut il faudrait essayer de rapprocher le virage du checkpoint de façon à ce qu'en atterrissant un peu en biais depuis le saut précédent on puisse glisser directement dans le virage et passer à fond.
On continu dans la joie et la bonne humeur avec un petit saut, de nouveau une grande ligne droite et un saut qui nous fait décoller très haut afin d'arriver tout en haut de la monté au niveau de deux poteaux. Ce passage est vraiment bien, par contre on enchaîne avec un saut très court et donc avec tout la vitesse qu'on a prit avant on se retrouve dans les gradins du stadium en face :-° . Peut être qu'en rajoutant un boost en sens inverse ça irait mieux.
En plus la place pour se réceptionner est vraiment pas géniale puisqu'on doit tout de suite braquer à gauche pour prendre deux virages à angle droit. Vient ensuite une pente avec deux creux, ici faudrait pouvoir prendre plus de vitesse pour atterrir directement en haut, dans le virage à gauche. Encore une petite monté qui précède un autre virage à gauche plus large, un virage à droite, checkpoint, booster et dernier saut vers l'arrivée. :)

Pense à rajouter un checkpoint après le premier saut parce que là une petite marche arrière au départ permet de se diriger directement vers les premiers booster.
Le replay qui illustre le test:
http://www.e-ole.net/trackmania/Circui [...] 8).Replay.Gbx


Encore un gros pavé pour un test de map, comme au bon vieux temps sur feu le topic de Cam qui doit avoir atteint des profondeurs insoupçonnées du forum :p . D'ailleurs avec la sortie de forever c'est l'occasion de te remettre au mapping Cam comme Delphiki, histoire de voir si t'as pas perdu la main ^^ .

 
Hors ligne Zanpa # Posté le 22/04/2008 à 19:52:41
KTHXSPY
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Le retour de la revanche des tests d'Eole.
Faites gaffe, mappeurs, Eole est là et vos maps ne sont pas bien §§§§

Sinon, c'est vrai que je trouve les possibilités bien plus poussées avec les nouveaux blocs :)
Si on retrouve les bons mappeurs de TMN sur Forever, je pense que ça va faire du bon !

Haribo a une bonne connexion.
Speedking n'aime pas les livres.
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Hors ligne 6fran # Posté le 22/04/2008 à 22:05:19
vive les graviers
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bon beh j'en ai fait un (ou plutot 2) ^^
je suis asser content de moi donc dites moi ce que vous en pensez ;)

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Hors ligne p2s # Posté le 22/04/2008 à 22:45:11
(tation)^6
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j'ai commencé par TMN et me voila sur TMNF :p
J'ai 2-3 question:

sur la terre dans les virages mieux vaut utiliser les bordures en pente ou "drifter" ?
les LP sont apparemment les points qui permettent le classement, comment sont-ils attribués?
Dans les options d'affichage mieux vaut augmenter l'antialiasing ou le filtrage ? (sachant que j'ai pas une bête de compet' comme pc ;) )

je crois que c'est tout pour le moment ^^
a bientot sut TMNF

Merci!Image utilisateur
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Hors ligne Witch king # Posté le 23/04/2008 à 10:16:45
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waw merci beaucoup pour ce long test Eole !
Je tiendrais compte de toutes tes remarques dans l'amélioration de cette map ^^

Le bonheur : comme une raison que la vie se donne a elle même.
 
Hors ligne ben900 # Posté le 23/04/2008 à 12:03:04
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et voila les blanc c'est fini :
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maintenant je peut passer au vert
 
Hors ligne 6fran # Posté le 23/04/2008 à 12:06:13
vive les graviers
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chapeau pour la A06 ;) , moi j'abandonne, je l'ai tellement essayé que j'arrive même plus a atteindre le virage ^^

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Hors ligne ben900 # Posté le 23/04/2008 à 12:38:11
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c'est un coup de chance au moment du saut a la fin mais j'ai mis 3 jours pour la faire :lol:
 
Hors ligne RdT' # Posté le 23/04/2008 à 14:21:30
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Dites-moi, comment on fait pour voir le ghost nadéo?! Merci d'avance ;)

Dicker --> RdT' Pour mieux vous servir...

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GoOgLeIs your friend :-°

 
Hors ligne ben900 # Posté le 23/04/2008 à 14:30:34
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en faite tu la que quand tu a arriver a battre sont record(en gros tu la au moment ou t'en a plus besoins)

 

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